| Commandos: Origins videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4 |
| Data di pubblicazione | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One: |
| Genere | Strategia in tempo reale, stealth |
| Tema | Seconda Guerra Mondiale, infiltrazione dietro le linee nemiche |
| Origine | Germania |
| Sviluppo | Claymore Game Studios |
| Pubblicazione | Kalypso Media |
| Musiche | Chris Wirtz, Alex Röder, Armin Haas, Dominik Morgenroth, Matthias Wolf, Henning Nugel |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, cooperativo locale e online |
| Periferiche di input | Tastiera e mouse, gamepad |
| Supporto | Supporto digitale, disco fisico |
| Distribuzione digitale | Steam, Epic Games Store, PlayStation Network, Xbox Live |
| Fascia di età | ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 16 · USK: 16 |
| Serie | Commandos |
| Preceduto da | Commandos 3: Destination Berlin |
Commandos: Origins è un videogioco di tattica in tempo reale e stealth, sviluppato da Claymore Game Studios e pubblicato da Kalypso Media nel 2025. È il prequel della serie Commandos nata negli anni 90 con Commandos: Behind Enemy Lines, e segue il gameplay classico dei vecchi giochi aggiornandolo con cose nuove
Il gioco è ambientato nel 1940 e racconta di come si forma il gruppo di soldati scelti chiamati Commandos, tipo il Berretto Verde, il Geniere, il Cecchino, il Marine, la Spia e l’Autista. La storia parte con il Berretto Verde liberato da una prigione alleata in Africa dal Geniere e poi si susseguono una serie di missioni dietro le linee nemiche. Le missioni riprendono raid e fatti veri della Seconda Guerra Mondiale, come le Isole Lofoten e Saint Nazaire, e si deve liberare la resistenza, sabotare strutture nemiche e uccidere obiettivi.
Commandos: Origins resta con la prospettiva isometrica dei vecchi giochi e mescola stealth con puzzle difficili. Il giocatore controlla fino a sei commandos, ognuno con abilità e strumenti propri, per eliminare i nemici senza farsi vedere. È stata introdotto un nuovo strumento di gioco, il Command Mode, che permette di fermare il tempo per pianificare azioni multiple, che verranno poi eseguite contemporaneamente. Le mappe sono grandi e dettagliate, in Europa e Nord Africa, con più strade possibili e interazioni tipo trappole e uccisioni creative. Il gioco è difficile e necessita di attenzione ai movimenti dei nemici, potendo contare sull'utilizzo di coni visivi e visuali multipiano degli edifici. La funzionalità del salvataggio rapido permette un maggiore controllo durante l'avanzamento delle missioni.
Ogni commando ha caratteristiche uniche:
I recensori hanno valutato ottimamente le ambientazioni storiche, le missioni varie e il gameplay stealth. Ma il gioco ha evidenziato bug, problemi a muovere i personaggi, controlli difficili su console a cui si preferisce il gioco su PC.