| Sonic the Comic | |
|---|---|
| fumetto | |
| Lingua orig. | inglese |
| Paese | Regno Unito |
| Autore | Nigel Kitching, Lew Stringer |
| Disegni | Richard Elson, Mick McMahon |
| Editore | Egmont (Fleetway in origine), Sega Europe |
| 1ª edizione | 29 maggio 1993 – 9 gennaio 2002 |
| Periodicità | quindicinale |
| Albi | 223 (completa) 184 originali, 39 ristampe e 52 online |
| Editore it. | Rizzoli Egmont Publishing |
| 1ª edizione it. | 1º novembre 1993 – 1º giugno 1994 |
| Periodicità it. | mensile |
| Albi it. | 8 (completa) |
| Genere | azione, avventura, thriller, drammatico, fantascienza |
| Preceduto da | Sonic the Hedgehog |
| Seguito da | Knuckles the Echidna |
Sonic the Comic, noto tra i suoi lettori anche come STC, è un periodico di fumetti per bambini britannico pubblicato quindicinalmente tra il 1993 e il 2002 da Fleetway Editions (le società fuse Fleetway e London Editions, che progressivamente sono state integrate con la sua casa madre Egmont fino a diventare nota come Egmont Magazines). È stato il fumetto ufficiale SEGA del Regno Unito, con storie sulla sua mascotte Sonic the Hedgehog e personaggi correlati, oltre a fumetti basati su altri videogiochi SEGA.
Dopo la fine della sua pubblicazione, i fan hanno creato una versione Web non ufficiale, chiamata Sonic the Comic Online, a partire da maggio 2003.
In Italia Sonic the Comic è inedito, ma alcune storie vennero pubblicate in italiano sulla rivista mensile Sonic Videogame & Fumetti, edita da Rizzoli Egmont Publishing tra il 1993 e il 1994.
Il prezzo originale di Sonic the Comic era di 95 centesimi, mentre solo l'ultimo numero costava £1,35. Il fumetto conteneva generalmente quattro storie a fumetti, ognuna di solito seguiva storie diverse, scritte e disegnate da vari autori. Il primo era sempre una storia di sette pagine su Sonic stesso (eccetto per il numero 148 che inizia con una striscia su Tails) e nei primi numeri, i rimanenti tre coinvolgevano diversi personaggi di giochi Sega (vedi elenco sotto). Successivamente, tali strisce sono state soppiantate da storie incentrate sui personaggi di supporto come Tails, Knuckles, Amy e i Chaotix. L'antologia "Sonic's World" ha visto una varietà di eventi nel mondo di STC non coperti dalle strisce dei personaggi principali.
Le diverse strisce potevano a volte contrastarsi pesantemente l'una con l'altra, rivolte a fasce d'età diverse o con un diverso equilibrio tra commedia e dramma: la striscia umoristica basata su Decap Attack poteva apparire accanto alla striscia di Streets of Rage, più oscura e violenta. Lew Stringer ha affermato che la maggioranza dei lettori aveva un'età compresa tra i cinque e i dieci anni e molte strisce sono state scritte con questo in mente: "Ciò non significa che i lettori più anziani non possano apprezzare le storie e le opere d'arte, naturalmente, ma vale la pena tenere a mente che se le storie a volte sembrano giovanili, è perché lo sono. Detto questo, non significa che possiamo essere sciatti perché stiamo "solo" scrivendo per bambini".
A parte i fumetti, per i suoi primi anni STC ha regolarmente presentato contenuti relativi ai titoli del franchise. Adattandosi alla convenzione dei livelli chiamati "Zone", a queste sezioni sono stati assegnati titoli come "Q-Zone" (che conteneva suggerimenti e trucchi sui videogiochi), "News Zone" e "Review Zone". Le illustrazioni dei lettori sono state stampate nella "Zona grafica" e le lettere erano presenti in "Speedlines".
