MediEvil 2

MediEvil 2
videogioco
Sir Daniel Fortesque nel livello "Kensington"
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazioneAmerica del Nord 9 maggio 2000
Phase Alternating Line 21 aprile 2000
GenereAvventura dinamica
TemaMedioevo, fantasy, horror
OrigineRegno Unito
SviluppoSCEE Studio Cambridge
PubblicazioneSony Computer Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo
Fascia di etàELSPA: 11+ · ESRB: T
SerieMediEvil
Preceduto daMediEvil
Seguito daMediEvil Resurrection
«Le cose sono cambiate da quando sei partito. Il mondo è cambiato, ma i problemi sono sempre i soliti!»

MediEvil 2 è un videogioco di avventura dinamica, seguito di MediEvil, pubblicato da Sony Computer Entertainment nell'aprile 2000 in Europa e nel maggio successivo in Nord America per PlayStation. A differenza del suo predecessore, è rimasto inedito in Giappone.

Trama

Londra, 1886. A 500 anni precisi dalla sconfitta del perfido Zarok, Sir Daniel Fortesque si gode il riposo eterno e la fama di eroe meritatamente conquistata. L'eroe di Gallowmere riposa ora nel British Museum in una sala a lui dedicata. Ma durante il suo sonno, alcune pagine del libro degli incantesimi di Zarok sono state ritrovate e si trovano ora nelle mani di Lord Palethorn, un perfido nobile inglese dalla smisurata sete di potere. Nel tentativo di radunare un esercito di invincibili non-morti per conquistare Londra, Palethorn risveglierà dal suo sonno secolare anche Dan, che, grazie all'aiuto del Professor Hamilton Kift e del suo servo spettrale Winston Chapelmount, si rimetterà in opera per riportare la pace.

Improvvisamente vengono attaccati dal mostro-drago che era diventato Zarok ma al posto della sua testa c'è quella di Palethorn. Questo fece pensare a un potenziale sequel ma non venne mai realizzato.

Modalità di gioco

In questo capitolo, oltre a una grafica molto migliorata rispetto a MediEvil, viene introdotto un nuovo sistema di gestione delle armi; Dan potrà difatti equipaggiare due armi contemporaneamente, siano esse per il combattimento ravvicinato che per quello a distanza. Si potrà inoltre passare dalla prima alla seconda arma con una combinazione simultanea di tasti, rendendo così più veloce l'azione durante i combattimenti. Una maggiore attenzione è stata inoltre rivolta alla gestione dei danni subiti durante gli atterraggi. Dan perderà energia ogni qualvolta si getterà da una considerevole altezza a differenza del precedente capitolo. Viene inserita una nuova tecnica di esplorazione di fondamentale importanza data anche alle "mani zombie", rintracciabili lungo tutto l'arco del gioco, ora utilizzabili come supporto per la testa di Dan e che saranno utili al fine di osservare aree altrimenti inaccessibili e risolvere enigmi.

Personaggi principali

Al posto di Claudio Moneta è accreditato per errore Giorgio Melazzi, sia nel manuale sia nei titoli di coda.

Nemici

Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di MediEvil § Personaggi di MediEvil 2.

MediEvil 2 ripropone sommariamente tutte le tipologie di nemici presenti nel precedente capitolo, anche se in quantità più esigua. Fra i più presenti vi sono zombie, folletti o in generale morti viventi. Vi sono anche una serie di boss di fine livello.

Di tanto in tanto è possibile avere scontri con svariati boss. In ordine:

Armi

Così come nel precedente capitolo, Dan potrà usufruire di una serie di armi bianche fra cui spade e martelli da guerra. Trovandosi però nel diciannovesimo secolo, l'uso degli archi è stato ovviato dall'uso di pistole e archibugi. Di seguito la lista delle armi del gioco:

Livelli

Nel gioco sono presenti diversi luoghi di Londra realmente esistenti, generalmente relativi al periodo vittoriano. I livelli di gioco regolari ammontano a 21 in cui la seguente è la zona principale del gioco. Di seguito l'elenco completo dei livelli:

