Civilization IV

Civilization IV
videogioco
Screenshot del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazione25 ottobre 2005
GenereStrategia a turni
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoFiraxis Games, Aspyr
Pubblicazione2K Games
Fascia di etàESRB: E10+ · OFLC (AU): PG · PEGI: 12, violenza · USK: 6 (1ª edizione), 12 (edizione Complete)
SerieCivilization
Preceduto daCivilization III
Seguito daCivilization V

Civilization IV o Sid Meier's Civilization IV è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization iniziata da Sid Meier. È stato sviluppato da Soren Johnson (capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso Sid Meier alla Firaxis Games. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre 2005 in Nord America, Europa e Australia. La versione Macintosh è uscita a giugno del 2006.

Civilization IV è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.

Civilization IV è stato pubblicato ufficialmente in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, giapponese, cinese e polacco. Alcuni fan hanno fatto la traduzione anche in russo, finlandese e ceco.

Nuove caratteristiche

Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a Civilization III:

Diplomazia

Combattimento

Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la forza di combattimento. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche confrontare i valori di forza delle unità che si affronteranno in una battaglia prima di un attacco. Questo valore è solo comparativo, e non indica l'esito della battaglia che dipende in parte anche dal caso.

Produzione e commercio

Miglioramenti alla struttura di gioco

Multimedia

Religione

Il concetto di separate religioni è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire templi o cattedrali, ma la religione era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora sette religioni nel gioco che sono, in ordine alfabetico: Buddismo, Confucianesimo, Cristianesimo, Giudaismo, Induismo, Islamismo e Taoismo. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ad un'altra, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, e la città scopritrice diventa una città santa (in cui un Grande Profeta potrà costruire un santuario religioso).

Le religioni si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i missionari, i monasteri e i santuari e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria religione. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.

Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di Stato oppure concedere la libertà di culto nel territorio della civiltà.

Civiltà e leader

Civiltà e leader aggiunti nelle espansioni

Lo stesso argomento in dettaglio: Civilization IV: Beyond the Sword § Civiltà e leader.

Unità riservate a ogni civiltà

Civiltà Unità riservata Tipo di unità Periodo
AmericaniNavy SEALUnità con armi da fuocoEtà contemporanea
ArabiArciere su cammelloUnità montataEtà medievale
AztechiGuerriero giaguaroUnità da combattimento ravvicinatoEtà antica/classica
CinesiChu-Ko-NuUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
EgiziCarro da guerraUnità montataEtà antica/classica
FrancesiMoschettiereUnità con armi da fuocoEtà rinascimentale
GiapponesiSamuraiUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
GreciFalangeUnità da combattimento ravvicinatoEtà classica
IncaQuechuaUnità da combattimento ravvicinatoEtà antica/classica
IndianiLavoratore veloceLavoratoreTutte le età
InglesiGiubba rossaUnità con armi da fuocoEtà industriale
MaliensiSkirmisherUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
MongoliKheshigUnità montataEtà medievale
PersianiImmortaliUnità montataEtà classica
RomaniGuardia pretorianaUnità da combattimento ravvicinatoEtà classica
RussiCosacchiUnità montataEtà industriale
SpagnoliConquistadoresUnità montataEtà rinascimentale
TedeschiPanzerUnità corazzataEtà moderna

Scienza e tecnologia

Meraviglie del mondo

Come in Civilization III anche in Civilization IV troviamo le Meraviglie divise in due categorie: Meraviglie Mondiali (Grandi Meraviglie), che possono essere costruite una volta soltanto, e Meraviglie Nazionali (Piccole Meraviglie), che possono essere costruite una volta per civiltà. Tra le 41 Meraviglie Mondiali sono compresi anche i sette santuari religiosi.

In Civilization IV viene anche introdotto una nuova classe di edifici chiamati Progetti (alcuni esempi sono il Programma Apollo e di Internet). La principale differenza tra i Progetti e le Meraviglie consiste che la loro costruzione non può essere affrettata in alcun modo. I progetti sono classificati in Progetti Mondiali e Progetti Veicolari (i quali riguardano la costruzione della Nave Spaziale).

Meraviglie mondiali (Grandi meraviglie)

