Choro Q: Hyper Customable GB

Choro Q: Hyper Customable GB
videogioco
Titolo originaleチョロQハイパーカスタマブルGB?
PiattaformaGame Boy Color
Data di pubblicazioneGiappone 30 luglio 1999
GenereSimulatore di guida, videogioco di ruolo
TemaChoro Q
OrigineGiappone
SviluppoElectronics Application
PubblicazioneTakara
DirezioneEichi Crossed
ProduzioneTakeshi Ikenoue
ProgrammazioneUmeki Matsuhashi, Koji Ikeda
MusicheChika
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoCartuccia

Choro Q: Hyper Customable GB (チョロQハイパーカスタマブルGB?, Choro-Q Haipā Kasutamaburu GB) è un videogioco di ruolo/simulatore di guida sviluppato da Electronics Application e pubblicato da Takara nel 1999, solo in Giappone. Il titolo è il primo per Game Boy Color ad essere basato sulle Choro Q, conosciute automobiline giocattolo giapponesi del marchio Takara. Inoltre è compatibile con Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race, uscito per Nintendo 64, tramite l'utilizzo del Transfer Pak.

Trama e modalità di gioco

Choro Q: Hyper Customable GB segue la storia del protagonista (personalizzato dal giocatore a inizio partita) che viaggia per il paese con la sua Choro Q a prendere parte a un campionato appunto delle note macchinine, con la speranza di ritrovare suo padre. Esso è il Dr. Bio, scienziato di spicco nel campo della biotecnologia, scomparso in seguito a una misteriosa esplosione nell'istituto di ricerca dove lavorava.

Come dice il nome è incentrato sui modelli "Customizable Choro-Q", disponibili all'epoca, ove il giocatore può personalizzare le vetture aggiungendo rulli, pneumatici, stabilizzatori e altri componenti, per poi farle gareggiare. Come in Choro Q Park viene adottato un meccanismo basato sul caricamento di una molla (definita nel gioco "motore") per far muovere le auto, esattamente come avviene con i veri giocattoli Choro Q.

La competizione si svolge a turni nei vari tracciati visti dall'alto a volo d'uccello. Durante il proprio turno, il giocatore stabilisce la direzione in cui far muovere il proprio veicolo e l'angolazione delle curve; dopodiché, utilizza un indicatore per caricare il veicolo e avviarlo. Quando la carica si esaurisce e la macchina si ferma, il turno passa all'avversario. La sessione prosegue in questo modo finché una delle Choro Q non raggiunge il traguardo.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Famitsū ha dato a Choro Q Hyper Customable GB il punteggio positivo combinato di 24 su 40.

Note

  1. ↑ (EN) IGN Staff, Choro Q 64 2 in the Works, su IGN, Ziff Davis, 21 agosto 1999. URL consultato il 21 aprile 2026.
  2. ↑ (EN) Zachary Gasiorowski, N64 Transfer Pak Complete Ultimate Master List – Everything You Need To Know, su mygamer.com, 4 dicembre 2025. URL consultato il 28 ottobre 2026.
  3. ↑ (JA) チョロQ ハイパーカスタマブルGB/基礎知識 - チョロQゲームまとめwiki, su w.atwiki.jp. URL consultato il 28 ottobre 2026.
  4. ↑ (JA) "New Game Cross Review" - チョロQ ハイパーカスタマブルGB, in Famitsū, vol. 14, n. 32, ASCII, 6 agosto 1999, pp. 29-36.

Collegamenti esterni