| MediEvil 2 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura dinamica |
| Tema | Medioevo, fantasy, horror |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | SCEE Studio Cambridge |
| Pubblicazione | Sony Computer Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Fascia di età | ELSPA: 11+ · ESRB: T |
| Serie | MediEvil |
| Preceduto da | MediEvil |
| Seguito da | MediEvil Resurrection |
MediEvil 2 è un videogioco di avventura dinamica, seguito di MediEvil, pubblicato da Sony Computer Entertainment nell'aprile 2000 in Europa e nel maggio successivo in Nord America per PlayStation. A differenza del suo predecessore, è rimasto inedito in Giappone.
Londra, 1886. A 500 anni precisi dalla sconfitta del perfido Zarok, Sir Daniel Fortesque si gode il riposo eterno e la fama di eroe meritatamente conquistata. L'eroe di Gallowmere riposa ora nel British Museum in una sala a lui dedicata. Ma durante il suo sonno, alcune pagine del libro degli incantesimi di Zarok sono state ritrovate e si trovano ora nelle mani di Lord Palethorn, un perfido nobile inglese dalla smisurata sete di potere. Nel tentativo di radunare un esercito di invincibili non-morti per conquistare Londra, Palethorn risveglierà dal suo sonno secolare anche Dan, che, grazie all'aiuto del Professor Hamilton Kift e del suo servo spettrale Winston Chapelmount, si rimetterà in opera per riportare la pace.
Improvvisamente vengono attaccati dal mostro-drago che era diventato Zarok ma al posto della sua testa c'è quella di Palethorn. Questo fece pensare a un potenziale sequel ma non venne mai realizzato.
In questo capitolo, oltre a una grafica molto migliorata rispetto a MediEvil, viene introdotto un nuovo sistema di gestione delle armi; Dan potrà difatti equipaggiare due armi contemporaneamente, siano esse per il combattimento ravvicinato che per quello a distanza. Si potrà inoltre passare dalla prima alla seconda arma con una combinazione simultanea di tasti, rendendo così più veloce l'azione durante i combattimenti. Una maggiore attenzione è stata inoltre rivolta alla gestione dei danni subiti durante gli atterraggi. Dan perderà energia ogni qualvolta si getterà da una considerevole altezza a differenza del precedente capitolo. Viene inserita una nuova tecnica di esplorazione di fondamentale importanza data anche alle "mani zombie", rintracciabili lungo tutto l'arco del gioco, ora utilizzabili come supporto per la testa di Dan e che saranno utili al fine di osservare aree altrimenti inaccessibili e risolvere enigmi.
Al posto di Claudio Moneta è accreditato per errore Giorgio Melazzi, sia nel manuale sia nei titoli di coda.
MediEvil 2 ripropone sommariamente tutte le tipologie di nemici presenti nel precedente capitolo, anche se in quantità più esigua. Fra i più presenti vi sono zombie, folletti o in generale morti viventi. Vi sono anche una serie di boss di fine livello.
