Personaggi di PK

Logo della serie di PK.

Questa voce raccoglie i personaggi dell'intera serie a fumetti della Disney Italia di PK (PK - Paperinik New Adventures, PK², DoubleDuck e PK - Nuova era), dell'effimero reboot PK - Pikappa e della Miniserie di Universo PK su Paperinik Appgrade.

La serie si divide in tre continuity distinte.

Quella principale e canonica, che esiste tuttora, è PKNA, che poi prosegue in PK² e PKNE, dove il Paperinik originale delle storie di Topolino scopre Uno e la Ducklair Tower.

PK - Pikappa è un reboot dove tutti i personaggi hanno nuove origini e Paperino non è mai diventato un supereroe prima di incontrare Uno. Questa continuity alternativa esiste solo nei 32 spillati di tale serie e non è stata più ripresa.

Infine la miniserie "Universo PK" (UPK) di Appgrade è un universo alternativo dove Uno e Ducklair non sono mai esistiti e Paperinik deve affrontare i nemici storici di PK con l'aiuto di Archimede Pitagorico e dello Zio Paperone.

Personaggi principali

Pikappa

Paperinik (chiamato anche Pikappa o PK), è il protagonista dell'omonima saga, l'identità segreta di Paperino da supereroe mascherato. Nelle serie (o cicli di storie) canoniche in continuity tra loro, ossia PKNA, PK², (parzialmente) DoubleDuck e PKNE, non si tratta di un personaggio distinto dal Paperinik classico: è lo stesso Diabolico Vendicatore che trovò il diario e l'armamentario di Fantomius a Villa Rosa, e che poi con l'aiuto di Archimede Pitagorico divenne un supereroe pasticcione alle prese con criminali come Spectrus e Inquinator. Divenuto il custode-guardiano della Ducklair Tower, acquistata all'asta da Zio Paperone, l'incontro con Uno e con la tecnologia di Everett Ducklair cambierà la sua vita, proiettandolo verso nuovi scenari dalla posta in gioco più alta, nuove sfide e minacce come gli Evroniani, i cronauti fuorilegge dell'Organizzazione o le spie di Belgravia, incontrerà nuovi amici e alleati come Lyla Lay, Xadhoom, Mary Ann Flagstarr, Urk, Lyonard "Lyo" D'Aq e molti altri. Nonostante le novità, nel suo cuore rimarrà sempre lo stesso papero. Troverà anche qualche lavoro temporaneo, come fattorino della redazione di 00 News, addetto alla vigilanza Starcorp presso il centro commerciale Duckmall Center e autista per la Fondazione Ducklair. Dovrà momentaneamente interrompere il sodalizio con il fedele Archimede, temendo per la sua incolumità, salvo poi riallacciare i rapporti tra la fine di PK² e l'inizio del PKNE.

In continuity alternative effimere e non-canoniche, non ha mai conosciuto Uno (come nel divertissement What If? di UPK e della Macchina del Fangus) oppure non è mai stato Paperinik, bensì il Guardiano della Galassia Pikappa, che ha preso il suo nome dalle prime due lettere del codice alfanumerico del suo scudo (come nell'effimero reboot di PK - Pikappa, definito impropriamente "terza serie") o dal greco "Platyrhynchos Kineticus", liberamente tradotto come "Papero Energetico" (nel videogioco "Chi è PK?"). Si tratta di versioni del personaggio che non esistono più: da qualche anno la versione canonica è tornata stabilmente.

Uno

Uno è un'intelligenza artificiale della saga di PK creata da Everett Ducklair per controllare la Ducklair Tower in ogni sua componente. È in grado anche di svolgere compiti complessi e di introdursi nelle reti informatiche. Dalla spiccata personalità, sarcastico e beffardo, Uno non è solo un espediente narrativo (sua è la tecnologia che consente al supereroe pasticcione Paperinik di diventare il ben più efficace "Pikappa"), ma è in realtà il cuore dell'intera saga: non è difatti solo l'aiutante, alleato e socio principale di PK, ma a conti fatti è il suo confidente principale, un amico a tutti gli effetti. L'intelligenza artificiale adora punzecchiare il papero mascherato e battibeccare bonariamente con lui, essendosi affezionato alla compagnia dell'eroe. Tutt'altro che una fredda macchina, Uno imparerà da PK la differenza tra ciò che è razionale e ciò che è giusto, e mostrerà una vasta gamma di emozioni, rivelando di soffrire la noia e la solitudine (acuita dalla tardiva scoperta dell'esistenza dell'unico suo simile, il fratello Due, ormai irrimediabilmente compromesso da una follia megalomane) e soprattutto la frustrazione di essere sostanzialmente prigioniero del grattacielo che ospita la sua coscienza. Il suo sogno di poter camminare tra la gente, esplorare il mondo e diventare una persona vera si realizzerà negli episodi finali della prima serie canonica, all'alba del XXIII secolo, allorché grazie ad Everett Ducklair e alla fusione con l'ultima particella di personalità di Due potrà trasferire il suo essere all'interno di un corpo droide, diventando Odin Eidolon, magnate filantropo e costruttore di droidi.

Spicca la differenza di personalità rispetto alla sua versione alternativa dell'universo reboot non-canonico di PK - Pikappa, dove il suo nome diventa una sigla (U.N.O., Unità Neuroimitativa Olografica, acronimo che la sua versione canonica non presenta) e dove il personaggio, al servizio dei Guardiani della Galassia, è un pedante capufficio per la versione reboot di Pikappa, attentissimo a seguire regole, commi e regolamenti. Anche questa versione del personaggio, col tempo, inizierà ad affezionarsi a Pikappa, avvicinandosi alla sua versione canonica.

All'inizio della seconda serie canonica (PK²), Everett Ducklair torna a Paperopoli dall'esilio autoimpostosi a Dhasam-Bul, deciso a risolvere con ogni mezzo il problema rappresentato dalla fuga della figlia Korinna, e temendo che l'amicizia tra Uno e Pikappa possa rappresentare un ostacolo, spegne temporaneamente Uno, il quale riesce a inviare un commovente addio a Paperino con un ultimo messaggio prima della sua disattivazione. Alla fine della serie, Everett si riconcilia con Paperinik e torna sul pianeta Corona, ma non viene mostrata la riattivazione di Uno (con tutti i paradossi temporali del caso, perché la sopravvivenza di Uno e la sua esistenza nel futuro come Odin Eidolon erano fondamentali per la vita dello stesso Paperinik, salvato da un attacco di Grrodon nel XXIII secolo proprio grazie ad Odin). Per anni lettori e fan sono rimasti in ansia per il fato in sospeso dell'amata intelligenza artificiale, dal 2002 al 2014, allorché finalmente la quarta serie (o terza canonica), il PKNE, ha rivelato il suo destino. Uno era stato infatti effettivamente riattivato da Everett Ducklair, che lo aveva portato con sé su Corona. Col ritorno di Uno ed Everett sulla Terra per affrontare Moldrock, Paperinik può finalmente riabbracciare l'amico e tornare al suo fianco. Al momento, dopo "L'Esperimento Abominio", Uno è temporaneamente tornato su Corona con Everett per cercare Korinna (dispersa nello spaziotempo multiversale): non sappiamo se e quando rivedrà Paperinik, ma sappiamo già da una storia di PK Tube che è destinato a tornare sulla Terra un'ultima volta, accompagnando Everett a Dhasam-Bul, anni prima della sua rinascita come Odin Eidolon.

Lyla Lay

Lyla Lay è la protagonista femminile della saga, ed è un'affascinante droide creato dalle industrie Eidolon che lavora per la Tempolizia come agente dislocato nel XX secolo, sotto la copertura di giornalista per l'emittente televisiva Canale 00, e amica del cuore di Pikappa. Tra le poche persone capaci di tollerare Angus (non sempre) e di tenergli testa o rabbonirlo, sempre pacata, gentile, dolce, empatica e generosa, sviluppa una grande amicizia con Stefan "Camera 9" Vladuck ed è l'unica con cui il teleoperatore ed ex reporter fotografico si sia mai aperto, confidandole i suoi segreti. Pur essendo quasi sempre molto ligia alle regole della Tempolizia, ogni tanto mostrerà segni di autonomia decisionale poco apprezzati dai suoi superiori, che spesso la discriminano in quanto droide. Terrà testa al guerriero Urk, che rimarrà profondamente affascinato da lei, provando nei suoi confronti quasi un amore platonico. Con Uno, quando finalmente lo incontrerà per la prima volta, mostrerà un rapporto dialettico e sarcastico, mostrando grande sintonia e affinità, ignara che Uno, per certi versi, è (anzi, sarà) suo "padre", nella veste di costruttore di droidi Odin Eidolon. Bloccata temporaneamente nel XXI secolo in seguito alla microcontrazione, tra la fine di PKNA e la fine di PK², pur sentendo la mancanza della sua epoca originaria, affermerà con orgoglio di sentirsi "a casa" nella Paperopoli del nostro presente. Di lei si sono innamorati ben due antagonisti di PK, l'instabile droide ex Tempoliziotto Tyrrel Duckard e l'affascinante e tormentato costruttore di droidi Leonard Vertighel. La sua immunità ai poteri mentali di Korinna e Juniper Ducklair la rendono agli occhi del loro padre Everett una perfetta candidata come addetta stampa delle Ducklair Enterprises, per poter tenere d'occhio la sua telepatica progenie. L'arroganza di Everett la spingerà tuttavia ad abbandonare immediatamente il nuovo lavoro, non accettando Lyla di dover compromettere la propria integrità e il suo amore per la verità.

Esiste una sua versione alternativa anche nell'effimero reboot non canonico PK - Pikappa, nel quale è una droide dalle origini misteriose (risalenti forse addirittura al 19º Secolo) priva di memoria ed ha instaurato un rapporto padre-figlia con l'anziano Lyonard D'Aq. Nell'ultimo numero del reboot viene ulteriormente riscritta la storia e nella nuova tempolinea si sacrifica autodistruggendosi in una grande esplosione per eliminare una legione evroniana. Con la fine del reboot, dopo qualche anno torna la Lyla tempoliziotta che conosciamo nella quarta serie (o terza serie canonica), il PKNE.

Divenuta caporedattrice e superiore di Angus a 00 News verso la fine della seconda serie, per un lungo periodo partirà come inviata speciale all'estero, per poi tornare a Paperopoli subito dopo la fine della Microcontrazione e il ritorno dei viaggi temporali: durante il PKNE diventerà la conduttrice e autrice di un programma di approfondimento di 00 News su Canale DoppioZero, la rubrica "Alzo Zero Zero". Continua ad essere una preziosa alleata per Paperinik e Uno.

Everett Ducklair

Everett Ducklair, in arte Zardoz, è un alieno telepate proveniente dal pianeta Corona, marito di Serifa Ducklair e padre di Korinna e Juniper Ducklair, che vive in incognito sulla Terra nelle vesti di inventore e imprenditore. È il creatore delle intelligenze artificiali Uno, Due e il Custode della Camera Omega.

Personaggio complesso almeno quanto la sua complicata storia, più volte arricchita con dettagli aggiuntivi e retcon, è uno dei più importanti comprimari della saga: senza di lui, diversi personaggi, tecnologie ed eventi iconici del mondo di PK non sarebbero mai esistiti. Nel corso degli anni è stato per Paperinik un alleato, un mentore e occasionalmente anche un antagonista.

Esordisce nel numero Zero, dove viene presentato come un "semplice" terrestre e paperopolese, geniale scienziato e imprenditore divenuto stra-miliardario grazie alle sue invenzioni: avrebbe creato l'intelligenza artificiale Uno solo per avere qualcuno al suo stesso livello intellettuale con cui parlare. Un suo lato oscuro lo spingeva però, contro la sua volontà, a costruire congegni pericolosissimi e distruttivi. Vendute tutte le sue proprietà, era partito quindi in Tibet, verso l'eremo remoto di Dhasam-Bul, dove avrebbe meditato per ritrovare la parte migliore di sé, con il nome di "fratello Drago Dormiente". Paperon De' Paperoni acquista all'asta il suo grattacielo, la Ducklair Tower, dando così inizio agli eventi di PKNA che portano all'evoluzione del Paperinik classico in quello moderno delle sue "nuove avventure".

Nel secondo numero della prima serie torna a sorpresa a Paperopoli, per affrontare la sua creazione impazzita, Due: lì rivela di aver imparato nel monastero alcune tecniche mistico-marziali, che lo rendono agile come un ninja (e, scopriremo poi, capace di lanciare alcuni rudimentali incantesimi). Nell'occasione, incontra Paperinik, a cui implicitamente dà la sua benedizione ad utilizzare la Ducklair Tower come suo covo. Scopriamo inoltre che nasconde dei segreti: dimostra di possedere doti telepatiche che vuole nascondere a tutti i costi (nega l'evidenza davanti a Paperinik) e nello Speciale Missing addestrerà Pikappa ad erigere barriere mentali contro attacchi telepatici, per motivi che scopriremo solo nella seconda serie. Tornato temporaneamente a Paperopoli in "Nella Nebbia" per affrontare lo stregone Ahrimadz, lo rivedremo nelle mini-storie "Lo Zen e la Fisica dei Quanti" e infine nell'ultimo numero, dove abbandonerà il monastero per tornare definitivamente a Paperopoli, turbato da una misteriosa minaccia.

Nella seconda serie vediamo un Everett incupito e paranoico, che ha riacquistato la Ducklair Tower (dalla quale sfratta Paperinik), di nuovo a capo della sua azienda Ducklair Enterprise. Everett spegne Uno, probabilmente dubitando della sua lealtà, e scopriamo il suo passato di alieno fuggiasco da Corona, pianeta di telepati retto da una società dispotica e repressiva, nel tentativo di risparmiare alle figlie un cupo destino da sovrane prive di emozioni, scelto per loro dalla gelida e ambiziosa moglie coroniana di Everett, Serifa Ducklair. Anni prima degli eventi della saga di PK, un amnesiaco Everett (che sembrava molto più giovane della sua età effettiva, essendo i coroniani molto longevi) era stato adottato sulla Terra dalla coppia di ex hippy Anchor ed Evinta McGregor, prima di ritrovare la memoria e scoprire che le figlie erano cresciute dentro capsule criogeniche per un malfunzionamento della loro nave spaziale all'arrivo sulla Terra. Impazzite per un'infanzia perduta, le figlie di Everett, potenti telepati, si erano rivelate una minaccia, che Everett ha preferito tenere in animazione sospesa in attesa di capire come risolvere la situazione. Anche per questo motivo brevettò le sue invenzioni diventando miliardario (per garantire alle figlie una vita agiata) e si mise ad inventare armi in maniera compulsiva (temendo una possibile invasione da parte di Corona per rintracciarlo). Il ritorno di Everett a Paperopoli era dovuto proprio alla fuga della figlia Korinna da una delle capsule. Paperinik si scontrerà più volte contro Everett, Korinna e l'altra figlia Juniper, finché lo scienziato coroniano non si sentirà costretto a riportare le figlie su Corona, affinché decidano da sole il proprio destino.

Nella terza serie, un reboot non canonico, Everett è un Guardiano della Galassia, anche qui creatore di Uno, che minaccia però di disattivare perché si sta affezionando troppo all'eroe Pikappa.

Nella quarta serie (o terza canonica), Everett torna sulla Terra con Uno (che in "Potere e Potenza" scopriamo aver riattivato e portato su Corona dietro le quinte del finale della seconda serie), affrontando il suo vecchio nemico Moldrock, precedente tiranno di Corona, ne "Il Marchio di Moldrock" (dopo aver scoperto ulteriori retroscena del passato di Ducklair ne "Il Raggio Nero"), per poi portare Pikappa su Corona ad affrontare le figlie, divenute sovrane del pianeta, tentando di scongiurare l'inaugurazione di Ultima, una pericolosa stazione spaziale interdimensionale, in "L'Orizzonte degli Eventi". Al momento, dopo "L'Esperimento Abominio", Everett è di nuovo su Corona con Uno, alla ricerca della figlia Korinna, persa nel multiverso.

Sappiamo già però, da una storia di PKTube, che Everett, nel futuro, è destinato a viaggiare nel cosmo insieme ad Uno, cambiando in meglio il destino di interi mondi, fino a tornare sulla Terra nell'unico luogo dove sia mai stato in pace: Dhasam-Bul. In una delle ultime storie di PKNA ambientata nel 2188, vediamo un Everett più vecchio, saggio e sereno, divenuto il nuovo Priore del monastero. Torna un'ultima volta a Paperopoli per aiutare Uno a rinascere come il droide Odin Eidolon, dopo un'ultima battaglia con Due. Terminato il suo compito, Everett darà il suo addio a Odin, probabilmente abbandonando la sua esistenza mortale ed ascendendo ad un piano superiore: il suo corpo svanirà lasciando solo la sua tunica, in maniera simile alla morte dei cavalieri Jedi come Yoda di Guerre stellari quando diventano un tutt'uno con la Forza. Il neonato Odin accarezzerà dolcemente le vesti del suo padrone (e padre) scomparso, ringraziandolo, con la consapevolezza che da quel momento in poi non sarà mai più solo.

Angus Fangus

Angus Fangus è un cinico e ambizioso cronista dell'emittente televisiva Canale 00, che si serve dei mezzi d'informazione a sua disposizione per sminuire Pikappa e attaccare pubblicamente il magnate Everett Ducklair. Kiwi neozelandese, è in realtà un giornalista molto più in gamba di quanto potrebbe sembrare, acuto e competente, ma dotato di scarsissima etica professionale: non ha remore, in certi casi, a inventarsi le notizie, con quello che lui chiama "giornalismo creativo". Scontroso, misantropo, irascibile, strafottente, in realtà ha anche dimostrato di possedere un cuore, in rari casi, soprattutto quando c'è di mezzo sua madre ed il suo clan Maori di Cape Dominion. Nella redazione di 00 News è spesso in coppia con il teleoperatore Camera 9, da Angus ignorato nel migliore dei casi. Acerrimo rivale del collega Mike Martinus Morrighan nella prima serie, in redazione Lyla è l'unica che riesca a rabbonirlo, ammansirlo o perlomeno a tenergli testa e farlo stare al suo posto. Sin dal suo primo giorno di lavoro a Paperopoli è una grande fonte di urla per il direttore Dan Woodstein. Si diverte a vessare e tiranneggiare i fattorini come Paperino e Ziggy Flagstarr, il quale diventerà nuovo direttore del notiziario anni dopo: né Ziggy né Angus mostreranno di serbare rancori o animosità, in quel caso. Ha un suo senso della giustizia, mostrandosi particolarmente inflessibile contro potenti e prepotenti. Il suo arcinemico e nemesi è Fenimore Cook, intoccabile e spietato magnate corrotto. Altro suo nemico implacabile è il ladro e trafficante d'armi Rosto Gramash, che fece arrestare con una sua inchiesta. Nella prima serie perseguita Paperinik, che chiama "Pikappero", non fidandosi dell'eroe mascherato: in alcuni casi mostra di aver capito che Pikappa non è in combutta con i suoi avversari, come sostiene invece lui nei notiziari, ma non gli importa, perché gli basta che il pubblico ne sia convinto. Ha conosciuto Xadhoom un paio di volte, vedendola in una foto sfocata e poi camuffata in abiti civili: non l'ha mai riconosciuta (né lo farà quando la rivedrà in tv in storie più recenti). In un caso, dopo che lei si è presentata con il suo vero nome di Dottoressa Xado, l'ha addirittura invitata a cena (e lei, ancor più sorprendentemente, ci è andata). Nella seconda serie decide di abbandonare la sua faida con Pikappa e di spostarsi verso bersagli più succosi, come il redivivo Everett Ducklair, su cui aveva già provato ad indagare in un numero della serie precedente. Si metterà addirittura a difendere Pikappa dagli attacchi di una collega di 00 News, l'arrembante Geena Onair. Nel reboot non canonico (considerato impropriamente "terza serie") ha un ruolo più macchiettistico che altro, sebbene in due tempolinee alternative si vedano sue versioni migliori (come capo rivoluzionario e come direttore di 00 News). Nella quarta serie (o terza serie canonica) cerca invano di rassegnare le dimissioni dalla redazione di 00 News al neo-direttore Ziggy, sentendosi privo di stimoli. Vi riesce infine, tornando in Nuova Zelanda, per poi tornare subito a Paperopoli come corrispondente del tg neozelandese KWNWK - KiwiNetwork, ma allo stesso tempo facendosi riassumere a Canale DoppioZero nella redazione di 00 News parallelamente al suo lavoro in KWNWK. Uno dei pochi ad essersi imbattuto da vicino negli evroniani durante una loro invasione alla redazione, nonostante sia fuggito vigliaccamente si tenta di riciclare come eroe indomito, facendo scrivere la sua autobiografia, "Senza paura", al ghost writer Orville. Nonostante ami dire in giro che detesta il rugby in quanto sport rozzo per gente rozza, è tifoso dei Taumatoha Kiwi (ironia della sorte, il suo ex rivale in redazione, Mike Morrighan, ora è addetto stampa dei Duckburg Quackers, rivali paperopolesi della squadra per cui tifa Angus). Dopo una parentesi in cui ha meditato di indagare sul misterioso Solomon Hicks, alla scomparsa di quest'ultimo è tornato a scegliere Pikappa come bersaglio prediletto, un po' per noia un po' per divertimento: ormai s'è affezionato. Uno dei più iconici personaggi della serie, è parzialmente ispirato a J. Jonah Jameson dei fumetti Marvel dell'Uomo Ragno.

Xadhoom

Xadhoom, nome di battaglia della dottoressa Xado, è apparentemente l'ultima superstite del pianeta Xerba, divenuta un mutante a seguito di un esperimento finalizzato a controllare l'energia del Sole, ha come unici scopi l'annientamento dell'Impero Evroniano. e, in seguito, il ritrovamento del suo popolo scomparso. Tra i primissimi personaggi ad apparire, esordisce, nell'ombra, nelle pagine iniziali del numero 0 di PKNA, per poi apparire ufficialmente nel numero 0/3.

Tra i personaggi più tragici, adulti e amati dell'intera saga, Xadhoom alterna una furia cieca ed una brama di vendetta verso gli evroniani ad un malinconico senso di colpa, poiché si sente responsabile della fine del suo popolo. Come capo della comunità scientifica di Xerba, permise agli evroniani di atterrare sul suo pianeta, con le difese orbitali lasciate disattivate, convinta fossero pacifici e desiderosi di trattative diplomatiche e commerciali. Scampò alla distruzione del suo pianeta e alla coolflamizzazione dei suoi abitanti perché in orbita nei pressi della Cepheide Azzurra del suo sistema solare, impegnata nell'esperimento che le diede i poteri, che pensava avrebbe garantito il futuro, la sopravvivenza e l'evoluzione del suo popolo, una nuova età dell'oro. E invece ha condannato la sua gente. Piena di rimorsi e rimpianti, convinta di essere l'ultima Xerbiana rimasta, ha giurato vendetta contro l'Impero Evroniano, di cui diventa il flagello, una nemesi implacabile decisa a spazzare via ogni singolo Evroniano dalla galassia. Il nome da battaglia "Xadhoom" significa "Creditore" in lingua xerbiana, perché ritiene di avere un grosso debito da esigere ad Evron: il suo mondo. Pikappa troverà ironica la cosa: come Paperino, ha sempre avuto molti problemi con i creditori. Dotata di poteri ternonucleari, della possibilità di volare nel vuoto cosmico e di diventare una supernova qualora perdesse il controllo dei suoi poteri, Xadhoom ha il controllo totale della materia-energia e di ogni molecola del suo corpo, che può allungare e rendere intangibile. Può inoltre scagliare raggi di svariate forme di energia. Cupa e minacciosa, triste e iraconda, Xadhoom tuttavia mantiene la sua grande intelligenza e astuzia da scienziata, ed occasionalmente è capace di mostrarsi sarcastica e beffardamente ironica. Ama ballare, in particolare lo Xarghon, classica danza del suo pianeta.

Considera Paperinik il suo solo alleato in tutto l'universo. Il papero tenterà di stemperare il pessimo umore della Xerbiana mutante, offrendole del bicarbonato contro i bruciori causati dal suo potere e chiamandola con l'ironico ma affettuoso nomignolo di "Occhibelli". Xadhoom scoprirà di non essere l'ultima xerbiana superstite e si metterà alla ricerca delle tre navi stellari che i superstiti del suo popolo hanno utilizzato per fuggire. Due navi su tre erano già cadute preda degli evroniani: Xadhoom riuscirà a rintracciare i profughi dell'ultima nave solo quando l'intero equipaggio è stato catturato e portato sul pianeta-astronave Evron. Gli Xerbiani prigionieri vengono usati come ostaggio per costringere Xadhoom ad arrendersi, ma l'intervento di Paperinik le consente di alimentare di energia un macchinario xerbiano capace di invertire il processo di coolflamizzazione: la cosiddetta "Onda di Sollievo" porta al "Grande Risveglio" di tutti i Coolflames di Evron. A sorpresa, Xadhoom rinuncerà saggiamente ai suoi propositi di vendetta, preferendo portare in salvo il suo popolo e lasciando l'Imperatore e gli Evroniani "in pasto" ai loro schiavi liberati, la cui rivolta porta alla devastazione del pianeta-astronave Evron e alla caduta dell'Impero. Ritenendosi ormai troppo diversa per essere accettata dal suo popolo, Xadhoom si sacrificherà in segreto nell'albo "Sotto un Nuovo Sole", ultimo numero della cosiddetta "Trilogia di Xadhoom", diventando una stella, un nuovo sole che renderà abitabile il pianeta dove si erano rifugiati gli Xerbiani, ribattezzato "Nuova Xerba". Paperinik, unico ad aver capito cosa è successo, dirà agli xerbiani di chiamare il nuovo sole "Xadhoom", il Creditore: loro non sanno quanto le devono...

Nella Fase 1 del PKNE, a sorpresa, Xadhoom torna in vita dopo circa 16 anni, nella storia "Cronaca di un Ritorno", rivelando di essere sempre stata cosciente all'interno del sole xerbiano da lei generato: gli esperimenti della razza robotica degli En'to'mek spengono la stella, riportando Xadhoom alla luce. Svenuta, si ritroverà trasportata a bordo di un planetoide-astronave sotto il controllo degli En'Tomek nel nostro sistema solare, dove incontrerà nuovamente un commosso Pikappa. Sconfitti i robot alieni, torna su Nuova Xerba decisa a trasformarsi nuovamente in una stella, ma scopre che il suo popolo è misteriosamente scomparso nel nulla. La nuova sparizione degli Xerbiani, stavolta senza neanche uno stralcio di indizio sul responsabile, rende Xadhoom sfiduciata e disillusa: tornata sulla Terra, difenderà per qualche tempo Paperopoli insieme a Pikpappa e Uno nella Fase 3 del PKNE, in storie pubblicate su Topolino Fuoriserie, a partire da "La Danza del Ragno d'Oro". Grazie all'intelligenza artificiale ha infine una flebile pista per ritrovare i suoi quasi-simili: in una regione remota dello spazio sono presenti stelle che emanano la stessa frequenza dei Coolflames: questo colpo di scena chiude la storia "Esprimi un desiderio". Xadhoom saluta quindi l'amico Pikappa e (come scopriamo in un flashback della storia "Il Maestro del Silenzio"), vola nello spazio per cercare gli Xerbiani alle coordinate delle misteriose stelle azzurre. La trama è rimasta momentaneamente in sospeso e ancora non sappiamo come finirà la storia di Xadhoom: il suo co-creatore Alessandro Sisti, però, giura di avere le idee chiare, e che il finale della saga non farà rimpiangere la struggente conclusione della Trilogia di Xadhoom, all'alba dell'anno 2000. E del resto, la Fase 4 del PKNE si intitola "Ricordi tra le stelle", il che fa ben sperare nel recupero di questa trama.

Razziatore

Il Razziatore è un pirata temporale proveniente dal XXIII secolo. È in realtà il secondo a portare il nome di battaglia di "Razziatore", che un tempo apparteneva al suo vecchio complice, il cronocriminale Kronin: ciò nonostante, l'attuale Razziatore è ormai indissolubilmente associato a questo nome, al punto che ignoriamo come si chiami realmente. Cinico, beffardo, brutale e gioiosamente irresponsabile, è inizialmente un acerrimo nemico di Paperinik, ma col tempo si rivelerà un "onesto predone", un antieroe più che un vero antagonista, capace persino di occasionali slanci eroici quando la situazione lo richiede. Si è spesso ritrovato ad allearsi con l'amico-nemico Paperinik, al quale tutto sommato, in fondo in fondo, si è affezionato, anche se probabilmente non lo ammetterebbe mai. È apparentemente un genitore single: ha un figlio, il pestifero ma intelligentissimo Trip. Una sua versione alternativa, futura ed invecchiata (da una tempolinea che verosimilmente non si verificherà più, dopo la Microcontrazione e l'arresto della Triade Superna a capo del Consiglio dell'Organizzazione), dopo aver rubato la mistica Coppa di Luce capace di viaggiare tra lo spaziotempo multidimensionale, si è ritirata a vivere in pace nella dimensione alternativa tecno-fantasy della terra di Shemel, dove ha posto fine ai conflitti locali ed ha assunto il ruolo del saggio sovrano noto come "L'Antico", dotato di tunica e barba bianca. Ma come dice lui stesso, il vero futuro del Razziatore è ancora tutto da scrivere: lui è solo "uno dei tanti Razziatori possibili"...

Odin Eidolon

Odin Eidolon è un androide del XXIII secolo, evoluzione di Uno, il quale ha inglobato in sé una piccola parte di Due e trasferito la sua essenza in un corpo droide speciale costruito insieme ad un anziano Everett Ducklair. Non un semplice droide, ma una persona vera a tutti gli effetti. La sua identità di droide è segreta: ufficialmente, è il presidente e fondatore della Robolab prima, e delle Industrie Eidolon poi. Un miliardario e filantropo influente, ricco e potente, stimato e rispettato, nel XXIII secolo gode di un notevole ascendente anche verso il Cronocomandante della Tempolizia e verso il Ministro del Tempo-Spazio. Grazie ad un viaggio nel tempo di Paperinik, che rimarrà per sempre all'oscuro della sua vera identità, Odin/Uno potrà finalmente stringere la mano "di persona" al suo vecchio amico e socio. Difensore della popolazione droide, promuoverà la Carta dei Droidi che garantirà ampi diritti ai droidi, facendosi poi garante e relatore per discutere l'estensione della Carta anche a livello mondiale e non solo nazional-continentale. Raffinato ma non snob, sereno e rilassato, quasi imperscrutabile, ha spesso un'aria calma e rassicurante. Il suo cognome "Eidolon" deriva dal greco, traducibile come "fantasma" (nel XXIII canto dell'Iliade, Omero impiega questo termine per indicare l'ombra di Patroclo) ma in questo caso è più probabilmente legato alle altre possibili traduzioni del termine, "Immagine" o "Simulacro". Il nome "Odin", invece, pur essendo associato solitamente alla mitologia nordica vichinga (Odino è il padre degli dèi norrreni asgardiani e di Thor in particolare, celebre anche nei fumetti della Marvel Comics) in questo caso in realtà ha un altro significato: nella lingua russa, Odin vuol dire "Uno", il numero.

Curiosamente, esistono sue versioni alternative anche in due tempolinee (poi cancellate grazie a viaggi nel tempo e paradossi temporali che hanno ripristinato la corretta cronocontinuità) dove non si sono verificati gli eventi della storia "Le Parti e il Tutto" che hanno portato alle origini canoniche di Odin: in un caso, un futuro alternativo dove il Razziatore è morto e suo figlio Trip/Grifone ha distrutto la Ducklair Tower, devastato Paperopoli e rovinato irrimediabilmente la reputazione di Paperinik, Odin è un droide costruito dall'Organizzazione, di cui ha preso il comando insieme al gemello Due/Deugemo Eidolon, prima di avere rimorsi di coscienza; nell'altro, è il capo della ribellione contro il Nuovo Impero Evroniano di Grrodon, in un futuro dispotico dove Evron ha conquistato la Terra eliminando Paperinik. Evidentemente, è destino che Uno, in qualche maniera, diventi Odin in quasi ogni singola tempolinea.

Nel futuro, poco prima dell'anno 2298, per mantenere la sua facciata di essere umano ufficialmente capace di invecchiare e per non rivelare la propria vera natura di droide immortale, Uno dovrà simulare l'uscita di scena di Odin Eidolon e l'arrivo del "nipote" Eldos Eidolon.

Lyonard D'Aq

Lyonard D'Aq, per gli amici "Lyo", è il guardiano della Century Co., una fabbrica abbandonata, ed ex aiutante di un vecchio supereroe scomparso, Astrongman. Burbero e solitario, inizialmente prova diffidenza verso i supereroi moderni come Paperinik, ma in seguito comprende il suo valore e decide di fargli da aiutante e "allenatore", fornendogli la sua antiquata tecnologia, un po' steampunk un po' anni Cinquanta, che talvolta si mostrerà inaspettatamente utile. Offrirà inoltre a PK un rifugio alla Century, dotata di un elegante covo sotterraneo segreto in stile vittoriano, dopo che Paperinik sarà sfrattato dalla Ducklair Tower con il ritorno di Everett nella seconda serie, PK². Nel tempo libero, dà da mangiare ai gatti randagi della Century, come il soriano Tubby. Non è mai stato chiaro né quanto fossero attendibili i racconti di D'Aq, né se lui fosse davvero l'assistente di Astrongman o se, segretamente, Lyo stesso fosse in realtà il supereroe Astrongman in pensione. Apparso solo in PK², non è (ancora?) tornato nel PKNE.

Una sua versione alternativa è quella del reboot non canonico PK - Pikappa, dove appare per più numeri, ha una relazione quasi paterna con la versione reboot di Lyla ed è stato da giovane Destroyer Kid, la giovane spalla del supereroe Destroyer Duck, nonché acerrimo nemico di Vulnus Vendor. In uno scontro con Vendor, questa versione di Lyo viene trasformata nel lucertolone gigante Lyozard ed abbattuto dalle forze dell'ordine. Una vecchia copia della sua memoria e della sua coscienza vengono riversate in un droide con le sue fattezze, di fatto riportandolo in vita con un corpo artificiale. Da allora, tuttavia, smette di avere ruoli rilevanti nella serie reboot.

Custode della Camera Omega

Il Custode della Camera Omega, anche noto come Solomon Hicks, è un'intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair a protezione della Camera Omega, il luogo più inaccessibile della Ducklair Tower, dotato di armi, attrezzature e tecnologia adatte a fronteggiare le minacce più estreme. Una sorta di copia/backup/subroutine indipendente ed autonoma rispetto ad Uno, dotata di una propria personalità distinta, il Custode è solitamente in uno stato dormiente finché non è necessario l'utilizzo della Camera Omega. All'inizio della quarta serie (o terza canonica) PKNE, viene riattivato da Paperinik mediante una chiave speciale fornitagli da una versione alternativa di Odin Eidolon proveniente da un futuro distopico: le conoscenze di Odin forniscono al Custode tutte le informazioni necessarie su Pikappa, oltre a dati preziosi per una tecnologia futura ancor più avanzata, che gli consentiranno di costruire un raggio devolutore capace di trasformare gli evroniani in spore, un corpo droide avanzato di classe Y e di potenziare ulteriormente la tuta in fibre nanoelettriche ideata da Everett. Scorbutico, freddo e razionale, diventa per Pikappa un severo maestro e allenatore, lamentandosi del fatto che l'eroe non possegga la spietatezza e determinazione necessarie per affrontare l'invasione interna da parte del Nuovo Impero Evroniano di Grrodon. Paperinik entrerà spesso in conflitto con lui, in quanto non disposto ad eliminare i propri nemici o ad abbandonare al loro destino gli innocenti solo per compiere una missione. Con l'attivazione del Protocollo Omega, la Ducklair Tower (con al suo interno il Custode, dentro un esoscheletro corazzato, ed alcuni super-evroniani mutanti che avevano invaso la Torre) viene teletrasportata nell'Universo Pentadimensionale, dimensione subatomica creata da Everett Ducklair. Poiché il tempo lì scorre diversamente, il Custode rimane intrappolato per trecento anni nella Pentadimensione, combattendo insieme agli androidi gargoyle Raksaka e Thala contro Moldrock e la sua Orda, nonché contro i superevroniani, schiavizzati dall'ex tiranno di Corona e marchiati con il suo Raggio Nero. Tra le conoscenze future della chiave di Eidolon ed i 300 anni di tempo per svilupparle, una volta riportata la Ducklair Tower sulla Terra con l'aiuto di Pikappa, il Custode comprende di potersi costruire un corpo droide da abitare: si presenta quindi in pubblico come Solomon Hicks, amministratore delegato della Fondazione Ducklair, con al fianco la sua segretaria (robot-droide anch'essa) Belinda. Solomon aiuterà Pikappa (che in abiti civili, come Paperino, gli fa da autista) in varie occasioni, compresa l'improvvisa tormenta di neve per il possibile spegnimento del Sole e la relativa glaciazione, dove sarà costretto, in assenza di Paperino, ad aiutare, confortare e portare in salvo i suoi nipotini Qui, Quo e Qua. Con il tempo, inizierà a diventare più umano, mostrando emozioni come rabbia e frustrazione o sviluppando un senso dell'umorismo, gradualmente affezionandosi a Paperino e ai suoi nipotini. Entrato nel mirino del sospettoso Angus Fangus, sarà però Lyla ad indagare più approfonditamente su di lui, scoprendo la sua natura droide: tale informazione, però, le viene cancellata dalla memoria da Solomon. In "L'Orizzonte degli Eventi" il Custode/Solomon Hicks si rivela essere un traditore, agente dormiente di Korinna e Juniper Ducklair, le quali durante il loro breve periodo "da sveglie" nella Ducklair Tower (poco prima di essere sconfitte e riportate su Corona alla fine di PK² in "Affari di Famiglia") hanno segretamente riprogrammato il Custode, costringendolo a ritenerle le sue padrone e ad eseguire i loro ordini. Sin dalla sua attivazione con la chiave di Eidolon, dunque, il Custode non ha mai smesso di registrare ogni informazione e di inviarla alle sorelle Ducklair su Corona, diventando definitivamente un burattino delle telepati quando la sua programmazione ha preso il sopravvento al ritorno di Everett e Uno sulla Terra. Su ordine di Korinna, Solomon entra nella Pentadimensione, sconfigge a tradimento Moldrock, lo rapisce e lo porta su Corona, dove incontrerà nuovamente Pikappa ed Everett, affrontando il papero mascherato prima di essere battuto dal Razziatore, che danneggia severamente il suo corpo droide. Tornato nella forma olografica del Custode, diventa l'unità di controllo della stazione spaziale coroniana Ultima, correggendo ogni eventuale anomalia. Affronta quindi in duello Uno, la matrice da cui deriva, in una sorta di piano astrale telepatico-informatico, credendo di avere la meglio. Il duello era tuttavia una distrazione: con i suoi sottoprogrammi, Uno ha nel frattempo reingegnerizzato il suo sistema ripristinando quello originario, invalidando le direttive di Korinna e liberando il Custode dal controllo esterno. Il Custode, mortificato per la riprogrammazione, torna un alleato di Everett, Pikappa e soci. Quando Ultima inizia a collassare, risucchiata da un varco dimensionale, il Custode è l'unico a restare al fianco di Korinna, sacrificandosi per lasciare agli altri il tempo di scappare, in un ultimo disperato tentativo di salvare la stazione e l'ostinata scienziata coroniana. Darà così il suo addio a Paperinik, mostrando definitivamente segnali di umanità, provando addirittura gratitudine nei suoi confronti e ammettendo di avere imparato da lui più di quanto sia riuscito a insegnargli. Viene visto per l'ultima volta mentre Korinna gli ordina di riattivare i generatori sfruttando l'energia del Raggio Nero di Moldrock. Immediatamente dopo, Ultima si sfalda, sparendo dentro il buco nero, con all'interno Korinna, il Custode e Moldrock. Sebbene si scopra che Korinna è ancora viva, tra i rottami di Ultima in uno spazio alieno, il destino di Moldrock e del Custode non è chiaro.

Personaggi secondari

Camera 9

Camera 9 (il cui suo vero nome è Stefan Vladuck) esordì nel numero Zero. Apolide nazionalizzato bulgaro, in passato è stato un reporter di successo (come testimoniano le numerose fotografie scattate e appese nella sua abitazione, visibili in alcuni intermezzi in PKNA #3), specializzato in particolare in punti caldi, ovvero Paesi in guerra. In seguito, la gente ha perso interesse per questo tipo di reportage, così Vladuck si è ridotto a fare il cameraman. Non si sa per quale motivo, forse perché teme che qualcuno lo riconosca e noti quanto è caduto in basso (viene suggerito che il suo vero volto fosse noto ai più e che fosse abbastanza famoso, del resto anche un tipo disattento come Paperino mostra di conoscerlo, quando sente il suo nome dopo che si è presentato in abiti civili), ma solitamente non vuole che gli altri vedano il suo volto (non lo mostra nemmeno a Mary Ann Flagstarr che lo interroga in PKNA Speciale 97), quindi porta quasi sempre il "casco da ripresa", che gli lascia scoperto solo il becco. Quando non è al lavoro, o quando il casco è in riparazione, indossa un lungo impermeabile con un cappello a larga tesa che rende visibile solo metà viso. Schivo e taciturno, è spesso oggetto di scherno da parte dei colleghi (in particolare Angus Fangus) che lo considerano alla stregua di una macchina. Paradossalmente, l'unica che lo tratta in modo umano è Lyla Lay, che è un robot. In PKNA #3 sfiora il grande scoop riprendendo uno scontro tra il Razziatore e la Tempolizia, ma, arrivato in redazione, scopre che la cassetta è vuota, cosa che suscita l'ira del direttore Dan Woodstein. Vladuck scopre che a cancellare il filmato è stata Lyla Lay, così inizia a pedinarla: non scopre il suo segreto, ma riesce a fotografare due Tempoliziotti nell'istante in cui svaniscono. Tuttavia, influenzato dal fatto che la giornalista è l'unica a essere gentile con lui, decide di non indagare oltre e si limita a spedirle foto e negativi in una busta anonima. In seguito coopera in modo molto attivo con Paperinik in PKNA #16, imparando addirittura a maneggiare lo Scudo Extransformer per effettuare una riparazione nella Ducklair Tower. Crede che Uno sia un alieno, ma quest'ultimo lo convince che è solo un'immagine sintetica. Viene fortemente suggerito, da un suo sorriso imperscrutabile, che abbia capito che Paperinik è in realtà il suo collega fattorino a 00 News, Paolino Paperino, ma decide di non rivelare a nessuno la sua identità segreta. Nella "terza serie" reboot è ancora presente, ma il suo personaggio è molto meno sviluppato che in PKNA. Durante la Fase 1 del PKNE, nel quarto episodio della miniserie PK Tube, per la prima volta il personaggio si mostra con il suo vero volto. Lyla mostra di riconoscerlo, mentre Angus Fangus resta all'oscuro della sua identità. Alessandro Sisti riprende il personaggio nella Fase 2 del PKNE, nella storia "I giorni di Evron", dove vediamo una versione alternativa del fotoreporter Stefan Vladuck nella versione passata di Paperopoli in una tempolinea alterata e distopica, dove gli Evroniani Decimator di Tuiroon hanno conquistato il mondo. Tra i pochi scampati alla coolflamizzazione, Stefan si rivela pieno di risorse anche in questa situazione, aiutando PK, il Razziatore ed una giovane versione alternativa di Everett Ducklair a riportare la realtà nei giusti binari.

Mary Ann Flagstarr

Mary Ann Flagstarr è un'agente della PBI. Suo fratello, Zigfried Flagstarr (detto Ziggy), lavora come fattorino per l'emittente televisiva 00 Channel. Alla sua prima apparizione, in PKNA #4, Mary Ann sembra appartenere agli antagonisti di Paperinik. Collabora infatti con il perfido scienziato Morgan Fairfax al dipartimento per l'ambiente, come capo della sicurezza, ma presto si accorge dell'errore e passa tra gli alleati di Pikappa. I suoi superiori sono il Capitano Nimrod (che appare per la prima volta in PKNA #21) e il direttore della PBI, Alma L. Courier (PKNA #31), con i quali ha un ottimo rapporto professionale. Cocorita di colore dall'aspetto elegante, sobrio e accattivante, nasconde sotto un aspetto da top manager la sua durezza di agente federale. È inflessibile, determinata, ma molto femminile, dalla professionalità irreprensibile: non discute mai gli ordini dei superiori. È cintura nera di kendō e due volte campione nazionale di kickboxing; è infine in grado di pilotare qualsiasi velivolo, compreso lo Shuttle (queste informazioni sono tratte dalla sua "scheda personale", in PKNA #4). Nella serie PK² non compare, sostituita da Malice Sturling, che sostiene che l'agente Flagstarr sia impegnata in una missione segreta di 15 anni. Mary Ann ritorna in PKNE #10, dove diviene il nuovo capitano della PBI.

Xari

Xari è uno scienziato xerbiano che prima dell'invasione del crudele popolo evroniano era fidanzato con Xado, nonché capo in seconda della comunità scientifica di Xerba, il suo pianeta natale. Dopo l'invasione Xari, catturato da Gorthan, insieme con altri eminenti scienziati venne risparmiato dagli evroniani per la sua conoscenza scientifica. Xari viene rivisto nella serie in concomitanza degli episodi-trilogia di Xadhoom. Divenuto il capo-progetto dell'Enthropiotron, il macchinario che dovrebbe annientare la "Creatura" (ossia la stessa Xadhoom, di cui Xari ignora il nome e la vera identità) per trasformarla in un'infinita fonte energetica di Evron, ha la fiducia dell'Imperatore, che gli ha promesso in cambio la libertà per il suo popolo (l'evroniano, ovviamente, non ha in realtà alcuna intenzione di mantenere i patti). Collaborerà segretamente con altri Xerbiani al macchinario di de-coolflamizzazione. Scoperto dell'Imperatore, sarà arrestato, ma verrà poi liberato da Paperinik. Sarà Xari ad attivare l'Onda di Sollievo che libererà tutti i Coolflames di Evron, portando al Grande Risveglio e al conseguente crollo dell'Impero. Riabbracciata l'amata Xado, tenterà di riportarla alla normalità annullando la sua mutazione: Xadhoom, ritenendo di essere ormai troppo diversa per il suo popolo, preferirà andarsene, abbandonando Xari e sacrificandosi in gran segreto, diventando una stella, un nuovo sole per rendere abitabile Nuova Xerba. Un confuso Xari, all'oscuro di tutto, sarà consolato dall'amica Xalya, da sempre innamorata di lui. Nel PKNE scopriamo che è misteriosamente scomparso insieme all'intera popolazione di Nuova Xerba.

Zigfried Flagstarr

Zigfried Flagstarr, detto Ziggy lavora inizialmente come fattorino per l'emittente televisiva 00 Channel, ed è il fratello dell'agente PBI Mary Ann Flagstarr. Ziggy è un papero di pelle scura e capelli disegnati simili a dreadlock rasta. Di indole ribelle, è solitamente vestito in modo sportivo e con colori accesi. Curioso e sempre alla ricerca della verità, odia i segreti e sarebbe potuto essere un ottimo agente della PBI (in accademia aveva voti eccellenti) come la sorella, se non avesse abbandonato i federali un attimo prima di entrarne a far parte, ritenendosi incompatibile con un lavoro simile. Vive alla giornata, ma è ancora incredibilmente esperto e informato su tutto, mostrando i frutti del suo passato addestramento. In "Virus" sarà tentato dalle parole di Wisecube, che intende rivelare al mondo le prove della trattativa tra il Governo e gli Evroniani, anche se si scatenerebbe il panico: si opporrà solo per non dover entrare in conflitto con la sorella. In una tempolinea alternativa diviene capitano della PBI. In "Un Solo Respiro" fa amicizia con la ESPer Jana e viene suggerito che i due si siano messi insieme. Nella quarta serie diviene il nuovo direttore di 00 News, il telegiornale della rete televisiva Canale Doppio Zero, come scopriamo in "Potere e Potenza". In "Zona Franca" vediamo che continua ad avere rapporti regolari con sua sorella, divenuta capitano della PBI.

Mike M. Morrighan

Mike Martinus Morrighan lavora come giornalista televisivo a 00 News, il notiziario dell'emittente fittizia 00 Channel (che, nella serie, è il più importante network di Paperopoli). Un papero di bell'aspetto, vanitoso e narcisista, sempre molto attento alla sua capigliatura e perennemente alla ricerca dello scoop sensazionale. Nel corso della serie sviluppa una accesa rivalità con il collega Angus Fangus, essendo praticamente l'uno l'opposto dell'altro. Si tratta di un personaggio minore della serie, il cui ruolo sale d'importanza solo in rare occasioni. Appare per la prima volta in PKNA #1. Nella seconda serie, PK², Mike diventa addetto stampa delle Ducklair Enterprises, sostituendo Lyla che ha appena dato le dimissioni da quel ruolo, trovandosi tra le zampe l'ex collega-rivale Angus, che insiste per indagare su Everett Ducklair, e la dispettosa Juniper Ducklair, che lo manipolerà mentalmente per attirare l'attenzione di Pikappa. Nel reboot non canonico PK - Pikappa ha un ruolo ridottissimo, praticamente pochi cameo. Torna nella quarta serie (o terza serie canonica), il PKNE, in una storia del PK Tube, dove scopriamo che dopo il timeskip tra la seconda serie e e l'attuale è diventato l'addetto stampa dei Duckburg Quackers. Ironicamente, la squadra di rugby rivale di quella per cui tifa il suo eterno rivale Angus Fangus, i Taumatoha Kiwi.

Tempolizia

La Tempolizia è un'immaginaria forza di polizia che si occupa di controllare il continuum spazio-temporale sorvegliando il regolare corso della Storia in nome della legge intertemporale sulla conservazione della cronocontinuità. Appaiono nella serie a fumetti di Pikappa in tutte le sue incarnazioni, canoniche e non (PK - Paperinik New Adventures, PK², PK - Pikappa, DoubleDuck e PK - Nuova era). Gli agenti di questo corpo vengono chiamati tempoliziotti (Un'immaginaria forza dei poliziotti). I nemici giurati della Tempolizia sono i cartelli di crono-criminali, il principale dei quali è l'Organizzazione, associazione a delinquere specializzata nei viaggi nel tempo non autorizzati, nel furto di opere e beni di grande valore storico e nel modificare gli eventi storici a proprio vantaggio. Paperinik si ritroverà spesso ad essere non solo alleato, ma anche avversario della Tempolizia, spesso eccessivamente rigida nei suoi dogmi, talvolta a discapito di vite innocenti. Tra le figure più prominenti, il generale Eich Gewells, capo della Tempolizia, i Cronocomandanti, le seconde autorità più elevate del corpo, che comandano la fortezza dotata di carcere cronostatico di Time Zero (anche noto come Tempo Zero, Time 0 o Time Ø, base principale della Tempolizia, collocata nel vuoto atemporale e dotata di un fulcro acronico che la stabilizza e custodisce la memoria base della Storia dell'umanità in un luogo impervio alle modifiche dovute a paradossi temporali o all'intervento di cronauti non autorizzati), i Droidi di sorveglianza Lyla Lay, Tyrrel Duckard (ora espulso) e l'ispettore Wulff, agenti speciali umani come il maggiore Ray Pantha, il supervisore Cox, il vice-cronocomandante in seconda Fulton e altri. Temporaneamente inattiva durante un periodo in cui il fenomeno della Microcontrazione rese impossibili i viaggi nel tempo, la Tempolizia torna in attività durante il PKNE, dove rischia immediatamente di essere nuovamente distrutta: durante una battaglia con l'Organizzazione, Time Ø finisce nello spaziotempo reale, per poi ritornare nella sua giusta collocazione nel vuoto atemporale una volta recuperato l'ipernodo che la ancorava.

Urk

Urk è un personaggio che compare nella saga di PK, è un indiano irochese dei Grandi Laghi, proveniente però da una dimensione parallela. In questo mondo alternativo, una misteriosa popolazione extraterrestre ha reso gli indiani un popolo altamente tecnologico, oltre che esperto in pratiche magiche. Nella terra di origine di Urk, gli indiani combattono una guerra secolare contro i vichinghi, anch'essi tecnologicamente più avanzati di quelli della "nostra" dimensione. Urk si presenta come un papero alto, muscoloso e rozzo, ha un lungo codino nero e possiede una lancia in grado di emettere scariche di energia. Nonostante la sua corporatura possente, Urk è straordinariamente agile, scaltro e di capacità deduttive fuori del comune. Urk avrà con Lyla un rapporto speciale, che non evolverà mai oltre l'amore platonico: il guerriero nativo americano tornerà infatti nella sua dimensione natia grazie all'aiuto di Paperinik, verso la metà della prima serie canonica. Una versione alternativa di Urk fa anche una brevissima comparsa nella "terza" serie reboot, in PK 031 Sotto zero, dove cercherà di proteggere la base segreta della Robolab dal suo maestro impazzito, purtroppo fallendo e dovendo scappare. In questa saga la sua storia viene riscritta: è un Guardiano della Galassia, che non proviene da un'altra dimensione, ma appartiene a una razza aliena sterminata mille anni prima dagli evroniani, guidati dal comandante supremo Gorthan. Il suo popolo è quello dei thoriani, esseri immuni alla coolflamizzazione, che hanno l'abilità di trasformarsi nei loro animali totemici fatti di pura energia. L'animale totemico di Urk è un orso.

Clint E. Westcock

Clint E. Westcock è un personaggio immaginario della serie a fumetti Disney Italia PK - Paperinik New Adventures, PK - Pikappa e PK - Nuova era. Il colonnello Westcock è un ufficiale dell'esercito degli Stati Uniti d'America, fa parte del Dipartimento. 51 (parodia della famosa Area 51) con il grado di Colonnello. Westcock è uno dei personaggi più importanti dell'intera serie PKNA e PKNE, e anche uno dei comprimari che subisce una trasformazione caratteriale molto radicata, passando da "quasi rivale" di Pk all'essere un suo alleato. Nelle sue prime apparizioni ci appare come un soldato ligio al dovere e agli ordini dei suoi superiori, spietatamente freddo e severo con i suoi sottoposti. Inoltre è duro, arrogante, spaccone e facile all'ira. Il suo nome è quasi ispirato all'attore Clint Eastwood. Il suo stile da militare sono più o meno simili al Generale Ross (Marvel Comics) e il Comandante (Sonic the Hedgehog).

Abraham Lincoln Wisecube

Abraham Lincoln Wisecube è un personaggio immaginario delle serie PK - Paperinik New Adventures e PK - Pikappa. Wisecube è il primo e più giovane afroamericano uscito dall'Accademia di North Point che sia riuscito a raggiungere il grado di generale dell'esercito degli Stati Uniti d'America. Negli albi PKNA #6 e PKNA #9 guida la divisione armamenti speciali, detta anche Dipartimento 51 e si scoprirà che ha addirittura partecipato ad alcuni incontri di pace con gli evroniani, che sono comunque sempre stati nascosti all'opinione pubblica. Tra Uno e Wisecube ci sono stati degli sporadici contatti via Internet. Wisecube sembra fidarsi dell'intelligenza artificiale, palesatasi solo come un hacker, al punto da disattivare i sistemi di sicurezza del server del Dipartimento 51 per consentire a Uno l'accesso. In una successiva avventura inganna Pikappa e l'ingenuo e idealista soldato Janson al fine di rendere pubbliche le trattative tra evroniani e militari, ma l'eroe, scoperta la verità, si rifiuta di collaborare e intanto Clint E. Westcook, promosso a nuovo capo del Dipartimento 51, fa portare via Wisecube. In seguito non appare più, ma in uno scambio di battute tra Pikappa e Westcock si scopre che Wisecube starebbe meditando di candidarsi alla vice-presidenza degli Stati Uniti.

Anymore Boring

Anymore Boring è un papero di bassa statura, sempre ricurvo su sé stesso e con i capelli ormai grigi. Compare nella seconda serie a fumetti PK². È alle dipendenze di Everett Ducklair con il compito di collaboratore, svolgendo gli incarichi più burocratici e formali, e per questo non si scontrerà mai con Paperinik. Flemmatico, umile e leale, è a tutti gli effetti il braccio destro di Everett e de facto il dirigente più alto in grado alla Ducklair Enterprise dopo di lui. Ha continui scontri verbali con la collega di lavoro Birgit Q, la quale lo reputa sempre troppo prudente e poco virile. Capace di mostrare un insospettabile carattere forte nei momenti di necessità, fu lui, anni fa, a scoprire e a far arrestare il dipendente Cormack Trentor per spionaggio industriale e hackeraggio. Fa la sua ultima comparsa rilevante nel penultimo numero della serie, PK² 17 - Nel fuoco, dove viene incaricato da Everett di licenziare Birgit, per poi fare un cameo nel numero finale. Non è ancora tornato durante il PKNE e quindi non sappiamo se abbia avuto un incarico nell'effimera Fondazione Ducklair di Solomon Hicks.

Mortimer Bloom

Mortimer Bloom è il burbero e severo capo della Starcorp, che lavora al Duckmall Center ed è uno dei protagonisti della seconda serie. Ex poliziotto, stimato da tutti i suoi subordinati, alla fine di PK² deciderà di andare in pensione, affidando il suo ruolo di Comandante a Rupert Potomac.

Rupert Potomac

Rupert Potomac lavora al Duckmall Center nei panni di agente di sorveglianza per l'agenzia di vigilanza Starcorp, ed è uno dei protagonisti della seconda serie. Dal fisico possente e muscoloso, è caratterialmente molto gentile, simpatico e altruista. Ha una cotta per la dolce Stella Nice ma essendo molto timido e impacciato con lei si farà aiutare in più occasioni dal generoso collega Paperino nel maldestro tentativo di farle la corte. In Affari di famiglia riuscirà a confessare finalmente il suo amore a Stella e i due decideranno di sposarsi. Verrà inoltre nominato nuovo capo e comandante della Starcorp al Duckmall.

Stella Nice

Stella Nice è una dei protagonisti della seconda serie, è una papera che lavora al Duckmall Center come commessa dei grandi magazzini Barney & Benson. È una ragazza dolce, sensibile, gentile, graziosa e intelligente ma anche di tanto in tanto ingenua che non si accorge delle attenzioni di Rupert Potomac, considerandolo per quasi tutta la serie solo un amico. Ha una buona relazione anche con Paperino, e alcuni indizi hanno fatto pensare a Rupert che andasse ben oltre alla semplice amicizia. Il suo oscuro e misterioso passato viene svelato in PK² 8 dove si scopre la triste esperienza riguardante Lucas, il suo ex fidanzato. In Affari di famiglia, Rupert riuscirà a confessare finalmente il suo amore a Stella e i due decideranno di sposarsi.

Tempest Gale

Tempest Gale è una dei protagonisti della seconda serie. Tempest lavora al Duckmall Center come agente di sorveglianza della Starcorp. Si dimostra una ragazza molto decisa e mascolina, ed è a volte l'unica a controbattere apertamente l'arrogante collega Fitzroy. Ama la musica come il metal (suona e canta in una band, gli Impact) e va in giro in moto. Il personaggio viene approfondito in PK² 14 - L'ultima caccia, dove si scopre qualcosa sul passato tormentato e nascosto della ragazza come ex membro del corpo paramilitare dei SeaDucks. Il suo stile di grintosa e dura dal cuore tenero la rende molto simile caratterialmente (ma anche fisicamente, in parte) all'investigatrice Patty Ballestreros (protagonista femminile della saga Mickey Mouse Mystery Magazine). Si rivelerà un'ottima amica su cui contare, per Rupert e Paperino.

Dunia Voyda

Dunia Voyda è una giovane e affascinante imprenditrice, scienziata e filantropa che gestisce la società della Reboot nella Ducklair Tower, dopo la scomparsa e l'assenza di Everett Ducklair e di Solomon Hicks (il Custode della Camera Omega), e viene anche nominata e definita da Paperino come la "Everett Ducklair al femminile". La papera è apparsa per la prima volta nella storia della serie PK - Nuova era, intitolata La danza del ragno d'oro, su Topolino Fuoriserie. Dunia avrà svariari incontri con Pikappa, di cui cerca anche di scoprire i segreti. In una delle sue ultime apparizioni si scoprirà che sarà la stessa Dunia Voyda in un futuro imprecisato a creare i principi per il viaggio nel tempo. Scopre infine il piano segreto della Ducklair Tower, comprendendo subito che si tratta del covo di Paperinik: Uno in realtà le ha concesso di scoprirlo, e si rivela a lei perché l'ha scelta come possibile alleata di Paperinik. Dunia si è finora confermata degna di fiducia e una preziosa risorsa. Ha visto Paperinik senza maschera quando la realtà era stata modificata dalla Soave Signora e dai danzatori del Ragno d'Oro: non è chiaro se, col ritorno alla realtà precedente, Dunia se lo ricordi.

PK-Corps

I PK-Corps (o presumibilmente i PKorps) sono un gruppo di ribelli e nuovi alleati di Paperinik, apparsi nella serie di PK su Topolino Fuoriserie. Alla fine del ciclo dei Galaxy Gate, la tempolinea viene riscritta cancellando le macchinazioni del perfido evroniano mutante Tuiroon e quindi perdono ogni memoria del loro periodo come PKorps. Essi sono:

  • Hellenoire la spietata è una contrabbandiere molto fredda, ruvida e tosta del pianeta Shikaar, apparsa nella serie di PK su Topolino Fuoriserie.
  • Klums è un contabile tecnorganico del pianeta Shikaar, apparso nella serie di PK su Topolino Fuoriserie.
  • Chinook è un cuoco del pianeta Shikaar, apparso nella serie di PK su Topolino Fuoriserie.
  • Ed (inizialmente Senzanome) è un feroce e forzuto campione di Hellenoire dal pianeta Shikaar, apparso nella serie di PK su Topolino Fuoriserie. Con la riscrittura della Storia, non ha mai incontrato Paperinik (che gli aveva dato il nome di "Ed", forse ispirandosi al classico logo con le iniziali di Everett Ducklair) e verosimilmente è tornato a non avere un nome.

Guardiani della Galassia (continuity alternativa di PK - Pikappa)

I Guardiani della Galassia sono un gruppo immaginario che appare nella serie reboot PK - Pikappa, un universo alternativo dove PK non è mai stato Paperinik. Secondo quanto affermato dalla versione alternativa di Uno, i Guardiani sono un ordine millenario formato da quelli che definiremmo supereroi. In Pikappa 032 vengono narrate le origini dei Guardiani: Sefran e Olotharion, due alieni le cui razze erano in guerra, cooperando si salvarono da una minaccia letale, decidendo, scampato il pericolo, di fondare il gruppo di controllori galattici. Il loro compito è proteggere il proprio pianeta da eventuali nemici, ma, soprattutto sconfiggere i perfidi Evroniani, i loro più acerrimi nemici: nel primo numero del fumetto, Paperino viene arruolato come Guardiano e assume l'identità segreta di "Pikappa" (distinto dal "Paperinik/PK/Pikappa" classico che conosciamo, qui prende invece il suo nome dalle prime lettere del codice alfanumerico di serie del suo Scudo Extransformer). Oltre ai vari Guardiani disseminati sui pianeti, questa organizzazione dispone anche di basi orbitanti e navi spaziali e sembra l'unica forza militare capace di opporsi a Evron. Sembra essere un'organizzazione prettamente difensiva, tranne rare occasioni in cui ha attaccato Evron nei suoi territori. Nel corso della serie è stato sempre più evidente lo scarso senso di responsabilità dei Guardiani, disposti a tutto pur di raggiungere il loro fine: esempio lampante e la creazione dei Guardian Drone, l'arma definitiva contro gli evroniani. Droidi talmente spietati che il consiglio dei Guardiani decise di eliminarli. L'attuale comandante in capo dei capi dei Guardiani è il generale Azinuth. È ispirato al Corpo delle Lanterne Verdi (DC Comics), ai cavalieri Jedi (Guerre stellari) e il nome del supergruppo è copiato dai Guardiani della Galassia (Marvel Comics). Tra i membri dei Guardiani figurano, tra gli altri, l'arrogante e vanaglorioso Roknar e il pedante e intelligente Volkin. Nel finale della serie, uno Zondag capace di viaggiare nel tempo grazie ad una cronovela rubata a Kronin coolflamizza nel passato Sefran ed Olotharion prima che fondino i Guardiani della Galassia, cancellando i Guardiani dalla Storia e modificando l'intera tempolinea della serie. Verrà comunque sconfitto anche nella nuova realtà da un Paperino senza poteri. Con la fine del reboot non canonico, ogni versione alternativa rispetto ai personaggi di PKNA/PK²/PKNE è da considerarsi apocrifa e cancellata.

Azinuth (continuity alternativa di PK - Pikappa)

Azinuth è il generale supremo e capo dei capi dei Guardiani della Galassia. Appare solo nella terza serie reeboot.

Antagonisti

Evroniani

L'Impero Evroniano è un popolo dei parassiti e infidi alieni. Evron è sia un personaggio che un pianeta; il pianeta è governato dall'imperatore Evron che generò la stirpe per sporulazione e clonazione, nutrendosi di ogni altra forma di vita del pianeta fino a portarle all'estinzione. Esaurite le risorse dal pianeta, gli Evroniani furono costretti a colonizzare altri pianeti. A tal scopo, lo scienziato Agron inventò l'Evroncannon, un'arma che assorbiva l'energia vitale delle vittime, sotto forma di emozioni, e la immagazzinava per nutrirsene in un secondo momento. In un secondo momento l'arma venne miniaturizzata nella più maneggevole Evrongun. Il capostipite Evron Primo venne poi apparentemente detronizzato dai suoi primi figli. Evron, il pianeta di origine degli evroniani, venne devastato e riconvertito, insieme ad alcune sue lune, in uno o più pianeti-astronave che solcarono il cosmo. A seguito di varie guerre di successone, l'Impero è retto da una pseudo-dinastia di Imperatori, scelti di volta in volta, salvo rare eccezioni o anomalie, tra i membri della casta massima (rossi e dotati di coda parlante) che hanno saputo primeggiare in "potere e potenza" (tipico motto e grido di guerra evroniano) sulla concorrenza. Durante l'esplorazione dell'universo, una squadra di Evroniani giunse sulla Terra dove si scontrarono contro Paperinik, che li sconfisse. Successivamente gli Evroniani finsero di scendere a patti con i terrestri, stipulando un trattato di pace per prendere tempo in attesa di colonizzare la Terra. Seguirono poi altri tentativi di Evron di riprendere l'invasione attraverso una serie di attacchi che furono però respinti da Paperinik grazie anche alla collaborazione di altre specie aliene oppresse da Evron. Seguirono scontri, tradimenti e capovolgimenti di fronte fino a quando, dopo la rivolta degli ex-coolflames (durante il "Grande Risveglio" generato dall'"Onda di Sollievo", una frequenza de-coolflamizzante ideata dagli Xerbiani e potenziata dall'energia di Xadhoom), il pianeta-astronave del trono collassò per mancanza di energia ed esplose, uccidendo tutti gli Evroniani al suo interno e ponendo fine all'impero evroniano. I pochi superstiti firmarono un trattato di pace con la Terra e si allontanarono per costruire altrove una nuova civiltà. Gli Evroniani sono i principali antagonisti della serie (completamente assenti in PK²).

Ironicamente, gli evroniani della serie reboot non canonica (impropriamente chiamata "terza serie", PK - Pikappa) si trovano in condizioni simili agli evroniani canonici alla fine della prima serie, con un impero allo sbando, il trono di Imperatore vacante e alcuni generali, signori della guerra e consiglieri imperiali a tentare di riunire i reduci evroniani e riportare ciò che resta dell'impero all'antica gloria (in questo caso, le versioni alternative di Gorthan, Zondag e Zoster hanno riunito dodici armate sotto il loro vessillo). Neanche nel reboot avranno successo, e dopo un ulteriore rimaneggiamento della tempolinea diventeranno una razza pacifica integrata con gli altri popoli dell'Universo.

Nella quarta serie (o terza serie canonica, che ripristina la continuity ufficiale dopo la fine del reboot), il PKNE - PK New Era, ritroviamo diversi gruppi di reduci e signori della guerra evroniani intenti a tentare di ricreare l'Impero. Degna di nota la fazione di Grrodon, spia mutaforma inviato sulla Terra come "agente dormiente", il quale si fonda un impero tutto suo "fatto in casa" sulla Terra con un'armata generata dalle spore rimaste sul pianeta, del quale si auto-incorona Imperatore, che riesce ad attrarre a sé qualche sporadico reduce del vecchio impero ed alcuni collaborazionisti terrestri: quasi riesce nei suoi intenti di conquista e vendetta prima di perdere il suo esercito e rimanere solo e allo sbando. Viene rivelato che una parte degli evroniani hanno perso la capacità di coolflamizzare mediante le loro Evrongun: verosimilmente, solo quelli che si trovavano sul pianeta Evron il giorno della caduta e che sono stati investiti dall'onda de-coolflamizzatrice degli Xerbiani, dato che altri evroniani, come ad esempio quelli di Grrodon, sembrano non avere tale handicap. Scopriamo inoltre che quello caduto nel finale di PKNA era uno degli imperi più grandi e antichi, forse il primo, ma non l'unico: nei casi di sovrappopolazione, ciclicamente il popolo evroniano si divide in parti uguali, che si allontanano dall'impero originario per fondarne uno nuovo in un'altra galassia o nelle regioni più remote dell'attuale, con nuovi planetoidi-astronavi (ricavati probabilmente da pianeti o satelliti smantellati per l'occasione, se non da pezzi del pianeti-astronave originario o da ciò che resta dello stesso pianeta Evron) e con nuovi imperatori generati per l'occasione da spore speciali, in maniera simile a quella delle api, quando parte dello sciame abbandona gli alveari troppo affollati per costruirne un altro con una nuova regina. Al momento è ignoto quanti Imperi Evroniani (o Sciami Imperiali) esistano nell'universo.