La mascotte del fumetto era un androide chiamato Megadroid, composto da parti di un Sega Mega Drive. Megadroid è stato il personaggio utilizzato dai redattori di Sonic the Comic per rispondere alle lettere e fornire riassunti di storie e notizie di riviste generali (molto simile a Tharg nel 2000AD e in effetti creato dall'ex harg Richard Burton). Ha fatto da collegamento tra i lettori (che chiamava "boomers") e gli "umani che pensano di essere al comando".
Megadroid aveva una sua striscia dove scappava dagli uffici redazionali in una località balneare per poi tornare dalla sua esperienza straziante e soddisfare le esigenze dei boomers. È stato scartato dal fumetto nel 1998 e con lui la pagina delle lettere "Speedlines". Le Speedlines ritornarono nel 2000, anche se non era più una funzione normale e al posto di Megadroid, le lettere erano presumibilmente risolte da Sonic stesso (in realtà era l'editore Andy Diggle e successivamente Steve MacManus).
La maggior parte del lavoro nel fumetto è stata scritta da Nigel Kitching o Lew Stringer, mentre i disegni sono opera di Richard Elson, Nigel Dobbyn, Carl Flint, Woodrow Phoenix, Roberto Corona, Mike McMahon, Kitching stesso e molti altri.
Molti dei contributori del fumetto hanno trovato successo altrove nei fumetti. Mark Millar, che ha scritto la prima storia di Streets of Rage e alcune strisce di Sonic, ha da allora scritto titoli importanti per DC e Marvel Comics come Wanted e Civil War; il redattore Andy Diggle è diventato uno scrittore di fumetti e l'illustratore di Road to Perdition, Richard Rayner, ha contribuito alle sceneggiature di Decap Attack.
La scomparsa di STC è iniziata quando i tagli al budget del fumetto hanno portato al numero di pagine da 36 a 32 nel 1997 e di conseguenza, alla perdita di notizie, recensioni di giochi e sezioni di suggerimenti sui giochi. Nonostante sia stato uno dei fumetti più venduti di Fleetway nel 1998, dal numero 133, pubblicato a luglio, una striscia è stata dedicata alle ristampe per risparmiare denaro come parte della politica di Fleetway dei cicli di lettura quinquennali (il numero 133 fu pubblicato poco dopo il quinto anniversario del fumetto). Più tardi nell'anno, la mascotte Megadroid fu rimossa, insieme alla pagina delle lettere "Speedlines". Altre due strisce sono state sostituite da ristampe nei numeri 155 e 157, lasciando solo la striscia principale di Sonic e la copertina come l'unico nuovo materiale in ogni numero. Con la mancanza di nuove strisce di personaggi di supporto, a Nigel Kitching è stato chiesto di condividere la striscia principale con Lew Stringer, facendo sì che i piani per l'arco della storia di "Shanazar" fossero pesantemente alterati.
Durante questo periodo, le storie della striscia principale passarono sotto lo striscione "Fuso orario", per lo più ambientato su Shanazar e successivamente coinvolgendo portali dimensionali che conducono ad altre dimensioni e alla storia della Terra (identiche alle precedenti storie di Amy e Tekno) a causa delle preferenze editoriali. Né Mobius né alcuno dei personaggi principali che recitavano in Sonic e Amy e la mancanza di strisce ausiliarie significava che non si potevano raccontare altre storie. In seguito al numero 157, Lew Stringer ha sostituito Nigel Kitching come unico scrittore del fumetto.
Dopo che Andy Diggle divenne il redattore del fumetto, la corsa di Stringer si concluse con una trama finale apocalittica e Kitching ritornò con il numero 175 per un adattamento in dieci parti del videogioco Sonic Adventure. Dal numero 185, il fumetto è diventato completamente ristampato, a parte le nuove copertine disegnate da Richard Elson. Ciò accadde con breve preavviso-anche Kitching non sapeva che il numero 184 sarebbe stato il suo ultimo fino a quando non avesse richiesto un'estensione per la trama di dieci numeri che era nel mezzo della scrittura, avendo apparentemente già fatto piani per storie future che lo avrebbero seguito. Ha rivelato la cancellazione ai fan sul non ufficiale STC Yahoo!. La mailing list dei gruppi il 19 aprile 2000, poco più di due mesi prima della pubblicazione dell'ultimo numero e solo poche settimane dopo che lui stesso ne era stato informato. Di conseguenza, la storia finale si è conclusa con una manciata di conclusioni sciolte da storie precedenti lasciate slegate.
La ristampa completa degli albi continuò a essere pubblicata fino al 223, che ristampò la trama in quattro parti "The Evil Empire" e presentò un articolo di Nigel Kitching sul suo periodo di lavoro sul fumetto, una versione ridotta della quale fu pubblicata nella mailing list STC.
Sonic the Comic ha iniziato la sua pubblicazione con una serie di racconti one-shot abbastanza irrilevanti, stabilendo poi la sua identità, trama e ambientazione con il nuovo team formato dallo scrittore Nigel Kitching e l'artista Richard Elson nei numeri 7 e 8, Super Sonic e The Origin of Sonic. Il fumetto adottò una versione delle origini di Sonic e del dottor Robotnik originariamente presentata in un fumetto promozionale per il primo gioco della serie stampato in Disney Adventures ed elaborata nel libro di Mike Pattenden Stay Sonic. Come altre pubblicazioni su Sonic del Regno Unito, STC ha utilizzato come base la versione di Stay Sonic. Questa storia stabilì che Sonic era originariamente un normale riccio marrone sul pianeta Mobius, entrò nel laboratorio sotterraneo del saggio dottor Ovi Kintobor, uno scienziato che voleva liberare il pianeta da ogni male attraverso l'uso di potenti gemme chiamate Chaos Emerald. Inoltre, ha aiutato Sonic ad aumentare la sua velocità di corsa donandogli delle scarpe rosse progettate per resistere all'enorme attrito generato, fino a quando il riccio alla fine ha rotto la barriera del suono con un boato che lo ha reso blu. Di lì a poco, un incidente che coinvolsero uno smeraldo instabile e un uovo marcio trasformarono Kintobor nel Dr. Ivo Robotnik, dando il via agli eventi dei giochi Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2.
The Origin of Sonic ha portato a una trama dove Sonic, Tails e i loro amici vengono mandati avanti di sei mesi. Durante la loro assenza, il malvagio dottor Ivo Robotnik conquista con successo l'intero pianeta Mobius, mentre Sonic & co. vengono costretti alla clandestinità, operando come "Freedom Fighters"; il loro obiettivo era far cadere il dominio di Robotnik sul pianeta. Questa situazione rimane fino al numero 100 (1997), quando Robotnik viene deposto.
Nei primi numeri del fumetto, tre delle quattro strisce di ogni numero erano basate sui più popolari videogiochi SEGA. Col passare del tempo, queste strisce si sono ridotte e sono state eliminate gradualmente a favore di altre storie su Sonic e personaggi correlati. La prima di queste è stata una serie con solo Tails che lo ha visto tornare nella sua casa, la Nameless Zone, dove si credeva che fosse lui il grande eroe di Mobius. Oltre a Tails e Sonic, altri membri dei Freedom Fighters sono Johnny Lightfoot e Porker Lewis, personaggi basati sugli sprite generici di coniglio e maiale liberati dai Badnik nei videogiochi. Il team ha presto aggiunto ai propri ranghi il "computer Kintobor" -un'intelligenza artificiale basata sui modelli cerebrali originali di Robotnik- e Amy Rose, un riccio femmina innamorata di Sonic, le cui bugie sull'essere la fidanzata del protagonista aveva fatto di lei un bersaglio per le forze di Robotnik. Lo stesso Robotnik fu in seguito ridisegnato per abbinare l'aspetto della sua controparte nella serie animata Le avventure di Sonic e a lui si unì lo scienziato dalla pelle verde Grimer, l'equivalente di Julian Snively, proveniente dal secondo cartone animato e i fumetti Archie. Grimer è stato determinante nella creazione di Metallix the Metal Sonic, un nemico che ha avuto un ruolo di primo piano nella prima grande storia di Sonic divisa in più parti su Sonic the Comic, un adattamento del videogioco Sonic CD intitolato The Sonic Terminator.
