| Death Stranding 2: On the Beach videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ |
| Piattaforma | PlayStation 5, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | PlayStation 5: |
| Genere | Avventura dinamica |
| Tema | Fantascienza, Post-apocalittico |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Kojima Productions |
| Pubblicazione | Sony Computer Entertainment (PS5) |
| Design | Hideo Kojima |
| Programmazione | Akio Sakamoto |
| Direzione artistica | Yoji Shinkawa |
| Sceneggiatura | Hideo Kojima, Kenji Yano, Shuyo Murata |
| Musiche | Ludvig Forssell, Woodkid |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | DualSense, mouse, tastiera |
| Motore grafico | Decima |
| Supporto | Blu-ray Disc, download |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network, Steam, Epic Games Store |
| Fascia di età | CERO: D · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 18 · USK: 16 |
| Preceduto da | Death Stranding |
Death Stranding 2: On the Beach (デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ?, Desu sutorandingu tsū: on za bīchi) è un videogioco del 2025, sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Sony Interactive Entertainment il 26 giugno 2025. Pubblicato in esclusiva temporale su PlayStation 5, il gioco è stato pubblicato su Microsoft Windows in collaborazione con Nixxes Software il 19 marzo 2026.
Si tratta del secondo titolo realizzato da Kojima Productions, casa di sviluppo fondata dal creatore di Metal Gear Hideo Kojima, come studio indipendente, ed è il sequel diretto di Death Stranding, pubblicato sempre in collaborazione con Sony nel 2019. Ambientato in Messico e Australia undici mesi dopo il primo capitolo, il gioco vede il ritorno di Sam, Fragile e Higgs e dei loro attori Norman Reedus, Léa Seydoux e Troy Baker, in aggiunta a nuovi personaggi interpretati da Elle Fanning, Shioli Kutsuna, Luca Marinelli, Alastair Duncan, Alissa Jung, Debra Wilson e Tommie Earl Jenkins, oltre ad altri con le fattezze di George Miller, Fatih Akın, Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn (questi ultimi due già presenti in Death Stranding).
Kojima iniziò a scrivere Death Stranding 2 durante lo sviluppo del primo gioco, rielaborando la narrazione da zero per riflettere l'impatto della pandemia di COVID-19 sulla popolazione mondiale. Dopo il completamento della storia, il sequel fu confermato per sbaglio da Reedus nel maggio 2022. Death Stranding 2: On the Beach fu annunciato poi ai The Game Awards 2022 col titolo provvisorio DS2, insieme alla conferma di alcuni nuovi membri del cast.
Death Stranding 2: On the Beach è ambientato undici mesi dopo gli eventi del primo gioco. Le Città Unite d'America (UCA) sono state collegate tramite la rete chirale e la Bridges è stata smantellata. Le consegne sono ora gestite da un sistema automatizzato chiamato "APAS" (Automated Porter Assistant System, lett. "sistema di assistenti corrieri automatizzato"), che utilizza robot bipedi autonomi, i quali hanno quasi completamente rimpiazzato i corrieri umani. L'estinzione di massa causata dal fenomeno del Death Stranding continua a influenzare negativamente il mondo. Le Creature Arenate (CA) si sono evolute, portando alla comparsa di nuove varianti e aumentando il rischio di "voragini", gigantesche esplosioni innescate quando una CA entra in contatto con un essere umano; disastri naturali come i "varcosismi" e le inondazioni, aggravati dall'aumento dei livelli chirali, continuano a deformare l'ambiente e si verificano sempre più frequentemente. In Messico, l'elevata concentrazione di materia chirale ha portato alla formazione di un portale transcontinentale chiamato "geo-varco", che collega gli Stati Uniti con l'Australia. Banditi e briganti armati tormentano i sopravvissuti, e in territorio australiano sono comparsi misteriosi nemici robotici, chiamati "mecha spettro".
Sam Porter Bridges, il corriere protagonista del primo gioco, si è ritirato vicino all'ex confine tra Messico e Stati Uniti d'America, disertando le UCA per vivere una vita appartata con la figlia adottiva Lou. Fragile interrompe la loro tranquilla routine per informare Sam di aver fondato una nuova società, la Drawbridge, incaricata dalle UCA di estendere la rete chirale fino al Messico. Fragile chiede a Sam di attraversare l'ex confine tra Stati Uniti e Messico e di attivare i terminali della rete chirale predisposti dalla Bridges, alla stregua di quanto fatto negli Stati Uniti, con la promessa che Sam sarebbe stato graziato dalle UCA per essersi appropriato di Lou, considerata proprietà della Bridges in quanto ex Bridge Baby (BB).