Di tanto in tanto è possibile avere scontri con svariati boss. In ordine:
Così come nel precedente capitolo, Dan potrà usufruire di una serie di armi bianche fra cui spade e martelli da guerra. Trovandosi però nel diciannovesimo secolo, l'uso degli archi è stato ovviato dall'uso di pistole e archibugi. Di seguito la lista delle armi del gioco:
Nel gioco sono presenti diversi luoghi di Londra realmente esistenti, generalmente relativi al periodo vittoriano. I livelli di gioco regolari ammontano a 21 in cui la seguente è la zona principale del gioco. Di seguito l'elenco completo dei livelli:
| Titolo | Svolgimento |
|---|---|
| Il museo | Dan torna in vita per contrastare Lord Palethorn: la sua prima missione è di fuggire dal British Museum in cui si è risvegliato. |
| Resti del tirannosauro | Prima di fuggire dal museo Dan deve affrontare il Tirannosauro. |
| Kensington | Dan deve indagare sui misteriosi avvenimenti di Londra cominciando dall'epicentro dell'esplosione della magia a Kensington. In una casa ritrova un orologio da tasca appartenuto a chi ha lanciato l'incantesimo. |
| Kensington, la tomba | Dopo aver spiato i due servi di Lord Palethorn Dan penetra di nuovo nel museo dove affrontando delle mummie guardiano libera la principessa Kiya dal suo sepolcro. |
| Il Freakshow | Dopo aver liberato la principessa Kiya Dan deve penetrare in un circo itinerante per fermare i piani dei demonietti al servizio di Palethorn: essi vogliono distruggere la città con un esercito di elefanti meccanici. |
| Osservatorio di Greenwich | Dan, inizialmente spaesato a causa di un volatile che gli ruba la testa, deve affrontare vari zombie e dei mostri verdi per entrare nell'osservatorio |
| Accademia navale di Greenwich | Dan affronta ancora gli zombie e i mostri verdi e deve recuperare un soffietto in acqua per poter far funzionare una mongolfiera ed entrare nell'osservatorio, rovinando così accidentalmente un piano di Palethorn e dovendo affrontare i suoi scagnozzi Mandel e Dogman. |
| I giardini di Kew | Dan deve salvare alcune persone dalla furia delle zucche mutanti. |
| Dankenstein | Dan deve recuperare vari arti che servono al prof. Kift per la costruzione di un mostro pugilatore per contrastare le creature di Palethorn. |
| Iron Slugger | Il prof. Kift, accidentalmente fa cadere la testa del pugile e quindi è costretto a usare quella di Dan che quindi deve affrontare lo "sterminatore d'acciaio". |
| Wulfrum Hall | Dan deve uccidere vari vampiri utilizzando solamente la luce solare risolvendo dei rompicapi. |
| Il Conte | Dan deve sconfiggere il terribile Conte. |
| Whitechapel | Dan deve salvare Kiya, caduta nelle mani dello Squartatore, ma fallisce nella sua impresa. |
| Le fognature | Dan deve salvare le donne del Re Mullock, imprigionate da dei mostri. |
| La macchina del tempo | Dan deve recuperare alcuni pezzi della macchina del tempo che gli servirà per salvare Kiya. |
| La macchina del tempo, Le fogne | Dan deve recuperare la "pietra del Tempo" e travestirsi da re Mullock per potenziare la macchina del tempo e salvare Kiya. |
| La macchina del tempo, Lo squartatore | Dan deve uccidere "Lo Squartatore" e salvare Kiya. Dopo la sua vittoria il Dan del passato e il Dan del futuro si fondono in un unico individuo e il nuovo Daniel Fortesque riceve un'armatura d'oro. |
| Le guglie della cattedrale | Dan deve recuperare alcune anime ed entrare nella cattedrale per recuperare l'ultima pagina del libro degli incantesimi di Zarok |
| Le guglie della cattedrale, La discesa | Dan deve continuare il lavoro che stava già facendo nel precedente livello e alla fine è costretto a fuggire a causa del crollo della Cattedrale |
| Il demone | Dan vedendosi sottratta l'ultima pagina da Palethorn ingaggia con lui e con i suoi scagnozzi una dura lotta che culminerà nella battaglia contro un enorme demone e con la sua vittoria |
| Il laboratorio del Professore | Dan è stato trasportato dall'inizio del museo fino al laboratorio del Professor Hamilton Kift dove supererà tutti gli obiettivi che il professore gli assegnerà |
Come nel precedente capitolo, la colonna sonora del gioco è stata curata dal duo Bob & Barn (pseudonimo dei compositori inglesi Paul Arnold e Andrew Barnabas), non disponendo di una vera orchestra; l'intero lavoro è realizzato con campionatori e sintetizzatori. Il tema musicale del livello Iron Slugger è un omaggio alla canzone Eye of the Tiger.