Knuckles the Echidna e l'Isola Galleggiante hanno debuttato in un adattamento di Sonic 3 & Knuckles. Questi è successivamente apparso nelle sue stesse trame dove tentava di saperne di più sulla sua perduta razza di Echidna e il loro rapporto sull'Isola Galleggiante e con i Chaos Emerald. Il fumetto ha anche introdotto personaggi originali come il pirata dei cieli Capitan Plunder, il ribelle Super Badnik Shortfuse the Cybernik e la geniale ingegnere Tekno the Canary, che ogni tanto apparivano nelle strisce a loro dedicate. L'arrivo dei Chaotix ha presentato la dimensione alternativa chiamata Zona Speciale come luogo principale e ha anche introdotto la Fratellanza dei Metallix, un esercito di Metal Sonic che si ribellarono a Robotnik e attuarono un piano per modificare la linea temporale per controllare Mobius.
Un elemento di Sonic the Comic che era distinto dalle altre fiction di Sonic era la rappresentazione della forma potenziata del protagonista, Super Sonic. In STC, Super Sonic era un mostruoso alter-ego senza inibizioni, il Mr. Hyde del Dottor Jekyll, in cui Sonic si trasformava in momenti di stress o in caso di esposizione ai Chaos Emerald. Le apparizioni di Super Sonic erano poche e distanti tra i primi ottanta numeri o più del fumetto, anche se durante il build-up del numero 100 divenne una minaccia prominente. Seguendo una trama in cui l'energia degli smeraldi viene trasferita da Sonic alla Special Zone, Super Sonic ha continuato a esistere come entità separata, costringendo Sonic a perseguirlo. Non appena Super Sonic viene sconfitto e congelato nel tempo all'interno di Omni-Viewer (saltato in aria), Sonic rimane temporaneamente bloccato nella zona speciale; su Mobius, Shortfuse si unsce ai Freedom Fighters e Knuckles termina una lunga ricerca per l'Isola Galleggiante. La successiva fuga di Super Sonic da Omni-Viewer ha innescato un impulso elettromagnetico su tutto il pianeta che Omni-Viewer ha spostato su Mobius, disattivando tutti i robot e i sistemi informatici di Robotnik. Senza tecnologia o truppe a proteggerlo, Robotnik viene deposto come governatore di Mobius nel centesimo numero del fumetto.
Dopo aver stabilito il nuovo stato su Mobius -dove un amnesico Super Sonic diventa amico della maga Ebony- la mossa successiva è stata l'adattamento di Sonic 3D Blast, che si è rivelato l'ultimo adattamento di un titolo del franchise per un lungo lasso di tempo. Anche se alla fine è servito principalmente per l'uso di vari elementi del gioco (i Flicky, gli uccelli utilizzati per i Badnik e i viaggi dimensionali tramite i Mobius Rings), con l'aggiunta di un nuovo furfante Metallix (con il suo design basato stavolta su Knuckles), ha funto da trampolino di lancio nel plasmare la direzione delle storie di Sonic fino alla conclusione della serie. La storia ha introdotto la razza aliena interdimensionale conosciuta come Drakon Empire (girata da un punto della trama ciondolante da quasi cento albi precedenti), che si allea con il dottor Robotnik nel tentativo di ottenere i Chaos Emerald, rivelando la loro precedente proprietà delle gemme in tempi remoti. Alleanze, tradimenti e doppi incroci culminarono nella fortunata cattura degli smeraldi da parte di Robotnik e un'epopea di quattro numeri in cui aveva poteri divini dove rimodella interamente Mobius, ma quando il suo corpo viene prosciugato dall'energia del caos, svanisce in un sottomarino nella dimensione atomica.