  • Il Grande Faro - +2 rotte commerciali in tutte le città costiere. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • Il Colosso - +1 commercio per ogni casella d'acqua in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • La Grande Biblioteca - +2 scienziati gratuiti. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
  • I Giardini Pensili - +1 salute in tutte le città. +1 popolazione in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
  • Le Piramidi - Consente tutte le forme di governo civili. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
  • L'Oracolo - +1 tecnologia gratuita. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Partenone - +50% tasso di natalità di Grandi Personaggi in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il Stonehenge - Obelisco gratuito in ogni città. Centra la mappa del mondo. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Chichén Itzá - +25% di difesa in tutte le città della civiltà costruttrice. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Angkor Wat - +1 martello da sacerdote in tutte le città. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Notre Dame - +1 felice in tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il minareto a spirale - +1 oro da tutti gli edifici della religione di Stato. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • La Cappella Sistina - +2 cultura per ogni specialista in tutte le città. +5 cultura da tutti gli edifici della religione di Stato. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • La Statua della Libertà - +1 specialista gratuito in tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • Il Taj Mahal - Inizia l'Età d'Oro. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Versailles - Riduce la corruzione nelle città vicine. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • La Torre Eiffel - Un ripetitore gratuito in ogni città. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • Broadway - +50% cultura in questa città. +1 felice in questa città. Fornisce Musical di successo.
  • Hollywood - +50% Cultura in questa città; +1 felice in questa città. Fornisce Film di successo. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il Rock'N'Roll - +50% Cultura in questa città; +1 felice in questa città. Fornisce Canzoni. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il Cremlino - Costo di produzione affrettati del -33%.
  • Il Pentagono - Le nuove unità ricevono +2 punti esperienza in tutte le città.
  • L'Ascensore spaziale - +50% produzione della nave spaziale in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
  • La Diga delle Tre Gole - Fornisce energia per tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
  • Le Nazioni Unite - Consente le elezioni delle Nazioni Unite. Garantisce l'idoneità per voti diplomatici. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.

Santuari religiosi

  • Il Tempio di Salomone - +1 oro per ogni città con l'Ebraismo. Si diffonde l'Ebraismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Il Kashi Wishwanath - +1 oro per ogni città con l'Induismo. Si diffonde l'Induismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Il Mahabodhi - +1 oro per ogni città con il Buddismo. Si diffonde il Buddismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Il Kong Miao - +1 oro per ogni città con il Confucianesimo. Si diffonde il Confucianesimo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Il Dai Miao - +1 oro per ogni città con il Taoismo. Si diffonde il Taoismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • La Chiesa della Natività - +1 oro per ogni città con il Cristianesimo. Si diffonde il Cristianesimo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
  • Il Masjid al-Haram - +1 oro per ogni città con l'Islam. Si diffonde l'Islam. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.

Meraviglie nazionali

  • Il Poema epico - +100% produzione di unità militari in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il Poema Patriottico - +100% di natalità di Grandi Personaggi in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Il Palazzo Proibito - Riduce il mantenimento nelle città vicine.
  • Parco nazionale - Elimina l'accesso al carbone dalla città. Nessuna malsanità tra la popolazione. +1 specialista gratis per riserva forestale. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
  • Il Teatro di Shakespeare - Nessun infelice in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in artisti. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Hermitage - +100% Cultura in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Ferriera - +50% martelli con carbone. +50% martelli con ferro. Puoi trasformare 3 cittadini in ingegneri. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
  • Monte Rushmore - -25% di infelicità di guerra in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
  • Università di Oxford - +100% di ricerca in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in scienziati. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
  • Palazzo - Rende questa città la capitale. Riduce il mantenimento nelle città vicine. Rende 8 punti di commercio.
  • Croce Rossa - Promozione gratuita Medico per ogni unità costruita in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
  • Wall Street - +100% oro in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in commercianti. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
  • West Point - Le nuove unità ricevono +4 punti esperienza.

Progetti mondiali

  • Il Progetto Manhattan - Consente la costruzione di armi, SDI e rifugi nucleari per tutte le civiltà.
  • Internet - Concedi alla tua civiltà massimo 2 tecnologie conosciute da altre civiltà.

Progetti veicolari

  • Il Programma Apollo - È necessario per creare le parti della nave spaziale. La "Vittoria Corsa allo Spazio" deve essere attivata.
  • SDI - 75% di possibilità di intercettazione delle armi nucleari. Il progetto Manhattan deve essere stato costruito.

Mappe e scenari ufficiali

Civilization IV comprende dei contenuti extra, distribuiti con lo scopo principale di mostrare le potenzialità che ha la modificabilità del gioco.

Mod

Civilization IV è il capitolo di Civilization maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file XML, un SDK è stato distribuito agli inizi del 2006 per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, mentre la generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in Python.

Civilization IV presenta quattro livelli di customizzazione: l'editor delle mappe, tramite il codice XML o Python e tramite l'SDK.

Note

  1. ↑ Civilization 4 wins grammy for Baba Yetu six years after release, su pcgamer.com.
  2. ↑ Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Earth map, based on Robinson projection, su rhye.civfanatics.net.
  3. ↑ Copia archiviata, su gameflood.com. URL consultato il 4 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 22 aprile 2007).
  4. ↑ Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Ice Age Earth map, su rhye.civfanatics.net.
  5. ↑ Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official 1000 AD scenario, su rhye.civfanatics.net.
  6. ↑ Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Greek World scenario, su rhye.civfanatics.net.

Bibliografia

Note alla traduzione

Nella traduzione dell'articolo inglese si sono seguite per quanto possibile le scelte del manuale di gioco.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàBNF (FR) cb16598017c (data)
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi