| Bullet software | |
|---|---|
| Genere | Motore fisico (non in lista) |
| Sviluppatore | Erwin Coumans |
| Ultima versione |
|
| Sistema operativo | Multipiattaforma |
| Linguaggio | C++ C |
| Licenza | Zlib License (licenza libera) |
| Sito web | bulletphysics.org |
Bullet è un motore fisico che simula il rilevamento delle collisioni e la dinamica dei corpi morbidi e rigidi. È stato utilizzato nei videogiochi e per gli effetti visivi nei film. Erwin Coumans, il suo autore principale, ha vinto un Academy Award scientifico e tecnico per il suo lavoro su Bullet. Ha lavorato per Sony Computer Entertainment dal 2003 al 2010, per AMD fino al 2014, per Google fino al 2022 e ora lavora per Nvidia.
La libreria fisica Bullet è un software gratuito e open source soggetto ai termini della licenza zlib. Il codice sorgente è ospitato su GitHub; prima del 2014 era ospitato su Google Code.
Il software ha molte funzionalità che ne hanno favorito la diffusione ed adozione:
Il sito web Bullet ospita anche un forum di fisica per discussioni generali sulla simulazione fisica per giochi e animazioni.
All'AMD Developer Summit (APU) nel novembre 2013 Erwin Coumans ha presentato la simulazione del corpo rigido OpenCL Bullet 3.