Una serie di avventure dimensionali di Amy e Tekno hanno portato Mobius ad essere invaso per un breve periodo dalle forze militari terrestri, dopo le quali Sonic ha inseguito Grimer e Nack the Weasel nella loro ricerca per recuperare Robotnik. Intrappolato nel mondo subatomico di Shanazar, Sonic si è difficilmente adattato alla cultura locale e quando le avventure di Amy l'hanno portata a unirsi a lui sul pianeta, i due hanno esplorato le numerose zone del mondo molto diverse, combattendo una miriade di minacce. Robotnik aveva i suoi piani, tuttavia, usando la tecnologia dimensionale che portò Sonic, Grimer e Nack a Shanazar per allargare il mondo, fondendolo con Mobius in un evento in stile Crisi sulle Terre infinite. Ora era possibile accedere alle zone di Shanazar dai portali di Mobius e ne hanno aperti in vari punti della storia della Terra. Infuriato per l'ennesimo fallimento, tuttavia, Robotnik ha deciso di portare a termine la sua lunga guerra con Sonic distruggendo Mobius una volta per tutte. Entrando in una partnership con la mente-alveare alieno di plastica vivente, The Plax, Robotnik ha usato la loro tecnologia per assorbire energia elementale da Mobius e dalla Terra, costringendo entrambi i mondi a un collasso ecologico totale. Il suo piano fu di nuovo sventato, tuttavia, da Shortfuse, che collegò la sua armatura alla macchina di Robotnik, annullando il danno e prosciugando l'energia dal cattivo, con l'ulteriore vantaggio del feedback che finalmente lo liberò dalla sua armatura.
Ciò si è rivelato essere una sconfitta di troppo per Robotnik; ritirandosi fisicamente e mentalmente, ha languito nell'oscurità fino a quando Grimer, tentando di strappare il suo padrone dalla depressione, ha avviato gli eventi della trama finale del fumetto, l'adattamento di Sonic Adventure (anche se in pratica, questo si rivelerebbe l'adattamento di un gioco molto più sciolto, poiché l'approccio estremamente diverso del gioco era ampiamente incompatibile con l'universo del fumetto). Scoprendo un contenitore dentro al quale vi era una creatura di energia del caos vivente, Grimer scatena "Chaos" che attacca i Freedom Fighters e uccide Johnny Lightfoot. Rampando dal controllo di Grimer, Chaos attacca l'Isola Galleggiante, con l'intenzione di assorbire i Chaos Emerald; tuttavia, Knuckles ha gettato via gli smeraldi prima che potesse assorbirne più di uno, facendo precipitare l'isola stessa nell'oceano. Mentre Robotnik si preparava a radunare gli smeraldi per attirare tutti i giocatori della sua fortezza affinché tutti potessero morire insieme, Sonic viene trasportato nell'antico passato di Mobius da Tikal e Pachacamac, due membri dell'antica tribù degli Echidna del pianeta, dove assistette all'inizio della guerra tra gli Echidna e il Drakon Empire, le origini dei Chaos Emerald e di Chaos, che si rivelò essere un procuratore dei Drakon mutato dall'esposizione agli smeraldi. Ritornando al presente, Sonic è arrivato proprio nel momento in cui Chaos ha assorbito gli smeraldi rimasti e si è trasformato in Perfect Chaos. Il piano di suicidio di Robotnik fu tuttavia ostacolato dall'apparizione inaspettata di Super Sonic, morente a causa dell'esaurimento della sua energia del caos. Assorbendo l'energia di Chaos, riportandolo alla sua forma Drakon, Super Sonic divenne di nuovo malvagio e si ribellò ai Freedom Fighters, finché Ebony non usò le sue magie per fondere nuovamente Sonic e Super Sonic.
Le storie originali di Sonic the Comic si sono concluse a questo punto con il numero 184, ma il fumetto è continuato fino al 223 con materiale ristampato da tutta la vita della rivista.
All'inizio di STC, tre delle quattro strisce in ogni numero provenivano da altre serie videoludiche. Dopo un po', sono stati gradualmente sostituiti dagli spin-off di Sonic.
