| Civilization II: Test of Time videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Windows |
| Data di pubblicazione | 1999 |
| Genere | Strategia a turni |
| Tema | Storico, fantascienza, fantasy |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | MicroProse |
| Pubblicazione | Hasbro Interactive |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (7) |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Minimi: CPU Pentium 166 MHz, RAM 16 MB, Scheda video VGA 640x480, HD 60 MB |
| Fascia di età | ESRB: E |
| Serie | Civilization |
| Preceduto da | Civilization II |
| Seguito da | Civilization III |
Civilization II: Test of Time è un videogioco strategico a turni sviluppato da MicroProse e pubblicato nel 1999 per Windows. È una versione rimodernata di Civilization II, che ha ottenuto valutazioni medie dalla critica, che spesso sottolinea come le differenze col titolo precedente siano perlopiù solo estetiche.
Il funzionamento base del gioco è identico a quello di Civilization II, ma è stato modificato l'aspetto esteriore. La nuova grafica include unità e terreni animati, con visuale isometrica come il predecessore. È disponibile il multigiocatore su internet, LAN o sullo stesso PC.
La principale novità nel sistema di gioco è la possibilità di giocare su più mappe all'interno di una stessa partita, corrispondenti ad esempio a diversi pianeti. Le unità possono spostarsi anche da una mappa all'altra tramite appositi edifici o caselle speciali che fungono da "portali"; alcune unità hanno anche la capacità innata di viaggiare autonomamente da una mappa all'altra.
Ogni partita può essere giocata con una delle seguenti ambientazioni, ciascuna dotata di proprie regole e diverso aspetto esteriore: