Oggetti di The Legend of Zelda

Voce principale: The Legend of Zelda (serie).

Questo è un elenco degli oggetti e delle armi più importanti e peculiari che Link, protagonista della serie The Legend of Zelda, trova e usa durante le sue avventure per avere la meglio sui nemici e gli enigmi di templi e dungeon.

Spade

Spada suprema

Artwork da A Link to the Past figurante la Spada suprema nel suo piedistallo all'interno dei Boschi Perduti.

La Spada suprema (マスターソード?, Masutā Sōdo, "Master Sword") è la spada leggendaria ricorrente che affianca Link, protagonista di ogni episodio della serie di Legend of Zelda, nelle sue avventure. Viene definita come "la spada che esorcizza il male". In tutti gli episodi in cui è presente, la Spada deve essere estratta da un piedistallo, il che è un chiaro riferimento ad Excalibur. La Spada suprema compare nella maggior parte degli episodi della saga a partire da The Legend of Zelda: A Link to the Past.

La Spada suprema è una spada bastarda con la lama dritta, larga e piatta, a sezione esagonale, affilata lungo tutto il bordo e con un marcato ricasso prima del fornimento su cui è inciso il simbolo della Triforza. Il fornimento è interamente viola-indaco (tranne in A Link to the Past, in cui la guardia era gialla e l'impugnatura rossa), avente una gemma gialla romboidale nel centro dell'elsa e con la guardia a forma di "W" (un arco di circonferenza in A Link to the Past) intagliata in una specie di ali.

Altre spade

La spada dei Kokiri
  • Spada dei Kokiri: una spada corta con il fornimento in legno, ornato da una gemma rossa. È la spada con cui Link inizia la sua avventura in Ocarina of Time, la ottiene nel campo di addestramento nella Foresta dei Kokiri.
La Fendipiuma
  • Fendipiuma: Una spada affilata dalla lama divisa nel mezzo in due corpi distinti ma uniti con dei ponti in metallo. Si ottiene in Majora's Mask facendo temperare dai fabbri la spada dei Kokiri per cento rupie, il che la rende più forte. La Fendipiuma, dopo aver inferto cento colpi o tornando al primo giorno, torna la spada dei Kokiri.
La spada aurea
  • Spada aurea: una spada dritta con la lama placcata in rombi dorati. Si ottiene in Majora's Mask temperando la Fendipiuma con dell'oro puro: questa tempera richiederà un ulteriore giorno e viene fatta al costo dell'oro rimasto dalla lavorazione. Questa spada è permanente, non si romperà mai né tornerà ad essere la spada dei Kokiri dopo un reset temporale.
La spada della Fata radiosa
  • Spada della Fata radiosa: si ottiene dalla Grande Fata del Canyon, come regalo per averla aiutata. Nonostante sia una spada, viene equipaggiata tra gli oggetti. La spada ha il bordo della lama ricoperto da colori fluorescenti e al centro ci sono incise delle rose. Risulta essere poco maneggevole ma molto forte. Questa spada è presente anche come arma sbloccabile per Link nella versione per GameCube di Soulcalibur II.
  • Spada della Furia Divina: è una grossa spada a due mani con la lama metà gialla metà azzurra che ricorda il simbolo dell'infinito; Link la brandisce solo quando indossa la maschera della Furia Divina. È un'arma incredibilmente potente, capace di lanciare fendenti e raggi magici al costo di un elevato uso di energia magica.
  • Spada di Biggoron: un'enorme spada a misura di Goron che Link può usare in Ocarina of Time; è molto forte ma per usarla va impugnata a due mani, rendendo Link impossibilitato a difendersi con lo scudo. Di questa spada esiste una versione meno forte chiamata Spada del gigante, che ha le stesse caratteristiche ma si rompe con l'uso.
  • Quadrispada: una spada corta creata dai Minish (e per questo nota anche come Spada Minish) e donata agli Hylia affinché un eroe potesse difendere il regno di Hyrule. È una spada ricorrente che appare in Four Swords, Four Swords Adventures e Minish Cap, e nasce in quest'ultimo gioca dalla Spada Minish spezzata da Vaati, riforgiata come Spada Nobile e infusa col potere di quattro cristalli elementali, che le forniscono la capacità di dividere in quattro persone l'utilizzatore Contiene in sé poteri elementali e una sorta di potere divino che la rendono in grado di scacciare gli esseri malvagi e spezzare la maledizione della pietrificazione.
  • Spada Illusione: una spada corta forgiata dal leggendario fabbro Effesto e da Oshus in Phantom Hourglass; è una spada forgiata dai cosiddetti "metalli puri" e, poiché unita alla Clessidra illusione, è capace di ferire gli Spettri. Unendone il potere con quello delle Sfere illusione può anche fermare il tempo per un breve periodo.
  • Lama degli spiriti: una spada infusa di energia sacra creata dagli Spiriti e donata alla Locomotrubù. Doruotea la dona a Link in Spirit Tracks così che possa sconfiggere gli spiriti malvagi e distruggere Mallard.
  • Spada della Dea: una spada leggendaria forgiata dalla dea Hylia in persona; è una spada bastarda che ricorda nella forma la Spada suprema, con la lama dritta azzurrina e il fornimento celeste ornato da una gemma blu. Link la impugna durante Skyward Sword ed al suo interno vi risiede lo spirito Faih, che guida Link affinché possa risvegliare il potere della spada. Dopo l'infusione delle tre fiamme di Din, Nayru e Farore, diventerà la Spada suprema.

Scudi

Archi e frecce

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, questo arco servirà per sconfiggere Ganon.

Una freccia di fuoco da Ocarina of Time

Altri oggetti ricorrenti

Una bomba da Ocarina of Time
Una radiomina
L'arpione da Ocarina of Time
Una noce Deku

Reliquie

Triforza

La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm

Nel mondo fantastico della serie di videogiochi Legend of Zelda, la Triforza (a volte chiamata "Potere Dorato" o "Triforza d'Oro") è una sacra reliquia creata da tre dee dorate. La Triforza è composta da tre differenti parti, ognuna chiamata a sua volta Triforza: la Triforza del Potere, associata al colore rosso ed alla dea Din; la Triforza della Saggezza, associata al colore blu ed alla dea Nayru; la Triforza del Coraggio, associata al colore verde ed alla dea Farore.

La forma della Triforza è basata sui mon del Clan Hōjō in Giappone, secondo cui i tre triangoli rappresentano le tre squame di un drago Shinto. La sua rappresentazione è quella di un triangolo di Sierpiński di livello 1.

Secondo Ocarina of Time, il mito Hylia narra che la Triforza fu donata al mondo dalle tre dee sopracitate. Fu creata quando le dee lasciarono il regno di Hyrule, nel punto esatto da cui esse se ne andarono; racchiude l'essenza delle tre dee ed è la massima rappresentazione di tutto il potere, la saggezza, il coraggio e la magia di Hyrule. Era custodita nel Tempio della Luce in una terra parallela che rifletteva la "normale" Hyrule, conosciuta come la Terra d'Oro o Sacro Reame. È stato oggetto di discussione il fatto che la Triforza sia un oggetto inanimato, incapace di distinguere fra il bene ed il male, o se piuttosto essa sia un'entità vivente, come è rappresentata nel finale del gioco A Link to the Past.

Ganondorf, un ladro Gerudo ed unico maschio della tribù a quel tempo, venne a conoscenza della leggenda della Triforza e cominciò ad inseguire la conquista del suo potere, principalmente come strumento da usare al fine di soggiogare il regno di Hyrule ed espandere il proprio dominio. Inavvertitamente aiutato da un giovane eroe di nome Link e dalla principessa Hylia Zelda, Ganondorf riuscì a giungere nel Sacro Reame. Ganondorf non sapeva che per rivendicare la Triforza è necessario possedere le sue tre caratteristiche - potere, saggezza, coraggio - in perfetto equilibrio. Ganondorf considerava il potere molto più importante della saggezza e del coraggio, perciò poté rivendicare solo la Triforza del Potere; le altre due parti si divisero:la Triforza del Coraggio si unì con Link e la Triforza della Saggezza si unì con Zelda poiché rappresentavano il coraggio e la saggezza più di chiunque altro. Tutti e tre mostrano il simbolo della Triforza sul dorso della mano, evidenziando quale delle tre Triforze incarnino.

Ganondorf, dopo essere diventato Ganon, fu sconfitto ed il potere dei Sette Saggi di Hyrule (tra cui Zelda) fu usato per rinchiuderlo nel Regno Dorato insieme alla Triforza del Potere, con Link e Zelda che conservarono le proprie parti di Triforza.

In The Wind Waker, si narra che quando l'Eroe del Tempo lasciò Hyrule, la Triforza del Coraggio fu divisa in otto parti e dispersa, perché fosse ritrovata un giorno da un altro Eroe degno del suo potere (in questo caso, il Link di The Wind Waker).