Di questi, "Pirate STC" e le strisce "Megadroid" erano le uniche a non essere basate su un videogioco esistente; "Pirate STC" era basato su una serie di annunci per Sega Mega Drive e Mega-CD, mentre le strisce "Megadroid" erano basate sulla mascotte di Sonic the Comic.
Decap Attack era un adattamento di un gioco per Sega Mega Drive. La striscia ha superato tutte le altre non riguardanti Sonic, diventando apparentemente il progetto per animali di Nigel Kitching. Richard Piers Rayner ha co-sceneggiato alcune storie e Mike McMahon ne ha disegnate diverse. La striscia era caratterizzata da un umorismo nero molto assurdo e maniacale, che si occupava della vita quotidiana di Chuck, Head (il teschio parlante che, a causa del fastidio di Head, viene lanciato contro i nemici), il malvagio Igor (che cerca costantemente di uccidere Chuck) e lo stereotipato scienziato pazzo, il professor Frank N. Stein, che in realtà indossa il suo accento tedesco e viene davvero da Cardiff. L'antagonista del gioco, Max D. Cap, è apparso solo due volte, insieme al suo aiutante contabile Rupert, che incoraggia costantemente Max a essere più stereotipicamente malvagio nei suoi modi. Nella prima storia, fu cacciato via dall'orrore della nuova creazione di Stein, una creatura clonata con mezzo cervello ("... un concorrente di Blockbuster!"); nel secondo, era responsabile del treno per l'inferno ("ora imbarco per Hell, Damnation e Milton Keynes") che trasportava nuove anime dannate.
Tre serie di fumetti basati sui giochi Streets of Rage per Mega Drive sono state pubblicate su Sonic the Comic. La striscia è apparsa per la prima volta nel numero 7 di STC ed è stata scritta da Mark Millar, mentre l'ultima storia di Streets Of Rage è partita da STC 41-46, scritta da Nigel Kitching. Tutte e tre le serie hanno presentato illustrazioni di Peter Richardson. La striscia è stata ambientata in una città governata dal signor X e dal suo gruppo criminale organizzato The Syndicate, che si sono opposti ai personaggi dei videogiochi Axel, Blaze, Max e successivamente Skate. Nella prima storia, Axel, Blaze e Max lasciano le forze di polizia e diventano vigilanti. Streets of Rage era più scuro e violento delle altre strisce di STC e le storie erano relativamente lunghe per il fumetto, essendo state raccontate in sei parti.
Oltre a Sonic the Comic, sono stati pubblicati nove numeri di Sonic the Poster Mag. Questo fumetto consisteva in un poster di dimensioni A1, sul retro del quale era stampato un fumetto in sezioni di formato A4. Il poster è stato piegato per abbinare le pagine del fumetto. La maggior parte delle storie erano basate su Sonic, ma una era dedicata a Shinobi e un'altra a Streets of Rage. I numeri 1 e 2 non erano strisce. Il primo numero conteneva informazioni sulle due serie di cartoni animati (Le avventure di Sonic e Sonic the Hedgehog SatAM) e il secondo suggerimento di gioco per Sonic Chaos. Nel 1994-1996 e nel 1999 sono stati pubblicati i Sonic Summer Specials. L'edizione del 1995 consisteva principalmente di materiale stampato da Sonic the Poster Mag e l'edizione del 1999 era interamente ristampata. Inoltre, nel 1996 è stato stampato Knuckles Knock-Out Special, contenente materiale dedicato al "rivale amico" di Sonic.
Nel 1993, Virgin Publishing pubblicò quattro romanzi di Sonic, scritti da James Wallis, Carl Sargent e Marc Gascoigne sotto lo pseudonimo collettivo di "Martin Adams". Questi erano basati sull'origine stabilita in Stay Sonic e condividevano molte somiglianze con il primo STC, tra cui l'origine di Robotnik e il cast precedente (Johnny, Porker, Sally Acorn, Joe Sushi e altri). Il secondo titolo, Sonic the Hedgehog nella Quarta Dimensione, prevedeva che un Sonic che viaggiava nel tempo fosse costretto a garantire che Kintobor diventasse Robotnik, al fine di salvare Mobius-diversi anni prima che STC presentasse un elemento simile alla trama.
