| The Matrix Awakens | |
| Fejlesztő | Epic Games |
| Kiadó | Epic Games |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Platformok | |
| Kiadási dátum | 2021. december 9. (világszerte) |
| Műfaj | külső nézetes lövöldözős |
| Játékmódok | egyjátékos videójáték |
| USK-besorolás | USK 6 |
| Adathordozó | digitális terjesztés |
| A The Matrix Awakens weboldala | |
A The Matrix Awakens egy 2021-es akció-kalandjáték és technológiai bemutató, amelyet az Epic Games fejlesztett az Unreal Engine 5 segítségével, a Warner Bros. Pictures, a The Coalition, a Wētā FX, az Evil Eye Pictures, a SideFX és mások közreműködésével PlayStation 5, valamint Xbox Series X és Xbox Series S konzolokra; a játék a 2021-es Mátrix: Feltámadások című film marketingkampányának részeként készült.
A játékot 2021. december 9-én, a 2021-es Game Awards során mutatták be. A játékban Trinity (Carrie-Anne Moss) és Neo (Keanu Reeves) szerepel, valamint Moss és Reeves jelenkori, fotórealisztikus 3D-szkennelt modelljei, akik önmagukat alakítják, filmszerű és QTE lövöldözős jelenetekben, ahol a játékos irányíthatja IO-t, egy karaktert, akit az Epic az Unreal MetaHuman alkotóeszközével mutatott be.
Bár a demó nem jelent meg PC-re, az Epic a demóban szereplő városi környezetet „City Sample” címmel mintaprojektként tette közzé az Unreal Engine 5 műhelyében. Ezt a rajongók azonnal felhasználva létrehoztak egy Windows-kompatibilis futtatható csomagot, amelyben a városban lehet navigálni, és amely lehetőséget nyújt a játékmotor számos paraméterének vezérlésére. A játékban olyan AI-vel rendelkező NPC-k is szerepelnek, amelyek beszélgetéseket generálnak, ha a játékosok használják az audiót. Az eszközöket később több rajongói demóban is újrahasznosították, olyan karakterekkel, mint Pókember, Superman és Batman. A játékot később, 2022. július 9-én kivonták a forgalomból.
A demót a Mátrix: Feltámadások rendezője, Lana Wachowski írta és rendezte, és a projektben részt vett az első három Mátrix-filmeken dolgozó csapat számos tagja, köztük John Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett és Kim Libreri, az Epic Games technológiai igazgatója.
Az Eurogamer megjegyezte, hogy a játék „megfelelő 4K-s” minőségűnek tűnt a PS5-ön és az Xbox Series X-en, köszönhetően a szubnatív rendereléshez használt időbeli szuperfelbontású (TSR) technológiának. Az Ars Technica dicsérte a demó részecskeeffektjeit, a sugárkövetést és a világítást, valamint a rajzolási távolság hatótávolságát. A VentureBeat úgy vélte, hogy ez a technológiai bemutató „elég jó jel arra nézve, hogy az Epic Games komolyan gondolja saját metaversumának felépítését”. A GameSpot megjegyezte, hogy a The Matrix Awakens „egy lenyűgöző technológiai demó, amely sokat tesz azért, hogy tovább mosódjanak el a határok a játékok és a filmek, sőt talán még a valóság között is”, ahogyan azt a demó narratívája is sugallja.