TitoloSvolgimento
Il museoDan torna in vita per contrastare Lord Palethorn: la sua prima missione è di fuggire dal British Museum in cui si è risvegliato.
Resti del tirannosauro Prima di fuggire dal museo Dan deve affrontare il Tirannosauro.
KensingtonDan deve indagare sui misteriosi avvenimenti di Londra cominciando dall'epicentro dell'esplosione della magia a Kensington. In una casa ritrova un orologio da tasca appartenuto a chi ha lanciato l'incantesimo.
Kensington, la tombaDopo aver spiato i due servi di Lord Palethorn Dan penetra di nuovo nel museo dove affrontando delle mummie guardiano libera la principessa Kiya dal suo sepolcro.
Il Freakshow Dopo aver liberato la principessa Kiya Dan deve penetrare in un circo itinerante per fermare i piani dei demonietti al servizio di Palethorn: essi vogliono distruggere la città con un esercito di elefanti meccanici.
Osservatorio di GreenwichDan, inizialmente spaesato a causa di un volatile che gli ruba la testa, deve affrontare vari zombie e dei mostri verdi per entrare nell'osservatorio
Accademia navale di GreenwichDan affronta ancora gli zombie e i mostri verdi e deve recuperare un soffietto in acqua per poter far funzionare una mongolfiera ed entrare nell'osservatorio, rovinando così accidentalmente un piano di Palethorn e dovendo affrontare i suoi scagnozzi Mandel e Dogman.
I giardini di KewDan deve salvare alcune persone dalla furia delle zucche mutanti.
DankensteinDan deve recuperare vari arti che servono al prof. Kift per la costruzione di un mostro pugilatore per contrastare le creature di Palethorn.
Iron SluggerIl prof. Kift, accidentalmente fa cadere la testa del pugile e quindi è costretto a usare quella di Dan che quindi deve affrontare lo "sterminatore d'acciaio".
Wulfrum HallDan deve uccidere vari vampiri utilizzando solamente la luce solare risolvendo dei rompicapi.
Il ConteDan deve sconfiggere il terribile Conte.
WhitechapelDan deve salvare Kiya, caduta nelle mani dello Squartatore, ma fallisce nella sua impresa.
Le fognatureDan deve salvare le donne del Re Mullock, imprigionate da dei mostri.
La macchina del tempoDan deve recuperare alcuni pezzi della macchina del tempo che gli servirà per salvare Kiya.
La macchina del tempo, Le fogneDan deve recuperare la "pietra del Tempo" e travestirsi da re Mullock per potenziare la macchina del tempo e salvare Kiya.
La macchina del tempo, Lo squartatoreDan deve uccidere "Lo Squartatore" e salvare Kiya. Dopo la sua vittoria il Dan del passato e il Dan del futuro si fondono in un unico individuo e il nuovo Daniel Fortesque riceve un'armatura d'oro.
Le guglie della cattedraleDan deve recuperare alcune anime ed entrare nella cattedrale per recuperare l'ultima pagina del libro degli incantesimi di Zarok
Le guglie della cattedrale, La discesaDan deve continuare il lavoro che stava già facendo nel precedente livello e alla fine è costretto a fuggire a causa del crollo della Cattedrale
Il demoneDan vedendosi sottratta l'ultima pagina da Palethorn ingaggia con lui e con i suoi scagnozzi una dura lotta che culminerà nella battaglia contro un enorme demone e con la sua vittoria
Il laboratorio del Professore Dan è stato trasportato dall'inizio del museo fino al laboratorio del Professor Hamilton Kift dove supererà tutti gli obiettivi che il professore gli assegnerà

Colonna sonora

Come nel precedente capitolo, la colonna sonora del gioco è stata curata dal duo Bob & Barn (pseudonimo dei compositori inglesi Paul Arnold e Andrew Barnabas), non disponendo di una vera orchestra; l'intero lavoro è realizzato con campionatori e sintetizzatori. Il tema musicale del livello Iron Slugger è un omaggio alla canzone Eye of the Tiger.

Note

  1. ↑ (EN) MediEvil II Hits The Streets, in Game Informer, 9 maggio 2000. URL consultato il 17 gennaio 2025 (archiviato dall'url originale il 10 dicembre 2000).

Voci correlate

Collegamenti esterni

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