Una continuazione non ufficiale, creata da un gruppo di fan del fumetto, Sonic the Comic Online (STCO), ha iniziato la pubblicazione online dal maggio 2003. Il fumetto online presenta vari contributi dalla community dei fan che continuano la storia da dove i fumetti si sono interrotti. Il sito ha anche ricevuto contributi dall'ex staff di STC, come lo scrittore Nigel Kitching e gli artisti Richard Elson e Nigel Dobbyn.
Nel suo 87 ° numero, la rivista britannica di videogiochi GamesTM presentava un articolo di quattro pagine su Sonic the Comic, intitolato "Paper With Attitude", che includeva osservazioni di varie persone che lavoravano al fumetto come Nigel Kitching, scansioni del fumetto, uno schizzo di produzione di Capitan Plunder e la storia di STC. Tra i punti sollevati nell'articolo sono inclusi i seguenti:
La serie è stata pubblicata in Italia da Rizzoli Egmont Publishing nel mensile Sonic Videogame & Fumetti, distribuito in otto numeri da novembre 1993 a giugno 1994.
| Numero | Titolo | Autori | Data di pubblicazione | ||
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| Testi | Disegni | Originale | Italia | ||
| V&F 1 (STC n. 3) | Salvataggio nella Zona di Marmo (Mayhem in the Marble Zone) | Mark Millar | Casanovas | 26 giugno 1993 | 1º novembre 1993 |
| Lo scoiattolo Tufftee cerca di imitare Sonic pur di salvare i suoi amici alla Zona di Marmo (Marble Zone) e ne farlo viene messo alle strette dai Badnik. Sally Acorn, sua sorella, avverte quindi Sonic e Tails alla Zona della Collina Verde (Green Hill Zone). Il riccio corre quindi alla Zona di Marmo passando per la Zona Speciale (Special Zone) e, giunto a destinazione, salva Tufftee distruggendo quattro Badnik. Proprio quando Sonic sta per essere spappolato da una Piastra Frantumante (Crusher Weight) viene salvato da Tufftee ed elimina l'ultimo Badnik. Non appena i due tornano da Tails e Sally alla Zona della Collina Verde, Sonic si riprende le scarpe che Tufftee aveva "preso in prestito", poiché "esiste un solo Sonic". | |||||
| V&F 2 (STC n. 6) | Attacco all'Uovo Spaziale (Attack on the Death Egg) | Nigel Kitching | Ferran Rodriguez | 21 agosto 1993 | 1º dicembre 1993 |
| Sonic e Tails sono nel quartier generale sotterraneo del riccio e tramite il vecchio computer di Kintobor scoprono che l'Uovo della Morte (Death Egg) sta per schiantarsi al centro della Zona della Collina di Smeraldo (Emerald Hill Zone), così decollano sul Tornado e raggiungono la Fortezza Alata (Wing Fortress). Una volta attraversata, i due raggiungono il satellite spaziale con un'astronave e si imbattono in un robot guardiano che il riccio aveva già affrontato; Sonic ordina a Tails di usare l'unica capsula di salvataggio, su cui sale a sua volta, dopo aver dirottato la caduta del satellite in mare. | |||||
| V&F 2-1 (STC n. 7) | Il Super Pompiere (Super Sonic) | Nigel Kitching | Richard Elson | 21 agosto 1993 | 1º gennaio 1994 |
| Sonic e Tails tornano a Oil Ocean Zone, dove da tre giorni sta divampando un incendio e i pompieri comandati da Red sono ormai allo stremo. Il riccio usa quindi il Ciclone Sonic (Sonic-Cyclone) per spegnere le fiamme, ma proprio quando sta per cercare la sala di controllo per disattivare le trappole viene attaccato da un Aquis, il quale incendia l'oceano di petrolio, uccidendo apparentemente Sonic. Tuttavia il riccio si trasforma in super e distrugge l'Aquis; intento a uccidere il coniglio intrappolato, Tails fa tornare normale Sonic e va quindi a disattivare le trappole. | |||||
