| Grand Prix 3 videogioco | |
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| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | 2000 |
| Genere | Formula 1 |
| Tema | Contemporaneo |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | MicroProse |
| Pubblicazione | MicroProse |
| Modalità di gioco | 1 o più giocatori |
| Periferiche di input | Tastiera, Joystick, Volante force feedback e pedaliera |
| Supporto | CD-ROM |
| Serie | Grand Prix |
Grand Prix 3 è un simulatore di guida di Formula 1 sviluppato da Geoff Crammond e pubblicato nel 2000. Fa parte della serie Formula One Grand Prix ed è considerato un punto di riferimento per i simulatori di guida per PC grazie al realismo della fisica, delle vetture e dei circuiti.
Grand Prix 3 è l’aggiornamento della serie dopo Grand Prix 2 (1996), portando la simulazione nel nuovo millennio con supporto a schede grafiche 3D e un motore grafico migliorato. Anche se il gioco è stato supervisionato da Crammond, gran parte della parte3D è stata fatta dal team MicroProse, risultando in un mix di elementi 2D e 3D: alcune auto e oggetti lontani venivano renderizzati come sprite 2D per far andare meglio il gioco, mentre le auto vicine erano completamente poligonali.
Il gioco riprende la stagione di Formula 1 1998, con vetture e circuiti basati su dati reali di quell’anno, anche se alcuni piloti come Jacques Villeneuve non avevano la licenza ufficiale. La grafica delle vetture, compreso l’LCD sul volante, il cambio e i loghi degli sponsor, è stata molto apprezzata per la fedeltà ai modelli reali.
Il gioco offre varie modalità: Quick Race, Practice, Single Race e Championship Season. Durante le gare puoi cambiare il setup della macchina, tipo ali rapporto di trasmissione, sospensioni, freni e pressione gomme. Il sistema di aiuti alla guida è molto configurabile: i principianti possono attivare cose tipo cambio automatico, sterzo assistito e frenata assistita, mentre chi è esperto può disattivarle per una simulazione più reale. La fisica della guida simula sottosterzo, sovrasterzo, bloccaggio ruote, trasferimento di peso, aderenza in curva e effetto della pioggia. Le collisioni sono dinamiche: le macchine possono ribaltarsi, perdere pezzi o subire danni meccanici, ma piccoli urti vengono perdonati.
Il meteo è avanzato: pioggia, umidità e asciugatura del tracciato cambiano e influenzano come va la macchina. Le condizioni variabili richiedono strategie sui pitstop e gestione dei pneumatici. Gli effetti sonori, come motori, frenate e incidenti, sono realistici, mentre mancano comunicazioni radio tra pilota e box e il suono delle auto vicine a volte non si sente.
Grand Prix 3 usa una combinazione di elementi 3D poligonali e sprite 2D, che tiene alte le prestazioni anche con21 auto in pista, ma crea qualche problema visivo tipo clipping, modelli lontani approssimativi e cordoli non sempre realistici.
Il gioco supporta joystick, volante e tastiera, ma non tutte le periferiche dual-axis quindi freno e acceleratore separati a volte non si possono usare. La forza di feedback c’è ma non sempre è in linea con la fisica della macchina. Il gioco va fluido grazie agli sprite 2D per oggetti lontani, anche se alcuni dettagli sono pixelato o appaiono tardi a schermo.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb16594751h (data) |
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