Sam accetta l'incarico e si mette in viaggio, affidando Lou alle cure di Fragile. Dopo aver collegato tutto il Messico, Sam arriva in un laboratorio del suo vecchio amico Deadman, dove riceve una registrazione in cui quest'ultimo spiega di aver scoperto nelle vicinanze un'anomalia dello spaziotempo, chiamata "geo-varco", che funge da portale per l'Australia. Inoltre, Deadman aveva scoperto che, per ragioni sconosciute, a Lou era stato assegnato un numero identificativo appartenente a un BB dismesso in precedenza, e che di conseguenza non risulta registrata nei sistemi delle UCA. Deadman rivela infine che, giunto ormai al termine della sua vita, ha deciso di recarsi sulla sua Spiaggia dopo aver scoperto di possederne anch'egli una. Sam torna quindi al suo rifugio, ma scopre che questo è stato attaccato da un misterioso gruppo armato: durante lo scontro, Fragile sopravvive riportando ferite gravi, mentre Lou è stata apparentemente uccisa.
Un mese dopo, Sam continua a tormentarsi per la morte di Lou. Fragile, nel tentativo di alleviare il suo dolore, lo invita a salire a bordo della sua nave, la DHV Magellan, per attraversare il geo-varco e collegare l'Australia alla rete chirale. Sam accetta la proposta, e Lou ricompare sotto forma di CA all'interno della sua capsula BB. A bordo della nave, Sam conosce l'equipaggio di Fragile: Tarman, il pilota della nave, Dollman, un medium la cui anima è rimasta intrappolata all'interno di un pupazzo, Charlie, il misterioso finanziatore della Drawbridge e il Presidente, la guida dell'APAC, ovvero la compagnia che controlla l'APAS, il quale spiega che collegando tutta l'Australia alla rete chirale dovrebbero manifestarsi ulteriori geo-varchi, rendendo possibile il collegamento ad ulteriori continenti. Durante l'avventura altri membri si uniscono all'equipaggio della DHV Magellan: Rainy, una donna incinta in grado di scatenare tempeste di "cronopioggia" quando esce all'aperto, e Heartman, un ex ricercatore della Bridges nonché vecchio alleato di Sam e Fragile.
La missione viene più volte ostacolata dal ritorno di Higgs, nemesi del primo gioco, il quale è al comando di un esercito di entità meccaniche con poteri soprannaturali denominate "mecha spettro"; Higgs rivela che lui e i suoi robot sono i responsabili dell'attacco al rifugio di Sam, costato la vita a Lou, e Sam viene in più occasioni risucchiato all'interno di anomalie chiamate "flussiscuri", dove si ritrova a combattere un misterioso soldato spettrale di nome Neil Vana che sembra avere legami con Lou. Dopo il primo incontro con Neil, Sam recupera una bara-crisalide contenente una ragazza priva di ricordi, che Fragile decide di chiamare Tomorrow. Dopo diversi scontri, Sam riesce a sconfiggere Neil definitivamente, il quale gli consegna un dispositivo di memoria lasciatogli dalla defunta compagna di Sam, Lucy: i dati al suo interno rivelano che Lou era in realtà la figlia biologica di Sam, creduta morta con Lucy in una voragine ma rapita dalla Bridges e designata primo BB, col numero di serie BB-00.
Lucy aveva fatto credere a Sam di essere rimasta incinta da un altro uomo al fine di impedire che la figlia, in quanto prole di un "riemerso", fosse utilizzata dalla Bridges come cavia. Neil era un contrabbandiere, legato a Lucy da un evento traumatico subito da entrambi durante l'infanzia, che aveva introdotto clandestinamente dal Messico numerose donne incinte in morte cerebrale per conto della Bridges, che le impiegava come cavie per la creazione dei BB. Neil decise di aiutare la donna, ancora incinta, a fuggire dalla Bridges, fallendo e uccidendo entrambi nel tentativo: il feto di Lucy fu estratto dal corpo esanime della donna ma, per ragioni sconosciute, fu riposto segretamente in un deposito finché non venne ritrovato da Sam. In seguito a queste rivelazioni, Fragile decide di confessare a Sam che la sua capsula BB è rimasta vuota per tutta la durata della spedizione e che Lou non è mai stata al suo interno, nemmeno sotto forma di CA: i membri dell'equipaggio hanno assecondato le allucinazioni di Sam per permettergli di elaborare il dolore della perdita e riprendersi gradualmente.