Sia in A Link to the Past che in The Wind Waker è stato rivelato che colui il quale tocca la Triforza potrà far avverare tutti i propri desideri, sia esso buono o malvagio. In A Link to the Past, Ganon infatti sfruttò tale potere per stravolgere la Terra Dorata trasformandola nel Mondo Oscuro, un regno dal cielo tenebroso popolato da creature maligne; in The Wind Waker invece il Re di Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule, tocca la Triforza e desidera che Link e Zelda abbiano una speranza di sconfiggere Ganondorf. Un altro esempio si trova in Skyward Sword, dove Link, ritrovati i tre frammenti di Triforza, li utilizza per desiderare la distruzione del Re Demone.

Ocarina del Tempo

L'Ocarina del Tempo è un'ocarina che compare per la prima volta in Ocarina of Time. Link la usa per suonare speciali melodie dal potere magico. Essa è un cimelio della famiglia reale di Hyrule, tramandato di generazione in generazione ed ha il potere, suonata una volta ottenute le tre pietre spirituali, di aprire la Porta del Tempo. Link la ottiene durante la sua infanzia dalla principessa Zelda, usandone poi i poteri magici nella sua avventura per sconfiggere Ganondorf.

Maschere per trasformazioni

All'inizio di Majora's Mask, Link viene maledetto trasformandosi in un cespuglio Deku; grazie a Felice, il mercante di maschere, Link torna normale e impara a incanalare la maledizione in delle speciali maschere che gli permettono di cambiare aspetto ed ottenere abilità uniche. Le più importanti sono:

  • la Maschera Deku: la prima maschera che Link ottiene, contenente lo spirito del defunto figlio del Maggiordomo Deku. Trasforma Link in un cespuglio Deku e l'Ocarina in un flauto di pan.
  • la Maschera Goron: maschera che contiene lo spirito del guerriero Goron Darmani, che trasforma Link in Darmani stesso e l'Ocarina in dei tamburi.
  • la Maschera Zora: maschera che contiene al suo interno lo spirito di Mikau, un eroe Zora in fin di vita ritrovato da Link. La maschera trasforma Link in Mikau stesso e l'Ocarina diventa una chitarra fatta con una lisca di pesce.
  • la Maschera del gigante: ottenuta da Link nella Torre di pietra; questa maschera ingigantisce Link permettendogli di affrontare Twinmold, il boss del tempio. Funziona solo in questa circostanza.
  • la Maschera della Furia Divina: si ottiene dando tutte le maschere tranne quella Deku, quella Goron e quella Zora ai quattro bambini sulla Luna. Trasforma Link in un guerriero adulto e spietato, chiamato Link Furia Divina od Oni-Link. Questa maschera può essere usata solo contro i boss, anche se esiste un glitch che permette di usarla altrove.

Bacchetta del Vento

La Bacchetta del Vento è un artefatto mistico che Link rinviene in The Wind Waker: è una bacchetta da direttore d'orchestra magica, con la quale Link dà il tempo al vento per attivare il potere degli dèi, riuscendo così ad esempio decidere la direzione del vento, alternare dì e notte o spostarsi velocemente evocando dei cicloni. Viene data a Link da Re Drakar quando raggiungono per la prima volta l'Isola del Drago. Un tempo era brandita dal re di Hyrule per dirigere i sei Saggi e richiamare il potere delle divinità.

Clessidra illusione

Una clessidra magica apparsa in Phantom Hourglass contenente la Sabbia della vita, che ne è la fonte del potere; venne creata da Re Mar, noto in seguito come Oshus, per accedere al Santuario che porta il suo nome. Ha il potere di fermare il tempo e protegge il suo padrone dalle maledizioni dei Santuari fintanto c'è sabbia nella parte alta. Link la ottiene la seconda volta che esplora il Santuario del re Mar, viaggiando poi per ritrovare la Sabbia della vita della Clessidra così che possa avere una chance di fermare Bellum; in seguito, forgiata la Spada illusione, Oshus fonde la Clessidra con la lama dell'arma grazie alla Sabbia della vita.

Flauto delle terre

Il Flauto delle terre è uno strumento magico apparso in Spirit Tracks. È un flauto di pan consacrato, artefatto della Locomotribù donato da Doruotea a Dazel, che promise di proteggere tutto il regno tramandando questo compito nelle generazioni a venire, arrivando eventualmente a Zelda. Il Flauto serve a comandare, mediante la musica, le Vie spirituali: antichi binari che si espandono per tutta Hyrule i quali, oltre a fungere da vie di comunicazione, hanno il ruolo di contenere il malvagio re demone Mallard come fossero catene, tenendolo rinchiuso nella Torre degli Dèi.

Note

  1. ↑ La Triforza è chiamata così in A Link to the Past e potrebbe avere dei collegamenti con la Forza di Luce menzionata in The Minish Cap, in quanto essa ha gli stessi poteri della Triforza della saggezza