| Grand Prix 2 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | MS-DOS |
| Data di pubblicazione | 1996 |
| Genere | Simulatore di guida |
| Tema | Formula 1 |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | MicroProse |
| Pubblicazione | MicroProse |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
| Periferiche di input | Tastiera, Joystick |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Processore 80486 8 MB RAM da 9 a 58 MB di spazio su hard disk |
| Serie | Grand Prix |
| Preceduto da | Formula One Grand Prix |
| Seguito da | Grand Prix 3 |
Grand Prix 2 è un simulatore di guida creato da MicroProse e pubblicato nell’estate del 1996 per MS-DOS. È il seguito di Formula One Grand Prix (1992) ed è dotato di licenza ufficiale FIA, che consente la presenza di piloti, team e livree relative alla stagione 1994 di Formula 1.
Il gioco è dotato di grafica 3D in Super VGA ed è dotato di un motore fisico che consentiva un certo realismo per l'epoca, e di aiuti alla guida attivabili o disattivabili a piacimento.
Grand Prix 2 è stato realizzato principalmente da Geoff Crammond, famoso per la serie Formula One Grand Prix. Il gioco ha impiegato circa tre anni per lo sviluppo e Crammond ci ha lavorato quasi da solo. È stato introdotto un nuovo motore grafico con texture mapping e luce dinamica, e supporta SVGA 640x480 che fa vedere le auto e i circuiti più realistici. I modelli delle auto e dei circuiti sono stati fatti usando foto e dati reali, per rendere il gioco molto fedele. Crammond ha puntato tanto sul realismo della fisica, facendo muovere le auto su tre assi: avanti/indietro, lato, su/giù. Questo fa si che le auto reagiscono bene ai salti, dossi e urti e possono "volare" se passano sopra a un dosso ad alta velocità. Non è presente il meteo dinamico e una modalità multiplayer su netword a causa di ritardi nello sviluppo.
Si può correre una gara veloce o cimentarsi in un campionato intero, è presente la modalità singleplayer così come multiplayer in locale, sullo stesso computer, con possibilità di scambiarsi le vetture. Il modello di guida è vasto e personalizzabile: è possibile regolare le sospensioni, l'aerodinamica, i rapporti del cambio, freni e altezza da terra. Gli incidenti ed i danni alle auto sono dettagliati, con fumo, testacoda, salti e perdita di controllo. Ci sono 7 aiuti alla guida, dal cambio automatico e sterzata assistita a niente aiuti, per una simulazione pura. Ciò rende il gioco adatto a tutti, per coloro i quali preferiscono un'esperienza arcade ma anche per chiunque desideri avere un'esperienza di gioco simulativa.
Sono disponibili aggiornamenti e modifiche non ufficiali che permettono di aggiungere caschi, sponsor, piste e anche AI personalizzate. Si possono condividere file di replay, settaggi delle auto e texture.
Quando è uscito GP2 è stato molto apprezzato per la guida realistica, grafica e fedeltà alla stagione 1994 di Formula 1. Sulla rivista The Games Machine è stato recensito in maniera molto positiva con il voto di 96%, adducendo come unica nota negativa l'assenza di una modalità multiplayer.