| Strikers 1945 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ストライカーズ1945? |
| Piattaforma | Arcade, Sega Saturn, PlayStation |
| Data di pubblicazione | Arcade: Sega Saturn: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Psikyo |
| Pubblicazione | Jaleco, Atlus (PlayStation, Sega Saturn) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | CD-ROM |
| Serie | Strikers |
| Seguito da | Strikers 1945 II |
| Specifiche arcade | |
| CPU | 68EC020 |
| Processore audio | Z80A, YM2610, YMF286-K |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Strikers 1945 (ストライカーズ1945?, Sutoraikāzu 1945) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento verticale, sviluppato da Psikyo e pubblicato dalla Jaleco nel 1995. Venne convertito da Atlus l'anno successivo per le console Sega Saturn e PlayStation.
La versione emulata è inclusa all'interno della raccolta 1945 I&II: The Arcade Games per PlayStation 2.
È l'estate del 1945 e la seconda guerra mondiale è finita. Il mondo è tornato alla pace. Tuttavia, una misteriosa organizzazione chiamata C.A.N.Y. è emersa per conquistare il mondo usando super armi mai viste prima. È composta da alti ufficiali militari internazionali. I sei migliori combattenti, che insieme formano una squadra chiamata Strikers, sono stati scelti segretamente dal Quartier Generale Militare Unito per una missione contro questa minaccia. Verso la fine del gioco, al giocatore viene rivelato che C.A.N.Y. è in realtà una razza di alieni che si propone di conquistare la Terra. Le fasi finali vedono l'aereo selezionato viaggiare sulla Luna per distruggere la base segreta di C.A.N.Y. e il vero leader, Mecha C.A.N.Y.
In Strikers 1945, il giocatore controlla un aereo da caccia modellato su quelli veri appartenenti alla seconda guerra mondiale, come lo Spitfire e lo Zero. Al contrario, i nemici che deve abbattere sono fittizi e rappresentano nuove armi mai impiegate durante il conflitto. I boss, in particolare, hanno un espediente comune: a prima vista, sembrano carri armati o corazzate convenzionali, ma man mano che subiscono danni e le loro parti vengono distrutte, subiscono cambiamenti morfologici, trasformandosi infine in robot. Inoltre, verso la fine del gioco, il giocatore entra improvvisamente nello spazio e incontra dei nemici (presumibilmente forme di vita extraterrestri avvistate in tutto il mondo).
Gli attacchi nemici, comuni negli sparatutto Psikyo, spesso sparano proiettili casuali, multidirezionali e ad altissima velocità contro l'aereo del giocatore, rendendo difficile evitarli improvvisando. Questo contrasta con gli sparatutto bullet hell, che sono mirati al velivolo di egli e presentano un gran numero di proiettili nemici a bassa velocità.
I comandi vengono eseguiti tramite il joystick a otto direzioni e due pulsanti. Durante la sessione, speronare un'unità nemica non conta come un errore; al contrario, il livello di tiro e di arma secondaria del giocatore vengono ridotti di uno. Se si acquisiscono uno o più power-up ("P"), una sottounità sparerà un'arma secondaria contemporaneamente al tiro. Generalmente, le sottounità sono più potenti dei colpi perché non possono essere sparate in rapida successione e le loro prestazioni variano notevolmente a seconda dell'aereo.
Tenendo premuto il pulsante A per poi rilasciarlo il velivolo spara un colpo potente. Le sottounità formano una formazione e attaccano automaticamente per un periodo di tempo prestabilito. Durante questo periodo, il velivolo del giocatore non può sparare con armi secondarie. La formazione cambia leggermente a seconda del numero di sottounità e non può essere utilizzata nello stato iniziale quando esse non ci sono.
Premendo il pulsante B si attiva una bomba dotata di elevata potenza di fuoco e in grado di deviare i proiettili nemici. C'è un limite al numero di bombe e, una volta esaurite, diventeranno inutilizzabili finché non si ottiene l'oggetto "B" o non si commette un errore. Le prestazioni variano notevolmente a seconda dell'aereo e alcuni eseguiranno una capriola nel momento in cui la bomba viene attivata, diventando invincibili per tutto il tempo.
Al termine della partita, è consuetudine che il giocatore venga valutato su una scala da 1 a 14.
Nella versione arcade giapponese, se il giocatore completa interamente Strikers 1945 senza perdere una vita, è possibile sbloccare un bonus nascosto dopo i titoli di coda, che mostra i sei piloti (cinque donne e un uomo) in posa svestiti.
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Strikers 1945 nel numero del 15 luglio 1995 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.