  • Gli Evroniani sono una popolazione extraterrestre del pianeta Evron; sono parassiti che si nutrono delle energie emotive e cerebrali delle forme di vita intelligenti, a cui danno la caccia esplorando l'universo a bordo di una flotta spaziale gigantesca, il cui campo base è costituito dal pianeta-astronave Evron, noto come il Cuore dell'Impero Evroniano. Hanno l'aspetto di paperi umanoidi magri, solitamente di colore viola, di altezza variabile a seconda della casta, dal metro e cinquanta cira di un soldato ai tre metri minimo di un imperatore (ciò varia molto anche tra ogni disegnatore), dalla schiena curva. Non hanno collo ma la testa – su cui spiccano due occhi completamente azzurri – poggia direttamente tra le magre spalle. La società evroniana è divisa in tre caste chiuse (alta, mediana e bassa) i cui membri non possono disobbedire ad ordini provenienti da membri di una casta superiore. Al vertice di tutto, gli unici dotati di pensiero autonomo: i 111 membri del Consiglio Imperiale, composto in parti uguali da membri della casta alta scientifica e militare che hanno meritato la promozione a "senatori" e da esponenti della "quarta" casta massima, la razza dominante di evroniani rossi mutanti dotati di coda parlante, tra i quali solitamente viene eletto l'Imperatore.
  • Evron XI5 (Evron Undicesimo alla Quinta), noto anche semplicemente come Evron oppure il Grande Evron, è l'Imperatore degli Evroniani in carica durante gli eventi di PKNA. Appare come un colossale evroniano bicefalo, dalla corporatura massiccia e dall'abito rosso. La sua prima testa e il suo scettro sono in grado di lanciare raggi energetici di notevole potenza, mentre la sua seconda testa è capace di parlare. A differenza di altri evroniani rossi bicefali (imperatori di altri sciami o consiglieri imperiali come il Sommo Zotnam), Evron Undicesimo alla Quinta ha l'aria più allegra e meno seriosa o cupa, più affabile e apparentemente tranquillo, quasi cordiale e cortese, ma sa comunque intimidire ed essere inquietante ed è in realtà spietatissimo: il tiranno non esita a folgorare, punire o addirittura eliminare chiunque lo contraddica, lo disturbi o abbia anche solo un'osservazione da fare invece di limitarsi ad obbedire ciecamente. Neanche gli stessi membri del Consiglio Imperiale scampano alla sua violenta rappresaglia. È comunque molto intelligente e pragmatico, al punto da essere quasi un dittatore "illuminato", più aperto a novità e progresso rispetto ad evroniani più tradizionalisti e conservatori come l'Ammiraglio Argon, il Generale Zortag o il Sommo Zotnam: l'Imperatore infatti non si fa problemi a servirsi anche di mutanti (Raghor, Trauma), cyborg (Klangor) e non-evroniani non-coolflamizzati (Xarion) per i suoi piani: l'importante è il risultato. A tal scopo, non si sarebbe fatto problemi a sostituire l'intero ceppo evroniano classico con quello mutante ibrido evroniano-rangariano/rangarita, qualora si fosse dimostrato più efficiente. Se il capo-branca "Saggio-fra-noi" del pianeta imperiale fosse effettivamente Gorthan, è inoltre possibile che l'imperatore lo abbia perdonato per la temporanea "follia" e ribellione, annullando la condanna che aveva emanato Zotnam e dimostrandosi capace di premiare il merito. Il grande Imperatore Evroniano contro cui si scontra con Pikappa nella prima serie (pur apparendo esclusivamente nei due episodi finali della "Trilogia di Xadhoom" ed essendo forse a malapena consapevole dell'esistenza di Paperinik), muore apparentemente tra le esplosioni del planetoide Evron durante la rivolta degli schiavi ex-coolflames, risvegliatisi dal loro condizionamento grazie agli sforzi di Paperinik, Xadhoom e del popolo xerbiano.
  • Zondag è un generale evroniano più volte assegnato al compito di assaltare la Terra e immancabilmente sconfitto dal Diabolico Vendicatore. Spietato e temuto alieno dal timbro vocale gelido e profondo, il vulcanico Zondag riesce comunque a controllarsi e a mantenere la lucidità necessaria per far fronte a qualsiasi emergenza. Si esalta davanti a difficoltà e situazioni pericolose, e subordina le sue capacità decisionali alle direttive ricevute dal consiglio imperiale. Pari, in quanto a potere, solo all'Archiatra Zoster e agli altri generali e ammiragli di Casta Alta, è inferiore solo al Sommo Zotnam, al Consiglio Imperiale e all'Imperatore. In PKNA #1 è a capo dell'incrociatore evroniano in orbita attorno a Venere, che verrà fatto esplodere da Xadhoom dopo che Paperinik avrà liberato Angus Fangus. Ridotto a spora, recuperata dagli scienziati evroniani e sottoposta ad un processo di ricrescita accelerato artificialmente per ripristinarlo, Zondag tornerà insieme al collega-rivale Zoster a contrastare Paperinik in un paio di altre occasioni. Non si conosce il suo fato: recentemente è tornato in storie del passato ambientate prima della Trilogia di Xadhoom e dopo la sua ultima apparizione su PKNA (in Motore/Azione). In questa occasione abbiamo scoperto dettagli inediti sulla sua infanzia di Evronita appena uscito dalla spora e sulla sua amicizia col suo fratello di covata, il Grand'Ammiraglio Zenith. Il generale Zondag è, tra gli evroniani, uno dei più iconici arcinemici di PK. Una versione alternativa del personaggio è apparsa anche nel Reboot non canonico della serie (PK - Pikappa) dove assurge al ruolo di nemico ricorrente, nonché come antagonista principale e boss finale nel videogioco Chi è PK?, dove viene doppiato da Robert Davi e in italiano da Rodolfo Bianchi.
  • Zoster è un archiatra capobranca scientifica evroniano, Zoster incontrerà più volte PK senza mai scontrarsi direttamente. È uno ieratico alieno dalla corporatura compatta e nervosa, e dal timbro vocale pacato, che non ammette repliche. Le sue facoltà intellettive sono elevate, esclusivamente dedicate ai suoi esperimenti scientifici. Risponde direttamente al consiglio imperiale, come Rappresentante Supremo degli Archiatri. Grazie ad un viaggio nel passato durante la Fase 2 del PKNE, Paperinik scoprirà che, in epoca PKNA, è proprio Zoster ad eliminare la spia mutante rinnegata Tuiroon e a devastare il pianeta Shikaar, nel finale della saga dei Galaxy Gate. È tra i pochi evroniani "importanti" di cui è certo il fato, che viene mostrato esplicitamente in uno degli ultimi numeri della prima serie: nel tentativo di replicare l'esperimento che trasformò Xado in Xadhoom, si trasforma per pochissimi istanti in un essere cosmico dagli immensi poteri, ma per l'incapacità di controllare tutta quell'energia si dissiperà nello spazio riducendosi a pulviscolo cosmico. Una versione alternativa di Zoster appare nel reboot non-canonico PK-Pikappa, è uno degli unici evroniani classici ad apparire in versione rivisitata in tale serie, insieme a Zondag e Gorthan. Zoster appare anche come uno degli antagonisti e primo boss nel videogioco Chi è PK?, e viene doppiato da Danny Rutigliano e in italiano da Oliviero Dinelli (stesso doppiatore del supereroe mascherato Darkwing Duck nell'omonima serie animata del 1991 e nell'ultimo episodio della seconda stagione della serie reboot DuckTales).
  • Gorthan è un capo branca scientifica, sedicente "migliore capo-branca" di Evron, di grado pari o superiore a Zoster, subordinato a Zotnam e agli altri Consiglieri Imperiali, che compare per la prima volta in PKNA #10, dove rivela di essere il responsabile della trasformazione del generale Trauma in un mutante, che decide di mandare sulla Terra per sconfiggere Paperinik. Iconico anche nell'aspetto, elegante e dotato di quelle che sembrano treccine bionde aliene), spicca tra gli altri evroniani soprattutto per la sua personalità curiosa e indipendentemente. Autopotenziatosi lui stesso, pur essendo uno scienziato è capacissimo di combattere sul campo di persona, da solo o alla guida di un manipolo di evroniani, con responsabilità anche militari. Ama informarsi sulla cultura dei popoli da assoggettare ("per meglio distruggerli", si giustifica lui, almeno inizialmente) ed è solito citare i terrestri Shakespeare (Amleto) ed Antoine de Saint-Exupéry (Il Piccolo Principe), oltre a fiabe come quella di Biancaneve. Gorthan è un personaggio particolare e affascinante, che appare in PKNA e nel PKNE (anche se nella quarta serie - o terza serie canonica - ha solo un ruolo minore, per ora); il capo-branca si dimostra un individuo molto colto, poetico e bramoso di conoscenza, innamorato della cultura terrestre e delle loro forti emozioni, tanto da subire per questo una mutazione che gli fa provare alcune rudimentali emozioni. Divenuto troppo autonomo, si scopre capace di provare dolore, sentire pietà e disobbedire agli ordini, tutte cose inammissibili nella sua rigida società. Per questo è scacciato dagli altri evroniani e si allea brevemente con PK, che gli salverà la vita permettendogli di recuperare il suo serbatoio di energia emozionale perduto, fondamentale per la sua sopravvivenza. Tra i due acerrimi nemici si inizia ad instaurare, sorprendentemente, una forma di mutuo rispetto, quasi un'amicizia, finché la personalità di Gorthan non verrà "resettata" a causa dell'energia emozionale non depurata del suo ritrovato serbatoio vitale, "curandolo" dalla malattia di avere una "coscienza". Sarà quindi inglobato dal robotico Mekkano, che fuggirà nello spazio. Si scopre essere dallo Speciale 99 il comandante evroniano che guidò la conquista di Xerba. La sua doppia natura da crudele conquistatore ma allo stesso tempo da evroniano anomalo, emotivo, tormentato e quasi sul ciglio di una sorta di redenzione, lo hanno reso particolarmente apprezzato dai fan, risultando quasi una sorta di antieroe, o perlomeno di avversario onorevole e tutto sommato nobile (al netto degli occasionali inganni ed infidi trucchi tipici della sua specie), agli occhi di molti lettori. L'inaspettato successo del personaggio aveva convinto il PK Team, nei suoi piani originali, di farlo tornare nella "seconda stagione", dove sarebbe diventato uno dei capi supremi evroniani data l'assenza dell'imperatore: ciò non è accaduto però nella continuity classica, data l'interruzione di PK², ma l'idea è stata riutilizzata nel reboot non canonico PK - Pikappa anche noto come "Frittole", dove è uno spietato consigliere imperiale a capo della spedizione evroniana (con una fascinazione, in questo caso, per un condottiero e poeta evroniano, Zartas), pur subendo un'evoluzione lenta e graduale che lo porta quasi a redimersi anche in questa versione alternativa. Curiosità: sempre nel reboot non-canonico PK - Pikappa, nella ministoria "Il giudizio", l'eroe mascherato viene costretto a fare da arbitro a un combattimento tra Gorthan e un altro generale. Tornando alla versione canonica del personaggio, si vociferava di un ritorno di Gorthan nelle vesti del misterioso "Saggio fra noi" (vedi voce più sotto), figura nell'ombra della casta scientifica. Torna nella continuity classica nella storia "Rinascita" (Fase 4 del PKNE) come uno dei superstiti di Evron: lui ed il suo gruppo di evroniani sembrano aver perso la capacità di generare Coolflame, il che fa supporre che Gorthan ed il suo seguito si trovassero sul pianeta Evron nel giorno della sua caduta. Non è chiaro se il suo ritorno alla malvagità sarà definitivo o se è destinato a ricadere nella "dipendenza" dalla cultura terrestre, tornando ad essere un personaggio complesso in odore di redenzione.
  • Zotnam il Sommo è un evroniano bicefalo di casta alta e comanda la Nave Madre di stanza nel sistema solare, presso l'asteroide 944 Hidalgo. Il suo grado effettivo non è mai esplicitato negli albi, ma appare essere comunque superiore a quello di generali, capi-branca e ammiragli, sui quali comanda; è uno dei 111 membri del Consiglio Imperiale e dimostra di avere un aspetto molto simile all'imperatore evroniano, rosso e con la coda parlante, seppur meno massiccio e più slanciato rispetto al suo sovrano. In una singola storia viene chiamato "ammiraglio Rradokon", forse per una svista dello sceneggiatore o del disegnatore (a meno che "rradokon" non sia un titolo onorifico, magari utilizzato per classificare gli evroniani mutanti rossi dotati di coda parlante come Zotnam, l'Imperatore Evron XI5 e parte del Consiglio Imperiale). È il principale antagonista di Pikappa nella prima serie, per quanto i due personaggi non si siano mai incontrati di persona. Spietato e rigidamente conservatore, il Sommo Zotnam odia Paperinik con tutte le sue forze e sembra più ossessionato da lui, "l'irriducibile nemico dell'Impero", che dalla stessa Xadhoom, ritenendo il papero mascherato più imprevedibile e quindi più pericoloso. È noto per i suoi scatti d'ira e per folgorare chiunque lo contraddica (in particolare l'umile e stolto maresciallo Sputhon) con le scariche di energia generate dal becco della testa non-dominante e non-parlante (quella situata sul corpo, dotata di mimica facciale). Tra i sottoposti del suo Stato Maggiore, figurano tra gli altri il generale Zukkon, l'ammiraglio Krauton ed i capi-branca Kranyoon e Kerebron., oltre ai supervisori Zukon, Grukon e Kruthon e ovviamente a Gorthan, Zondag e Zoster. Mandante e comandante supremo della spedizione di invasione della Terra e secondo solo all'Imperatore stesso per facoltà fisiche e intellettive, il Sommo Zotnam è dotato di grande intelligenza, capace di adattarsi rapidamente agli imprevisti e di manipolare per i suoi scopi anche un'intelligenza artificiale come Due (che era convinto, invece, di manipolare lui). Non sembra amare molto Gorthan, forse per il suo spirito ribelle, autonomo, innovatore, curioso ed anticonformista: non esita infatti ad ordinare la sua esecuzione quando il capo-branca mostra di provare emozioni ed avere sviluppato una "coscienza", malgrado i numerosi successi sul campo e la sua brillante gestione dell'invasione di Xerba. Zotnam scompare senza spiegazioni poco prima della Trilogia di Xadhoom, dove sarà invece l'Imperatore in persona ad entrare in scena nella battaglia finale che porterà alla disfatta dell'Impero. Non è chiaro se abbia fatto la stessa fine dell'Imperatore, se abbia semplicemente abbandonato il Sistema Solare dopo gli innumerevoli fallimenti delle sue legioni e se sia ancora in circolazione da qualche parte nel cosmo, essendo il suo planetoide "Nave Madre" autonomo ed indipendente dal planetoide del trono di Evron della Trilogia, malgrado le somiglianze tra i due pianeti-astronave. Alessandro Sisti non esclude, in un botta e risposta coi lettori, che il Sommo Zotnam possa essere ora a capo di uno Sciame Imperiale tutto suo, come nuovo Imperatore.
  • Grrodon è un alieno evroniano capace di mutare il proprio aspetto in modo da assumere l'aspetto di chiunque voglia. Appare per la prima volta in PKNA #5, la prima avventura nel futuro per PK, come l'ultimo guerriero imperiale di Evron rimasto sulla Terra dopo la sconfitta del suo popolo per mano di Paperinik. Vecchio e decrepito, stanco e solo, tenterà di eliminare il papero mascherato prima che riesca a causare la disfatta di Evron, riscrivendo la storia: al suo fallimento, rassegnato al fatto che sia scritto che Evron scompaia con lui, si suiciderà lanciandosi nello spazio con un veicolo non adatto ai voli oltre la stratosfera, che si disintegrerà per la decompressione esplosiva. Paperinik cerca di salvarlo, ma Odin Eidolon lo convince a permettere all'anziano e triste evroniano di decidere da solo il proprio destino e la propria uscita di scena. Riappare molto tempo dopo - ma cronologicamente sarebbe la sua prima apparizione - nella sua versione passata e giovane, quando il consigliere Zeron lo lascia sulla Terra, mentre Zeron conduce gli evroniani rimasti lontano dal sistema solare. Nella terza serie canonica, PKNE, diventa uno dei principali antagonisti, auto-nominandosi Imperatore di un nuovo ed effimero impero evroniano a lui fedele, generato dalle spore rimaste sulla Terra (e con alcuni rari innesti da parte di reduci del precedente impero, come l'archiatra Karkadon). Non si sa se la sua auto-promozione a imperatore sia dovuta ad ambizione o ad un sincero patriottismo, desiderio di rivalsa e consapevolezza di dover caricare sulle proprie spalle la responsabilità della rinascita del suo impero. La minaccia di Grrodon porterà Paperinik a recuperare l'armamentario "da Pikappa", dopo anni di sostanziale inattività. Sconfitto e caduto in disgrazia, perse le sue armate e rimasto nuovamente solo, Grrodon continua a meditare vendetta sognando la riscossa, anche se il suo fato, come sappiamo sin dalla primissima apparizione della sua versione futura, è segnato.
  • Trauma è un terribile generale evroniano che subisce delle profonde mutazioni dopo essersi sottoposto volontariamente a dei pericolosi esperimenti condotti da Gorthan. Le sue caratteristiche per l'ossessione della paura ricordano praticamente lo Spaventapasseri (della DC), nemico di Batman, mentre la sua forza e l'aspetto muscoloso e massiccio lo rendono una sorta di versione evroniana e mostruosa di Hulk e altri personaggi analoghi della Marvel, Image e Wildstorm Comics. Giudicato troppo incontrollabile e indipendente, dotato di eccessiva autonomia decisionale, viene arrestato a fatica dagli evroniani e, poiché il Consiglio Imperiale non intendeva giustiziare un pluri-decorato evroniano di Casta Alta, imprigionato nel pianeta-prigione noto come il Pozzo, in attesa del giorno in cui potesse tornare utile. Sarà il suo vecchio "creatore" Gorthan a prelevarlo da lì, per scagliarlo contro Paperinik, l'irriducibile spina nel fianco di Evron sulla Terra. Inizialmente ad un passo dalla vittoria, viene infine sconfitto da Paperinik, che affronta le proprie paure contrastando l'attacco mentale di Trauma, che gli si ritorce contro e lo fa regredire ad un evroniano mingherlino e spaventato per via del feedback. Per molto tempo non si conosce quale sia stata la sorte di questo evroniano, fino alla quarta serie (o terza serie canonica), molti anni dopo. Più avanti ricompare infatti in PKNE #6, dove scopriamo che ha recuperato il suo aspetto mutato potenziato ed i suoi poteri psichici, ma è stato nuovamente imprigionato dagli evroniani ed abbandonato. Viene liberato dal suo vecchio nemico Pikappa nel Pozzo, e i due stipulano una tregua solo per sconfiggere Moldrock e i suoi guerrieri dell'Orda nella città di Paperopoli, e dopo la vittoria promette almeno a Pikappa di rigare dritto prima di partire con i Predoni Grozsnaz. Successivamente Trauma è ricomparso in PKNE #25 in cui, dopo aver abbandonato i predoni, ritorna volontariamente nel Pozzo, dove si allea con Kora e i suoi sgherri, decidendo di regnare con la paura in un mondo dove vige la legge del più forte, rinnegando la sua "razza" e rifiutando di riunirsi a loro. Stavolta si confronta nuovamente con il suo stesso nemico Pikappa e gli scatena ancora contro le sue stesse paure in quanto ha un conto in sospeso dalla prima volta che si sono scontrati, ma alla fine viene pesantemente sconfitto da un nuovo impavido alleato del supereroe mascherato, Kilborg. Resta nel Pozzo, dove finge di essere solo un aiutante di Kora, ma ritenendosi in realtà il vero leader segreto del pianeta-prigione.
  • Agron è uno dei primi soldati evroniani affrontati da Pikappa nel primo numero (PKNA 0), sergente e sub-caporale della prima squadra di invasione viene alla fine sconfitto da Paperinik. Condivide il nome (che dev'essere piuttosto comune su Evron) con l'inventore del primo Evroncannon e con un anziano senatore consigliere imperiale. Piuttosto emotivo per un evroniano, è arrogante, orgoglioso e talvolta sarcastico. Apparentemente eliminato da Zondag in PKNA 1 per i suoi fallimenti, riuscirà a sopravvivere per miracolo all'abbattimento del suo astroincursore, scalando i ranghi della gerarchia fino ad ottenere gli agognati gradi di tenente...due giorni prima della caduta di Evron.
  • Kergan è il comandante evroniano a capo della spedizione di invasione in Nuova Zelanda (PKNA #7). Determinato a non fallire per non deludere i supremi superiori, fa massimo uso delle pattuglie a sua disposizione per attaccare ed eliminare PK in qualsiasi occasione gli si presenti. Vistosi respinto l'attacco portato al supereroe nei pressi del villaggio di Cape Dominion, decide di abbandonare la missione assegnatagli, ma durante la ritirata il suo favo di invasione viene investito per errore dall'esplosione del dirigibile "Dominion", fato che Fenimore Cook aveva originariamente in serbo per Nebula Faraday ed i Maori neozelandesi. È possibile che parte di lui sopravviva in Davy Jones, gigantesco squalo mutante creato dagli scienziati di Belgravia con il materiale organico trovato nei resti del suo favo d'invasione, precipitato sulla Terra.
  • Zargon è un generale evroniano dalla corporatura imponentemente atletica e dall'aspetto aggressivo. Classico generale dalla divisa nera, assomiglia molto a Zondag, dal quale si discosta per la muscolatura ancora più pronunciata, il serbatoio di aspetto leggermente diverso ed il simbolo di Evron sulla fronte. Il suo timbro vocale è stentoreo e le sue facoltà intellettive sono notevoli. Viene incaricato da alcuni membri militari del Consiglio Imperiale di supervisionare l'invasione e di sorvegliare un campo di spore nella regione dei Grandi Laghi in Africa. Soldato valoroso che non ama i compromessi e la politica, viene abbandonato sulla Terra sia dal suo rivale capo-branca della casta scientifica (poi eliminato comunque da Xadhoom), sia dal suo superiore nel Consiglio Imperiale (che voleva inizialmente sfruttare Zargon come pedina della casta militare nella sua eterna competizione con la casta scientifica). Abile tattico, mette alle strette PK riuscendo quasi a coolflamizzarlo, ma viene infine sconfitto da Xadhoom. Riesce tuttavia a sopravvivere, emergendo dalla frana di rocce che l'aveva sepolto. Non sappiamo se sia rimasto in Africa abbandonato dai suoi superiori, se i suoi simili lo abbiano prelevato dalla Terra o se si sia unito all'impero "terrestre" di Grrodon. Non sappiamo neanche se abbia subìto effetti collaterali dopo che Xadhoom lo aveva mandato in over-carica. Ad oggi, il suo fato è ancora ignoto.
  • Argon è un alieno evroniano con il grado di ammiraglio. L'anziano Argon, massiccio e dotato di una barba grigia, è il comandante del Centurian, un incrociatore Evroniano divenuto leggenda, poiché ha combattuto vittoriosamente in una battaglia che poteva capovolgere il corso della storia di Evron. Il Centurian, tuttavia, è ormai obsoleto e malfunzionante, caduto nel dimenticatoio. Molto astuto, organizza segretamente l'evasione di alcuni prigionieri destinati al Pozzo, per ottenere una scusa per recuperarli sulla Terra, conquistarla ed ottenere i risultati che i "giovani" dell'Impero non riescono a raggiungere. Fallirà e sarà costretto a battere in ritirata, con il Centurian in fiamme. Argon appare solo in PKNA #25.
  • Vraakon è un supervisore evroniano che appare solo in PKNA #27. Ha l'aspetto simile ad una versione mingherlina di Zondag, con la divisa nera tipica dei generali ed un aspetto meno intimidante, caratteristica comune dei sotto-generali e controllori/supervisori come i tre al servizio del Sommo Zotnam (Zukon, Kruthon e Grukon). Quando i grilkiani giungono sulla Terra, Vraakon si offre di aiutarli in nome dell'esercito evroniano, facendogli stanziare nel deserto del Sahara. In realtà Vraakon intende prosciugare le risorse energetiche grilkiane. Il suo piano è mandato all'aria da Paperinik e dal colonnello Neopard.
  • Raghor è un terribile alieno evroniano, modificato geneticamente tramite un incrocio tra il genoma evroniano e quello delle misteriose e feroci "bestie di Rangarr", per renderlo più forte degli altri alieni della sua specie; i mutanti ibridi rangariani ("evroniani-rangariti") però sono privi dell'obbedienza della specie originale e ciò spinge Raghor a scontrarsi e ribellarsi all'anziano generale Zortag, che vorrebbe la preservazione della vecchia razza evroniana. Nell'attaccare la Ducklair Tower per sconfiggere Pikappa e dimostrarsi superiore ai vecchi evroniani è chiamato terrorista dalla gente e dimostra di apprezzare l'appellativo. Ambizioso, vorrebbe sostituire il ceppo evroniano principale con il proprio e prendere il posto dell'Imperatore Evron stesso. Cercherà di eliminare Xadhoom, che ha rifiutato la sua offerta di alleanza, quasi riuscendo nel suo intento prima di essere annientato dalla vendicativa xerbiana mutante.
  • Zortag è un anziano generale evroniano, a capo della Base Geostazionaria in orbita attorno alla Terra. Xenofobo e tradizionalista, è deciso a mettere i bastoni tra le ruote agli ibridi mutanti Evroniani-Rangariti, che considera bestie disprezzabili ed il cui successo teme, perché potrebbe portare alla sostituzione della specie evroniana classica con il ceppo mutante, qualora si rivelasse più efficiente. Catturato dai mutanti rangariani dopo l'ammutinamento di Raghor, riesce ad attivare il meccanismo di controllo mentale dei bestiali ibridi, una contromisura che aveva previsto proprio in eventualità simili. Fuggito dalla cella, richiama a sé i rangariti, che ora obbediscono ai suoi ordini, e cerca di vendicarsi di Raghor eliminandolo, ma sarà preceduto da Xadhoom. L'astroincursore di Zortag fugge mentre Xadhoom genera un'esplosione che distrugge un intero piano della Ducklair Tower per annientare Raghor. Non è chiaro se Zortag fosse a bordo dell'astroincursore in fuga o se fosse rimasto fuori dalla vetrata della Ducklair Tower dove lo avevamo visto l'ultima volta, in tal caso finendo così investito anch'egli dall'energia esplosiva della Xerbiana mutante e facendo la stessa fine del suo odiato rivale Raghor.
  • Klangor è un evroniano cyborg, uno dei diretti responsabili della caduta di Xerba insieme al Sommo Zotnam, a Gorthan e a Kravenn (e, verosimilmente, a Zondag, Zoster e Trauma). Indistruttibile, quasi interamente metallico, è capace di assorbire le emozioni altrui e di coolflamizzare le sue vittime direttamente dal suo corpo, senza bisogno di Evrongun. La sua arroganza lo ha portato a ribellarsi ai suoi superiori: arrestato, è il campione in un'arena di combattimento del pianeta-prigione evroniano noto come "Il Pozzo". Xadhoom, desiderosa di vendetta, lo rintraccia lì e lo sfida a duello: il cyborg sembra inizialmente avere la meglio, prima che Xadhoom gli lasci volontariamente assorbire le sue intense emozioni, che lo sopraffanno mandandolo in sovraccarico e garantendo alla xerbiana mutante la sua vendetta, che tuttavia non colma il vuoto nel suo cuore.
  • Sputhon è un maresciallo di casta mediana. Basso, tozzo e particolarmente stupido, tende a parlare a sproposito e a fare commenti banali: nonostante ciò, fa addirittura parte dell'entourage di Zotnam, in quanto raccomandato dall'Imperatore in persona. Questo non impedisce al Sommo Zotnam di punirlo con i suoi raggi di energia quando dice una stupidaggine. Una sola volta Sputhon dimostra di essere più attento dei suoi simili: quando, in PKNA #30, riconosce in Due lo stesso nemico già affrontato in PKNA #8. È inoltre l'unico, a parte Zotnam, a notare che c'è qualcosa che non va, quando la perfida intelligenza artificiale mette in atto le proprie ingannevoli macchinazioni.
  • Kravenn è un evroniano mutaforma, in grado di assumere le sembianze di chiunque, creato da Gorthan. Geneticamente predisposto per la caccia, appare solo in PKNA Speciale 99, dove il suo creatore gli ordina di catturare i consiglieri xerbiani Xarmin e Xarion. Kravenn coolflamizza il primo e, dopo una lunga caccia, si scontra con il secondo a bordo di una navetta di salvataggio, tra gli anelli di Saturno. La sua brama di lotta e la sua natura di cacciatore gli fanno disobbedire agli ordini di Gorthan, che vorrebbe i due scienziati vivi, interi e "coscienti". Viene espulso nello spazio da Xarion e vaga nell'orbita degli anelli del pianeta, pur rimanendo cosciente e meditando vendetta.
  • Monodon è un evroniano, riveste il ruolo di ammiraglio e comandante dell'incrociatore-corazzata Zermatt. Appare solo in PKNA #35 dove è impegnato in primo piano nel progetto per l'eliminazione di Xadhoom, dovendo attirare l'aliena e intrappolarla nella camera di ergomissione della propria nave. Il piano, però, viene mandato a monte da Paperinik. Vanaglorioso e nevrotico, scamperà alla distruzione della Zermatt e verrà risparmiato dal papero mascherato, restando a galleggiare nel vuoto spaziale insieme al suo assistente Keeran e all'amato blorgon (una razza aliena simile a quella canina) Zundaff, in attesa di eventuali soccorsi.
  • Il "Saggio fra noi", come chiamato da un gruppo di capi-scienziati evroniani, è un misterioso capo-branca della casta scientifica, probabilmente il capo-branca centrale del pianeta Evron o forse un leader segreto/occulto degli scienziati evroniani. Dal volto perennemente nell'ombra, pare sia dotato di componenti meccaniche o cyborg. Unico ad avere previsto il fallimento del piano finale dell'Imperatore per annientare Xadhoom e la conseguente fine dell'Impero, ordina all'intera sezione scientifica superstite di Evron di abbandonare il pianeta insieme a lui a bordo di due navi-laboratorio (anche se una di queste sarà occupata invece dal popolo xerbiano in fuga dal planetoide evroniano in rovina insieme a Paperinik e Xadhoom). Voci di corridoio generate dagli incontri tra autori e fan alle fiere del fumetto hanno rivelato che nei piani originali il "Saggio" dovesse essere Gorthan, le cui parti meccaniche erano forse innesti dovuti alla parziale "fusione" con il robot Mekkano che lo aveva inglobato nella sua ultima apparizione nel presente. Il Saggio/Gorthan avrebbe dovuto essere uno dei capi evroniani superstiti qualora si fosse deciso di riprendere il filone evroniano in PK2 o in un ipotetico PK3, ciò nonostante non è mai più riapparso e la sua vera identità non è mai stata confermata ufficialmente all'interno di una storia. Gorthan è poi ritornato anni dopo nel PKNE senza innesti cyborg, il che tuttavia non esclude che fosse proprio lui il Saggio-fra-noi, allorché potrebbe essersi sbarazzato delle parti meccaniche, averle miniaturizzate oppure occultate con un travestimento olografico per vanità (nella stessa storia del suo ritorno, del resto, usa proprio un trucco olografico per far apparire lui e gli altri soldati evroniani più indeboliti e derelitti di quanto realmente siano). Anche il fatto che il gruppo di evroniani di Gorthan pare abbia perso la capacità di coolflamizzare (a differenza degli evroniani di Grrodon e di altri gruppi, il che sembrerebbe una caratteristica esclusiva di chi si trovava su Evron durante l'ondata di "sollievo" del macchinario xerbiano che ha portato al grande risveglio dei Coolflames) potrebbe essere un ulteriore indizio che collega Gorthan al "Saggio fra noi", che trovandosi su Evron ha verosimilmente subìto gli effetti della frequenza de-coolflamizzante xerbiana.
  • Zeron è un membro del Consiglio Imperiale, sedicente "massima autorità scientifica" di Evron, dall'aspetto di un anziano capo-branca. Questo fa supporre che si tratti di un ex capo-branca scientifica promosso sul campo a "senatore" e membro del Consiglio Imperiale (insieme agli ex generali/ammiragli promossi a consiglieri e ai consiglieri imperiali mutanti rossi con la coda parlante). Comanda insieme al generale Zentium e al capobranca Zeleron una base che sembra una versione ridotta del planetoide Nave Madre di Zotnam e dello stesso planetoide imperiale del trono Evron, temporaneamente stanziata sul lato oscuro della Luna. Alla guida di un gruppo di superstiti dell'Impero Evroniano, decide di trattare con l'esercito terrestre la resa dell'Impero e l'abbandono ufficiale delle ostilità e la fine dei conflitti tra Evron e la Terra. Sembra inizialmente rivelarsi uno statista saggio, ragionevole e amichevole, al punto da stringere la mano a Paperinik organizzando con lui un piano per far emergere eventuali tranelli e ostilità, sia da parte evroniana che da parte terrestre, volti a minare gli accordi di pace tra i due popoli. Dopo aver sancito i trattati di pace con il solo Pikappa, del quale si autodefinisce "un amico in più nell'universo", e dopo aver abbandonato il sistema solare, Zeron però rivela segretamente la sua vera, infida natura: si trattava di un elaborato inganno, un triplo gioco volto ad infiltrare tra le fila dei terrestri il mutaforma Grrodon, incaricato di attendere ed agevolare un futuro ritorno degli evroniani sulla Terra. Nel PKNE scopriremo che il piano di Grrodon è riuscito al punto che il mutaforma si è autoinconorato imperatore di un nuovo impero evroniano. Non sappiamo che fine faccia Zeron o se abbia approvato o meno l'idea di Grrodon, se stia ancora vagando nello spazio o se sia stato eliminato dallo stesso Grrodon (magari in preda all'ambizione, per non avere rivali o superiori) o da altri pretendenti al trono e al ruolo di erede e reggente dell'Impero, come il Sommo Zotnam o altri.
  • Zartas (continuity alternativa di PK - Pikappa) è un antico scienziato, condottiero militare, consigliere militare e poeta evroniano del reboot non canonico PK- Pikappa, autore del poema epico "Il Re Guerriero" (anche noto come "La Via del Guerriero"), guida e fonte di ispirazione per la versione reboot di Gorthan, il quale tenta di riviverne le gesta collegandosi alla sua memoria tramite il dispositivo noto come "Eracolatore". Zartas è il primo evroniano a rendersi conto dell'insensatezza delle vie evroniane di cieca conquista, e di quanto sia vuota una simile esistenza: alla stessa conclusione giungerà anche la versione reboot di Gorthan. Nel presente della serie reboot, viene suggerito che Zartas sia diventato una sorta di essere cosmico, asceso ad un piano superiore dell'esistenza. Non appare (e probabilmente non esiste) nelle serie canoniche.
  • Zreek (continuity alternativa di PK - Pikappa) è un tecnarca dell'Impero Evroniano nel reboot non canonico PK- Pikappa. Governatore della colonia di Dundain, forte coi deboli e debole coi forti (come Zondag, al quale è subordinato), è un prepotente ed un codardo. Anche lui è un personaggio esclusivo del reboot.
  • Zorgon (continuity alternativa di PK - Pikappa) è un generale evroniano e il rivale di Zondag nel reboot non canonico PK - Pikappa, dove assume il comando dell'armata evroniana dopo la presunta scomparsa di Zondag, in Pk - Pikappa 017. Abile stratega, ligio al dovere e agli ordini dei superiori, dimostra tuttavia l'esistenza di forti rivalità per il potere nella società evroniana: impedisce, infatti, il ritorno di Zondag, per non perdere il comando, nonostante Zondag riesca comunque a tornare successivamente grazie ai suoi fedelissimi. Non è mai apparso nelle serie canoniche di PK.
  • Rhauros (continuity alternativa di PK - Pikappa) è un bestiale, astuto e sleale evroniano di casta alta del reboot non canonico PK- Pikappa, che sfida Gorthan a duello per sostituirlo come consigliere a capo delle armate evroniane, con la promessa di abbandonare la Terra (per la quale Gorthan ha invece un'ossessione) e dirigersi verso nuove conquiste tra le stelle. Scoperto a barare da Pikappa (nominato arbitro super partes della contesa) proprio prima di dare il colpo di grazia a Gorthan, malgrado al papero mascherato convenisse una sconfitta del biondo Consigliere, l'eroe resisterà alla tentazione di tacere e lasciarlo fare ignorando la cosa. Rhauros verrà quindi squalificato e arrestato. Mai apparso nella saga canonica.
  • Sekthron è un grosso evroniano potenziato e geneticamente modificato con delle spine lungo tutto il corpo, e sul petto presenta un misterioso simbolo: il Raggio Nero. Appare nel PKNE. È uno dei guerrieri potenziati creati da Grrodon per la sua invasione, poi ulteriormente modificato, potenziato e traviato dal Raggio Nero che serve Moldrock, del quale ha molta paura. In preda al panico, riesce a fuggire dall'universo pentadimensionale di Everett Ducklair ma verrà fermato da Pikappa, dal Custode della Camera Omega, Raksaka e Thala, per essere ricacciato nell'universo pentadimensionale e venire assorbito senza pietà dal potentissimo tiranno del pianeta Corona. Continua ad esistere come voce nella testa di Moldrock, scusandosi con lui per trasmettergli la paura che ancora prova. Appare in PKNE #3.
  • Bonton, il cui nome in evroniano significa "Colui che sa come comportarsi", noto anche come il supremo assoluto F-F, (ossia "Facente Funzioni"), esordisce nel PKNE. È un sergente di casta mediana o bassa costretto ad assumere il ruolo di capo temporaneo di una colonia superstite alla distruzione del suo impero, uno sciame imperiale separato dall'Impero visto in PKNA. Come l'impero della prima serie, anche quello a cui apparteneva Bonton è stato a sua volta decimato (con la totale eradicazione delle caste alte e imperiali), in questo caso dai misteriosi esseri cosmici noti come Rettificatori. L'Evroniano spera di riunirsi ad un altro Impero Evroniano e di tornare ad avere dei superiori che lo comandino e strapazzino. Viene ingannato da PK che lo convince di essere il più grande alleato dell'Impero Evroniano e lo aiuta nella battaglia contro la razza robotico-simbiotica degli En'Tomek. Muore insieme al tecnico Manootensyon e al resto del suo "sciame" dopo essere diventato una spora, quando il planetoide cade nel sole. Appare in PKNE #5.
  • Karkadon è uno degli archiatri capi-branca scientifici dell'Impero Evroniano. Appare in PKNE #6 in cui, sopravvissuto alla fine dell'Impero, si allea con Grrodon per conquistare la Terra. Ha collaborato con Gorthan al progetto del super-soldato evroniano che ha generato la mutazione del generale Trauma, ed è responsabile della creazione di suoi cloni, seppur dotati di minor potenza e fatti sviluppare da spore di soldati semplici. Caduto Grrodon, giura fedeltà alla terrestre collaborazionista filoevroniana Nebula Faraday, seguendola nel suo incerto destino quando il gruppo di Nebula viene prelevato da una fazione evroniana non precisata, che nel frattempo farà terra bruciata del planetoide-prigione "Il Pozzo" dove si erano rifugiati.
  • Tuiroon è uno spietato e ambizioso agente segreto evroniano di alto rango con il suo esercito personale, i Decimator. Tuiroon viene rinnegato dai suoi simili per la sua natura di mutante e per via della sua megalomania, decide infatti di far rinascere una nuova razza evroniana, ancora più potente e invincibile di quella precedente, divenendo dapprima il loro supremo comandante e autoproclamandosi in seguito addirittura loro Imperatore, dopo aver usato Pikappa con i poteri dei Galaxy-Gate per i suoi propri scopi. Paperinik, con un viaggio nel tempo, impedirà all'ambizioso evroniano di mettere le mani sui Galaxy-Gate, nel passato: Tuiroon sarà quindi eliminato da Zoster. L'evroniano mutante è l'antagonista principale della Saga dei Galaxy-Gate su Topolino Fuoriserie.
  • La Spora Alfa è il leader supremo delle Spore, antichi e primordi evroniani nel pianeta preistorico Shikaar, apparso per la prima volta nella serie di PK su Topolino Fuoriserie. Si è rivelato tuttavia essere una versione futura e mutata del rinnegato viaggiatore del tempo Tuiroon, con lo scopo di ingannare e manipolare Paperinik. Non è quindi certo se tale figura storica sia davvero esistita nella storia ufficiale evroniana.
  • Zenith è un grand'ammiraglio evroniano di casta alta, fratello di covata di Zondag, con cui condivide un'amicizia forgiata dal fuoco di mille battaglie che han valso ad entrambi il soprannome di "cacciatori di mondi". Esperto stratega ed esploratore, è solito riutilizzare per i suoi scopi armi e tecnologia delle popolazioni assoggettate all'Impero. Dopo anni di rancore, rimorsi e rimpianti a seguito di un suo atto di vigliaccheria, che gli è costato l'amicizia e il rispetto del generale, si riconcilierà con l'amico e fratello di sangue Zondag, che gli salverà la vita durante un attacco di Xadhoom, e al quale restituirà il favore cedendogli nuovamente gli incarichi militari della spedizione di conquista della Terra.
  • I Coolflame sono schiavi dell'Impero Evroniano, vengono privati delle emozioni, che sono usate come energia per le navi evroniane e come nutrimento per gli stessi alieni. Il risucchiamento delle emozioni avviene tramite le evrongun, simili a futuristiche pistole. I Coolflame si riconoscono dallo sguardo assente, privo di espressioni emozionali, e la testa circondata da un fuoco azzurro. I coolflame, all'interno della società evroniana, vengono anche utilizzati come schiavi. Si tratta degli abitanti dei pianeti conquistati dagli evroniani; un chiaro e triste esempio sono gli abitanti del pianeta Xerba. Il supercomputer Uno ha notato che il processo di coolflamizzazione può causare delle alterazioni nell'aspetto del soggetto: in un episodio Xadhoom crede di avere ritrovato il suo vecchio amore Xari, mentre in realtà il coolflame in questione non è nemmeno uno xerbiano. Alcune razze dotate di emozioni particolarmente forti, come ad esempio i Terrestri, non vengono immediatamente "assorbiti" con un singolo colpo di Evrongun, diventando Semi-Coolflame, più facili da risvegliare dal proprio condizionamento quando provano forti shock emotivi e, rispetto ai Coolflame normali, capaci di parlare: alcuni esempi tra questi sono Sam Plot, Brad Van Beck e Sean LeDuck (poi tutti de-condizionati, anche se ne soffrono ancora gli strascichi, con una personalità più instupidita e apatica), Angus Fangus (subito de-condizionato ma con gravi effetti a lungo termine sul suo intelletto: Pikappa è dovuto andare fino all'orbita di Venere per costringere Zoster a restituire al kiwi neozelandese la sua vera personalità) ed il rapper/trapper Slang Pap. La coolflamizzazione vera e propria, invece, è stata per molto tempo ritenuta permanente e irreversibile. Nell'episodio PKNA #37 - Sotto un nuovo sole Paperinik si ritrova sul pianeta-astronave Evron e si finge coolflame per cercare di liberare Xadhoom, riuscendo ad agire tranquillo poiché gli evroniani ignorano i coolflame (trucco che gli era già riuscito due numeri prima, a bordo di un incrociatore-corazzata evroniano, in PKNA #35 - Clandestino a bordo), e nello stesso episodio gli scienziati xerbiani riescono a scoprire un modo per de-coolflamizzare in massa tutti i coolflame di Evron (il processo, piuttosto doloroso, provoca attrito), portando così il pianeta, e insieme l'impero, alla rovina. Particolarmente i coolflame lanciano frecce di fuoco azzurro e non sono in grado di affrontare imprevisti. A Paperopoli vivono ancora diversi semi-coolflame: Sam Plot, Sean LeDuck, Brad Van Beck, forse Norman Bates Russel (il cui fato attuale è incerto, essendo apparentemente scomparso nel nulla in PKNA #13) e il suo cane Buck.

Organizzazione

L'Organizzazione è una grande, potente associazione criminale del XXIII secolo per la quale lavorano molti personaggi che appaiono nella saga di PK, e sono uno dei principali antagonisti della prima serie. Viene debellata in PKNA #43 - Tempo al tempo. Pikappa si scontra nuovamente con i nuovi cronocriminali in PKNE #2 - Gli argini del tempo. In PKNE #4 - Timecrime si scopre che a fondare l'Organizzazione nel XXIII secolo è stato Axel Alpha, ex Agente Zero dell'Agenzia, con l'aiuto di John Konnery, discendente di Kay K e tempoliziotto corrotto, dal nome in codice Agente T32. Il nome, scelto da Axel Alpha, è ispirato all'omonima Organizzazione, attiva nel XXI secolo, nemica dell'Agenzia di DoubleDuck. Scopo di questa associazione per delinquere è l'utilizzo illegale della cronavigazione per ottenere ricchezza e potere: il nome, apparentemente banale e generico, sta ad indicare che l'Organizzazione è unica nel suo genere. L'attività più appariscente sono i furti su commissione, solitamente di opere d'arte o tesori sottratti dalle più diverse epoche. Talvolta, il cartello mira anche a modificare avvenimenti storici a proprio vantaggio. Il suo centro di comando si trova in un luogo imprecisato della Terra del XXIII secolo. È comandata da un Triumvirato, noto come Consiglio o Triade Superna, composto da un grosso rapace (più massiccio ancora del Razziatore), una donna bruna e un papero cyborg: i nomi di questi personaggi non sono noti, né è chiaro se siano veramente i capi supremi. Nella storia Gli argini del tempo, il comando dell'Organizzazione è in mano a un secondo Triumvirato, composto sempre da un papero cyborg, una papera e un grosso rapace. Ideata dallo sceneggiatore Francesco Artibani, l'Organizzazione è stata "ereditata" dal collega sceneggiatore Alessandro Sisti, che ha stabilito canonicamente come regola che la Triade Superna sia retta da almeno un uomo e una donna ed un cyborg, per appianare le divergenze, una sorta di democrazia banditesca da nave pirata (ai droidi invece, per una forma di discriminazione da parte dell'Organizzazione, sono preclusi ruoli di comando, e in teoria anche i ruoli minori, salvo rare eccezioni come il gregario Newton). Tra i membri dell'Organizzazione spiccano i cronopirati Razziatore, Kronin e il Grifone (quest'ultimo in un'effimera tempolinea alternativa), il tecnico Vostok e i droidi Newton, FH451, Thorben e Mantis. Nemica giurata dell'Organizzazione è la Tempolizia, corpo che sorveglia il regolare corso della storia. I più famosi personaggi dell'Organizzazione apparsi nelle serie sono:

  • Il Primo Triumvirato (chiamato dal Grifone il Consiglio in PKNA #34) è costituito da un grosso rapace (più massiccio del Razziatore), una donna e un papero cyborg; la leader femminile è sicuramente la più brillante, spietata, vendicativa e intraprendente dei tre. Sono i vertici dell'Organizzazione nel suo periodo più florido, di massima espansione e impunità. Capaci di viaggiare nel futuro a differenza della Tempolizia, che lo pone come limite invalicabile tra le sue regole, saranno gli unici capaci di sventare un esperimento scientifico del XXV secolo che rischia di cancellare tutto lo spaziotempo, con l'aiuto del Razziatore e di PK. Vengono traditi dal Razziatore ed arrestati dalla Tempolizia insieme a Vostok e Newton nei numeri finali della prima serie.
  • Il Secondo Triumvirato assume il comando dopo l'arresto dei vecchi leader e cerca di riportare in auge la pirateria temporale. Come il primo triumvirato, anche questo è composto da una papera, un papero cyborg e un grosso rapace (unico dei sei boss di cui si conosce il nome, Hanab). Appaiono nella quarta serie, o terza serie canonica se escludiamo la "terza" serie spillata che in realtà è un reboot). Assoldano nuovamente il Razziatore tra i ranghi dell'Organizzazione e tentano di approfittare di una cronoesondazione per conquistare Time Zero, ma vengono sconfitti e arrestati immediatamente.
  • Il Terzo Triumvirato è tale solo in senso cronologico, per ordine di apparizione: in realtà è il Triumvirato Originale, il primo Consiglio, composto dai fondatori dell'Organizzazione: Axel Alpha, John Konnery e Velena Thorn. Crolla ben presto per liti intestine e giochi di potere. John e Velena saranno arrestati, mentre Axel riuscirà a fuggire.
  • Il Quarto Triumvirato o Triade Superna è formato da due donne (di cui una cyborg, Yrvet) e un uomo (di nome Garf) ed è il vertice dell'Organizzazione nell'anno 2276. Viaggiano nel passato per impedire ad Axel Alpha di cambiare la storia eliminando Paperinik prima degli eventi di PKNA (cosa che cancellerebbe dalla Storia la stessa Organizzazione). Vengono tutti arrestati insieme allo stesso Axel Alpha dalla Tempolizia, nella Fase 4 del PKNE (nel secondo numero della trilogia "prequel", PKEDA/PKNA -2 "Tutta un'altra Storia").
  • Deugemo è Due in un corpo di droide nel futuro alternativo generato dalla morte del Razziatore in PKNA #34 l'Organizzazione ha salvato Uno dalle macerie della Ducklair Tower, donandogli un corpo e ottenendo così Odin Eidolon. All'interno del suo software i tecnici trovarono Due, creando un corpo anche per lui e ottenendo così Deugemo. I due però si coalizzarono, scalzando il vecchio triumvirato e prendendo il potere. La sua esistenza viene cancellata allo sparire di questa ramificazione temporale.
  • Kronin è molto simile al personaggio del Razziatore, infatti è anch'egli un possente rapace - cyborg con placche metalliche su tutto il corpo, ed è apparso nella prima serie di PK. Si distingue da questo per il piumaggio di colore nero e per la maggior possanza. L'acerrimo nemico del Razziatore, un criminale che fa parte della spietata Organizzazione, potente lobby di cronopirati (pirati temporali) cacciati dalla Tempolizia. Secondo PKNA #33, sarebbe stato il primo agente dell'Organizzazione ad essere identificato con il nome in codice di Razziatore. Era inoltre considerato il numero uno nel suo campo fino a quando non venne tradito dal numero due (ovvero il personaggio che fin da PKNA #0/2 si presenta come Razziatore), in seguito a questo venne catturato dalla Tempolizia e rinchiuso in una cella cronostatica di Time Ø. Liberato controvoglia dal secondo Razziatore, agli ordini dell'Organizzazione, ridurrà il rivale in fin di vita e devasterà la base della Tempolizia. Dati gli eventi di PKNA 33 e 34 con i secondi che apparentemente cancellano i primi, non è chiaro se al momento Kronin si sia perso nel vuoto atemporale in un viaggio senza ritorno o se banalmente non è mai evaso dalla sua crono-cella ed è ancora imprigionato in un sonno criogenico. Una versione alternativa di Kronin diviene uno dei principali antagonisti della "terza" serie reboot, e prende il posto del Razziatore come cronopirata principale. In questa nuova continuity ha un gruppo spietato di pirati spazio-temporali ai suoi ordini, noto come i Razziatori. Nel finale del reboot, Kronin verrà rapito da Zondag e costretto a rivelargli i segreti dei viaggi nel tempo e a cedergli la sua cronovela: si presume trovi la morte nella distruzione dell'incrociatore di Zondag. Col ritorno della continuity classica/canonica/ufficiale del PKNE, non è ancora riapparso.
  • Il Grifone è l'alter ego malvagio di Trip dell'Organizzazione. Il Grifone è un agente dell'Organizzazione che compare solo nel futuro alternativo di PKNA #34 Niente di personale. È una possibile versione adulta di Trip, il figlio del Razziatore. Spietatissimo e astuto, viene cancellato dalla Storia quando viene ripristinata la tempolinea originale.
  • Newton è un imponente droide del XXIII secolo, al servizio dell'Organizzazione, dotato di una notevole potenza di fuoco. Si contraddistingue per gli occhiali da sole, che rompe puntualmente (il quale se li aggiusta in fretta), e un'orribile cravatta verde con rane fucsia, per giunta fosforescente, che evidenzia il suo pessimo gusto nel vestirsi. Newton è un personaggio serio, un po' tonto e impaziente, ricorre frequentemente alle maniere forti per risolvere le situazioni, non conoscendo minimamente la delicata arte della diplomazia.
  • Vostok è un personaggio immaginario delle serie a fumetti di PK - Paperinik New Adventures. È il principale tecnico dell'Organizzazione, deputato alla sorveglianza del continuum spazio-temporale.
  • FH451 è un droide proveniente dal futuro: inviato dall'Organizzazione, la sua missione è quella di rintracciare il traditore noto come Razziatore, ucciderlo e recuperare la preziosa Coppa di Luce. FH451 è alta, massiccia e dotata di numerosi tentacoli, ma può mutare il proprio aspetto (nonché le proprie dimensioni), in modo da sembrare innocua e non destare sospetti. La sua arma più potente è un grosso missile che nasconde nel petto. Il suo nome ricorda il titolo del romanzo Fahrenheit 451 di Ray Bradbury. In PKNA #18 FH451 sembra conoscere l'identità segreta di Paperinik, sebbene in PKNA #14 un altro droide dell'Organizzazione, Newton, è costretto ad inscenare un conflitto a fuoco per contattare il supereroe. Poiché la versione del Razziatore a cui dà la caccia è "solo uno dei tanti Razziatori possibili", quello da cui proviene è probabilmente un futuro alternativo (che forse non si verificherà più dopo l'inaspettata Microcontrazione e l'arresto della consigliera dell'Organizzazione mandante di FH451).
  • Nash è un brillante ingegnere e scienziato al soldo dell'Organizzazione, dotato di un braccio bionico e prigioniero del carcere cronostatico. Un tempo lavorava per la Tempolizia: è stato lui a progettare Time Ø.
  • Sledge, McCabe, Rage e Wells sono dei cronocriminali agenti dell'Organizzazione, prigionieri del carcere cronostatico della Tempolizia.
  • Axel Alpha, anche noto come l'Agente Zero, è un personaggio immaginario delle serie a fumetti DoubleDuck e PK - Nuova era. È l'ex agente numero uno dell'Agenzia oltre che l'ex fidanzato di Kay K e comunque è uno dei nemici delle due identità segrete di Paperino: DoubleDuck e Paperinik. Forse per perseguire scopi personali più remunerativi, ha deciso di abbandonare l'Agenzia e diventare un agente mercenario, pronto a vendere i suoi servigi e segreti al miglior offerente. Per i suoi colpi usa i vecchi gadget dell'Agenzia, che sono diventati il suo marchio di fabbrica. In PKNE #4 - Timecrime si viene a scoprire che utilizzando la tecnologia di un cronopirata temporale, che era restato bloccato nel XXI secolo, Axel Alpha si ritrova imprigionato in un futuro prossimo, senza possibilità di far ritorno indietro nel tempo o arrivare nel XXIII secolo, ma decide di approfittare della situazione per creare nel futuro la sua versione dell'"Organizzazione" (intesa la rete spionistica criminale internazionale antagonista principale di DoubleDuck, ma che viene alla fine sconfitta dall'Agenzia del XXI°). Questo comporterebbe, che in realtà, Alex Alpha è il vero fondatore dell'Organizzazione del XXIII secolo. In PKNE #10 si scopre che è divenuto un cyborg con occhio bionico a destra. Il personaggio è riapparso nuovamente nella storia Il principio di Voyda su Topolino Fuoriserie. Torna infine su PKEDA/PKNA -2 "Tutta un'altra Storia" dove cerca di eliminare Paperinik prima che ottenga gli upgrade di tecnologia Ducklair di PKNA, contrastato dagli stessi membri dell'Organizzazione del 2276. Al termine della vicenda, l'inafferrabile spia nonché fondatore dell'Organizzazione viene finalmente arrestato una volta per tutte dalla Tempolizia.
  • John Konnery, noto anche come l'Agente T32, è un tempoliziotto corrotto, spietato e doppiogiochista, impegnato in furti temporali su commissione. Nella sua storia d'esordio, rimasto bloccato nel XXI secolo dopo uno scontro con Lyla Lay e Kay K, si allea con l'agente Axel Alpha, alias l'Agente Zero, uno dei nemici di Pikappa e di DoubleDuck.
  • Velena Thorn, soprannominata Lena, è una scaltra e infida cronocriminale del XXIII secolo: ha accolto John Konnery e Axel Alpha nel futuro formando con loro la prima Cupola dell'Organizzazione. Appare in PKNE #10.

Due

Due è uno dei principali antagonisti della prima serie. Non compare nella seconda serie, mentre fa una breve apparizione nel reboot PK - Pikappa. Si tratta di una seconda intelligenza artificiale, copia di backup di Uno creata da Everett Ducklair come elaboratore di riserva per la gestione della Ducklair Tower nel remoto caso in cui Uno si fosse guastato. Come dichiarato, Uno non era a conoscenza della sua esistenza. A differenza di quest'ultimo però, Due è malvagio e non riesce a sopportare di essere solo il secondo, la seconda scelta, costretto ad attendere per in tempo infinito. Cerca perciò di eliminare il fratello gemello per prenderne il posto. Il lungo periodo di inattività passato nell'attesa di un improbabile guasto del server principale ha tuttavia arrecato profondi disturbi alla sua personalità, favorendo lo sviluppo di un ego smisurato e di una smodata sete di dominio. Il suo aspetto virtuale è quello di una testa rossa con occhi di forma diversa che indicano ancor di più la sua megalomania, anche se si può vedere che all'inizio il suo aspetto era molto più simile e quasi identico a Uno, ma pare che sia cambiato col tempo a causa del suo risentimento. Prima che Everett Ducklair si ritirasse in meditazione in Tibet con i monaci, mise di nascosto un allarme che lo avrebbe avvertito nel caso fosse avvenuta una catastrofe. Nel corso delle sue apparizioni Due mostra i segni di una monomania ossessiva volta all'eliminazione di Uno, da lui identificato quale principale ostacolo al suo desiderio di autoaffermazione nel mondo reale. Nel corso della serie, la malvagia intelligenza artificiale cercherà più volte di eliminare sia Uno sia Paperinik, alleandosi persino con gli Evroniani, venendo sempre sconfitto ma mai definitivamente annientato. Solo nel finale della prima serie ciò che resta della personalità di Due, quasi interamente cancellato al termine di un'ultima battaglia con Paperinik, Uno, Lyla ed Everett, sarà assorbito da Uno, affinché l'unico suo simile non scompaia definitivamente. L'unione di Uno con il germe del proprio contrario (una piccolissima parte di Due), porterà alla nascita un essere completo, dotato di bene e male, con un tutto superiore alla forma delle parti: ciò consentirà definitivamente ad Uno di diventare finalmente una "persona vera", il droide Odin Eidolon. Esiste una versione alternativa di Due anche nel reboot PK - Pikappa, in questo caso come fredda macchina del futuro dispensatrice di regole.

Morgan Fairfax

Morgan Fairfax è uno scienziato che lavora per il Dipartimento dell'Ambiente (ministero immaginario degli Stati Uniti d'America), ma in realtà porta avanti anche progetti segreti personali. All'apparenza benevolo e gentile con tutti, si dimostra quasi spietato nel portare avanti il "Progetto Pangea", che darà nuova luce all'umanità, implicando però il sacrificio di milioni di persone: l'idea sarebbe quella di fare emergere un intero continente sommerso, portando nuovo territorio abitabile e nuove risorse naturali ad un pianeta con cibo e combustibili agli sgoccioli, in preda alla sovrappopolazione. Il costo però sarebbe sommergere e inondare il Calisota e l'intera Costa Ovest degli Stati Uniti dopo aver generato terremoti artificiali lungo la Faglia di Sant'Andrea: trucidare milioni per salvarne miliardi. Sebbene nel corso della serie la sua diventi un'ossessione, Fairfaix non cade mai completamente nello stereotipo dello scienziato pazzo. Anche Uno rimarrà affascinato dalla sua fredda logica e dalle sue buone intenzioni, prima di capire grazie all'esempio dell'amico e socio Paperinik la differenza tra ciò che è razionale e ciò che è giusto. Verrà arrestato da Mary Ann Flagstarr. Dopo aver ricevuto la protezione del governo di Belgravia, che lo fa evadere, si inabissa con il sottomarino fuori controllo Tyrannic e, traumatizzato dall'esperienza, diventa sempre più instabile, iniziando a mangiare compulsivamente e collaborando con Oberon De Spair ad un tentativo di colpo di Stato nella repubblica belgraviana. Catturato nuovamente, estradato negli Stati Uniti e imprigionato nel Dept. 51, dimagrito e nuovamente in sé (più o meno), riesce a fuggire e si allea temporaneamente a Grrodon nel PKNE, ma non avrà problemi ad arrendersi a Paperinik una volta andato in fumo il piano del folle e visionario evroniano.

Fenimore Cook

Fenimore Cook è un importante uomo d'affari a capo della Cook Ltd., un impero economico (di cui è azionista di maggioranza) che ha sede in Nuova Zelanda: personaggio spietato, crudele e senza scrupoli, sfrutta il suo potere economico e politico in ogni modo, e non è nuovo ai traffici illeciti. Il suo acerrimo nemico è Angus Fangus: è Cook il vero e principale motivo per cui Fangus ha dovuto abbandonare la Nuova Zelanda fuggendo a Paperopoli. Il perfido e corrotto magnate si scontrerà per due volte contro Paperinik e Angus Fangus. Con contatti, denaro, potere e influenza riuscirà sempre, tuttavia, a scampare alla legge, grazie alla sua rete di ricatti, minacce, connivenze, corruzioni e al suo esercito di avvocati esperti. Non è riapparso in nessuna delle serie successive, canoniche o meno. Una rubrica suggeriva che fosse diventato un senzatetto costretto a vivere ramingo sulla Bowery dopo essersi auto-scalato in borsa lanciando un'OPA contro se stesso e perdendo tutti i suoi averi, ma si tratta di una rubrica volutamente ironica e non attendibile, anche visto il fato di altri personaggi ivi descritto (in diversi casi, è stato già smentito dagli eventi in story), quindi può essere tranquillamente ignorabile e da non considerare come il suo fato canonico. Da un lato, il fatto che nel PKNE Angus Fangus sia riuscito a tornare in Nuova Zelanda e farsi ingaggiare in un'emittente locale, KWNWK - KiwiNetwork, farebbe supporre che il terribile criminale in doppiopetto non sia più una minaccia, forse finalmente incastrato per le sue malefatte. Dall'altro, il fatto che Angus sia immediatamente tornato a Paperopoli, facendosi subito riassumere da 00 News, pur mantenendo contemporaneamente il ruolo di corrispondente da Paperopoli per KWNWK, potrebbe far supporre che Cook sia ancora in circolazione e che Angus non intenda restare in Nuova Zelanda per più tempo del necessario, per non incorrere nella sua vendetta...

Governo della Repubblica di Belgravia

Belgravia è un immaginario stato europeo situato nel Mar Baltico, corrispondente all'isola del Gotland, nella realtà appartenente alla Svezia. L'isola è retta da un governo oppressivo, guerrafondaio e ultramilitarista, che trae profitto dal caos, dalla vendita di armi e dai conflitti internazionali, a capo di una sorta di multinazionale del terrore, spesso impegnato in missioni di spionaggio inerenti agli Stati Uniti in generale e a Paperopoli in particolare. È una dittatura militare mascherata ufficialmente da repubblica autoritaria, dove a comandare sono servizi segreti, terroristi e trafficanti d'armi come Oberon De Spair. Belgravia appare in tutte le continuity canoniche: esordisce nella prima serie, viene citata e menzionata nella seconda serie, torna come minaccia addirittura nella saga parallela di DoubleDuck e infine anche nella serie attuale di PK. Il presidente di Belgravia nella prima serie è Nestor Grimka che in "Operazione Efesto" si rivelerà più onorevole e moralmente retto di gran parte dei suoi collaboratori, nonché disposto, anche per riconoscenza nei confronti di Paperinik, che gli ha salvato la vita, a rivedere le politiche interne ed estere di Belgravia, in una lenta transizione verso una vera democrazia. Successivamente, in DoubleDuck nell'episodio "Codice Olimpo", scopriamo che Nestor Grimka ha abdicato in favore del nuovo presidente di Belgravia, suo figlio Grigorij Grimka, un individuo solo apparentemente più presentabile, democratico e diplomatico del padre, in realtà ben più subdolo e pericoloso. Tra gli alleati di Belgravia, l'evroniano Grrodon (travestito da tenente McCoy dell'esercito americano) e la spia e cronocriminale Axel Alpha.

Nebula Faraday

Nebula Faraday è una fanatica in materia di UFO. In PKNA #7 e si proclama profeta dei "Signori Cosmici" (in realtà si tratta degli Evroniani), a suo dire esseri benevoli intenzionati a fondare un loro regno sulla Terra. Grazie alla sua dialettica riesce a convincere gli abitanti māori di Cape Dominion, il luogo di origine di Angus Fangus in Nuova Zelanda, a prepararsi a diffondere l'annuncio della venuta degli alieni. È inconsapevolmente manipolata da Fenimore Cook, che intende accusare i maori per terrorismo e cacciarli quindi da Cape Dominion per avere campo libero nei suoi loschi traffici di rifiuti inquinanti e radioattivi. Sventato il piano di Cook, nebula fugge tra le montagne neozelandesi, rifugiandosi in un campo segreto di spore evroniane. Nel PKNE, Nebula è divenuta ricca e potente, finanziando il nuovo impero evroniano di Grrodon e diventando a tutti gli effetti una collaborazionista degli evroniani, al punto da comandare alcuni generali grrodoniani. Dopo la sconfitta di Grrodon, fuggirà dalla Terra a bordo di un favo d'invasione, che si schianterà nel Pozzo, pianeta-prigione evroniano. Lì, dopo aver mangiato del cibo alieno, con suo grande disappunto assumerà una pigmentazione di colore verde, che insieme al suo aspetto macrocefalo le dà un'aria ulteriormente aliena, malgrado sia terrestre. Nella Fase 4 del PKNE, in "Rinascita", scopriamo che il gruppo di evroniani capeggiato da Nebula è stato prelevato, volontariamente o forzatamente, da una non precisata fazione imperiale evroniana, che ha fatto terra bruciata del Pozzo. Il forse non piacevole fato di Nebula è quindi ignoto.

Korinna Ducklair

Korinna Ducklair è una delle due figlie di Everett Ducklair (l'altra è Juniper Ducklair): come il padre e la sorella, è un'aliena telepate proveniente dal pianeta Corona. Possiede poteri mentali molte elevati, essendo in grado di far manifestare le peggiori paure dell'avversario e di piegarlo al suo potere. Korinna (insieme a Juniper e alla madre Serifa) si può considerare per certi versi la vera antagonista principale della seconda serie e farà anche la sua ricomparsa nella quarta serie. Sin da piccola ha dimostrato di possedere una mente brillante e geniale come quella del padre Everett, da cui ha preso un'istintiva dimestichezza con la tecnologia (a differenza della sorella Juniper, che in questo è negata) e la propensione a costruire sofisticate invenzioni. Col senno di poi, è possibile che abbia ereditato dal padre (al quale fisicamente assomiglia, a differenza della sorella che è più somigliante alla madre Serifa) anche quel suo lato oscuro che lo spingeva a costruire congegni pericolosissimi e distruttivi senza mai capire quando fermarsi. Quando il parlamento coroniano (con l'approvazione della madre Serifa) promulga una nuova legge che prevede che le bambine coroniane più promettenti (il potere su Corona è gestito dalle donne, telepati più potenti dei maschi coroniani) vengano cresciute per 10 anni in animazione sospesa da una macchina che insegni loro solo le nozioni necessarie per governare il pianeta, senza distrazioni come le emozioni ed i sentimenti, l'ambiziosa Serifa inserisce le figlie nel programma, sperando che vengano selezionate come candidate al ruolo di regina. Per evitare che le figlie crescano come freddi automi senza gioia, Everett fugge con loro verso la Terra, ponendole insieme a lui dentro capsule criogeniche per affrontare meglio il lungo viaggio. L'impatto con un meteorite fa sì che le capsule abbiano un malfunzionamento: Everett, risvegliatosi amnesiaco e creduto un giovane terrestre, vive una vita semplice e ignara a Goose Beach, in provincia di Paperopoli, mentre le figlie crescono all'interno delle capsule in animazione sospesa, adulte dentro corpi adolescenti. Quando Everett, ritrovata la memoria, scopre l'orribile verità di averle condannate allo stesso destino dal quale voleva salvarle, divenuto un ricco e potente imprenditore, le risveglia sperando che, dando loro una vita agiata dove non manchi loro nulla, lo perdonino. Le figlie, impazzite per l'esperienza, lo attaccano telepaticamente, ed Everett è costretto a lasciarle nuovamente in un sonno criogenico all'interno di due capsule nella Stanza Delta posta nei sotterranei della Ducklair Tower, in attesa di capire come rimediare ai suoi errori. Quando la capsula di Korinna si apre per errore, la giovane e confusa coroniana fugge nelle fogne di Paperopoli, accolta da una comunità sotterranea dell'Undersito. Prendendo il nome da una marca di tubature fognarie, "Profunda Pipes", Korinna si ribattezza Profunda e trama vendetta contro l'odiato padre, trasformando la comunità sotterranea in una setta ai suoi ordini, alimentando le loro paure più irrazionali e presentandosi loro come l'unica capace di salvarli da tali minacce immaginarie. Costretto a tornare a Paperopoli alla guida della Ducklair Enterprise per fermarla, Everett risveglia dal sonno anche Juniper, che Korinna tenta invano di portare con sé, cadendo in una trappola del padre. Fuggita dopo uno scontro con Everett e Pikappa, Korinna si rivela emotiva, furiosa, dai sentimenti contrastanti. Tenta inizialmente di tornare su Corona con la vecchia astronave del padre, quasi morendo nel tentativo e salvando la vita a Paperinik, sperando che si senta sufficientemente in debito con lei da aiutarla nella faida contro Everett. Vive poi in incognito come babysitter di due bambini, proiettando su di loro la fredda e rigida educazione coroniana impartitale dalla madre, incapace di capire quanto sia sbagliata. Verrà quindi licenziata, andandosene e versando tristemente una lacrima, a riprova che è ancora capace di provare sentimenti, anche se non riesce ancora a comprenderli, e che a modo suo si era affezionata ai due bimbi. Inizialmente decisa ad eliminare il padre, distruggere la Terra e tornare su Corona, l'emotiva e confusa Korinna si fa convincere da Juniper (più subdola e manipolatrice di lei) a restare per trasformare la Terra in un nuovo pianeta Corona di cui le sorelle siano padrone assolute. Compreso che le figlie ambivano proprio a quel destino di comando che aveva scelto per loro Serifa, un rassegnato Everett le riporta su Corona, dove sarà arrestato per tradimento. Le vicende di Korinna proseguono nel PKNE. Ritrovata la madre, Korinna viene accolta nel collegio dei tecnarchi, scalando la gerarchia coroniana fino a diventare il temuto "Artiglio di Corona". La perdita della madre Serifa, scomparsa nel nulla durante un incidente di laboratorio, traumatizza Korinna, la quale diventa più fredda, feroce, instabile, ossessionata e follemente determinata. La giovane coroniana si chiude ancor di più nel suo lavoro e nelle sue ricerche, sottoponendosi a pericolose radiazioni di materia oscura per prepararsi ad eventuali missioni extradimensionali di conquista, nonostante i dubbi e le preoccupazioni della sorella Juniper (divenuta regina di Corona), che nondimeno si lascia trascinare dagli ambiziosi piani di Korinna, divenuta in questa fase la sorella dominante tra le due. Decisa a cancellare ogni ricordo del padre e a superarlo, rispolvera gli antichi progetti proibiti di Everett ritenuti troppo pericolosi persino da lui e dando il via al Progetto Ultima, la costruzione di una stazione spaziale terraformante capace di aprire varchi nello spaziotempo verso nuovi mondi da colonizzare. Evaso, Everett cerca di fermarla con l'aiuto di Pikappa, invano. In parte per il sabotaggio di Paperinik, in parte per errori di valutazione di Korinna, la stazione ha un'avaria, ma la coroniana, resa cieca dalla folle ambizione, è troppo orgogliosa ed ostinata per arrendersi. Ultima viene così risucchiata da uno squarcio nel multiverso, con a bordo Korinna, il Custode/Hicks e l'ex tiranno coroniano Moldrock. Korinna si ritrova persa in uno spazio alieno, tra i rottami di Ultima, e viene presa a bordo da un vascello stellare comandato da quello che sembra l'Imperatore di una razza evroniana di un'altra dimensione. Everett, grazie al legame mentale che Juniper ha con Korinna, sa che la figlia è viva, e sta tentando tuttora di raggiungerla insieme ad Uno, seguendo quella che ritiene una traccia promettente.