Arrivati quasi al termine del viaggio, l'ultimo necessario centro per il completamento della rete chirale australiana viene preso d'assalto da Higgs. Sam, con il supporto della DHV Magellan, si fa strada attraverso le armate robotiche di Higgs, riuscendo a collegare il nodo e completando la rete chirale australiana: dopo il completamento della rete, il Presidente tradisce la Drawbridge, rivelando di essere un'entità formata dall'amalgama di quattromila anime di umani deceduti a causa di una voragine, rimaste fuse ai sistemi dell'APAC. Il Presidente spiega che intende utilizzare la rete chirale per segregare gli umani nelle loro Spiagge, così da annullare completamente il rischio del contatto con le CA e, di conseguenza, di ulteriori voragini, salvando l'umanità dall'estinzione. L'entità aggiunge di aver salvato Higgs dal suo confino e di avergli fornito i mecha spettro, in modo da generare una minaccia che avrebbe costretto l'Australia ad adottare la rete chirale per proteggersi. Proprio quando tutti gli sforzi sembrano vani, Charlie rivela di essere Die-Hardman e spiega di essere da tempo a conoscenza dei piani del Presidente, avendo segretamente riprogrammato la rete chirale tramite il Q-Pid di Sam in modo che l'APAS potesse all'evenienza essere disconnesso dalla rete.
Nonostante la sconfitta del Presidente, Higgs ricompare e cattura Tomorrow, rivelando che la ragazza e Sam condividono gli stessi geni e implicando quindi che sia sua figlia. Higgs dichiara inoltre che la ragazza è una nuova "Entità Estintiva", che egli vuole usare per cancellare l'intera umanità. Sam e l'equipaggio della DHV Magellan inseguono Higgs, rifugiatosi sulla spiaggia contenente l'APAS; dopo un intenso scontro, Sam riesce a sconfiggere Higgs, che viene infine mangiato da una versione gigante di Lou, e a salvare Tomorrow. Tornato sulla nave, Sam scopre che durante la battaglia Fragile è morta: la donna era in realtà già morta da tempo, per la precisione da quando aveva tentato di salvare Lou durante l'attacco di Higgs al rifugio di Sam. Nel tentativo di portare in salvo Lou teletrasportandosi verso una Spiaggia, Fragile era stata colpita mortalmente mentre si trovava nello spazio tra il mondo dei vivi e quello dei morti; poiché sulla Spiaggia il tempo scorre più velocemente che sulla Terra, è potuta rimanere nel mondo dei vivi nonostante la sua anima appartenesse già all'aldilà. Durante il viaggio di ritorno dalla Spiaggia dell'APAS, Sam visualizza alcuni ricordi appartenenti a Neil e scopre che Fragile era effettivamente riuscita a portare in salvo Lou, lasciandola sulla spiaggia di Neil, dove la bambina è cresciuta a ritmi accelerati rispetto a quelli del mondo dei vivi: dopo aver recuperato tutti i suoi ricordi, Louise, ovvero Tomorrow, e Sam possono finalmente ricongiungersi come padre e figlia.
Una scena dopo i titoli di coda mostra Lou dopo qualche anno, diventata anch'ella un corriere come suo padre, mentre si prepara a varcare un geo-varco verso territori sconosciuti.
Secondo alcuni giornalisti, il sottotitolo On the Beach è un riferimento all'omonimo romanzo di Nevil Shute, con cui condivide diversi aspetti della trama. Questa teoria è corroborata dal fatto che Kojima ha spesso espresso il suo apprezzamento per l'adattamento cinematografico del 1959, citandolo anche nei dialoghi di Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Death Stranding 2: On the Beach, come il primo capitolo, è un'avventura dinamica in terza persona, ambientata in un mondo aperto completamente esplorabile e con funzioni multigiocatore asincrone. Il fulcro del gioco sono le consegne affrontate dal protagonista Sam, controllato dal giocatore, che hanno principalmente lo scopo di connettere rifugi, città e centri logistici alla rete chirale: le consegne possono essere effettuate a piedi o con l'ausilio di veicoli, personalizzabili con armi o batterie extra, e prevedono una pianificazione del percorso da parte del giocatore. Durante il viaggio, si deve gestire il bilanciamento del peso dei vari carichi da consegnare, oltre ad evitare o affrontare eventi atmosferici come terremoti e tempeste di sabbia; il giocatore potrà inoltre ripristinare diverse miniere e ricostruire una rete di strade e monorotaie, che permetteranno rispettivamente di ottenere materiali da costruzione in grandi quantità e di velocizzare le consegne. La DHV Magellan può essere utilizzata per riposare, interagire col personale di bordo, completare delle missioni di allenamento nella realtà virtuale e spostarsi velocemente tra diversi punti della mappa, facendo però ricevere al giocatore una valutazione inferiore per le consegne qualora la utilizzi per trasportare dei pacchi; i giocatori possono poi costruire strutture e posizionare cartelli per aiutare gli altri giocatori, ricevendo da essi dei "mi piace" in segno di gratitudine.
