| PCSX2 software | |
|---|---|
| Genere | Emulatore |
| Sviluppatore | Linuzappz, Zerofrog, Refraction, Saqib |
| Data prima versione | 23 marzo 2002 |
| Ultima versione | 2.8.0 (28 agosto 2026) |
| Sistema operativo | Microsoft Windows
Linux macOS |
| Linguaggio | C++ C |
| Toolkit | Qt |
| Licenza | GPL 3 (licenza libera) |
| Sito web | pcsx2.net/ |
PCSX2 è un emulatore della console PlayStation 2 per Windows, Linux e Mac OS.
PCSX2 è un software open source in costante sviluppo, progettato per emulare la console PlayStation 2. L’ultima versione stabile garantisce un’elevata compatibilità con una vasta gamma di giochi, supportando oltre il 99% dei titoli pubblicati.
Pur offrendo un’esperienza di gioco fedele all’originale, PCSX2 include numerosi miglioramenti, tra cui:
Il progetto PCSX2 ha avuto inizio nel marzo 2002, grazie a un team di sviluppo conosciuto solo attraverso i propri nickname: Shadow, Saqib e Linuzappz. Quest’ultimo ha abbandonato il progetto e il ruolo di leader nel 2005.
A partire da gennaio 2008, il team ha iniziato a rilasciare versioni beta insieme alle release stabili, permettendo così agli utenti di partecipare attivamente al processo di testing, segnalando bug e proponendo nuove funzionalità.
Dal 2022, PCSX2 supporta l’architettura a 64 bit e l’API Vulkan. Inoltre, il sistema dei plugin è stato completamente riscritto e l’interfaccia grafica è stata rinnovata grazie all’adozione della GUI basata su Qt. Le versioni più recenti del software introducono aggiornamenti automatici e ottimizzano in modo dinamico l’esperienza di gioco per ciascun titolo, rendendo l’emulatore sempre più semplice da configurare.
Come il suo predecessore, PCSX2 ha inizialmente utilizzato un sistema di plugin modulari per emulare le diverse funzioni della console PlayStation 2:
A partire dalla versione 1.7, tutte queste funzionalità sono state integrate in un unico core interno, eliminando la necessità di plugin separati. Inoltre, è stato introdotto il supporto nativo ai controller DualShock 4 e DualSense, rimuovendo così l'obbligo di utilizzare software esterni per la configurazione dei dispositivi di input.
Per quanto riguarda il rendering, si consiglia:
Il motore grafico dell'emulatore permette di aumentare la risoluzione di gioco fino al 4K e oltre, richiedendo naturalmente maggiore potenza computazionale. Sono inoltre disponibili funzionalità per forzare l'output widescreen anche nei titoli che non lo prevedono nativamente, e nelle versioni più recenti è possibile inserire texture personalizzate per migliorare l’aspetto visivo dei giochi.
Per quanto riguarda il BIOS, inizialmente PCSX2 lo emulava via software. Tuttavia, per migliorare la compatibilità e le prestazioni, si è optato per l’utilizzo del BIOS originale della console. Tale BIOS non è incluso nel programma per motivi legali: l’utente deve eseguire il dump del BIOS dalla propria console PlayStation 2.
Infine, le Memory Card virtuali possono essere create con dimensioni personalizzabili, gestite manualmente e anche esportate o importate per il backup dei salvataggi.