Juniper Ducklair

Juniper Ducklair è una delle due figlie di Everett Ducklair nonché sorella minore di Korinna Ducklair. È una dei principali antagonisti della seconda serie canonica (una sua versione alternativa farà anche una breve comparsa nell'ultimo episodio della "terza" serie reboot) ed è compresa anche nella quarta serie (in realtà la "vera" terza serie canonica). Come tutti i membri della famiglia Ducklair è un'aliena telepate proveniente dal pianeta Corona. Juniper ha una chioma bionda e gli stessi occhi azzurri di sua madre, Serifa Ducklair. È dotata di grandi poteri di controllo mentale. Quando la madre, l'ambiziosa parlamentare Serifa, iscrive lei e la sorella ad un programma atto a selezionare la prossima regina di Corona, che prevede che un gruppo di bambine coroniane crescano in animazione sospesa dentro una macchina che insegni loro esclusivamente le nozioni necessarie per governare freddamente senza distrazioni come emozioni e sentimenti, il padre Everett fugge da Corona verso la Terra, portando con sé le figlie, dentro capsule criogeniche per affrontare un lungo viaggio. L'impatto dell'astronave di Everett con un meteorite porta ad un malfunzionamento delle capsule e le figlie crescono mentre si trovano in animazione sospesa, ritrovandosi adulte nel corpo di adolescenti. Quando Everett, che nel frattempo aveva perso la memoria, le ritrova, è troppo tardi: le ha condannate, crudele ironia, proprio a quel destino dal quale voleva salvarle. Desiderose di vendetta ed impazzite per la loro condizione, Korinna e Juniper attaccano Everett, che è costretto a porle nuovamente in un sonno criogenico nei sotterranei della Ducklair Tower. Quando Korinna si libera e fugge, Everett è costretto a tornare a Paperopoli e a risvegliare anche Juniper. Inizialmente confusa, Juniper sembra farsi convincere dal padre quando le spiega che le sue azioni erano a fin di bene. Triste e tormentata, spesso silenziosa e in lacrime, ma nondimeno curiosa ed entusiasta in alcuni casi, è affascinata dalle novità del nuovo mondo dove si trova, come i fiori e la pioggia. Mostrerà di avere un debole per Pikappa, divenuto nel frattempo avversario del padre, e dichiarando addirittura di amarlo, anche se in seguito ridimensionerà la cosa, a riprova del fatto che voleva semplicemente fare un dispetto ad Everett. Apparentemente dolce e fragile, Juniper si rivela in realtà un'abile manipolatrice, ben più subdola e pericolosa dell'emotiva sorella Korinna. La giovane coroniana carpisce la fiducia di Everett, ingannandolo e tramando segretamente ai suoi danni, con lo scopo di conquistare il mondo e renderlo un nuovo pianeta Corona. Quando Everett scopre la verità, rassegnatosi al fatto che le figlie condividevano le ambizioni della madre, e che il vero motivo del loro odio non è la nostalgia di casa, la mancanza della madre o la crescita dentro una capsula criogenica, bensì il fatto che gli sia stato sottratto un futuro da possibili regine di Corona, lo scienziato decide di riportare le figlie sul pianeta natale. Nel PKNE ritroviamo le sorelle Ducklair e scopriamo che Juniper, grazie all'influenza politica della madre, è effettivamente riuscita a diventare la nuova regina di Corona. Turbata dalla scomparsa della madre Serifa in un incidente di laboratorio, Juniper si lascia trascinare dalle ambizioni della sorella Korinna e dà la sua approvazione al progetto Ultima per costruire una stazione orbitante capace di squarciare un velo nel multiverso e conquistare nuovi mondi, nonostante abbia dei dubbi e sia preoccupata per l'incolumità fisica e mentale dell'amata sorella Korinna, che si sottopone regolarmente a pericolose radiazioni extradimensionali per prepararsi alla missione di conquista. Incontrando nuovamente il padre Everett, gli conferma che le sue azioni sono un modo per onorare la memoria della scomparsa madre, e gli rinfaccia di non aver provato a tentare nuove strade per tenere unita la famiglia. Sotto shock quando Korinna verrà risucchiata in un'altra dimensione a bordo di Ultima, il suo legame mentale con la sorella le fa capire che è ancora viva. Everett spera che tale legame psichico li aiuti a rintracciare la figlia perduta, e Juniper apparentemente si riappacifica con lui, collaborando col padre e con Uno per ritrovare la dispersa Korinna. Non si sa ancora se questa riconciliazione sia sincera o se Juniper intende solo sfruttare Everett, il cui aiuto è necessario per trovare la sorella, per poi tornare a vendicarsi di lui. Solo il tempo lo dirà.

Birgit Q

Birgit Q è presente nella serie canonica PK² e, in una versione alternativa, nel reboot PK - Pikappa. È alle dipendenze di Everett Ducklair come Deputy Managing Director della Ducklair Enterprise. Laureata in economia e commercio alla New Chesterfield Midtown University e con un dottorato presso la Toriyama School of Business, è stata in passato Vicepresidente della divisione Eastern Pacific High Tech Development della Ducklair Enterprise. Papera atletica e dal carattere duro, freddo e deciso, svolge incarichi spesso pericolosi, che la portano a scontrarsi più volte contro Paperinik. È riuscita a fare carriera con una rapida ascesa ai vertici della Ducklair Enterprise anche grazie alla sua brillante risoluzione per conto dell'azienda di una crisi in alcune miniere di gallio, con possibile sciopero dei lavoratori: dato che ha parlato di "perdite", non è chiaro se abbia represso i moti con la violenza. Ha continui scontri verbali con il collega di lavoro Anymore Boring, che definisce uno zerbino, accusata a sua volta da lui di essere un'esibizionista. Molto ambiziosa e arrivista, ha un rapporto particolare con Everett Ducklair, che a volte chiama familiarmente per nome, provando per lui una stima, un rispetto ed un'adorazione che potrebbe forse persino sfociare in un sentimento (qualora invece non voglia compiacere Everett per fare carriera), ma che si tramuterà in odio quando sentirà di non essere valorizzata. Sentendosi infatti ferita e umiliata da Everett, che la sfrutta senza riconoscerne il valore, convinta che lui non abbia alcuna fiducia nelle sue capacità, lo tradirà alleandosi con Juniper e il corrotto dirigente Gordon Bekko. Scoperta, verrà licenziata da Everett tramite Anymore Boring, che la rimprovererà per non aver compreso il concetto di lealtà. Come ultima vendetta, non rivelerà al suo wx datore di lavoro il ruolo che le sue figlie, in particolare Juniper, hanno avuto nella congiura. Non è ancora tornata nelle serie canoniche.

Nella continuity apocrifa-alternativa del reboot PK - Pikappa la storia di Birgit cambia, anche se il personaggio mantiene gli stessi tratti essenziali. Qui lavora genericamente come dirigente della Robolab, società di robotica. Nella sua prima fugace apparizione, in Robophobia, è lei stessa a svelare di avere dei superiori che, comunque, non compariranno. Utilizza di sua iniziativa, comunque, ampi poteri. La sua figura è molto più ambigua rispetto alla versione canonica della serie precedente: sembra anche avere intessuto relazioni ambigue con la malavita paperopolese e appare molto spregiudicata nel cercare di fare soldi in ogni modo, anche mercanteggiando tecnologie di provenienza aliena. Nell'ulteriore linea temporale alternativa di PK 032 The end?, infine, lavora per Vulnus Vendor accompagnandolo durante un'intervista con il direttore Angus Fangus a 00 Channel. Viene coolflamizzata durante l'attacco evroniano alla Ducklair Tower.

Orda di Moldrock

L'Orda è il nome di un team di guerrieri, nemici di PK nella quarta serie, che appare negli albi PKNE #3 Il Raggio Nero e PKNE #6 Il marchio di Moldrock; insieme, costituiscono un gruppo dei sette potenti guerrieri coroniani al servizio del malvagio Moldrock. Le loro caratteristiche ricordano molto all'Ordine Nero di Thanos (personaggi della Marvel e nemici dei Vendicatori) e l'Elite di Darkseid (personaggi della DC e nemici della Justice League). A essi si aggiungono altri tre guerrieri dai nomi attualmente sconosciuti.

  • Moldrock è uno dei principali antagonisti nella quarta serie di Paperinik. Appare per la prima volta nella storia Il Raggio Nero. Il suo stile e la sua corporatura fisica e imponente sono molto simili a quelli dei personaggi cattivi dei fumetti come Thanos (della Marvel) e Darkseid (della DC). Nacque nella cosiddetta Era Jainiter, quando il pianeta Corona aveva ancora solo cinque lune; a quell'epoca il pianeta era diviso tra due fazioni perennemente in conflitto tra loro nelle quali fin da piccoli i bambini erano addestrati per essere dei guerrieri. In un posto del genere non c'era posto per i deboli, i quali venivano infatti esiliati al di là di quello che era conosciuto come il Grande Deserto; a Moldrock, essendo di natura gracile e secca, toccò questo destino. La traversata fu lunga e faticosa e solo Moldrock riuscì a sopravvivere al caldo del deserto: tutti gli altri esiliati infatti morirono asfissiati durante il cammino. Anche Moldrock sarebbe stato spacciato, ma proprio mentre stava per cedere entrò in contatto con una misteriosa forza che chiamò il Raggio Nero. Nemmeno Moldrock sapeva da dove fosse venuto quel potere: forse era sempre rimasto in lui e quell'esperienza lo aveva aiutato a liberarlo, o forse era un prodigio delle stelle e lui era il predestinato. Il raggio gli donò immense capacità terraformanti che gli permisero di manipolare la materia di tutto l'universo. Giunto dagli esiliati, Moldrock imparò a controllarlo creando per loro una grande città e sostituendo le loro gracile corporature con grossi muscoli adatti a combattere. Diventato grande e venerato come un dio dagli esiliati, Moldrock reclutò i guerrieri a lui più fedeli, Egor, Goraz, Ragnar e Sharkan, e con essi marciò contro Corona riuscendo facilmente a conquistare e sottomettere tutto il pianeta, il quale lo acclamò come colui che aveva posto fine alle ostilità che a lungo lo avevano devastato. Inizialmente Moldrock si presentò come un sovrano benevolo e giusto, facendosi apprezzare dal popolo e portando con il Raggio Nero pace, prosperità e progresso; aiutò la ricerca scientifica a fare immensi passi avanti e lentamente la tecnologia coroniana si evolvette sempre di più. Ma mentre gli scienziati vedevano nella scienza un miglioramento della vita, Moldrock vide qualcosa di molto più oscuro: obbligò infatti gli scienziati a creare le prime astronavi e con un'immensa flotta conquistò migliaia di pianeti. La brama di dominio di Moldrock era insaziabile ed era pronto a raggiungere i limiti dell'universo se necessario, ma questo suo comportamento suscitò dei dubbi tra i coroniani, che iniziarono a vederlo come un tiranno. A loro insaputa, una squadra di scienziati guidata da Everett Ducklair (sotto il falso nome di Zardoz) stava cospirando per spodestarlo: Everett aveva studiato a lungo il Raggio Nero e, pur non comprendendone a fondo la natura, era riuscito a creare un congegno in grado di sopperirne i poteri momentaneamente. La squadra attese il momento propizio finché, durante uno dei suoi pubblici discorsi, colpirono Moldrock ale spalle tramortendolo, per poi fargli indossare una corona speciale che spense il Raggio Nero. Moldrock era stato battuto e senza di lui i membri dell'Orda vennero facilmente catturati. Everett imprigionò il tiranno e i suoi in uno stato di ibernazione e assunse temporaneamente il controllo di Corona, rendendo la libertà al popolo e alle altre civiltà che Moldrock aveva vinto, per poi ritirarsi e lasciare che fossero i coroniani a dirigere il proprio pianeta. Senza più il peso della responsabilità sulle spalle, Everett poté dedicarsi allo studio del Raggio Nero e per lavorare meglio creò l'universo pentadimensionale, una dimensione alternativa ove il tempo scorreva in modo bizzarro a causa del Negatachione (il seme dell'antitempo, una particella che fa passare il tempo irregolarmente), ove poté lavorare in tranquillità. A causa del differenziatore temporale, mentre per Everett il tempo non passò, per Corona e il resto dell'universo trascorrere diverse generazioni e il pianeta si trasformò nella patria della tecnologia e del progresso; Everett visse così una vita che forse non avrebbe scelto, rinunciando a tutto per proteggere Corona da quelli come Moldrock. Tuttavia un giorno, mentre era uscito temporaneamente dall'universo pentadimensionale, incontrò Serifa, e se ne innamorò a tal punto che trascurò il suo lavoro per sposarla e occuparsi delle loro figlie, Karina e Junior. Tuttavia la disattenzione che Everett poneva nei suoi studi provocò la sfiducia della regina Artana VI, la quale ordinò l'eliminazione di Moldrock una volta per tutte. Everett però non volle compiere questo folle gesto e decise di salvare la vita al suo stesso nemico, imprigionando lui e l'Orda nell'universo pentadimensionale e distruggendo il portale, per poi fuggire da Corona insieme a Karina e Junior diretto verso la Terra. Dall'altro lato, Moldrock si risvegliò dall'ibernazione e, non conoscendo i fatti, si convinse che Everett l'avesse imprigionato volontariamente, girando vendetta; tentò di fuggire creando un nuovo portale, ma a causa del Negatachione il Raggio Nero aveva perso molta della sua forza. L'Orda offrì allora a Moldrock la sua energia vitale, contando che una volta dall'altra parte il loro signore gli avrebbe liberati; tuttavia, nessuna barriera cadde e l'Orda rimase dentro Moldrock. Per lui non c'era scampo, così si rifugiò in una fortezza. Quando la Ducklair Tower è stata teletrasportata nell'Universo Pentadimensione, il malvagio Moldrock ha visto una possibilità di fuga servendosi dei suoi Super-Evroniani. Questi decide di raccontare il suo passato a Pikappa sperando di trattenerlo, ma lui e il Custode della Camera Omega sono riusciti a tornare a Paperopoli con la torre senza sapere che Moldrock aveva assunto le sembianze di Raksaka per uscire dalla sua prigione e cercare Everett per sbarazzarsene. Tempo dopo Pikappa e i Monaci hanno scoperto che Moldrock e i suoi guerrieri erano a piede libero. Bisognava fare qualcosa per fermarli, così l'eroe si reca al Pozzo per liberare il generale Trauma, ma invano. A liberarlo sono Uno ed Everett, partiti per la Terra appena il messaggio lanciato dal Protocollo Omega ha raggiunto Corona. Dopo l'ultimo scontro Moldrock scopre la verità e si pente dalle sue malefatte, chiedendo a Everett di riportarlo nell'Universo Pentadimensione con i suoi guerrieri. In questo periodo, Moldrock riesce ad isolare le voci nella testa degli esseri che ha assorbito col Raggio Nero, relegandoli in un angolino buio della sua mente, tornando a pensare chiaramente e rivolgendosi a se stesso al singolare e non più al plurale. Viene catturato però da Solomon Hicks, in realtà un agente dormiente di Korinna, e portato su Corona. La figlia di Everett intende sfruttare il suo raggio nero per squarciare il velo del multiverso, trasformandolo in una fonte di energia che permetta alla stazione spaziale Ultima di viaggiare tra le dimensioni e colonizzare e terraformare infiniti mondi. Moldrock sarebbe così condannato a una dolorosa morte permanente. Deciso a salvarlo, Everett fa evadere il suo antico nemico il quale, ebbro di potere, conquista Corona, distruggendo una delle sue lune artificiali e reclamando la carica di nuovo sovrano del pianeta. Conscio del suo errore, Everett ricorda a Moldrock la sua promessa, ma il tiranno replica che essa riguardava solo l'incolumità di Everett ed eventualmente della sua famiglia, perlomeno fintanto che non venga ostacolato. Per quanto riguarda il resto di Corona, non ritiene di avere alcun vincolo. Sottomessa Korinna e deposta Juniper, Moldrock decide di usare Ultima, ma per i suoi scopi di conquista multiversale. Sconfitto da Pikappa, che riesce ad abbatterlo con un pugno dopo aver potenziato la sua tuta in fibre nanoelettriche con l'energia della stazione spaziale, viene nuovamente imprigionato da Korinna, che lo collega ad Ultima e attiva la macchina. Gridando, Moldrock genera dal suo corpo un fascio di energia che apre un varco nel multiverso, ma il sabotaggio di Pikappa e gli errori di valutazione di Korinna portano al collasso di Ultima. La scienziata coroniana tenta un'ultima disperata mossa per salvare la situazione, sfruttando Moldrock per reindirizzare l'energia del raggio nero e stabilizzare la stazione, ma Ultima, con dentro Korinna, il Custode/Hicks e Moldrock, viene risucchiata in un'altra dimensione. Sebbene si scopra che Korinna è ancora viva, tra i rottami di Ultima in uno spazio alieno, non è certo quale sia stato il fato del Custode e di Moldrock.
  • Egor è un guerriero che ha la capacità di controllare il potere del vento e dell'aria, quando vola verso i suoi nemici, per sentire e osservare che sta succedendo, avvisando il suo padrone. È l'unico guerriero a possedere dei poteri. Egor è stato uno dei sette guerrieri dell'Orda al servizio di Moldorck, finché non fu confinato nell'universo pentadimensionale da Everett. Il suo padrone, dopo averne tenuto dentro di sé l'energia vitale per millenni, lo riporta in vita perché possa servirlo nei suoi diabolici piani di vendetta. Egor è l'ultimo a entrare in scena dei quattro generali di Moldorck. Appare solo verso la fine della prima puntata della storia, quando, invisibile, scopre il piano di PK per mettere su Moldorck, la corona che inibisce i suoi poteri, e glielo impedisce materializzandosi dal nulla. Nella battaglia finale, viene sconfitto dai poteri psichici dell'evroniano Trauma, che risveglia in lui la paura del vuoto, e quindi riportato nella sua dimensione dal Priore di Dhasam-Bul, insieme agli altri tre guerrieri.
  • Goraz è un guerriero che utilizza il suo martellone elettrizzante, prende sicuramente spunto alle caratteristiche dell'Astro Nero. Goraz è stato uno dei sette guerrieri dell'Orda al servizio di Moldorck, finché non fu confinato nell'universo pentadimensionale da Everett. Il suo padrone, dopo averne tenuto dentro di sé per millenni l'energia vitale, lo riporta in vita perché possa servirlo nei suoi diabolici piani di vendetta. Goraz appare fin dalla scena iniziale della storia, dove dà l'assalto al monastero di Dhasam-Bul assieme a Sharkan. Nella battaglia finale, è incaricato da Moldorck di radere al suolo il deposito di Paperon de' Paperoni assieme a Ragnar. Il guerriero viene sconfitto da Pikappa, dopo un duro combattimento, ed è poi riportato nella sua dimensione dal Priore di Dhasam-Bul, insieme agli altri tre guerrieri.
  • Ragnar (pronuncia "Rag-Nar") è un guerriero che utilizza la sua efficace lancia elettrizzante, per poi staccare in due, prende almeno spunto alle caratteristiche di Gamma Corvi. Ragnar è stato uno dei sette guerrieri dell'Orda al servizio di Moldorck, finché non fu confinato nell'universo pentadimensionale da Everett. Il suo padrone, dopo averne per millenni tenuto dentro di sé l'energia vitale, lo riporta in vita perché possa servirlo nei suoi diabolici piani di vendetta. Ragnar esordisce nella prima puntata della storia, quando Pikappa, durante la sua prima spedizione nelle grotte intorno al monastero di Dhasam-Bul, dopo aver sconfitto Sharkan e Goraz, si lascia cogliere di sorpresa dalla sua improvvisa apparizione. In seguito Ragnar, assieme a Goraz, attacca il deposito di Paperon de' Paperoni, e nella battaglia mette a dura prova Pikappa, il supereroe riesce a sfuggirgli dalle sue mani solo grazie allo zio, che distrae il suo avversario sparandogli un colpo di cannone in testa. Alla fine, però, Ragnar deve cedere ai poteri psichici del generale evroniano Trauma, ed è riportato nella sua dimensione dal Priore di Dhasam-Bul, insieme agli altri tre guerrieri.
  • Sharkan è un guerriero che utilizza le sue mazze inchiodanti ed elettrizzanti. Sharkan è stato uno dei sette guerrieri dell'Orda al servizio di Moldorck, finché non fu confinato nell'universo pentadimensionale da Everett. Il suo padrone, dopo averne per millenni tenuto dentro di sé l'energia vitale, lo riporta in vita perché possa servirlo nei suoi diabolici piani di vendetta. All'inizio della storia vediamo Sharkan dare il furioso assalto a Dhasam-Bul assieme a Goraz. In seguito, quando Moldorck si impadronisce di Paperopoli, il guerriero si mette alla caccia di Angus Fangus, rimasto a documentare la caduta della città; il giornalista si salva solo grazie all'intervento di Solomon Hicks. Nella battaglia finale, Sharkan viene sconfitto da Pikappa e riportato nella sua dimensione dal Priore di Dhasam-Bul, insieme agli altri tre guerrieri.

Tyrrel Duckard

Tyrrel Duckard è un droide della Tempolizia che esordisce in PK², innamorato di Lyla Lay (della quale è stato un tempo istruttore), rimasto intrappolato in una prigione del XXI secolo e impossibilitato a tornare a Time Ø per un particolare fenomeno che impedisce i viaggi nel tempo (la microcontrazione, vedi PKNA #43). L'isolamento dalla sua epoca lo porterà gradualmente alla follia, rendendolo disposto a tutto pur di tornare nel suo tempo, e trasformando il suo amore per Lyla in un rapporto tossico, possessivo e manipolatorio, da narcisista patologico e stalker. Potente, instabile e pericolosissimo, Duckard metterà alle strette il Pikappa/Paperinik classico in PK², il Pikappa alternativo del reboot in PK - Pikappa e una versione droide di Paperinik/Pikappa nel PKNE: in tutti e tre i casi sarà ad un passo dall'eliminare il papero mascherato. Dopo essere fuggito dalla prigione cerca l'aiuto di Lyla, ancora ignara del cambiamento della sua vecchia fiamma, per costruire una macchina in grado di riportarlo a Time Ø, che però distruggerebbe l'intero continuum spazio-temporale. Lyla e PK riescono a impedirglielo. Con la fine prematura della serie il personaggio non viene più ripreso, senza più fare apparizioni per molti anni. Una sua versione alternativa appare anche nella "terza" serie reboot non canonica PK - Pikappa, dove è un droide ("Adam") costruito da Lord Babbage in una non ben specificata epoca passata insieme a Lyla ("Eve"), ma che a differenza di questa odia gli umani, ai quali si ritiene superiore. Divenuto un sicario mercenario al soldo della versione reboot di Birgit Q, dopo una cruenta battaglia dove perderà addirittura un braccio, scoprirà infine l'identità segreta di Pikappa e tenterà di riprogrammare Lyla, ma verrà da questa eliminato mediante un annichilatore positronico che resetta completamente i suoi circuiti. Nel finale della serie reboot viene mostrata un'ulteriore tempolinea alternativa: in questa versione, un rabbonito e amorevole Tyrrel sembra essere diventato il premuroso marito di Lyla. La versione canonica di Tyrrel Duckard torna infine nella serie PKNE che ristabilisce la continuità classica: nella storia "Droidi" si scopre che, dopo la fine della microcontrazione e il ritorno dei viaggi nel tempo, è riuscito a tornare nella propria epoca, ma è stato cacciato dalla Tempolizia, in quanto la sua programmazione è risultata instabile ai test diagnostici. La Tempolizia non ha potuto quindi né riprenderlo in servizio, né riprogrammarlo contro i suoi diritti, sanciti dalla nuova Carta dei Droidi. Tyrrel otterrà una licenza di investigatore privato, grazie all'appoggio del potente e corrotto presidente dell'Associazione Costruttori dell'anno 2298, Ruvo Chandra, il quale ambisce a diventare Ministro della Robotica per rendere fuorilegge i droidi e sostituirli con i suoi robot costruttori. Tyrrel è a conoscenza del piano di Chandra, ma si allea con lui, ritenendolo troppo potente per contrastarlo e confidando in un trattamento di favore, senza provare la minima solidarietà per i droidi suoi simili. Manipolando un droide che possiede le memorie di Paperinik, tenterà di braccare tre droidi fuggiaschi in possesso di prove scottanti che potrebbero smascherare Chandra, ma verrà infine catturato dalla Tempolizia insieme al suo nuovo padrone.

Vulnus Vendor (continuity alternativa di PK - Pikappa)

Vulnus Vendor è uno dei principali antagonisti nella "terza" serie reboot di Pikappa, uno dei pochi personaggi ad essere stati creati direttamente in questa continuity alternativa. Non appare mai, quindi, nelle serie canoniche di PKNA/PK²/PKNE. Tra i personaggi più interessanti del reboot per via del suo spirito quasi anarchico, ribelle, rivoluzionario e anticapitalista, al punto che anche i detrattori del cosiddetto "PK Frittole" (il nome dispregiativo con cui i fan chiamano il reboot "PK - Pikappa") hanno riconosciuto il potenziale e il fascino di Vulnus Vendor, pur ritenendo che nelle apparizioni successive al suo esordio si sia affievolita la sua originalità, allorché il personaggio è gradualmente diventato una macchietta monodimensionale ed un folle criminale generico e caotico. Fa la sua prima apparizione nella storia Giorni di un passato presente. Vendor è uno scienziato pazzo che crea grossi macchinari o mutanti con l'intento di instaurare un nuovo ordine mondiale basato sull'assenza del denaro e del commercio. Vulnus ha subito varie sconfitte da Paperinik anche grazie all'aiuto di Uno, di Lyla Lay e di Lyonard D'Aq. Lyo ha raccontato che molto tempo fa Vendor è stato sconfitto da Destroyer Duck, il cui braccio destro era Destroyer Kid (alias Lyonard D'Aq da giovane). Qualche volta ha addirittura collaborato con Pk ad esempio facendo ritornare normale Lyo dopo averlo trasformato in mostro. In un altro caso (in un'altra dimensione ancora, dove Paperino non era ancora Pk), gli Evroniani attaccano il pianeta, e Vulnus, presidente della Robolab, aiuta i superstiti (Paperino, Lyla, Angus Fangus e Juniper Ducklair) guidandoli alla sala di comando della navicella spaziale evroniana e venendo poi colpito e presumibilmente ucciso dal generale Zondag. Vendor non cura molto il suo aspetto esteriore. È trasandato, molto magro e con i capelli lunghi e scompigliati, che però non riescono a nascondergli la nuca completamente pelata. Vendor infatti ha circa una cinquantina d'anni essendo coetaneo di Lyonard D'Aq. Il suo vestiario è anch'esso poco ricercato. Indossa la tipica divisa dei carcerati oppure un semplice camice da sperimentatore. Vulnus Vendor crede fermamente che l'attuale sistema capitalista su cui si basa l'economia mondiale sia la più grande piaga che abbia mai colpito l'umanità. Si poggia su delle insanabili differenze tra i Paesi ricchi consumatori e quelli poveri produttori che si accentuano sempre più con il passare degli anni. Il suo sogno è quello di abbattere tale modello economico e inaugurare una nuova era per l'umanità. Per raggiungere tale obiettivo cerca di distruggere tutte le riserve auree del pianeta, servendosi di pericolosi mutanti e marchingegni. La sua attenzione è rivolta unicamente a questo fine perciò non si sofferma a riflettere se i suoi metodi rivoluzionari possano danneggiare cose o persone. La sua pericolosità deriva proprio dal fatto che lui si crede nel giusto e lotti per il bene dell'umanità. La sua assoluta convinzione di operare secondo giustizia l'ha portato a sentirsi ingiustamente perseguitato dall'opinione pubblica, per questo è una persona solitaria, che non ricerca il contatto con altre persone. Vendor ha comunque una raffinata capacità di persuasione, riuscendo a plasmare le menti più semplici e a far loro condividere i suoi utopistici progetti. Per questo motivo è stato trasferito in un carcere speciale, dove è stata allestita una cella d'isolamento appositamente per lui, sorvegliata solo da sistemi informatici.

Personaggi minori

Adam Mood

Adam Mood è un abile programmatore, definito da Rangi "astro nascente dell'informatica e orgoglio del clan Fangus". Conosce Angus sin da quando erano piccoli, ed era vittima del suo bullismo. Vuole a tutti i costi fermare i progetti di pirateria informatica del multimiliardario neozelandese Fenimore Cook e dello scienziato pazzo Ewan Loke, suo stretto collaboratore. A tal fine realizza un antivirus al potente Virus Omega creato da Loke, e lo nasconde in un CD del "Musical di Baldo l'allegro castoro". Il piano riuscirà e Mood riuscirà ad inchiodare Loke come superteste al processo contro di lui.

Angela Bats

Angela Bats in PKNA #44 fa parte della spedizione terrestre sul lato oscuro della luna per la contrattazione con gli evroniani. Gelida, sprezzante e scontrosa, ha un ruolo non ben precisato, ma rilevante, nel Governo USA o nel Gabinetto del Presidente degli Stati Uniti d'America, al quale sostiene di dare ordini.

Arxon

Arxon è uno scienziato xerbiano: tra i pochi sopravvissuti all'invasione evroniana, fa parte dell'equipaggio dell'astronave xerbiana Antra che Paperinik, Lyla e Urk scoprono in PKNA #19 nei pressi degli anelli di Saturno. Fa in tempo a registrare un messaggio prima che gli Evroniani invadano l'astronave e si sacrifica per permettere a Xarion di arrivare sulla Terra. Verosimilmente viene decoolflamizzato insieme a tutti gli Xerbiani il giorno della caduta di Evron, e con altrettanta probabilità segue il misterioso destino del suo popolo, scomparso nel nulla durante il PKNE.

Baldo l'allegro castoro

Baldo l'allegro castoro è un castoro protagonista di immaginari cartoni animati trasmessi dall'emittente fittizia 00 Channel. Appare per la prima volta nella miniserie Angus Tales, scritta e disegnata da Silvia Ziche. In seguito, comparirà come macchietta comica in alcuni episodi della serie PK - Paperinik New Adventures e DoubleDuck: in PKNA #15 gli Evroniani dotano il loro prigioniero Brad Van Beck di un televisore per seguire i cartoni di Baldo; in PKNA #23 si scopre che Baldo è addirittura protagonista di un musical. La sigla del suo cartone, ascoltata in loop, riesce a de-condizionare il trapper semi-coolflame Slang-Pap.

Brad Van Beck

Brad Van Beck è un attore paperopolese, divenuto celebre per interpretare il ruolo dell'ereditiero Perceval Bentley-Royce nella soap opera "Patemi". Scompare poco prima di PKNA Zero, rapito dagli evroniani capitanati da Agron, i quali sperano faccia da catalizzatore delle emozioni degli spettatori della sua fiction e quindi una ricca fonte di energia emozionale. Il piano non dà però i frutti sperati e gli Evroniani cambieranno strategia, sperando di fare incetta di energia prosciugando in massa di ogni emozione i partecipanti al party celebrativo di Patemi, ma il complotto va in fumo grazie a Paperinik e Uno. Durante la sua assenza, Brad Van Beck viene sostituito nella telenovela dall'attore Sean LeDuck, che eredita il suo ruolo di Perceval Bentley-Royce. Creduto scomparso, morto o completamente "assorbito" dagli evroniani, Brad è in realtà ancora vivo, seppure in stato di semi-coolflame: rimarrà prigioniero degli evroniani per più di un anno. Un recente flashback pubblicato su PKNA/PKEDA - 1 - "Meno Uno all'Alba" mostra il momento della cattura di Van Beck da parte di Agron, che sfrutta il semi-coolflamizzato sceneggiatore di Patemi, Sam Plot, come esca per attirare l'attore in una trappola. Ritroviamo Brad Van Beck in PKNA #15 - "Motore/Azione", come semi-coolflame prigioniero di una base evroniana situata nella nazione di Providencia e comandata dai redivivi Zondag e Zoster. Instupidito, capriccioso e quasi regredito all'infanzia, Brad passa il tempo a guardare il cartone di "Baldo l'allegro castoro" in tivù e sembra non capire di essere prigioniero degli alieni. Riunito ai suoi ex colleghi del cast di Patemi, catturati anch'essi e in procinto di diventare cavie per esperimenti, entrando subito in competizione con Sean LeDuck, il suo "successore" come Perceval Bentley-Royce in "Patemi" e semi-coolflame come lui. I due battibeccheranno a lungo su chi sia il vero, unico, legittimo e migliore "Perceval", facendo perdere la pazienza persino a Zoster. Brad Van Beck tornerà finalmente libero quando Paperinik distruggerà la base evroniana facendo fuggire tutti gli ostaggi. Ritrovandosi con ben due interpreti di "Perceval Bentley-Royce", ossia Brad Van Beck e Sean LeDuck, Sam Plot e gli sceneggiatori di Patemi decideranno di mantenere il ruolo per entrambi: saranno tutti e due Perceval Bentley-Royce. Sean LeDuck torna quindi nella serie come fratello gemello perduto di Perceval, con il suo stesso nome. Anche sul set, i due attori manterranno la stessa competitiva rivalità, in questo caso contendendosi la telecamera per le inquadrature migliori.

Brup

Brup è un alieno di colore blu scuro; di piccola statura, spesso indossa un'armatura che lo fa apparire più imponente. Cercatore di asteroidi minerari, a quest’attività lecita ne affianca altre molto più spregiudicate, fino alle truffe vere e proprie. Ha, però, un forte senso dell'amicizia, e si dimostra un fidato compagno per Zwel e Paperinik. Noto anche come commodoro Strytula. Il personaggio è apparso nella saga Paperinik e la trasferta astrale, ritenuta parte della continuity alternativa di Universo PK, anche se non è chiaro il perché, dato che la saga dove appare Brup non ha alcun vero riferimento a UPK.

Burton La Valle

Burton La Valle è un attore proveniente dal XXIII secolo, dove sarà trasportato un ignaro Paperinik per le riprese della serie "Ritratto dell'Eroe da Giovane", dove La Valle interpreta il "colonnello Mansur delle Forze di Difesa Terrestri". Esordisce in PKNA #5. Vacuo, capriccioso e vanesio, è una celebrità nella sua epoca, attore feticcio del regista Ducklas "Sty" Styvesant, con cui ha girato diversi film per la Pivù (o PV - "Presenza Virtuale", l'alternativa alla TV più in voga nel Ventitreesimo Secolo). Verrà temporaneamente semi-coolflamizzato dall'anziano Grrodon nel tentativo di eliminare Paperinik e cambiare il corso della Storia, fallendo nell'intento e tornando alla normalità, confuso. È protagonista di una miniserie, "Starring the Great Burton La Valle", o "Il Grande Burton La Valle". Ricompare insieme a Sty durante il PKNE in "Una Leggendaria Notte Qualunque", in un'apparizione cronologicamente precedente a PKNA #5, dove partecipa al party di anniversario del 250° anno dall'entrata in scena di Pikappa,

Cronocomandante

Il Cronocomandante è un comandante della Tempolizia ed è il superiore di Lyla. Non risparmia rimproveri alla sua sottoposta. Il primo Cronocomandante ad apparire in PKNA è un burbero e atletico papero con una cicatrice su un occhio (che in alcuni casi, tuttavia, scompare). Nonostante collabori con Paperinik, non si fida completamente del papero mascherato, tanto che in PKNA #33 non esita a incarcerarlo e a sottoporlo a processo. Resosi conto dei suoi errori di giudizio, rassegna le dimissioni da Cronocomandante alla fine di tale storia. Dato che non è chiaro se tutti gli eventi di tale storia siano stati modificati dall'albo successivo (dove il Razziatore cambia il corso degli eventi e non si sacrifica più nella missione del numero precedente), non si sa se il Cronocomandante si sia dimesso anche nella nuova continuity post finale di PKNA #34 o se sia rimasto in carica fino alla pensione, alla temporanea riqualificazione della Tempolizia dopo la Microcontrazione o alla promozione a nuovi e più prestigiosi incarichi. Ciò nonostante, vedremo un nuovo Cronocomandante (in questo caso un umano) in PKNA #48, anche se in questo caso viene chiamato semplicemente "comandante", per cui potrebbe essere un altro ufficiale. Nella quarta serie (o terza canonica) PKNE, nella storia "Gli argini del tempo" appare un nuovo Cronocomandante umano (forse lo stesso di PKNA 48, al netto di qualche differenza), a capo della nuova cronostazione di Time Ø, ricostruita dopo il ritorno della possibilità di viaggiare nel tempo grazie alla fine della microcontrazione. Il nuovo Cronocomandante, tuttavia, non si mostrerà più indulgente e caloroso del suo predecessore, nei confronti di Lyla, anzi.