Il gioco ha anche una forte componente d'azione, che vede Sam affrontare nemici umani e CA direttamente o in maniera stealth durante i suoi viaggi, tramite l'ausilio di un esteso arsenale di armi non letali e di gadget per il combattimento. Il gioco presenta un ciclo giorno-notte, che influenza il comportamento dei nemici, e un albero delle abilità dinamico, suddiviso in quattro categorie: Corriere, Combattimento, Furtività e Altruismo.
DS2 ha quattro livelli di difficoltà: Storia, Accessibile, Normale e Brutale. Tutte le difficoltà ad eccezione di quest'ultima includono la possibilità di saltare le boss fight in caso di game over. In concomitanza con l'uscita su PC, è stata inserita nel gioco la difficoltà estrema chiamata To the Wilder.
La colonna sonora originale del gioco è stata composta in parte da Ludvig Forssell, già compositore delle musiche del primo Death Stranding e di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, e in parte da Woodkid, di cui due brani erano stati inseriti nella versione Director's Cut del capitolo precedente. In merito alla scelta di assoldare due diversi compositori, Forssell e Woodkid, Kojima ha dichiarato di essersi ispirato all'approccio di Hans Zimmer, che si avvale di un team di compositori al suo seguito.
Woodkid, chiamato dopo la scomparsa di Ryan Karazija dei Low Roar, i cui brani sono spesso presenti nel primo gioco, ha composto la colonna sonora negli studi di Kojima Productions a stretto contatto con il team di sviluppo, per una durata di circa tre anni. Questo approccio è stato necessario per permettere all'artista di realizzare della musica procedurale implementata nel motore di gioco, che si sviluppa a seconda delle azioni del giocatore. Una raccolta dei brani realizzati da Woodkid, riarrangiati per l'occasione nella forma canzone, è stata distribuita contestualmente al lancio del gioco con il titolo Woodkid for Death Stranding 2: On the Beach. Il lavoro di Forssell, che egli ha definito "più lirico e melodico" e con più "sfaccettature umane" dei brani del primo gioco, è invece stato raccolto nell'album Death Stranding 2: On the Beach (Original Video Game Score), pubblicato il 27 giugno 2025.
On the Beach, così come il capitolo precedente, contiene anche una selezione di brani pop che possono essere ascoltati durante i viaggi di Sam, originali e non, composti da artisti come Low Roar, Caroline Polachek, Daichi Miura, Grimm Grimm, Magnolian, Hania Rani, i Chvrches, Gen Hoshino e altri; tra questi spicca Raindrops Keep Fallin' on My Head, canzone scritta da Burt Bacharach e Hal David e interpretata da B. J. Thomas, impiegata ripetutamente nel gioco mentre viene cantata dai personaggi e come musica di sottofondo non diegetica. Una compilation di questi brani, intitolata Death Stranding 2: On the Beach (Songs from the Video Game), è stata pubblicata il 3 ottobre 2025.
Durante lo sviluppo del primo Death Stranding, Hideo Kojima ha concepito l'idea di un sequel del gioco sotto forma di DLC a pagamento. La storia si sarebbe dovuta incentrare sui razzi e l'impossibilità di volare nel mondo di gioco, idea poi scartata da Kojima poiché considerava il DLC un formato anacronistico, gettando le basi per la realizzazione di un sequel standalone. Successivamente, nel gennaio 2020 Kojima ha discusso con Léa Seydoux della possibilità di vedere nuovamente l'attrice nel ruolo di Fragile in un sequel. Accettata la proposta, Seydoux avrebbe dovuto girare una scena nella primavera del 2020, che sarebbe stata inclusa nella versione Director's Cut di Death Stranding come cliffhanger e teaser di un capitolo successivo; tuttavia, per via della pandemia di COVID-19, non è stato possibile realizzare questa scena in tempo utile, ma è stata comunque girata successivamente per On the Beach.
Nel bel mezzo della scrittura della storia, Kojima ha deciso di riscriverla da zero, riflettendo sulle conseguenze della pandemia di COVID-19 sulla popolazione mondiale; a circa metà dello sviluppo, Kojima ha deciso di rivedere nuovamente la sceneggiatura con il fine di rendere il gioco più divisivo, dopo aver effettuato dei test interni a sua detta «troppo positivi».