| V&F 2-2 (STC n. 8) | Le origini di Sonic (The Origin of Sonic) | Nigel Kitching | Richard Elson | 4 settembre 1993 | 1º febbraio 1994 |
| Una notte, Sonic attiva uno Star Post ed entra nella Special Zone assieme a Tails, il coniglio Johnny Lightfoot e il maialino Porker Lewis. Una volta entrati, i quattro raggiungono Omni-Viewer e Sonic racconta il suo passato: era un normalissimo erinaceus europaeus marrone che sbucò per caso nel laboratorio del dottor Ovi Kintobor, uno scienziato intento a intrappolare il male di Mobius in sei Smeraldi del Caos (Chaos Emeralds) con il Compressore di Caos Retro Orbitale (COCRO, in originale Retro-Orbital Chaos Compressor, "ROCC"), che nonostante l'energia degli anelli d'oro è instabile per la mancanza del settimo smeraldo. Lo scienziato non resistì allo sperimentare la velocità di Sonic, così gli regalò le Power Sneakers e durante un test nella Giratosfera (Kinetic Gyratoscope) superò la velocità del suono, diventando blu. Sonic non riusciva a trovare il settimo smeraldo e un giorno, Kintobor, con un uovo marcio in mano, inciampò su un cavo del COCRO e lo accese involontariamente, spargendo i sei smeraldi e diventando il malvagio Ivo Robotnik. Di lì a poco, Omni-Viewer cerca di far fuggire i quattro, ma li manda nel futuro, poiché è stato manipolato dallo scienziato. | |||||
| V&F 2-3 (STC n. 9) | Ritorno alla realtà (Back to Reality) | Nigel Kitching | Richard Elson | 18 settembre 1993 | 1º marzo 1994 |
| Sonic, Tails, Johnny e Porker tornano nella realtà alla Collina degli Smeraldi, dove vengono improvvisamente attaccati dai Badnik, diventati più robusti e potenti; dopo aver liberato due animaletti, Sonic e gli altri scoprono che Omni-Viewer è stato costretto da Robotnik a mandarli avanti di sei mesi affinché potesse conquistare il pianeta. Furibondo, Sonic distrugge altri Badnik e giura di liberare il mondo dal regime dello scienziato. | |||||
| V&F 2-4 (STC n. 10) | Megatox | Nigel Kitching | Richard Elson | 2 ottobre 1993 | 1º aprile 1994 |
| Sonic, travestitosi da "Bob Beaky", si infiltra a Chemical Plant e sconfigge i Badnik umanoidi che costringono animaletti innocenti a spossanti turni di lavoro. Mentre cerca di evacuare gli schiavi, Sonic si imbatte in Megatox, uno scienziato che studiava per Robotnik una sostanza chimica chiamata Mega Mack, da usare per distruggere il riccio; la sostanza allagò il suo laboratorio e ne divenne parte. Poiché non riesce a colpirlo, Sonic scava un buco e fa risucchiare Megatox, spruzzandolo su mezzo pianeta, dubitando che riuscirà a ricomporsi. | |||||
| V&F 2-5 (STC n. 11 e 16) |
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1º maggio 1994 |
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| V&F 2-6 (STC n. 12 e 17) |
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1º giugno 1994 |
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Nei primi numeri, i nomi dei luoghi apparsi nei giochi ricalcano quelli scritti nei manuali di istruzioni europei dei primi due titoli a 16-bit, eccezion fatta per Chemical Plant Zone (della quale non viene mai menzionato il nome) e l'originale Hidden Zone, chiamata con ben due nomi: Zona Invisibile e "Nascosta". Il secondo nome è quello più accurato.