Dan Woodstein

Dan Woodstein è il direttore del notiziario di 00 Channel. Professionista serio ed esperto, talvolta tuttavia tende ad avere scatti d'ira, anche se spesso giustificati (in particolare quando a scatenarli è Angus Fangus). Ha particolare stima di Lyla Lay, forse l'unica a comportarsi sempre in maniera rispettosa, professionale e a non creargli problemi. Il suo cognome è la fusione tra i cognomi di Bob Woodward e Carl Bernstein, gli autori dell'inchiesta che portò allo scandalo Watergate e autori del libro "Tutti gli uomini del presidente". Nel PKNE Dan non appare: forse è andato in pensione o è stato promosso a nuovi e più prestigiosi incarichi, dato che il nuovo direttore di 00 News è l'ex fattorino Ziggy Flagstarr.

Derrick

Derrick è un ingegnere del pianeta Shikaar e un alieno dall'aspetto vagamente insettiforme a zanzara, tiranneggiato dall'agente segreto evroniano Tuiroon nella serie di PK su Topolino Fuoriserie. Collaborerà suo malgrado con i PKorps. Alla fine della saga, la tempolinea viene riazzerata, e verosimilmente Derrick si ritrova a vivere una vita senza Tuiroon a vessarlo e a renderlo un essere peggiore.

Ducklas "Sty" Styvesant

Ducklas Styvesant detto "Sty" è un regista e uomo di spettacolo del XXIII Secolo. Nella sua prima apparizione si spaccia per funzionario del Ministero dello SpazioTempo per ingannare un ingenuo Paperinik e farlo partecipare a sua insaputa al programma-reality-documentario "Ritratto dell'Eroe da Giovane", idea propostagli dal suo assistente Gordon, il quale in realtà è segretamente il mutaforma evroniano Grrodon, che intende eliminare Paperinik prima che possa sconfiggere l'Impero Evronianon in futuro. In seguito, nella sua seconda apparizione, per la seconda stagione di "Ritratto dell'Eroe da Giovane", gli viene proposto di realizzarla interamente al computer grazie ad una tecnologia innovativa che permetta facilmente di aggiungere, togliere o modificare dettagli a seconda delle necessità. Sty, che fino ad allora era sempre sembrato interessato più a fama, successo e guadagni, rivela invece di avere delle remore ad utilizzare questa nuova tecnologia, temendo che possa porre fine alla creatività: "L'arte senza gli artisti". In questo, PKNA si rivela profetico, anticipando di anni le recenti discussioni sull'utilizzo dell'IA/AI/intelligenza artificiale e le problematiche che solleva. Sty riapparirà durante il PKNE in "Una Leggendaria Notte Qualunque", dove vedremo il suo primo incontro con Gordon/Grrodon, durante il party per l'anniversario dei 250 anni dall'entrata in scena di Paperinik.

Esteban

Esteban è il leader di uno dei "villaggi" dell'Undersito, una pacifica comunità sotterranea che ha scelto di vivere pacificamente nel sottosuolo di Paperopoli, nei cunicoli delle metropolitane e delle fogne. Insieme agli amici Karl (suo vice) ed Eddie Molco, aiuterà Paperinik ed Angus Fangus contro Rosto Gramasch e la sua banda. Apparso inizialmente solo in PKNA 32, torna nel recente ciclo di "Untold Tales" di PK in "Un ultimo desiderio", dove assiste all'arrivo dell'evroniano Zenith e dei suoi Guastatori. Un'altra comunità dell'Undersito, a cui appartiene tra gli altri Hobey Robson, appare in PK².

Eugene Photomas

Eugene Photomas è un avvocato del XXIII secolo, molto basso, dotato di scarsissima memoria. Sa far funzionare un trasponditore temporale (sorta di macchina del tempo) e ricorda ogni dettaglio delle cause passate da citare ai processi, ma dimentica i nomi delle persone, dove ha parcheggiato l'auto e a volte addirittura come si chiama. Nonostante possa sembrare svampito e sprovveduto, in realtà è uno dei professionisti migliori nel suo ambito.

Hired Squarie

Hired Squarie è un professore universitario laureato in "Sociologia delle Leggende Metropolitane" e insegna all'Università di Paperopoli. Si occupa da più di trent'anni di tutto ciò che di strano accade a Paperopoli, come "coccodrilli nelle fogne, autostoppisti misteriosi e vampiri alieni succhiaemozioni". Aiuta PK a risolvere il mistero di alcuni cittadini che si sono resi protagonisti di alcuni atti vandalici. Verrà temporaneamente ricondizionato da Birgit Q per tenere impegnato Paperinik, ma non si tratta di un vero antagonista.

Jana

Jana appare soltanto in PKNA #40: in questo albo si scopre che è cresciuta davanti al mare, ma con il sogno di volare, infatti il suo primo lavoro è stato quello di hostess. Ha i capelli viola, è macrocefala ed è alta poco più di Paperinik. Dotata di poteri ESP, è braccata dalla losca e potente organizzazione governativa Factory, che intende sfruttarne il potere, e dal suo ex quasi-fidanzato, Ethan Froud, anch'egli dotato di doti ESP telepatiche e telecinetiche. Per deviare il corso dell'acqua dopo la rottura di una diga, sfrutta al massimo i suoi poteri, fino a perderli: la notizia, tuttavia, la riempie di gioia. Percepisce tuttavia un messaggio telepatico inviatole da Ethan, che sembrava scomparso nella battaglia precedente. Sembra essersi fidanzata con il suo nuovo amico Ziggy Flagstarr, anche se non abbiamo ancora avuto una conferma negli albi del PKNE.

Joshua Spader

Joshua Spader è un personaggio immaginario della serie a fumetti PK². Appare soltanto in due numeri (PK² 8 e PK² 10) ed è un detective della polizia di Paperopoli. Nei confronti di Paperinik prova sentimenti ambivalenti, simili a quelli del commissario James Gordon verso Batman: da una parte, è diffidente verso un vigilante mascherato che agisce al di fuori delle regole, dall'altra riconosce il suo prezioso contributo alla lotta contro la criminalità. Le sue caratteristiche sono praticamente simili e in comune all'ispettore Jan Clayton (uno dei protagonisti della saga Mickey Mouse Mystery Magazine).

Kaplan

Kaplan è un ambizioso cacciatore di relitti e tesori sottomarini, a capo della società Argonauts Ltd., che si occupa di ricerche e recuperi. Intende riportare alla luce il relitto dell'Achiever, un mercantile inglese affondato 200 anni prima. Viene accusato dalla superstiziosa comunità di Port Whale di aver fatto arrabbiare con le sue ricerche Davy Jones, lo spirito maligno del mare, profanando il suo scrigno, il fondale marino con il suo tesoro di navi affondate. La vendetta di Davy Jones, per gli ostili abitanti della cittadina, spiegherebbe la sparizione dei pesci dalle acque circostanti e alcuni misteriosi incidenti che hanno subito le imbarcazioni. L'unico a difenderlo, per quanto non sia entusiasta della sua presenza, è il capitano Taddeo Mackerel, capo della comunità locale. Sebbene Kaplan sia volutamente presentato come un potenziale antagonista o personaggio negativo (il suo aspetto assomiglia vagamente a quello di David Xanatos, nemesi dei Gargoyles dell'omonima serie animata Disney) per fare da red herring o da depistaggio per il lettore, si scoprirà che le apparenze ingannano: Kaplan è sì arrogante e testardo, ma anche ragionevole e rispettoso, così come il suo inseparabile braccio destro, il forzuto e intimidente "gorilla" Bernie, è in realtà un onesto aiutante, brusco ma gentile e fedele. Kaplan aiuterà un amnesiaco Paperino a ritrovare la sua memoria sul fondo dell'Oceano e a risolvere il mistero di Davy Jones. Al termine della vicenda, scoperta la sua innocenza, deciderà comunque di proseguire le ricerche dell'Achiever a qualche miglio di distanza per non turbare ulteriormente la zona, permettendo a Pikappa di smantellare una base belgraviana sottomarina senza ostacoli. Paperinik saluta i nuovi amici Mackerel e Kaplan, decidendo di non dargli pillole car-can per dimenticare il suo vero volto, dato che la sua temporanea amnesia gli ha fatto capire che brutta esperienza sia perdere i propri ricordi e la propria memoria.

Kilborg

Kilborg è un guerriero alieno ed un ribelle prigioniero degli evroniani, apparso nei primi due numeri della Fase Quattro del PKNE. Muscoloso, dalla folta e lunga chioma, un visore che gli copre perennemente gli occhi, abiti simili a quelli di un biker o un metallaro ed un'ascia bipenne simile ad una chitarra elettrica, Kilborg è un solitario, ma sa essere cordiale, ospitale e generoso con i bisognosi. Ha come frase chiave o grido di battaglia l'esclamazione "Masnada di mostri!", anche se inizialmente cerca di negarlo. Dopo aver vagato per il cosmo di pianeta in pianeta, combattendo prepotenti e malvagi e raddrizzando torti come un cavaliere errante, un giustiziere del Far West o un paladino, si è stanziato per qualche tempo in un pianeta che inconsciamente considera quasi come una casa, ma che ha abbandonato perché la sua popolazione stava diventando troppo dipendente da lui e dal suo aiuto. Ha affrontato gli evroniani, rubando loro la preziosissima chiave di un antico generatore capace potenzialmente di restituire la capacità di coolflamizzazione a chi l'ha persa (verosimilmente, resettando le loro Evrongun ed i loro serbatoi, difettosi, alle "impostazioni di fabbrica"). Da allora, per qualche tempo ha portato spavaldamente la chiave al collo. Catturato e gettato nel "Pozzo", il famigerato pianeta-prigione evroniano, si scontrerà con la nuova leader del posto, la boss criminale Kora. Pikappa, ingannato da Gorthan (che lo manipola sfruttando il legame stretto con lui quando ancora aveva una "coscienza", impietosendolo) viene inviato a recuperare la chiave, convinto erroneamente che gli evroniani rischino l'estinzione se non riusciranno ad attivare il generatore. Kilborg fa amicizia con lui salvandolo da Trauma e l'eroe, non sentendosela di tradirlo, gli spiega la situazione. Chiarito il malinteso e svelato l'inganno di Gorthan, i due neo-alleati sconfiggono e mettono in fuga gli evroniani, che devono rinunciare alla chiave. Nel tentativo di riportare Pikappa sulla Terra, giunge per sbaglio nel pianeta che per un po' è stato la sua casa, dove dopo un'iniziale riluttanza aiuta la sua vecchia famiglia adottiva, gli abitanti del villaggio locale, a fronteggiare i pirati del capitano Globen, un personaggio che si sente quasi costretto a recitare la parte del cattivo, annoiato dal cliché al punto che felicemente rinuncerà alle ostilità una volta battuto. Kilborg aiuta quindi Paperinik a ritrovare la strada di casa. Si presume che sia quindi tornato a viaggiare tra le stelle.

Krobs Balos (continuity alternativa di PK - Pikappa)

Krobs Balos è uno dei personaggi della "terza" serie reboot non-canonica di Pikappa, tra i pochi personaggi "originali" creati direttamente in questa continuity alternativa. Ideato da Alessandro Sisti, l'astuto e spregiudicato Krobs Balos è un temuto fuorilegge, pirata e contrabbandiere spaziale, comandante dell’astronave Lady Syreena. Dalle fattezze feline/leonine e vestito con abiti da vecchio corsaro dei film d'avventura, per carattere e modi ricorda molto il Colonnello Neopard delle serie canoniche di PK, e come lui richiama a sua volta l'archetipo dell'irresistibile simpatica canaglia dotata occasionalmente di un cuore, come Max-Max di "Topolino e i Signori della Galassia" o il capostipite del genere Ian Solo di Guerre stellari. Come Ian Solo, ha inoltre una spalla pelosa che si esprime a grugniti e versi, proprio come Chewbecca: il suo socio pirata Mowg, dotato di una benda sull'occhio. Krobs Balos si ritroverà spesso come (dis)onorevole alleato del presunto avversario Pikappa, che altrettanto spesso si sdebiterà evitando di catturarlo per gratitudine, permettendogli di fuggire con una scusa.

Laurie Brick

Laurie Brick è un'attrice che recita nel cast della telenovela paperopolese "Patemi". Di gran lunga la più talentuosa del gruppo, interpreta alla perfezione il ruolo di "Brenda Fellow", la perfida e detestabile antagonista principale della serie, trasformandosi completamente quando entra nel personaggio. In realtà ha una personalità timidissima ed estremamente insicura, umile, gentile e fragile, dalla lacrima facile, sempre preoccupata di offendere qualcuno e di non essere stata abbastanza brava.

Lucille Bruceburton

Lucille Bruceburton (detta Lucy) è una studiosa che lavora nel continente africano, personaggio minore che compare in un solo numero. La professoressa universitaria di origine irlandese è una storica amica di Uno, di cui però non conosce la vera identità: egli le si è infatti sempre presentato come "Emil Lairduck", un fantomatico studioso statunitense.

Marjory

Marjory è un'adolescente che vive a Bravestone, ridente e piccola cittadina alla provincia di Paperopoli, poco distante dal campo di zucche di Norman Bates Russel. Papera dalla chioma rossa e il volto lentigginoso, sempre con un giubbotto di pelle addosso che le dà un'aria da "maschiaccio", è una ragazza sveglia e intelligente, dal carattere forte e deciso, tra le pioniere della navigazione nella rete quando ancora non era un'abitudine diffusa, nonché centaura provetta a bordo del suo motorino. Sfuggita ad una legione evroniana giunta per rapire gli abitanti di Bravestone e sottoporli ad esperimenti come cavie, la sua richiesta di aiuto online viene captata da Uno, che avvisa Pikappa. Marjory, nonostante le proteste di Paperinik, lo seguirà in azione, dimostrandosi una "giovane spalla" perfetta per il supereroe, fondamentale nell'aiutarlo a prendere tempo contro gli evroniani in attesa che arrivino i rinforzi dell'esercito terrestre. Potrà così riabbracciare i suoi ingenui genitori ma, a differenza loro, non crederà alla storiella del colonnello Westcock, che riesce a convincere tutti gli altri che si trattasse solo di un'esercitazione speciale con simulazione di attacco alieno per testare le reazioni della popolazione civile. Salutando Paperinik e dicendogli che non è male, per essere un "nonnetto", si fa promettere che si terranno in contatto. Finora è apparsa solo in PKNA #13, "La notte più buia".

Neopard

Il colonnello Neopard, il cui vero nome è Groft Van Moor è un extraterrestre dalle sembianze di leopardo, con un paio di occhiali da guida sempre addosso, Neopard è un mercenario che viaggia nello spazio e negli universi paralleli a bordo della sua astronave Dama Elenthari. Proveniente dal pianeta Armadha, ha un cugino, Kruth Van Moor "l'onesto", e una fidanzata, la Dama Elenthari Lleyr Dalagh, in arte Capitana Alyonesse, collega mercenaria e spesso sua rivale, che ha dato il nome alla sua astronave. Il suo inseparabile aiutante è il sergente Q'Wynkennon, robot da combattimento senziente che parla un curioso idioma alieno (in realtà il dialetto dell'Oltrepò Pavese di Broni, città natale del suo creatore, lo sceneggiatore Alessandro Sisti) e il cui nome ricorda il "sergente Quincannon" della trilogia di film di John Ford sulla cavalleria: "Il massacro di Fort Apache", "I cavalieri del Nord Ovest" e "Rio Bravo". Neopard e Q'Winkennon ricordano invece Ian Solo e Chewbecca di Guerre stellari. Cinico e beffardo, ma a modo suo generoso e valoroso, Neopard è una "simpatica canaglia" e Pikappa, suo malgrado, si ritroverà come suo alleato (reclutato a forza nelle sue avventure e cacciandosi nei guai, senza mai riuscire s dirgli di no) in tutte e tre le serie canoniche: PKNA, PK² e PKNE. Neopard tende ad utilizzare spesso delle colorite esclamazioni come "Plutz", "Grabbaga plutz", e "Cysssa". Il lettore non ha mai scoperto la traduzione di queste frasi, ma Paperinik sì, e dalla sua reazione possiamo intuirne il significato: oscenità volgari e irripetibili.

Norman Bates Russell

Norman Bates Russel è un contadino che lavora la terra vicino ad una base militare, in compagnia del suo cane Buck, alias "Pelosone". Il suo sogno è di diventare famoso grazie a scoperte eccezionali, come tenta di fare portando una strana zucca, in realtà una spora Evroniana, a 00 Channel. Il suo nome è visibilmente ispirato al serial killer Norman Bates (personaggio del famoso film horror-thriller di Alfred Hitchcock, Psyco). Scompare misteriosamente in PKNA #13, lasciando solo il cane Buck, al quale Stefan "Camera 9" Vladuck (che forse adotterà il cane) promette di ritrovare il suo padrone. Nonostante ciò, tale promessa risulta tuttora non mantenuta: non abbiamo mai scoperto che fine abbia fatto Norman Bates Russel, ed è stato menzionato solo una volta nella prima storia del PKNE, rivelando che le spore rimaste nel suo orto e non schiusesi in PKNA #8 sono state recuperate da Grrodon per far nascere il suo nuovo impero evroniano.

Paco Ramiros

Paco Ramiros è un ribelle della Repubblica di Providencia in Sudamerica. Basso, baffuto e con un grosso sombrero calcato in testa, è a capo di una banda di criminali specializzati in rapine. Apparentemente un antagonista, si rivela invece un vero patriota, leader dei ribelli che contrastano la giunta militare del corrotto governo di Providencia, composta da figuri come il capitano Gutierrez il quale, segretamente alleato del Generale Zondag, intreccia con gli evroniani accordi commerciali per il traffico delle avveniristiche armi aliene dei vampiri viola succhiaemozioni. Aiuterà Pikappa a salvare il cast di Patemi, tradito dai militari locali e venduto agli evroniani. Gli sforzi congiunti di Ramiros e Paperinik porteranno alla cattura di Gutierrez e alla distruzione di una base evroniana.

Paperilla Starry

Paperilla Starry: si tratta di una famosa e bellissima attrice paperopolese che copre il ruolo della protagonista femminile di Patemi. Durante il primo numero della serie PKNA, viene salvata da Paperinik due volte dall'essere coolflamizzata. In "Patemi" impersona Liza Laker, ereditiera e love interest di Perceval Bentley-Royce.

Porphioolon

Porphioolon, è l'unico evroniano buono, che diviene uno degli alleati del supereroe Pikappa nell'ultima serie PKNE. Frutto di un'anomalia genetica durante la creazione della spora di un capo-branca, decide di nascondere la propria natura, preferendo farsi credere tonto dai suoi simili. In realtà è uno scienziato geniale, dalla spiccata intelligenza e di indole estremamente pacifica: non vuole che il suo popolo faccia del male al prossimo, così come vorrebbe evitare, del resto, che venisse fatto male al suo stesso popolo. Fa parte di un Impero (o Sciame) diverso da quello che abbiamo conosciuto nella prima serie, che si trova solitamente in un'altra galassia o perlomeno in una regione remotissima della nostra galassia, ben lontano dal territorio di competenza dell'Impero Evroniano che conosciamo. Decimato dai misteriosi esseri cosmici noti come "Rettificatori" e ridotto alle sole caste basse e mediane, quello sciame evroniano è dovuto fuggire fino a raggiungere prima il sistema solare di Nuova Xerba, e infine quello terrestre. Porphyoolon nasce da un (apparentemente fallito) tentativo di ricreare scienziati di casta alta. Si rivelerà un alleato anche per la rediviva Xadhoom, che empatizzerà con l'alieno, cogliendo le similitudini e correlazioni tra i due, entrambi incompatibili con i rispettivi popoli di appartenenza, divisi tra il rifiuto di ciò che rappresentano e il sentirsi responsabili per loro. In cambio del suo aiuto, si fa promettere da Paperinik e Xadhoom che riusciranno a neutralizzare gli altri evroniani senza nuocere loro, ma la cattura dei due fa precipitare il piano. Porphioolon si troverà costretto a sacrificarsi, attivando un macchinario che fa regredire in spora lui e tutta la popolazione evroniana del suo planetoide, per salvare Paperinik e Xadhoom dagli altri evroniani. Perdendo tempo prezioso in una battaglia contro gli En'Tomek, PK e Xadhoom hanno a malapena il tempo di fuggire dal planetoide, senza più un pilota, che precipita verso il Sole: non hanno tempo quindi per salvare nessuna spora evroniana, salvo quella di Porphioolon, verso il quale provano riconoscenza. Al momento, la spora di Porphioolon si trova al sicuro nella Ducklair Tower, in attesa che Uno trovi un modo per riportare l'evroniano buono alla normalità, ed è ancora lì nonostante il tentativo di Grrodon di trafugarla e di utilizzarla per ricostruire un esercito per clonazione e rifondare il suo Impero. Non sappiamo, tuttavia, come reagirà Porphioolon, qualora tornasse come prima, all'eventuale notizia che il suo popolo, che voleva fermare ma senza annientarlo, si è incenerito nel Sole...

Raksaka

Raksaka è un'intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair, con il compito di sorvegliare i varchi tra universi paralleli che vengono aperti dai flussi ergogeo-dinamici con cui si alimenta la Ducklair Tower. Raksaka appare sotto forma di una statua inanimata dalle fattezze di gargoyle in PKNA #38 "Nella nebbia", e scopriamo il suo vero aspetto quando viene attivato durante il PKNE, ne "Il Raggio Nero". Sostituito da Moldrock, che usa i suoi poteri per assumerne l'aspetto e farsi portare sulla Terra, resta prigioniero dell'Universo Pentadimensionale, prima di essere salvato da Paperinik e riportato a casa ne "Il marchio di Moldrock".

Rangi Fangus

Rangi Fangus è una kiwi neozelandese, madre del giornalista di 00 Channel Angus Fangus ed è a capo del suo villaggio a Cape Dominion. È una persona fiera, orgogliosa, brusca, decisa e dura, poco portata alla trattativa e alla diplomazia. Sotto sotto però ha un animo molto incline all'affetto materno e solo con difficoltà riesce a tenere separate le mansioni ufficiali da quelle più domestiche.

Ray Pantha

Ray Pantha è un agente speciale della Tempolizia molto arrogante e imprudente, inviato nel XX secolo per ritrovare uno scienziato scomparso. I suoi continui errori spingeranno il generale Heich Gewells, capo della Tempolizia, a degradare il maggiore Pantha sottoponendolo ad un periodo forzato di riqualificazione.

Redstone, Sadfly e Ray

Redstone, Sadfly e Ray sono rispettivamente il regista, l'assistente alla regia ed il capo elettricista-factotum dello staff della celebre soap opera paperopolese Patemi. Il cinico e disincantato Redstone ed il pavido Redfly tendono spesso a commentare fuori campo (un po' stile Gialappas Band in Mai dire Gol, Mai dire Banzai, Mai dire Grande Fratello e altri loro programmi) le imbarazzanti performance degli attori del cast della telenovela. Ray è un tipo rude ma sarcastico, che si diverte alle spese dello stagista Paperino (temporaneamente tra gli addetti ai lavori durante una missione segreta). Ricordano un po' René Ferretti, Biascica ed in generale i personaggi,le situazioni ed i temi tipici della serie tv "Boris", anni prima che venisse anche solo pensata, e decisamente precorrendo i tempi.

Sam Plot

Sam Plot è un personaggio immaginario delle serie a fumetti di "PK - Paperinik New Adventures", è l'autore e sceneggiatore della seguitissima telenovela Patemi. Uno dei primi terrestri a essere sottoposto alla coolflamizzazione, stranamente ha visto le sue capacità inventive migliorate da questo fatto.

Seamus Hogg

Seamus Hogg è un professore e scienziato, ex Direttore del Centro per le Ricerche Energetiche di Paperopoli, esordisce in PKNA ne "Il Giorno del Sole Freddo". Mite e gentile, ingenuo ed entusiasta, ma brusco e nervoso in presenza di imprevisti, è a capo del segretissimo Progetto Sole Freddo, che ha lo scopo di produrre energia pulita virtualmente inesauribile attraverso la fusione nucleare a freddo. Il suo sogno è però destinato a fallire: era scritto nella Storia che per un errore di valutazione la centrale elettrica sede del progetto sarebbe saltata in aria il giorno dell'inaugurazione e dell'attivazione del reattore, causando un'esplosione nucleare che avrebbe distrutto buona parte di Paperopoli. Paperinik ed il Razziatore riescono ad impedire l'incidente, scontrandosi con la Tempolizia che vorrebbe che gli eventi andassero come previsto. Pikappa riesce a prevalere ed a cambiare il corso della Storia, scongiurando l'esplosione e spostando l'intera tempolinea verso un nuovo percorso (che in verità aveva una pari probabilità di verificarsi della tempolinea dove l'esplosione era avvenuta, sembrerebbe). Seamus Hogg viene screditato per il fallimento dell'esperimento e per la convinzione che la sua mente vacilli. Viene collocato forzatamente a riposo e torna anni dopo nel PKNE, la quarta serie (o terza canonica) della Saga di Pikappa. Ricordandosi di quando, sempre in PKNA #3, Angus Fangus (in realtà il Razziatore travestito) gli aveva suggerito la possibilità di utilizzare, come tecnologia alternativa, un futuribile "sostentatore a gravitoni" (in realtà ancora inesistente: una chimera, per la tecnologia dell'epoca), Hogg decide di provare a costruire per davvero un marchingegno simile, che si rivela essere una sorta di primitivo generatore di spazio-tempo, creando per errore una crono-esondazione che rende parimenti possibili tutti i possibili multiversi ne "Gli Argini del Tempo". La catastrofe viene evitata grazie a Paperinik e Lyla. Lo stralunato scienziato pasticcione però non si dà per vinto, ignaro del caos che stava involontariamente per causare, e già sogna di ricostruire la sua invenzione per far tornare il suo nome agli onori del mondo scientifico...

Sean LeDuck

Sean LeDuck è un divo delle soap opera paperopolesi. Dopo la scomparsa di Brad Van Beck, l'attore che interpretava il protagonista della soap opera Patemi, l'ereditiero Perceval Bentley-Royce, la regia ha assegnato il ruolo a Sean, famoso attore, tanto aristocratico da essere sempre tirato al lucido. Rimasto semicoolflamizzato dagli evroniani in PKNA #0 mantiene il ruolo di protagonista della serie. In PKNA #15 viene rapito insieme al cast e reincontra il precedente attore principale, con il quale sarà costretto a condividere il ruolo di eroe.

Sentinelle dello spazio

Le Sentinelle dello spazio sono una banda di avventurieri e cacciatori di taglie, prima nemici e poi alleati di Paperinik, Brup e Zel. È composta da Bietula, la leader del gruppo, dal pilota Krash lo scassatore, dal bradipo Snorket Ronfoon e dal suo socio, l'albero senziente Fiqoos. (Nell'ultimo episodio, si scopre che Fiqoos è in realtà una semplice pianta di plastica). I membri della banda sono ricalcati su quelli dei Guardiani della Galassia nell'Universo Cinematografico Marvel, rispettivamente Gamora, Drax il Distruttore, Rocket Raccoon e Groot. I personaggi sono apparsi nella saga Paperinik e la trasferta astrale.

Spencer Rivermund

Spencer Rivermund è un attore veterano, un po' mitomane e fanfarone,che ama raccontare aneddoti della sua carriera e che si vanta di aver interpretato negli anni numerosi ruoli di successo, in realtà quasi tutti minori, come figurante o comparsa. Nella soap opera "Patemi" ricopre il ruolo di Orson Laker, anziano padre di Liza Laker, interpretata da Paperilla Starry, con la quale spesso litiga per l'abbigliamento poco appropriato sul set. I litigi non vengono tagliati dalle riprese perché spacciati per normale dialettica padre-figlia.

Taddeo Mackerel

Taddeo Mackerel è un capitano di un peschereccio a Port Whales, sull'isola di Kreeland, tra l'Australia e la Nuova Zelanda, sotto il Tropico del Capricorno. Appare ne "La Sindrome di Ulisse", dove offre ospitalità a casa sua ad un amnesiaco Paperino naufrago. Gran conoscitore dei miti e leggende del mondo marino, nonostante ciò sa mantenere la razionalità evitando di prenderle troppo alla lettera, tentando, in quanto capo della comunità di Port Whale, di tenere a bada i superstiziosi concittadini, ostili a stranieri e forestieri. Sarà il capitano a donare a Paperino un amuleto portafortuna simile ad un fischietto, forse un dente cavo o forse un fanone, dopo aver raccontato al papero la leggenda del patto tra gli umani di Port Whale e le balene per contrastare Davy Jones. Sarà proprio quel fischietto a risolvere la situazione quando Paperinik, riacquistata la memoria, affronterà gli squali mutanti del Progetto Davy Jones di Belgravia, riuscendo a far allontanare le creature, ammansite e pacificate, con un branco di balene. Paperinik deciderà di non cancellare la memoria di Mackerel con le car-can, perché ha compreso cosa significa perdere i propri ricordi, e saluterà il nuovo amico prima di ripartire.

Tarkoz, T99, Yak e Kurg

Tarkoz è un ergoniano, di aspetto simile a un evroniano a forma di uno pterodattilo, o forse di uno squalo. Tarkoz, possibilmente frutto di una mutazione genetica, nasce su Ergon, nello stesso sistema solare dove ha avuto origine l'Impero Evroniano, popolo da cui prende molte somiglianze nell'aspetto. Tempo dopo, Tarkoz si ritrova prigioniero su una navicella evroniana, che fa rotta verso il Pozzo. Con lui a bordo dell'astronave ci sono anche T99 (creatura tecnorganica proveniente dal pianeta Soma-Syntex) e Yak e Kurg (rispettivamente un Nimoide, minuscolo ma astuto e un Mastonto, colossale ma dalla scarsa intelligenza, in simbiosi tra loro, provenienti entrambi da Vanium, il "pianeta doppio"), altri ribelli, che stanno per condividere lo stesso suo destino, finché i quattro non decidono di allearsi ed evadere. All'insaputa di tutti, Kurg è sotto il controllo mentale dell'ammiraglio evroniano Argon e rompe lo stabilizzatore della nave, con lo scopo di farla atterrare sulla Terra, pianeta più vicino dove trovare il minerale Tetranium per ripararlo. L'anziano Argon spera così di creare un casus belli per avere un pretesto per attaccare la Terra con il pretesto di recuperare i ribelli, potendo così conquistare il pianeta anche senza aver ricevuto l'autorizzazione e dimostrando alle giovani generazioni evroniane rammollite e decadenti di essere superiore a loro, prendendosi la gloria direttamente sul campo di battaglia. Gli alieni si trovano a combattere contro l'esercito del Principato di Stahlburg e dell'organizzazione chiamata "La Scure" di Victor Darko, mentre Paperinik, reclutato da Darko, cerca invece di comunicare pacificamente con loro, aiutandoli a scoprire cosa c'è dietro tutto ciò che è successo: inizialmente viene ingiustamente accusato Tarkoz, in quanto "cugino" degli evroniani, ma poi la verità sulla "talpa" viene a galla. Scoperto, il traditore Kurg attacca i suoi compagni, ma Yak si frappone tra lui e gli altri: il legame con l'amico è tanto forte da annullare il condizionamento mentale di Argon e farlo tornare in sé. T99 quindi organizza una trappola che quasi riesce a distruggere l'incrociatore Centurian di Argon, che è costretto alla fuga, battendo in ritirata. I ribelli ex prigionieri ringraziano il loro nuovo amico Pikappa e ripartono per lo spazio: sui loro pianeti d'origine non c'è più posto per tipi come loro, ma nell'Impero di Evron ci sono gruppi di ribelli ai quali intendono unirsi per continuare la lotta. Paperinik è sollevato al pensiero di non essere solo, in questa battaglia per liberarsi dal giogo evroniano.

Thala

Thala è un'intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair, con il compito di sorvegliare i varchi tra universi paralleli che vengono aperti dai flussi ergogeo-dinamici con cui si alimenta la Ducklair Tower. Thala appare sotto forma di statua inanimata dalle fattezze di gargoyle in PKNA #38 "Nella nebbia", e scopriamo il suo vero aspetto quando viene attivata durante il PKNE, ne "Il Raggio Nero".

Trip

Trip è il figlio del Razziatore, pirata temporale del XXIII secolo, Trip è protagonista di due mini-serie: "Arriva Trip!", di tre episodi, e "Trip's Strip", di quattro episodi, dove il ragazzo si inventerà un supereroe tutto suo di nome "TimeBoy", sulla falsariga di PK, come per esempio TB. Ha una piccola cronovela da polso regalatagli dal padre, con cui può andare avanti o indietro nel tempo, ma di soli 15 minuti. Pestifero e ribelle, sa però anche essere di buon cuore, ed è molto precoce per la sua età, più intelligente di quanto sembri. Una sua versione alternativa di una linea temporale poi cancellata dalla Storia è "Il Grifone", il più efficiente agente dell'Organizzazione: Trip è disgustato dalla sua perfida versione futura e giura che non diventerà mai come lui, facendo sì che tale futuro non avvenga mai più. Per garantirgli un futuro, il Razziatore tradisce l'Organizzazione alla fine della prima serie. È l'unico capace di interagire, mediante i suoi sogni, con il misterioso Signore del Tempo (entità che è forse l'incarnazione del Tempo stesso, che assume l'aspetto di un anziano umano) che sembra essere la causa della Microcontrazione che impedisce i viaggi nel tempo: siccome vuole sognare cose più interessanti, Trip lo prende a calci cacciandolo via dal suo sogno. È possibile che le radiazioni tachioniche del padre lo abbiano reso capace di accedere alla dimensione del Signore del Tempo, e forse è stato anche l'intervento di Trip, in qualche modo, a porre fine alla Microcontrazione, oltre agli eventi di "Potere e Potenza". Compare come visione durante il PKNE, ne "L'orizzonte degli eventi", dove scopriamo che l'idea che Trip possa trovarsi in pericolo è il peggior incubo del Razziatore, il quale considera suo figlio "il suo tesoro più grande".

Victor Darko

Victor Darko guida "La Scure", organizzazione con lo scopo di proteggere il Principato di Stahlburg, piccolo stato fittizio nord-europeo, terra di forti guerrieri e scienziati dotati di tecnologia avanzata, sotto il cui suolo vi sono giacimenti di svariati minerali, anche rari: immense ricchezze da proteggere. Sarcastico ma rude e inflessibile, vuole usare il pugno duro contro un'astronave evroniana guidata da ribelli alieni, ex-schiavi che cercano semplicemente un po' di minerale Tetranium per riparare la loro nave e tornare nello spazio. Paperinik lo convincerà a scegliere la via della diplomazia, del dialogo e della pace, e le due fazioni metteranno da parte i conflitti per unirsi contro un'invasione evroniana. Viaggia a bordo di una fortezza volante che assomiglia molto all'elivelivolo dello S.H.I.E.L.D. della Marvel Comics, a cui anche "La Scure" sembra rifarsi: Darko stesso sembra una versione priva di benda sull'occhio di Nick Fury, mentre Stahlburg assomiglia a Latveria o alla Symkaria marvelliane.

Xaedus

Xaedus (anche noto come Xeriol - è possibile che "Xaedus" sia uno pseudonimo, che magari significa "Cantastorie" in Xerbiano) è il padre di Xado alias Xadhoom e marito di Ixfisier. Si è ridotto a vivere in un planetoide di frontiera dove guadagna da vivere facendo il cantastorie in un bar malfamato. Non ha dimenticato, però, la figlia.

Xalya

Xalya è la comandante in seconda del planetoide artificiale costruito dagli esuli evroniani nonché la (possibile) nuova fidanzata di Xari. Viene chiamata per errore "Xeriin" in un caso. Sparisce misteriosamente nel nulla anche lei insieme a Xari e a tutti gli Xerbiani di Nuova Xerba, nel PKNE.