Nel gennaio 2025 Kojima ha dichiarato di essere entrato in una fase di crunch per finalizzare lo sviluppo in tempo per la pubblicazione del gioco, originariamente prevista per settembre ma anticipata a giugno per evitare la pubblicazione in concomitanza con Grand Theft Auto VI. Il 9 maggio 2025 è stato annunciato il termine dello sviluppo.

Durante un'intervista nel maggio 2022, Norman Reedus, attore protagonista di Death Stranding, ha confermato per errore l'esistenza del progetto, evento che ha scatenato una serie di tweet ironici da parte di Kojima sull'accaduto. Successivamente, in occasione degli annuali The Game Awards, l'8 dicembre il gioco è stato annunciato con il titolo di lavorazione DS2. L'annuncio è stato preceduto da una serie di post sui social network di Kojima raffiguranti gli attori che hanno preso parte al cast, tra cui Elle Fanning e Shioli Kutsuna.
Il 31 gennaio 2024, in occasione di uno State of Play, il gioco è stato nuovamente mostrato con un trailer esteso, raffigurante nuovi membri del cast (George Miller e Fatih Akın) e sezioni di gioco. Successivamente, Kojima ha presentato un trailer al South by Southwest del marzo 2025, nel quale sono stati annunciati gli ultimi membri del cast (Alastair Duncan, Alissa Jung, Debra Wilson e Luca Marinelli) e il ruolo di Woodkid come compositore della colonna sonora del gioco, ed è stata fissata la data di uscita per il 26 giugno 2025. Il 29 maggio 2025, la Kojima Productions ha rivelato un cameo nel gioco della YouTuber virtuale di Hololive Production Usada Pekora.
Death Stranding 2: On the Beach è stato pubblicato su PlayStation 5 il 26 giugno 2025, con i possessori dell'edizione deluxe digitale e della Collector's Edition che l'hanno ricevuto due giorni prima. Il 19 marzo 2026 il gioco è stata pubblicato per la prima volta su Microsoft Windows, in una versione aggiornata che include diverse aggiunte, quali nuovi filmati in live-action, la possibilità anche di rigiocare i boss affrontati durante la storia, un'impostazione di difficoltà più impegnativa e nuovi oggetti (contenuti resi disponibili su PS5 tramite un aggiornamento gratuito). La versione per Windows, realizzata in collaborazione con Nixxes Software, possiede inoltre frequenza dei fotogrammi sbloccata, supporto al rapporto d'aspetto 21:9 e al DualSense e tecnologie di upscaling e generazione dei fotogrammi.
Per la promozione del gioco, Hideo Kojima e il team di Kojima Productions si sono imbarcati in una tournée mondiale denominata World Strand Tour 2, che ha visto eventi in 12 città del mondo con la partecipazione dei membri del cast.
Secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, Death Stranding 2: On the Beach ha ottenuto un voto di 89 su 100 basato su 141 recensioni, superando il primo capitolo, che si era fermato a 82 su 100 (85 su 100 per la versione Director's Cut).
La rivista videoludica giapponese Famitsū ha valutato Death Stranding 2: On the Beach con un punteggio di 39/40, con 3 recensori su 4 che hanno assegnato il massimo del punteggio. Tale valutazione è risultata la più alta assegnata dalla rivista nel 2025, insieme al 39/40 di Monster Hunter Wilds. Multiplayer.it ha definito la direzione artistica "in stato di grazia", apprezzando i miglioramenti al gameplay rispetto al primo capitolo, ma ha sostenuto che la narrazione fosse "frammentata" e "disorganica". I nuovi personaggi secondari sono stati definiti meno incisivi da Francesco Destri di IGN Italia, e anch'egli ha criticato la narrazione, pur riconoscendo la presenza di alcune sequenze sceniche "memorabili".
Nella settimana del lancio ha debuttato al primo posto in classifica nel Regno Unito. Secondo Ampere Analysis e The Gaming Business, Death Stranding 2: On the Beach ha venduto 1,4 milioni di copie al 30 giugno 2025, con una prevalenza di edizioni digitali. Ad aprile 2026, con l'uscita della versione per Windows, le vendite del gioco hanno superato i due milioni di copie.
Il gioco ha ricevuto sette candidature, tra cui quella a Gioco dell'anno, ai The Game Awards 2025, e tre candidature ai Game Developers Choice Awards del 2026, vincendo il premio "Best Technology".