Xarion

Xarion è un alieno xerbiano che appare solo in uno Speciale, anche se la sua storia dura molti anni, dalla disfatta di Xerba al suo incontro con Paperinik, tre anni dopo il suo incontro con Xadhoom. Il personaggio racconta che faceva parte dell'equipaggio dell'astronave Antra, che Paperinik scopre in PKNA #19 intorno agli anelli di Saturno, ed è l'unico sopravvissuto della medesima per merito di Arxon, che si è sacrificato per farlo arrivare sulla Terra. Credendo di essere l'ultimo xerbiano rimasto e ignorando l'esistenza di Xadhoom, non lascia a Pikappa il tempo di rivelarglielo: deve ripartire immediatamente verso l'Antra per recuperare un prezioso database sulla flotta evroniana a cui stava lavorando, contenente tutti i punti deboli degli Evroniani. Xarion promette di tornare presto sulla Terra per fornire a Pikappa il prezioso strumento per sgominare l'Impero. Tuttavia non è mai più apparso e il suo destino è rimasto in sospeso nel limbo. Non è chiaro se sia stato catturato da un redivivo Kravenn o da altri Evroniani, o se abbia avuto successo nel compiere la sua missione aiutando Paperinik, o se sia riuscito a riunirsi al suo popolo su Nuova Xerba, né se sia scomparso insieme agli altri Xerbiani durante il PKNE, oppure se sia l'ultimo xerbiano ufficialmente in circolazione insieme a Xadhoom. Nessuno sceneggiatore ha ancora ripreso il personaggio.

Xergal

Xergal è uno xerbiano, alieno della stessa razza alla quale appartengono la mutante Xadhoom e il suo ex fidanzato Xari. Riesce a sfuggire alla coolflamizzazione di massa e alla conseguente deportazione a opera degli evroniani. Xergal diviene quindi il leader dell'unica tra le tre astronavi xerbiane sopravvissute all'attacco degli Evroniani, ed è quindi considerato il capo dei superstiti della razza xerbiana. È un individuo anziano, molto saggio. Anche lui è scomparso misteriosamente nel nulla insieme a tutta la popolazione di Nuova Xerba durante il PKNE.

Zeryn

Zeryn è la dolce sorella di Urk, nonché abile scienziata, acconsente a diventare l'arma definitiva contro i Vichinghi invasori, al fine di distruggere le principali armi nemiche, le Creature. Il suo potere, frutto di magia e tecnologia e capace di scatenare le energie della natura, è chiamato Ragnarok, come il crepuscolo delle divinità norrene, reso celebre in tempi recenti anche in diversi cicli del fumetto di Thor.

Zwel

Zwel è un'aliena di colore rosa, proveniente dal pianeta Medyon, dolce, sensibile, gentile e misteriosa. Nonostante la differenza di carattere, è molto legata al suo compagno d'avventure Brup. Il suo drammatico passato viene rivelato al lettore solo nel penultimo episodio. Il personaggio femminile è apparsa nella saga Paperinik e la trasferta astrale.

Antagonisti minori

Ahridmadz

Ahrimadz, alias Parvi Jhadani, è un mago mediatico e stregone autentico dal quoziente intellettivo "elevatissimo e raffinato" (secondo quanto dichiarato nella sua "scheda personale" in PKNA #38). Proveniente da Khoudna, in Khoudnastan, luogo immaginario (collocato tra le montagne dell'Asia occidentale), è stato educato con i suoi fratelli in un monastero, dove ha avuto modo di conoscere pregi e soprattutto difetti della tecnologia occidentale. Raggiunto il rango di mouhad (una sorta di capo spirituale), si è reso conto di non avere più seguaci. Cerca di vendicarsi della società moderna riportando sulla Terra antichi esseri mistici tramite un portale generato dai flussi ergogeo-dinamici e sorvegliato dai Gargoyles della Ducklair Tower, Raksaka e Thala, sperando che questo faccia piombare la Terra in un'epoca dove il misticismo, la magia e la spiritualità contino più della tecnologia. Sconfitto da Paperinik, Everett Ducklair e i monaci di Dhasam-Bul, viene catturato dagli esseri mistici oltre il portale e bloccato in una realtà intermedia a metà tra le due dimensioni, finché non avrà meditato abbastanza da capire quale strada gli convenga prendere. Un Ahrimadz apparentemente semi-intangibile e confuso riappare sulla Terra in un deserto (forse nel Sahara), il che fa pensare che Ahrimadz abbia, almeno parzialmente, scelto.

Curiosità: originariamente, come rivelato su PK il Mito, su PK Omnibus e in alcune video-interviste, Ahrimadz avrebbe dovuto avere un altro nome, Arkahn. Ritenendolo troppo simile al soprannome "Arkan" del criminale internazionale Željko Ražnatović, la "tigre dei Balcani", ucciso proprio nel periodo in cui stava uscendo la storia di esordio del personaggio, lo sceneggiatore Alessandro Sisti decise di cambiarne il nome, per non associare i due personaggi e non dare ulteriore notorietà al defunto criminale di guerra.

Alfa Delta

Alfa Delta è un membro della marina militare ed è sorella di Bravo Delta e di Charlie Delta. Come tutta la sua famiglia, vuole impadronirsi delle armi segrete di Paperinik.

Argale Cardaxis

Argale Cardaxis è il direttore della Divisione Ricerca e Sviluppo della Ducklair Enterprise. Laureato in ingegneria aerospaziale, con un PhD in chimica organica, un Master in fisica delle particelle e possibile candidato a due premi Nobel, è un vecchio amico di Everett Ducklair sin dagli albori della compagnia fondata dal geniale inventore (era presente, ad esempio, quando Everett ebbe l'intuizione di utilizzare la monometilidrazina come carburante per un veicolo sperimentale, prototipo della futura Pi-Kar). Citato più volte durante PK², esordisce finalmente in "Gradi di Separazione", a capo di un centro di ricerca al Polo Sud, dove si imbatte in una sonda aliena proveniente da Corona. Curioso e ambizioso, cerca di carpirne i segreti, diventando sempre più cupo, instabile e paranoico, persino violento, fino a tentare di fuggire dalla base antartica con le unità cellulari inorganiche mutagene che ha estratto dalla sonda. Un dialogo sibillino tra Argale ed Everett suggerisce che il primo abbia scoperto la natura aliena del secondo, e che sia questo il vero motivo dell'improvviso cambiamento di personalità di Cardaxis e del suo folle comportamento. Con l'aiuto di Paperinik, Everett riesce a riprendere le unità cellulari, mentre Cardaxis fugge a bordo di una motoslitta. Non è ancora tornato da allora.

Charlie Delta

Charlie Delta è un ex agente della PBI, è collocato a riposo insieme al suo collega Francisco De Gamma in quanto "fanatici di files 'impossibili" (così li definisce Mary Ann Flagstarr in PKNA #17), fatto accentuato dalla loro abitudine di indagare fingendosi uomini in nero. Entrambi cercano di fare fortuna indagando prima su Xadhoom poi sull'arsenale di Pikappa, in entrambi i casi con esiti fallimentari.

Cormack Trentor

Cormack Trentor è un geniale informatico e dipendente della Ducklair Infotronics in PK². Cupo, rancoroso e accigliato, già precedentemente licenziato dalle Industrie Ducklair (per le quali aveva lavorato 12 anni) dopo essere stato arrestato per spionaggio industriale e hackeraggio, una volta scontata la sua pena viene riassunto anni dopo dall'azienda nell'ambito del Progetto Life di recupero e reinserimento professionale per ex detenuti, menti brillanti meritevoli di una seconda occasione. Viene manipolato mentalmente dalla telepate Juniper Ducklair, figlia di Everett e direttrice del progetto, che fa riaffiorare i suoi sopiti desideri di vendetta e che intende servirsi di Trentor, genio dell'elettronica, per sabotare le aziende dell'odiato padre e quindi screditarlo e rovinarlo. Con un impianto da lui costruito, che Juniper decide di chiamare "Trentormatic" (perché non sopporta i nomi complicati che il padre è invece solito dare alle proprie invenzioni), Cormack collega la sua mente alla Realtà Virtuale, duplicando e scomponendo il suo corpo con un frammentatore: la sua coscienza può così diventare un impulso elettrico che si muove lungo la linea elettrica e telefonica, un segnale pensante, veloce e imprevedibile capace di forzare i sistemi di sicurezza delle strutture di proprietà della Ducklair Enterprise e relative sussidiarie. Sentendo che il suo controllo mentale si sta affievolendo e che Cormack sta iniziando a esitare e dubitare, Juniper rafforza la sua presa telepatica su di lui mentre è collegato alla macchina, trasferendo per errore la sua coscienza nella sua copia virtuale presente nei computer, che si ribattezza "Cormack-D". Immune ai poteri di Juniper, l'essere virtuale ricatta la giovane telepate e la costringe ad attirare Paperinik in una trappola, facendolo collegare alla Trentormatic. La coscienza virtuale di Trentor entra quindi nel corpo di Paperinik, decidendosi a vendicarsi di Anymore Boring, l'unica persona che Cormack odia realmente, ossia il dirigente che lo scoprì e fece arrestare anni prima. Il tutto, facendo ricadere la colpa sul papero mascherato. La mente di Pikappa, rimasta prigioniera del mondo virtuale, riesce a fuggire trasferendosi nel corpo di Cormack Trentor. Sebbene privo di armi e bloccato in un corpo ben poco atletico, Pikappa-nel-corpo-di-Trentor riesce a sconfiggere Trentor-nel-corpo-di-Pikappa impedendogli di eliminare Boring. Juniper riutilizza il Trentormatic per scambiare nuovamente le menti dei due, riportandoli nei rispettivi corpi, e poi cancella telepaticamente la memoria a Cormack il quale, risvegliatosi senza alcun ricordo degli ultimi giorni, si mostra onorato di conoscere Paperinik, sostenendo di essere un suo grande fan. Si suppone che Trentor abbia poi continuato a trascorrere una vita pacifica ed a lavorare onestamente per la Ducklair Infotronics, ignaro di tutto.

Droni

I Droni sono dei piccolissimi droidi molto simili dei scarafaggi o cimici, che si trovano solitamente nei misteriosi sotterranei della Ducklair Tower. Si occupano della sicurezza della torre e, durante la faida tra Paperinik ed Everett Ducklair nella seconda serie, daranno qualche grattacapo al papero mascherato.

Elias Fog

Elias Fog è l'ex colonnello dei SeaDucks, forza privata paramilitare al servizio del governo, pur non facendone parte ma seguendo comunque un rigido codice d'onore. Appare in PK² in "L'Ultima Caccia". Tradirà la recluta Tempest Gale ed il suo partner di missione, il "Gatto" Stevros, durante una missione nel centro ricerche della Criospher Industries volta a scoprire se il proprietario della multinazionale, il bassissimo ma perfido Ed Morando, è un produttore e trafficante di armi ad alta tecnologia. La missione fallisce, Stevros viene dato per disperso e Tempest, incastrata e accusata di negligenza, abbandona i SeaDucks nel disonore. Anni dopo, la donna scopre che Fog durante quella missione li aveva effettivamente "venduti" a Morando per denaro, e che ora è diventato il socio in affari del trafficante d'armi. Fog e Morando cercano di eliminare Tempest utilizzando il Predatore (un redivivo Stevros in versione cyborg assetato di vendetta, convinto erroneamente di essere stato tradito da Tempest). Grazie a Paperinik, il Predatore scoprirà la verità e cercherà vendetta contro Fog e Morando, che per scampare alla sua furia si consegneranno alla giustizia prima che il Predatore li raggiunga e li elimini, facendosi arrestare dalla PBI.

En'Tomek

La Condivisione En'tomek è una sorta di gestalt, un collettivo di esseri artificiali che condividono un'unica mente alveare. I robot alieni vagano per il cosmo alla ricerca di fonti di energia e sono soliti parassitare altre specie aliene, assimilandole e rendendole parte della Condivisione come schiavi senza mente. Riserveranno lo stesso trattamento ad alcuni Evroniani, che per ironia della sorte avranno lo stesso destino che sono soliti infliggere ai loro schiavi Coolflames. Esordiscono nella quarta serie (o terza canonica), il PKNE, apparendo nelle Fasi 1 e 3 del ciclo. Il loro modus operandi e la loro natura è simile a quella dei Borg di Star Trek o della Phalanx della Marvel Comics. Pikappa si imbatte negli En'Tomek in due differenti situazioni: in entrambi i casi si tratta di colonie con gravi carenze energetiche, fuori controllo o parzialmente isolate, che agiscono in maniera imprevedibile, per quanto ancora in contatto col loro Nido delle Decisioni. Gli En'Tomek sono i responsabili del ritorno di Xadhoom in "Cronaca di un Ritorno", dove assorbono l'energia del sole-Xadhoom, estinguendolo e riportando alla luce la xerbiana mutante al suo interno. In "Makemake" tentano invece di sorvegliare la Terra per prevenire che diventi una minaccia, affrontando nuovamente Pikappa e Xadhoom. Gli En'Tomek sono in realtà robot al servizio dei loro costruttori, i Padroni An'tronak, razza aliena dall'aspetto di inoffensivi animaletti roditori ma in realtà intelligentissimi, pacifici ma paranoici e dotati di tecnologie superiori, che hanno creato la Condivisione come forma di difesa per non essere sopraffatti dalle altre razze dell'universo. Un membro degli An'Tronak, In'Kamok, entra in contatto con Neopard e Paperinik in "Troppo Vicini": ciascuno dei due si convince che si tratti semplicemente di un animaletto da compagnia appartenente all'altro. Pikappa salverà In'kamok da un bellicoso membro dell'Espansione Vruptha che lo stava per schiacciare: ritenendo il papero mascherato come un individuo generoso e pronto a schierarsi con gli inermi, l'alieno, riunitosi ai suoi simili, decide che non si tratta di una minaccia. I Padroni An'tronak ordinano così alla Condivisione En'tomek di trattare Pikappa da amico, qualora lo incontrassero di nuovo. La superiore tecnologia di osservazione stellare degli En'tomek, nel frattempo, viene utilizzata da Uno in "Esprimi un Desiderio" per potenziare i suoi sensori a lungo raggio, permettendogli di individuare in una remotissima regione dello spazio alcune stelle azzurre che emanano la stessa radiazione delle fiamme dei Coolflames, consentendo a Xadhoom di avere una pista da battere nella ricerca del suo perduto e irreperibile popolo di Xerba.

Eric Jefferson Mitchell

Eric Jefferson Mitchell è un personaggio immaginario delle serie a fumetti di PK - Paperinik New Adventures. Capo Divisione della PBI, si allea ad una organizzazione chiamata Last Echo, al fine di raccogliere immagini top secret da usare contro Mary Ann Flagstarr e il suo collega Nimrod, che stavano eseguendo indagini su di lui. Verrà consegnato alla giustizia grazie all'aiuto di Pikappa e Uno.

Ethan

Ethan appare solo in PKNA #40: possiede notevoli capacità paranormali con le quali mette in difficoltà Paperinik e Uno, che riusciranno a sconfiggerlo grazie all'aiuto di Jana. È figlio di Max Froud, il direttore della Factory. Convinto che i suoi poteri lo rendano superiore agli altri umani e simile a un dio, ha seguito per tutta la vita gli ordini del padre, trattenendo sempre la propria emotività. Rifiutandosi di farsi salvare da Max, si lascia cadere nel vuoto, precipitando nelle acque di un fiume dopo la rottura di una diga. Sembra tuttavia essere sopravvissuto, perché apparentemente invia un messaggio telepatico a Jana.

Ewan Loke

Ewan Loke è il braccio destro del multimiliardario neozelandese Fenimore Cook. Loke è uno scienziato pazzo che ha programmato Omega, un virus informatico mutageno molto potente ed insidioso, con il quale ha provato ad infettare tutta la rete informatica mondiale, per creare il caos e per poter poi ricattare il mondo in cambio dell'antivirus. Intende tradire il suo capo e impadronirsi del mondo, ma verrà arrestato e abbandonato da Cook, che lo userà come unico capro espiatorio per le proprie malefatte.

Fitzroy

Fitzroy è il freddo e arrogante collega della Starcorp, che lavora al Duckmall Center ed è uno dei peggiori rivali di Paperino e di Tempest Gale, apparso nella seconda serie. Efficiente ma ambizioso e scorretto, tenterà in tutti i modi di ottenere i gradi di comandante della Starcorp come successore di Mortimer Bloom, ma con suo grande smacco l'incarico sarà affidato a Rupert Potomac.

Francisco de Gamma

Francisco de Gamma, come il suo amico Charlie Delta, è un ex-agente PBI che si dedica a ricerche su alieni e altri fenomeni paranormali. A differenza di Delta, non ha ereditato la passione dello spionaggio dalla famiglia: infatti, secondo la sua "scheda personale" (in PKNA #17) è figlio di un cantante di merengue. Il ruolo di Gamma nel "duo" di aspiranti uomini in nero è quello di inventore di armi tecnologicamente avanzate, che si rivelano poi inutili.

Garundar

Garundar è uno degli antagonisti di Paperinik nella Fase Tre del PKNE, pubblicata su Topolino Fuoriserie. È il Gran Maestro del misterioso Ordine del Silenzio, una setta di guerrieri ninja dotati di tecnologia sofisticata, che seguono un rigido e inviolabile codice d'onore, muovendosi tra le ombre. Due sono le principali regole dell'Ordine: nessuno può vederli e sopravvivere, e un duello non può mai essere interrotto, una volta iniziato. Garundar è bramoso di sfide, ama combattere e sfidare i guerrieri più forti, fino a trovare qualcuno degno di lui. Ingannato da Troglo (segretamente il mutaforma evroniano Grrodon) decide di sfidare Xadhoom, presentatagli come "la combattente più temibile dell'universo". Grrodon spera di utilizzare Garundar come diversivo per accedere alla Ducklair Tower e ottenere mezzi armi e altre risorse (come il Pi-Kaccia di origine evroniana e la spora di Porphioolon) per far risorgere l'Impero Evroniano. Poiché Xadhoom è tornata nello spazio, Garundar decide che l'avversario più temibile rimasto, il campione che sta cercando, è Pikappa. Il Maestro dell'Ordine affronta quindi il papero mascherato, mettendolo alle strette con un'arma simile allo scudo Extransformer. Avversario onorevole, riterrà il duello concluso una volta sconfitto il supereroe (che, viene suggerito, si lascia battere di proposito), risparmiandogli la vita e alleandosi con lui contro la sleale Soave Signora, per poi tornare a nascondersi tra le ombre.

Geena

Geena è un androide del XXIII secolo, molto simile a Lyla Lay in quanto facente parte della classe 5Y. Lavora come domestica in un lussuoso appartamento dove viene ospitato Paperinik in PKNA #5. In entrambi gli episodi in cui appare, Geena ha capelli biondi corti, pettinati indietro. Ispirata dalle parole di Paperinik, che le rimproverava il comportarsi come "una macchina ubbidiente", a differenza di Lyla, in PKNA #12 Geena diventa il capo di una rivolta segreta dei droidi della Tempolizia, pronti a riscrivere la Storia per realizzare un futuro dove i droidi non vengano più discriminati. Odin Eidolon le mostra tuttavia il futuro che aspetta i droidi, dove il rischio di una guerra senza vincitori è imminente: Geena decide dunque di sacrificarsi, salvando Paperinik, "l'amico dei droidi", da un'esplosione di cui la droide assorbe la maggior parte dell'impatto, ignorando la richiesta di Paperinik di non correre rischi, per dimostrargli di non essere, come gli rinfacciava lui, una macchina ubbidiente. Geena si spegne, e Paperinik impedisce ai droidotecnici di ripararla e rimetterla in funzione: «Lei non lo vorrebbe.», spiega tristemente Pikappa: «Sono le macchine, quelle che si possono riattivare.».

Harald Hasting

Harald Hasting è un barone vichingo, vive nella stessa dimensione parallela da cui proviene Urk e comanda una base situata in un castello in Irlanda. L'importanza strategica della base è dovuta al fatto che lì vengono sviluppate le Creature, esseri sintetici con cui i vichinghi, nel fumetto, sono soliti attaccare gli Irochesi (si veda anche PKNA #11). Non è chiaro se Hasting muoia o no alla fine di PKNA #24. Attardatosi per recuperare un disco, contenente tutte le informazioni sullo scudo Extransformer, viene travolto da un'esplosione.

Hobey Robson

Hobey Robson è un personaggio semi-ricorrente di PK². Ex informatico, creativo, progettista di portali e impaginatore di siti, licenziato dalla compagnia Defco di Roover Antrax per ristrutturazione aziendale, dopo aver sprecato i soldi della liquidazione in un'infruttuosa causa contro l'azienda è costretto a vivere per strada come un vagabondo. Entrato a far parte di una delle comunità sotterranee dell'Undersito, è lui a trovare nelle fognature una confusa Korinna Ducklair, appena fuggita dal suo sonno criogenico, in "Solo un po' di paura". Assunta l'identità segreta di Profunda, la telepatica Korinna manipola mentalmente i membri della comunità tra cui Hobey, minacciandoli con le loro peggiori paure. Condizionato telepaticamente, Hobey prenderà in ostaggio dei clienti del Duckmall Center e dei dipendenti della vigilanza Starcorp per poter contattare Paperinik per ordine di Profunda, e quasi ucciderà Paperino nel frattempo, prima che la presa mentale di Korinna svanisca durante un suo scontro col padre Everett Ducklair. Arrestato senza aver ben capito cosa è successo, in "Ancora un giorno" viene rimesso in libertà dopo due mesi da un giudice comprensivo in quanto "incensurato, confuso e pentito". Tornato sulla strada a dormire sulle panchine, Hobey scopre che le continue intrusioni telepatiche di Profunda/Korinna lo hanno reso recettivo alle antenne a rifrazione mistica che Everett ha disseminato per tutta Paperopoli, consentendogli di accedere alla ragnatela telepatica generata dalle antenne e di poter quindi leggere nei pensieri di tutti gli abitanti della città. Con la consapevolezza del suo nuovo potere, Hobey deruba un criminale e ricatta in cambio di finanziamenti il corrotto Governatore del Calisota, ripulendosi, indossando abiti firmati e cercando di diventare ricco ed avere la sua rivalsa, convinto di avere grandi progetti per la città come Everett Ducklair, che stima. Temendo per la perdita dei suoi nuovi poteri quando Paperinik, Angus Fangus e una folla inferocita iniziano a minacciare le antenne, Hobey attiva i loro sistemi di difesa e scaglia i Droni contro la folla, mentre affronta Paperinik nel tentativo di difendere l'antenna centrale. Everett si vede quindi costretto a distruggere le antenne attivando la loro autodistruzione, confidando di poter ancora contare sui cavi degli impianti, ancora intatti, per poter tornare a creare la ragnatela psichica in maniere meno evidente e intrusiva. Hobey, persi i suoi poteri (e forse anche la ragione), vaga in stato confusionale per le strade e viene fermato da una pattuglia di polizia, probabilmente arrestato per vagabondaggio. Una triste fine per un personaggio che è sempre stato più una vittima degli eventi che un vero criminale, un povero diavolo desideroso di cambiare il proprio ingiusto status. Non appare più nella serie dopo quel momento, anche se un personaggio sullo sfondo in "Blackout", tra i selezionati del Progetto Life di recupero e reinserimento professionale delle industrie Ducklair per ex detenuti dalla mente brillante, assomiglia vagamente ad Hobey. Non è quindi confermato che sia lui, anche se dato il contesto avrebbe senso e potrebbe rappresentare una forma di giusto riscatto per il personaggio.

Imperatore "Bianco"

"L'Imperatore Bianco Evroniano" è un misterioso personaggio che ha esordito in uno studio per un disegno/commission di Lorenzo Pastrovicchio ottenuto con punta Chameleon, per poi apparire effettivamente nella storia "L'Orizzonte degli Eventi" del PKNE. Non sappiamo nulla di lui, neanche il suo vero nome ("Imperatore Bianco Evroniano" o "White Emperor" sono nomi provvisori presenti nelle rubriche della storia e come descrizione del disegno su Facebook, alcuni fan lo hanno chiamato ironicamente e in maniera non ufficiale "Evron Blanco" citando il celebre meme di Internet "Gohan Blanco" di Dragon Ball). Ha l'aspetto molto simile a quello dell'Imperatore Evron XI5 di PKNA: massiccio e imponente, inquietante, con una cosa parlante dotata di becco e "corna", un mantello e uno scettro. Si distingue da lui principalmente per il becco, che ha un aspetto leggermente diverso con una sorta di gozzo, e per il vestito, una sorta di tunica-armatura bianca e dorata. Il personaggio è a capo di un'astronave (o forse un planetoide, la vediamo solo dall'interno e non dall'esterno) guidata da creature che sembrano delle versioni leggermente diverse degli Evroniani (non sappiamo neanche se si chiamino "evroniani"), provenienti verosimilmente da un'altra dimensione o un altro tempo, che lo chiamano "Imperatore". Non è chiaro neanche se si tratti di un antagonista o meno. Nel finale della storia, in uno spazio alieno di un'altra dimensione, dove si trovano i rottami della stazione spaziale coroniana Ultima (che era stata inghiottita da un buco nero, uno squarcio nel multiverso), le creature simil-evroniane trovano Korinna, ancora viva tra i resti di Ultima. L'imperatore dichiara che si tratta di un giorno glorioso, ed ordina di portarla a bordo della sua nave (ignoriamo se come gradita ospite o come prigioniera). Non sappiamo altro o se questo cliffhanger sarà ripreso. Tutto ciò che si sa è che Everett intende ritrovare la figlia, ha individuato un varco e intende utilizzare un portale per seguire la pista e attraversarlo, basandosi anche sul legame mentale di Juniper con sua sorella e su tutte le capacità di calcolo di Uno. Sicuramente, se la traccia che Everett Ducklair e Uno hanno dichiarato di voler seguire ne "L'Esperimento Abominio" è quella giusta, la loro ricerca di Korinna li porterà dritti dritti nelle grinfie di questo misterioso Imperatore...

Kiltor

Kiltor è un Indiano irochese, vive nella stessa dimensione parallela da cui proviene Urk. Spia dell'impero vichingo, finge di essere innamorato di Zeryn, la sorella di Urk, per rubare lo scudo di Paperinik. Non è chiaro se muoia o no alla fine di PKNA #24.

Leonard Vertighel

Leonard Vertighel è un ingegnere complice del successo dell'industria dei droidi nel XXIII secolo. Appare solo in (PKNA #22, Frammenti d'Autunno). Nell'albo in cui appare Vertighel è chiamato a testimoniare al processo indetto sul malfunzionamento di Lyla Lay e di altri droidi dello stesso modello. Infatti è proprio Vertighel il creatore del design dei droidi di classe 5Y (quella a cui appartiene Lyla Lay). Vertighel è il più abile e fidato collaboratore di Odin Eidolon, un uomo potente e dedito solo al suo lavoro. Nell'anno 2258, in preda alla solitudine, con un incolmabile vuoto nel cuore, Vertighel inserisce segretamente un bio-chip in diversi droidi femminili di classe 5Y, tra cui la stessa Lyla, nel folle tentativo di creare una donna perfetta che lo ami "spontaneamente", spinta dal bio-chip a provare emozioni e a sognare un passato fittizio con Vertighel, per il quale proverebbero un'istintiva attrazione. Il piano fallisce: il malfunzionamento del bio-chip porta svariati droidi ad agire in maniera violenta o illogica. Paperinik sventa il piano di Vertighel poco prima che il bio-chip di Lyla la possa plagiare. Smascherato, Vertighel uscirà di scena con un ultimo, struggente monologo, dove dichiarerà di aver avuto tutto dalla vita, potere e conoscenza, tranne una singola cosa, "immensa, unica, irraggiungibile": l'amore, la capacità di amare ed essere amati. Scompare quindi tra le fiamme, nel rogo della libreria della sua villa. A incendio spento, non sembra sia stato trovato alcun corpo e non è chiaro il suo fato, che viene lasciato volutamente ambiguo.

Ideato da Bruno Enna, il personaggio viene "ereditato" da Alessandro Sisti nel PKNE: in "Droidi", nell'anno 2179. vediamo infatti una versione passata di Leonard Vertighel, più giovane e ingenuo, timido, schivo e solitario, più a suo agio con le macchine che con gli esseri umani. L'incontro con una droide, Zyba, che peraltro lo aiuterà ad attivare il suo primo prototipo di droide, farà nascere in lui un forte sentimento per le creature artificiali, e subirà un forte trauma quando Zyba verrà catturata e rapita da Tyrrel Duckard, che disattiverà il prototipo. Gli eventi potrebbero aver influito sulla sua successiva caduta nell'oscurità.

Lord Walrus

Lord Walrus o Agenore Brazoff è un personaggio immaginario della serie a fumetti PK - Paperinik New Adventures. Appare soltanto in due numeri speciali ed è uno strampalato supercriminale. Nel corso del tempo ha assunto più volte diverse identità segrete (Celloman l'uomo imbustante, Negapal la minaccia catodica, Evilobster l'astice invincibile e infine Bongogong il tumulto fragoroso), nessuna con particolare successo o fortuna. Nella sua ultima apparizione, un impietosito Paperinik gli fa credere di aver finalmente ottenuto una vittoria.

Max Froud

Max Froud è lo spietato direttore della Factory, una non meglio precisata organizzazione paragovernativa, e padre di Ethan. Intende sfruttare un gruppo di ESPer per i suoi scopi. All'apparente morte del figlio, il telepate Ethan Froud, Max si arrende, avvilito, senza opporre resistenza all'arresto. Ethan, in realtà, pare essere sopravvissuto.

Megawatt (continuity alternativa di PK - Pikappa)

Megawatt è un antagonista minore, ma ricorrente, nella "terza" serie reboot non canonica di Pikappa, tra i pochi personaggi ad essere stati creati direttamente in questa continuity alternativa. Supercriminale mascherato in sovrappeso, è capace di generare lampi di elettricità dalle mani ed è solito rapinare banche. La versione alternativa del vicedirettore di 00 News, Peter/Tom Watermann, in un'occasione lo paga per simulare una rapina affinché Watermann la sventi e possa farsi passare per un eroe agli occhi della versione reboot di Lyla, per impressionarla.

Mekkano

Mekkano è creato dall'ingegner Takeda, della fittizia azienda Animated Industries, è un robot auto-replicante progettato per esplorazioni spaziali di lunga durata, tuttavia diviene senziente dopo che il suo inventore vi installa il serbatoio di energia emozionale di Gorthan. Dopo aver raggiunto i resti di una navicella evroniana, assimilando nel frattempo ogni oggetto tecnologico con cui viene in contatto, viene privato dei serbatoi da un attacco congiunto di Paperinik e Gorthan. Riesce comunque a inglobare lo scienziato evroniano e a partire per lo spazio. Voci di corridoio fatte circolare anni da dal PK Team suggerivano che si fosse unito in simbiosi a Gorthan, divenuto il misterioso capobranca "Saggio fra noi", ma la cosa non è mai stata confermata all'interno di una storia, finora.

Morgoth

Morgoth è un alieno simile a un dinosauro con le sue potenti armi mutaforma che scaglia contro Pikappa. Appare solo in un numero di PK², dove si scopre essere una simulazione ideata da un'intelligenza artificiale per tormentare Paperinik, bloccandolo in un loop continuo a ripetere le stesse azioni all'infinito. Scoperto di non esistere realmente, Morgoth aiuterà l'ex nemico a sconfiggere l'intelligenza artificiale, per poi stringere la mano all'eroe prima di sparire con la cancellazione dell'intero programma. Il suo nome è praticamente ispirato dall'oscuro signore Morgoth, uno dei principali antagonisti dei romanzi Il Silmarillion e Il Signore degli Anelli, il maestro di Sauron.

Nestor Grimka

Nestor Grimka è il presidente della Repubblica di Belgravia, uno staterello immaginario situato nell'Europa settentrionale, la cui politica è basata sul terrorismo e sul traffico di armi. Negli albi finali di PKNA diverrà monentaneamente alleato di Pikappa per combattere Oberon De Spair, che ne aveva preso il posto a capo della nazione grazie a un esoscheletro con le sue fattezze. Dotato di senso dell'onore e riconoscente nei confronti di Paperinik per aver sventato la congiura ai danni della sua famiglia, sembra infine deciso a trasformare gradualmente Belgravia in un paese diverso, modificandone gradualmente la bellicosa e terroristica politica estera. Il percorso di rinnovamento si interromperà però alla sua abdicazione, durante la serie di DoubleDuck e nel successivo PKNE, con la nomina a nuovo presidente di Grigorji Grimka, figlio di Nestor e ben peggiore del padre. Dietro politiche di apertura e rinnovamento di facciata, Grigorji porterà avanti scopi e battaglie tutt'altro che nobili.

Oberon De Spair

Oberon De Spair è un agente del caos al servizio del governo di Belgravia. Ordina il rapimento di Morgan Fairfax dal carcere di Steel Island, interessato al Progetto Pangea dello scienziato per le sue attività terroristiche. Ritiene Paperinik un degno avversario e gli salva la vita per avere l'opportunità di affrontarlo nuovamente. In seguito, si sostituisce al Presidente di Belgravia, Nestor Grimka, impersonandolo e dando il via insieme a Fairfax all'Operazione Efesto, che mira a sfruttare le energie di Xadhoom, progetto a cui lo stesso Grimka si opponeva. Verrà sconfitto da Paperinik ed arrestato per alto tradimento.

Olog Hay

Olog Hay, proveniente da un pianeta extradimensionale dove di trova la tecno-magica Terra di Shemel, è il capo di una sacca di resistenza al signore del regno, l'Antico, che si scoprirà essere una versione alternativa e invecchiata del Razziatore. Si scoprirà che l'Antico, lungi dall'essere un tiranno, ha invece riportato la pace nei territori del reame, ponendo fine alle scorribande dei signori della guerra come Olog, ben distante dal nobile rivoluzionario che voleva far credere di essere. La rivolta di Olog viene repressa, e il capo-guerriero viene verosimilmente arrestato.

Predatore (Stevros)

Stevros, anche noto come "Il Predatore", è un cyborg apparso in PK² in "L'Ultima Caccia". Inizialmente era un papero umanoide greco appartenente ai SeaDucks, forza privata paramilitare al servizio del governo, pur non facendone parte ma seguendo comunque un rigido codice d'onore. Stevros era un soldato scelto specializzato in incursioni, nel gergo interno dei SeaDucks un "Gatto", che entra nelle "case" altrui per visitarne la "dispensa". Solitario e taciturno, con un lato selvaggio, considerato una "belva" dai colleghi, portava sempre un berretto che gli copriva gli occhi. Si aprì solo con la collega e commilitone Tempest Gale, giovane recluta, alla quale rivelò di essere cresciuto nei boschi e confidò il suo sogno di imbarcarsi su una nave e tornare nella sua natia Grecia. Durante una missione con Tempest di infiltrazione nel centro ricerche della Criospher Industries, azienda di proprietà del minuscolo ma perfido magnate Ed Morando, sospettato di essere un produttore e trafficante di armi ad alta tecnologia, Stevros venne scoperto, tradito e venduto a Morando dal suo superiore, il colonnello Elias Fog. Per non cadere in mano nemica, si fece saltare in aria con una granata a mano. Gli scienziati di Morando riuscirono a salvarlo, trasformandolo in un cyborg con solo il 20% del suo corpo non-bionico, il Predatore, un prototipo di super-soldato, dotato di due droni volanti equipaggiati con videocamere per la visione notturna, che gli fanno da "occhi", con artigli retrattili e capace di padroneggiare 16 tipi di armi non convenzionali, tra cui una sorta di mitragliatrice a spalla. Stevros venne condizionato mentalmente, convinto di essere stato tradito e abbandonato da Tempest (usata come capro espiatorio da Fog e Morando) durante la missione. Desideroso di vendicarsi, fu inviato da Fog e Morando ad eliminare Tempest, che riuscì a distruggere uno dei suoi "occhi" ma, quando scoprì la sua vera identità, rischiò di soccombere. Paperinik riuscì a collegare il Predatore ad un video di una telecamera di sorveglianza che aveva precedentemente registrato un'ignara Tempest parlare del suo passato con Stevros. In shock per l'afflusso di dati, Stevros capì che Tempest era innocente, la accarezzò dolcemente e se ne andò, a caccia dei veri responsabili della sua condizione, Ed Morando ed il traditore Elias Fog: i due preferirono consegnarsi alle autorità pur di non cadere preda della loro creatura, facendosi arrestare dalla PBI e salvandosi per un soffio. Stevros, finalmente libero, realizzò quindi il suo vecchio sogno, imbarcandosi come clandestino su un mercantile diretto verso la sua patria greca. Ha delle somiglianze con il personaggio di Stefan Vladuck/Camera 9, nonché con il cyborg Gray Fox di Metal Gear Solid.

Raznor

Raznor è un alieno che si definisce cacciatore, incaricato da uno sconosciuto Senatore Korneus, appartenente alla sua stessa razza, di giungere sulla Terra per recuperare un misterioso oggetto, che si scoprirà in seguito essere una macchina del tempo. Rimane intrappolato sulla Terra in un'epoca preistorica, cacciato da una tribù di ominidi. Tito Faraci ha dichiarato (nella posta di PK2#1) che il suo nome è un omaggio a Trent Reznor, frontman dei Nine Inch Nails. Il suo aspetto richiama quello degli alieni Yautja del franchise di Predator.

Razziatori (continuity alternativa di PK - Pikappa)

I Razziatori sono una banda di tre potenti pirati cronotemporali al servizio di Kronin nella serie reboot non canonica PK - Pikappa. Vengono coolflamizzati da Zondag nell'ultimo numero della serie.

Rettificatori

I Rettificatori sono dei misteriosi esseri cosmici, apparsi finora esclusivamente in un flashback di "Cronaca di un Ritorno", nella Fase 1 del PKNE. Hanno un aspetto da golem informi e luminosi e sembrano possedere poteri simili a quelli di Xadhoom: possono volare nel vuoto cosmico, rendersi intangibili per attraversare pareti, generare potenti scariche di energia. Un gruppo di Rettificatori interrompe una battaglia spaziale tra uno Sciame Evroniano ed una Condivisione En'tomek, intimando ad entrambe le parti di cessare l'"inutile scontro" e dichiarando di proclamare una "norma universale", pretendendo che depongano le armi e la accettino, unendosi a loro per costruire un cosmo di armonia. Quando le due fazioni rifiutano, i Rettificatori annientano entrambe le flotte, dichiarando che nell'universo non c'è spazio per la loro furia insensata e che "ogni discordia sarà pacificata". Le luminose creature eliminano l'Imperatore dello Sciame Evroniano e tutto il suo Stato Maggiore, azzerando l'intera Casta Alta e decimando la popolazione del planetoide. Si riesce a salvare soltanto un gruppo di pochi superstiti, tutti Evroniani di Casta Bassa e Mediana, che fuggono con il loro planetoide-astronave portando con sé un gruppo di En'tomek che era sbarcato a bordo. I potentissimi e misteriosissimi Rettificatori non sono più tornati, ma probabilmente il loro destino è legato a doppio filo con quello del ciclo della rediviva Xadhoom...

Roover Antrax

Roover Antrax è uno spietato uomo d'affari di una società, la Defco, di cui non è esattamente specificata la natura, ma che si trova in una crisi finanziaria pesante. Da circa cinquant'anni è ossessionato da un particolare meteorite, il Mith-rihl o Agdy, di cui vuole sfruttare le proprietà uniche che potrebbe sfruttare per risanare la sua società creando una nuova arma. Ex militare, è stato pre-pensionato con 10 anni di anticipo dopo aver prosciugato le casse della Difesa in esperimenti infruttuosi. Deciso a mettere le mani sul meteorite per utilizzarlo come arma con cui ricattare il mondo, sconfitto da Paperinik, viene incastrato da Angus Fangus e verosimilmente arrestato, mentre la sua azienda cola a picco in borsa.

Rosto Gramash

Rosto Gramash è un criminale acluofobico e musofobico, durante l'evasione, insieme ad altri due criminali, Reo e Lotar, dal carcere di Sawshank, resterà isolato per mesi nelle labirintiche fogne di Paperopoli, restandone traumatizzato. Ritrovati i suoi compagni, deciderà di restare comunque nel sottosuolo per controllare le attività cittadine tramite il controllo sul cablaggio e sulle tubature sotterranee, nonché per compiere rapine altrimenti impossibili. Desidera vendicarsi di Angus Fangus, che in gioventù lo fece arrestare per traffico di armi termonucleari. Tradito dai suoi complici, che lo ritengono troppo instabile, viene nuovamente arrestato.

Sean Gottfresh

Sean Gottfresh è un politico del XXIII secolo la cui campagna elettorale promette un mondo nuovo, ma senza androidi. Per processare de facto le industrie Eidolon e quel che rappresentano in termini di progresso umano e scientifico, con un astuto stratagemma (e con l'aiuto di due droidi di classe R), riesce a fare processare Lyla, sapendo che è un'amica di Paperinik e sapendo che sarebbe venuto a testimoniare, quindi rendendo il processo (il primo della Storia ad un essere sintetico) più spettacolare, dandogli ancora più risalto pubblico: Gottfresh confida nella pubblicità negativa. Pur odiando i droidi, rivendica il loro nuovo diritto di poter essere processati come gli esseri biologici per usarlo contro di loro. È segretamente in affari con l'Organizzazione: la registrazione della sua confessione, che Paperinik ottiene sotto minaccia, non basta per incriminarlo, ma verrà comunque utilizzata dal Governatore del Calisota per ricattare Gottfresh, screditarlo e spingerlo ad abbandonare la scena politica.

Serifa Ducklair

Serifa Ducklair è la moglie di Everett Ducklair e madre di Juniper e Korinna, oltre a essere una parlamentare del pianeta Corona. Serifa compare inizialmente in un unico albo: PK² 15 (Il vero nemico) in cui Everett Ducklair racconta a Juniper le scelte che lo spinsero a portare via le sue figlie da Corona. Accecata dall'ambizione, riverserà la frustrazione di non essere riuscita a diventare regina di Corona sulle sue figlie, sperando che una di loro possa ottenere il trono che le era stato precluso. A tal scopo, contribuisce a far approvare una legge che stabilisce che le candidate al ruolo di regina debbano essere, sin da bambine, collegate ad un macchinario che le conservi in animazione sospesa per dieci anni cosicché ricevano esclusivamente le informazioni necessarie per governare al meglio il pianeta, con freddezza e senza distrazioni come le emozioni. Everett decide di fuggire da Corona portando con sé le figlie per salvarle da quel destino. Anni dopo, Serifa potrà riabbracciare le figlie, riportate su Corona da Everett. Scopriremo il fato di Serifa solo molto tempo dopo, nella quarta serie (o terza serie canonica) PKNE, im un flashback de "L'Orizzonte degli Eventi". Incapace di perdonare il marito, lo farà arrestare e condannare. Riuscirà a vedere sua figlia Juniper incoronata regina e l'altra figlia, Korinna, accolta con tutti gli onori nel collegio dei tecnocrati. Tuttavia, quando deciderà di aiutare Korinna nello sviluppo del Progetto Ultima di terraformazione ed esplorazione del multiverso, consumata dalla brama di conoscenza, Serifa rimarrà vittima di un'incidente durante un esperimento proibito, scomparendo nel nulla in una luce abbagliante insieme al suo grande laboratorio e a numerosi altri scienziati, probabilmente tutti trasportati in un'altra dimensione. Le figlie la ritengono morta o comunque irrimediabilmente irraggiungibile, ma il suo fato non è certo.

Soave Signora

La Soave Signora, vero nome Miu-Tay, è l'antagonista principale della Fase Tre del PKNE, pubblicata su Topolino Fuoriserie. Figlia del Khan dei Predoni Chootan che funestano una regione del Tibet, da giovanissima viene affidata dal padre, in fuga dalle autorità, al monastero di Dhasam-Bul, dove si rivela una promettente allieva nelle tecniche mistico-zen quali la levitazione. Affascinata dai racconti sul "mondo esterno" del confratello "Drago Dormiente", ossia Everett Ducklair (che forse rivede nella bionda papera la moglie Serifa o la figlia Juniper), si appassiona alla scienza e abbandona il monastero poco dopo la partenza di Everett verso Paperopoli all'inizio di PK², apprendendo all'università tutte le nozioni principali di fisica energetica e tecnologia. Diventa quindi la leader dei Danzatori del Ragno d'Oro, una setta che unisce magia e tecnologia, sviluppando arti tecno-mistiche che attingono ai flussi energetici planetari che circondano il pianeta, per alterare la realtà (e la sua percezione) grazie ai pensieri collettivi dei membri della sua organizzazione, trasformando la Terra in un mondo di pace, senza conflitti e tecnologia, con lei come guida spirituale. A tal fine, decide di attingere alle energie geomantiche che alimentano la Ducklair Tower, posta in uno dei nodi di incrocio dei flussi ergogeo-dinamici che compongono quella che lei chiama la "ragnatela d'oro". Insieme al suo sottoposto Buibi e ai suoi golem rocciosi senza mente chiamati Amorfi, affronterà più volte Paperinik e Xadhoom, fino ad ottenere il suo scopo. Rimasto l'unico a non essere condizionato e "riscritto" dalla nuova realtà, Paperinik manda in corto circuito le macchine tecno-mistiche del Ragno d'Oro, ballando goffamente per scombinare l'armonia dei danzatori (che seguivano passi ben precisi, il corrispettivo di premere tasti e inserire codici in un computer). Visto sfumare il sogno di una vita dopo anni di sacrificio e studio, Miu-Tay utilizza l'esiguo rivolo di energia rimanente per effettuare un'ultima danza, cambiando l'unica realtà che conta: la propria. Ospite di Dhasam-Bul e incapace di nuocere a chicchessia, ha alterato le sue percezioni del mondo per convincersi di essere ancora una volta la padrona di un mondo perfetto, rifugiandosi nelle sue fantasie. Come spiega il priore del monastero, non sarà una realtà "reale", ma la rende felice, e tanto basta.

Personaggi di DoubleDuck

Agenzia

  • DoubleDuck (nome in codice DD oppure DiDi) è il protagonista dell'omonima serie a fumetti, l'altra identità segreta di Paperino, in cui è un agente segreto dell'Agenzia (una parodia del MI6), come nello stile di James Bond (Agente 007), e la sua tipica frase di presentare è "Il mio nome è Duck, DoubleDuck!".
  • Kay K (nome in codice KK oppure Red Primerose), il cui vero nome è Arianna Adelaide Konnery, è una bella e misteriosa spia, ed è la protagonista femminile e antieroina della serie a fumetti DoubleDuck. Nella prima serie si presenta sotto le spoglie di Kay K e aiuta DoubleDuck nella ricerca della talpa all'interno dell'Agenzia, che corrisponderebbe alla spia Red Primerose. Tuttavia il suo è un lavoro di depistaggio per coprire la sua vera identità, ovvero Red Primerose stesso. Sconfitta da DoubleDuck, alla fine rimane alleata dell'Agenzia e aiuta il papero agente segreto in numerose missioni successive, come nello stile delle Bond girl.
  • Grande Capo: è un'entità autonoma creata dal cervello dello stesso Paperino, leader supremo dell'Agenzia. Inizialmente è un'entità sconosciuta a Paperino/DoubleDuck poiché l'agente ha perso la memoria alla fine della "Missione dei tre giorni" per via del TRB (Total Reset Button). In seguito nella serie Una missione lunga tre giorni Paperino conosce molti aspetti del suo breve passato da agente, tra cui l'identità del Grande Capo.
  • Hecs X (HX): è il primo direttore dell'Agenzia, predecessore di Felino Felynis, Jay J e Head H.
  • Felino Felynis: è il secondo direttore dell'Agenzia, successore di Hecs X. La memoria di ciò, al termine dell'incarico, gli è stata cancellata con il TRB (Total Reset Button), finché è cominciata a riaffiorare, e DoubleDuck ha dovuto resettargliela di nuovo.
  • Jay J (JJ): è il terzo direttore (successivamente consulente) dell'Agenzia. È stato in carica fino alla serie "Cacciatori e prede", lasciando poi il proprio posto a Head H.
  • Head H (HH), il cui vero nome è Colombus McGroat: è il quarto direttore dell'Agenzia (in realtà ad interim) ed è il successore di Jay J.
  • B Black (BB): è uno dei migliori agenti dell'Agenzia.
  • B Berry (BB): è uno dei migliori agenti dell'Agenzia.
  • B Brain (BB): è un responsabile dell'area oceanica.
  • 8-Otto (8O): è un agente della succursale tedesca.
  • C Condor (CC): è un agente della succursale argentina.
  • D Dahlia (DD): è un agente della succursale francese.
  • F Frost (FF): è un agente della succursale in Alaska.
  • G Gray (GG): è un agente della succursale svizzera.
  • T Titan (TT): è un giovane agente della succursale italiana di Roma.
  • Liz Zago: è la segretaria dell'Agenzia.
  • Gizmo: è l'inventore e tecnico di tutti i gadget degli agenti dell'Agenzia.
  • Qwerty: è il nuovo responsabile di laboratorio dell'Agenzia che sostituirà Gizmo.

Antagonisti (DoubleDuck)

  • Organizzazione: è una potente società criminale internazionale di spionaggio e controspionaggio che agisce contro l'Agenzia, e sono i principali antagonisti della serie. L'identità del Capo dei Capi dell'Organizzazione è stata scoperta ultimamente, in DD #15 - Il convitato di gesso, e sono apparsi alcuni membri che hanno tentato di eliminare DoubleDuck nel corso delle varie missioni da lui affrontate. Gli agenti più micidiali dell'Organizzazione vengono chiamati i Solitari, sono pezzi unici come il diamante che arrivano dal nulla, colpiscono e spariscono. DoubleDuck e Kay K devono affrontarli in DD #18 - Pole Position. Ispirandosi a questa società, nascerà l'omonima Organizzazione del XXIII secolo. Ispira una parodia della SPECTRE.
    • Capo dei Capi: è il boss principale dell'Organizzazione. Il Capo dei Capi appare per la prima volta in DD #7 - Hong Island dove Gizmo farà il doppio gioco fingendo di lavorare per lui nella sua base sotterranea su un'isola di Hong Kong. Allora il suo ruolo non era stato ancora definito e veniva genericamente chiamato "capo". Inoltre alla fine della storia sembrava essere stato arrestato dall'Agenzia, ma successivamente lo vedremo ancora libero. Nella storia ambientata nel passato DD #9 - Una missione lunga tre giorni, affiderà al baro Markovskij un 1 milione di dollari che dovrà far fruttare ad un casinò sito su isola artificiale arrivando fino a 100 milioni con cui finanziare l'Organizzazione. I suoi piani verranno però rovinati dal nuovo agente dell'Agenzia, DoubleDuck. Lui stesso proverà personalmente a sbarazzarsi di lui gettandolo in mare sulla scogliera dell'isola. DoubleDuck riuscirà a salvarsi, ma lo shock ed il successivo trattamento di cancellazione della memoria gli faranno dimenticare tutto. Solo tempo dopo, quando Paperino tornerà a vestire i panni di DoubleDuck come agente ufficiale dell'Agenzia i ricordi verranno recuperati grazie ad un procedimento inverso. Questo permetterà a DoubleDuck di riconoscere veramente lo spietato Capo dei Capi quando lo incontrerà in DD #15 - Il convitato di gesso. Mentre si trova infatti a Milano con Paperina, scoprirà che il criminale ha creato un'enorme statua di oro artificiale che è mascherata come un oggetto di scena di un'opera teatrale. L'agente intuisce che se venisse immesso sul mercato una quantità tale d'oro verrebbero stravolte tutte le quotazioni del prezioso metallo. A sua volta il Capo dei Capi riconoscerà DoubleDuck e cercherà di fermarlo dando vita ad un inseguimento rocambolesco per le vie trafficate di Milano, che si conclude in una folle corsa di tram e con il Capo dei Capi che viene finalmente arrestato dalla polizia ponendo fine alla sua carriera criminale. Non comparendo più, il suo ruolo come capo dell'Organizzazione probabilmente è passato di mano. È un personaggio freddo, spietato, diabolico e senza scrupoli che non esita a sporcarsi le mani personalmente quando lo ritiene necessario.
    • Ramiro Burton (o anche Burton Ramirez): è un ambizioso agente e uno dei capi dell'Organizzazione. Ramiro Burton è un nuovo membro dell'Organizzazione di cui viene scoperta l'identità alla fine della storia in DD #12 - Delirio su tela dove DoubleDuck recupera una microcamera che lo vedeva parlare con il miliardario e trafficante Spyros Ananassis, altro membro del gruppo. Ramiro Burton riappare con un ruolo maggiore nella successiva DD #13 - Il trionfo dell'amore dove sembra interessato ad dipinto dal titolo omonimi che si trova in un museo a Berlino. DoubleDuck, di nascosto da Kay K lo contatterà e sembrerà tradire proponendogli di far uscire il quadro dal paese per loro in cambio di un posto di comando. In realtà, come DoubleDuck confesserà alla collega, si tratta di un piano ideato dal Grande Capo dell'Agenzia per capire l'interessamento per il quadro. Quando l'intervento di 8-Otto permetterà ai due agenti di salvare il quadro dagli uomini di Burton, si scoprirà che nell'imballaggio del dipinto si nascondeva la kommand key, una chiave elettronica che controlla l'apparato elettronico dell'Organizzazione ed avrebbe permesso a Burton di assumerne il comando. Il piano era farle passare la frontiera per poi recuperarla con calma.
    • Ken Okosawa: è un agente cinese e uno dei capi dell'Organizzazione. Ai vertici dell'Organizzazione, il ruolo di Ken Osokawa è quello di trovare i soldi per finanziare le loro operazioni. Ken Okosawa appare per la prima volta in DD #20 - Mnemon come capo dell'omonimo progetto volto a estorcere denaro per l'Organizzazioni ai danarosi clienti del Magnolia Resort a cui vengono impiantati dei falsi ricordi di atti criminosi con cui ricattarli. La macchina innesta-ricordi, creata da un ricercatore messo a dirigere il resort, verrà poi distrutta da DoubleDuck giunto in missione con Kay K e B Berry. Ken Okosawa ritorna nella successiva DD #21 - Unknown dove rapisce diversi membri di Unknown, un gruppo di hacktivisti (hacker + attivisti) che usano le loro abilità informatiche per proteste civili e ambientaliste. Con lo scopo di creare un centro di "cracking" mondiale, Ken stabilirà una sede a Hong Kong e userà una multinazionale cinese come copertura mentre gli hacker vengono costretti a commettere furti telematici ai danni di colossi bancari. Uno dei membri di Unknown, Irma Boots comincerà a cercare i suoi compagni e sulle sue tracce si metteranno l'amica Kay K e DoubleDuck. Ken invierà così il suo agente Billy Chung che si spaccerà per un altro membro di Unknown. Irma e i due agenti vengono così attirati in una trappola. Tuttavia Doubleduck aveva scoperto la verità su Billy ed avvertito la polizia cinese che interviene a liberare tutti ed Okosawa viene arrestato.
    • Ferenc Rodna: è uno dei capi dell'Organizzazione.
    • Morgan Wolf: è un capo-operazioni dell'Organizzazione nel Regno Unito, apparso in DD #19 - Calcio d'inizio.
    • Felipe: è un agente dell'Organizzazione, apparso in DD #9 - Una missione lunga tre giorni. Quando l'Organizzazione ingaggia il baro Markovskij per trasformare 1 milione di dollari in 100 milioni giocando ai vari tavoli di un casinò illegale sito su un atollo artificiale, Felipe viene assegnato alla sua sorveglianza in modo che non gli venga in mente di scappare con i soldi. I due fanno la conoscenza del giocatore Hook che in realtà è DoubleDuck (alla sua prima missione) scoprendo come riesce a vincere. Felipe viene distratto da Lady L, agente mandata in appoggio a DoubleDuck, ed i soldi guadagnati da Markovskij vengono rubati da DoubleDuck. Questi però propone al Capo dei Capi dell'Organizzazione, tramite Felipe, di sostituire il baro. E Felipe sbatte così fuori Markovskij. In seguito DoubleDuck si ritroverà con diversi nemici tra cui Lady L che ha tradito l'Agenzia e provato a rubare i soldi. Così farà credere a Felipe che la ragazza abbia rubato i soldi mentre a sua volta farà credere a Markovskij che i soldi ce li abbia Felipe dicendo che ha finto solo di essere stupido. Grazie alle azioni di DoubleDuck, alla fine Felipe verrà arrestato insieme a tutti gli altri.
    • Billy Chung: è un giovane agente dell'Organizzazione, apparso in DD #21 - Unknown.
    • Victor Markovskij: è un giocatore d'azzardo professionista, nonché membro dell'Organizzazione, apparso in DD #9 - Una missione lunga tre giorni. Il baro Markovskij viene ingaggiato personalmente dal malvagio Capo dei Capi dell'Organizzazione per trasformare un milione di dollari in cento milioni giocando ai vari tavoli di un casinò illegale sito su un atollo artificiale. L'Organizzazione lo fa accompagnare da un bruto, il cui nome è Felipe, per controllare Markovskij evitando che prenda iniziative personali e scappi con i soldi. Sull'isola, Markovskij conosce Hook, un noto giocatore che in realtà è DoubleDuck in missione (la prima) sotto copertura proprio per seguire il baro e scoprire per chi lavora. Le vincite di "Hook" attirano l'attenzione di Markovskij che scopre senza troppe difficoltà che non è chi dice di essere e gli ruba gli occhiali speciali che DoubleDuck usava per vincere. Markovskij comincia così ad accumulare milioni attirando l'attenzione della sicurezza del casinò. Grazie all'aiuto di Lady L, DoubleDuck riesce ad entrare di nascosto nella stanza di Markovskij prendendo i soldi e rinchiudendolo nell'armadio per poi proporsi come sostituto all'Organizzazione tramite Felipe. Markovskij viene buttato fuori, ma più tardi ritorna a minacciare DoubleDuck rivolendo i soldi. Il papero, avendo già avuto problemi con Lady L e J. Carver, gli fa credere che Felipe li abbia rubati fingendo di essere uno stupido. Grazie alle azioni di DoubleDuck, Markovskij verrà arrestato insieme a tutti gli altri. Lo stile di Markovskij è perlomeno ispirato da Le Chiffre, il principale antagonista del romanzo e del ventunesimo film di 007, Casino Royale.
    • Spyros Ananassis: è un miliardario e trafficante d'armi e di opere d'arte, nonché membro dell'Organizzazione, apparso in DD #12 - Delirio su tela.
    • Charlie: è un tecnico al soldo dell'Organizzazione, apparso in DD #26 - Come un gioco. Charlie in passato era fidanzata con Red Primerose che all'epoca adottava il falso nome di Julia. I due si sono poi lasciti quando si è reso conto che la ragazza lo stava manipolando. Nel presente, Kay K riallaccia i rapporti con lui quando DoubleDuck cade in una trappola dell'Organizzazione ritrovandosi addosso un orologio speciale che scarica i dati dal suo cervello ad un loro computer remoto e non può essere tolto senza prendere la scossa. Essendo un esperto di elettronica, Charlie indicherà come ditta creatrice dell'orologio la giapponese Tecnoko, sita a Tokyo. Si scoprirà che in realtà Charlie lavorava lì prima di essere licenziato dal suo boss Hiroshi per spionaggio industriale e, giunto a Paperopoli, ha modificato l'orologio per conto dell'Organizzazione. Tuttavia, vedendo le potenzialità della sua invenzione, ha indirizzato i due agenti dal suo vecchio capo convincendolo a riassumerlo pensando di vendere l'invenzione a diversi gruppi criminali. I due cattureranno DoubleDuck tradendosi nel parlare troppo su come raggirare anche l'Organizzazione e, quando cercheranno di uccidere il papero per stoppare il download, verranno fermati da Kay K che costringerà il suo ex a rivelargli come disattivare l'orologio (tramite il gelo) ed arresterà sia lui che Hiroshi.
  • Divisione: è una società di spie mercenarie pronte a rivendere le informazioni al miglior offerente e agiscono anche contro l'Agenzia.
  • Eletti: è una setta di confratelli con l'obiettivo di distruggere l'umanità.
  • Direzione: è un organismo di burocrati che sostituisce l'Agenzia.
  • Actinia: è una nuova organizzazione criminale di controspionaggio.
  • Marlo Burke: è un signore del crimine di Paperopoli, apparso nella prima storia. Dopo una missione prova che DoubleDuck supera in maniera brillante, Jay J gli illustra la sua vera missione: recuperare un portatile contenente la lista di tutti membri dell'Agenzia, di cui è in possesso Marlo Burke, un ricco e potente criminale, che sembra essere anche implicato nel rapimento di B Berry, la spia dell'Agenzia a cui era stato affidato il portatile. La missione viene superata con successo, nonostante DoubleDuck venga scoperto dagli uomini di Burke. Burke non si perde d'animo e volendo scoprire di più sull'identità di Doubleduck manda alcuni suoi uomini a seguirlo. Successivamente Doubleduck entra in possesso del CD su cui sono contenuti i nomi degli agenti dell'Agenzia, prima in mano a B Berry, che si pensa abbia tradito l'agenzia, e che a quanto pare è in contatto con l'agente B Black, finendo per essere stordito da uno degli uomini del boss criminale che si era invece spacciato per un agente PBI in incognito e di cui DoubleDuck si era fidato. Dopo aver stordito il papero gli uomini di Burke si dirigono verso il cottage del loro capo, con a bordo anche Kay K, appena rapita. Doubleduck raggiunge il cottage, pronto a salvare l'amica, e sperando di ottenere un effetto sorpresa entra dal retro dove però ad aspettarlo c'è Burke assieme ai suoi scagnozzi. Arrivano quindi in loro aiuto anche B Berry e B Black sperando di impedire che Burke entri in possesso delle informazioni dell'Agenzia. A questo punto però Burke decide di abbandonare il suo scopo, perché il suo tecnico aveva appena scoperto che il CD non conteneva la tanto ricercata lista, ma solo un algoritmo complesso utilizzabile per forzare il computer centrale dell'Agenzia. Il personaggio prende spunto, nelle sue sembianze, ma anche nel carattere, dal famigerato signore del crimine di New York, Kingpin: personaggio della Marvel, e nemico di Daredevil e dell'Uomo Ragno.
  • Jana Smirnov: è un'agente dell'Agenzia diventata totalmente malvagia, corrotta, assetata di vendetta nei confronti di Felino Felynis, apparsa in DD #4 - Total Reset Button. Jana Smirnov è una ex spia dell'Agenzia. Durante una missione, Jana venne scoperta da spie nemiche e dovette tornare al suo elicottero. Ma il suo direttore di allora, Felino Felynis, decise di abbandonarla. Jana riuscì a sopravvivere e decise di vendere segreti ai nemici dell'Agenzia e formare una rete di spie mercenarie per vendicarsi di Felino Felynis. Quando viene a sapere che il suo ex capo sta iniziando a recuperare le memorie del suo tempo trascorso presso l'Agenzia prima di subire il reset totale, lo raggiunge per catturarlo e costringerlo a rivelare i suoi segreti. Ma DoubleDuck riesce a salvare Felino Felynis e convincerlo a sottoporsi ad un nuovo reset promettendogli che Jana non l'avrebbe più ritrovato. Quest'ultima ruba il dispositivo utilizzato per cancellare la memoria pensando che nasconda la memoria di Felino, ma in realtà era solo un trucco di DoubleDuck e l'oggetto non solo non contiene la memoria, ma è anche inservibile.
  • Gomes: è uno spietato sicario incaricato di uccidere DoubleDuck. Gomes viene incaricato di uccidere DoubleDuck dopo gli eventi della prima missione del papero. In DD #4 - Total Reset Button cercherà di ucciderlo ad Il Cairo, in Egitto, mentre DoubleDuck era impegnato in una missione. DD riuscirà a sfuggirgli pensando fosse un complice di Jana Smirnov, ma tornato in sede scoprirà che Gomes smebra essere un agente messo sotto contratto dall'Agenzia. Gomez ritonerà all'attacco in DD #6 - Cacciatori e prede mentre DoubleDuck era impegnato in un'esercitazione ideata dal nuovo capo Head H (in realtà un'operazione segreta). Faccia a faccia, Gomez confesserà di essere stato ingaggiato da un pezzo grosso all'interno dell'Agenzia. Grazie anche all'aiuto di Kay K, DoubleDuck riuscirà ad evitare la morte e metter k.o. il sicario. I due lo rinchiuderanno in un furgone per interrogarlo in seguito, ma alla fine verrà ritrovato senza memoria dopo essere stato sottoposto al reset mnemonico.
  • J. Carver: è uno spietato e pericoloso mercenario dell'Agenzia, apparso in DD #9 - Una missione lunga tre giorni. J. Carver era stato ingaggiato dall'Agenzia che necessitava di un collaboratore esterno. Carver comunicava con l'Agenzia tramite e-mail in postazioni pubbliche, ma per un equivoco la sua viene occupata da Paperino che ne prenderà il posto diventando DoubleDuck. Carver non accetterà un simile smacco e seguirà DoubleDuck su un'isola artificiale (dove sta svolgendo la sua missione) per ucciderlo personalmente. Il papero cercherà di corromperlo con una valigia piena di soldi vinti al casinò dell'isola. Carver fingerà di accettare, ma DoubleDuck blufferà parlando di un esplosivo presente nella valigia che si attiva se scassinata. Indirizzerà Carver nella palestra del casinò dove ha nascosto la combinazione per poi riprendersi la valigia fingendosi un agente di sicurezza. Carver viene rinchiuso in uno sgabuzzino ed il suo fato è sconosciuto.
  • Lady L: è un'agente avida e corrotta dell'Agenzia, apparsa in DD #9 - Una missione lunga tre giorni. Lady L viene inviata da Hecs X per aiutare DoubleDuck nella sua prima missione che era seguire un baro, Markovskij, che era stato ingaggiato dal gruppo criminale noto come Organizzazione per vincere una grossa cifra, in un casinò clandestino situato su un isolotto artificiale. Lady L si infiltrerà come croupier ed interverrà in aiuto di DoubleDuck quando la sua copertura sembrerà essere saltata. Tuttavia alla prima occasione lo tradirà, interrompendo le comunicazioni con l'Agenzia e tentando di derubarlo dei soldi guadagnati al casinò da Markovskij che DoubleDuck gli aveva sottratto. Il motivo è che si ritiene oltraggiata da fatto che il direttore abbia affidato la missione a DD, un principiante, e non a lei relegandola ad un ruolo secondario. Verrà però imbrogliata da DoubleDuck che aveva messo della carta straccia nella valigia e finirà messa nel sacco e arrestata insieme a tutti gli altri avversari della storia.
  • Karl Kriegmann: è il barone tedesco, apparso in DD #14 - Agente Zero.
  • Holly Lulamy: è la migliore agente della Divisione, apparsa in DD #16 - La macchina delle nuvole. Holly Lulamy è apparsa nella storia DoubleDuck - La macchina delle nuvole. In Germania riesce ad avvicinarsi a DoubleDuck, che sta indagando riguardo ad un pericoloso esperimento che l'Organizzazione vorrebbe compiere. Si spaccia per una giovane giornalista innamorata del mondo dello spionaggio e grazie alla sua spontaneità e simpatia riesce a ingannare Paperino e a collaborare con lui. Al termine dell'avventura Holly si rivela per quello che è: un'abilissima spia molto astuta, che conosce tutti i trucchi del mestiere e che non ha nessun rimorso a rivendere pericolosi segreti a gente privi di scrupoli. DoubleDuck la riesce a disarmare e a catturare. È tuttora in stato di arresto.
  • Daniel Sinclair: è un agente corrotto appartenente ai Servizi Segreti Britannici, apparso in DD #16 - Codice Olimpo. Daniel Sinclair viene assegnato dal direttore dell'MI-XX alla collaborazione con DoubleDuck e Kay-K. I tre devono ritrovare il Codice Olimpo (rubato da Gizmo), dispositivo destinato alla Repubblica di Belgravia e si infiltrano tra gli inservienti dei Giochi olimpici che stanno per tenersi a Londra. Sinclair entra subito in competizione con DoubleDuck denigrando la sua competenza di agente mentre è fin troppo carico di attenzioni verso Kay che è molto infastidita da lui. In realtà Sinclair si rivelerà essere un traditore in accordo con i suoi complici all'interno dell'MI-XX, la segretaria Miss Pennymoon (che è anche la sua amante) ed il Professor Brain. Sinclair aveva rapito Gizmo ed aveva poi rubato il Codice Olimpo (codice necessario per il programma dei Belgraviani per la creazione di supersoldati) assumendo le sue fattezze. Sinclair rapisce Kay ed i tre criminali si radunano su un aerostato in partenza dove è rinchiuso anche Gizmo. DoubleDuck riesce a raggiungerli e nella colluttazione che ne consegue, l'aerostato precipita nel fiume mentre DoubleDuck e Sinclair si affrontano sul London Eye. Sinclair viene sconfitto ed arrestato assieme ai suoi complici.
  • Miss Pennymoon: è un'agente corrotta appartenente ai Servizi Segreti Britannici, amante di Sinclair, apparsa in DD #16 - Codice Olimpo.
  • Professor Brain: è l'inventore dei congegni del MI-XX, alleato di Daniel Sinclair e Miss Pennymoon, apparso in DD #16 - Codice Olimpo.
  • Professor Wessner: è la guida suprema degli Eletti.
  • Wyle Y: è il direttore della Direzione. Quando l'Agenzia verrà chiusa perché ormai considerata troppo dispendiosa, il suo posto verrà preso dalla Direzione, organismo composto da un gruppo di burocrati convinti di poter combattere i cattivi stando seduti in poltrona. Wyle Y, passacarte senza esperienza, ne verrà messo a capo ed adotterà metodi assurdi per combattere il crimine (come mandare e-mail di diffida a trafficanti d'armi) ma, peggio ancora, deciderà di rintracciare tutti gli agenti (incluso DoubleDuck) e rendere pubbliche le loro identità per questioni di "trasparenza". Mentre alcuni (come B Black e B Berry) accetteranno di diventare semplici agenti della sicurezza altri cercheranno di sottrarsi come DoubleDuck, intento a proteggere la sua identità civile. Smascherare l'agente diventerà uno degli obbiettivi principali di Wile Y. DoubleDuck però, con l'appoggio della nuova Agenzia (riaperta in clandestinità da Liz Zago), riuscirà ad infiltrarsi nella sede della Direzione criptando l'elenco degli agenti e rendendo lui e gli altri agenti ancora nascosti non più rintracciabili.

Altri personaggi

  • Abel Konnery: è un ladro internazionale, padre di Kay K.
  • Josephine Lagardere: è la madre di Kay K.
  • Irma Boots: è un hacker professionista, amica di Kay K.

Organizzazioni

Tecnologia

Note

  1. ↑ PK - Pikappa 019, pag. 76.
  2. ↑ PKTube 6, "Soccorso Obbligato" - volume "PK Tube", Panini Comics, ISBN: 9788828781608.
  3. ↑ PK - Pikappa 1-32.
  4. ↑ PKNA 0, "Evroniani"/PK Omnibus 1, Panini Comics.
  5. ↑ PK² 1-18.
  6. ↑ "Tutta la verità", ministoria alla fine di PK - Pikappa 019, "Il Campione".
  7. ↑ Volume "PKTube" (Panini Comics) e PKNA 48, "Le Parti e il Tutto".
  8. ↑ PK - Pikappa 012.
  9. 1 2 Valerio Paccagnella et al., Botta e Risposta con Alessandro Sisti e Claudio Sciarrone - PK - Cronaca di un Ritorno, su La Tana del Sollazzo, 8 novembre 2016. URL consultato il 19 ottobre 2026.
  10. ↑ Alessandro Sisti, PKEDA - 1, "Meno uno all'Alba".
  11. ↑ Valerio Paccagnella et al., Botta e Risposta con Alessandro Sisti e Claudio Sciarrone - PK - Gli Argini del Tempo, su La Tana del Sollazzo, 1º giugno 2015. URL consultato il 19 ottobre 2026.
  12. ↑ Solo un po' di paura, p. 80.
  13. ↑ PK Omnibus 6, Panini Comics.
  14. ↑ Pagina Facebook di Lorenzo Pastrovicchio, su facebook.com.
  15. ↑ Francesco Artibani, Lorenzo Pastrovicchio, Max Monteduro, Luana Ballerani, Barbara Garufi, "PK - L'Orizzonte degli Eventi", Panini Comics.

Voci correlate

Collegamenti esterni