Strikers 1945 II
Trama
Proseguendo da dove si era concluso il gioco precedente, le forze di C.A.N.Y. sono state annientate dagli Strikers, ma una fazione nota come F.G.R. ora possiede la tecnologia C.A.N.Y. e progetta di scatenare una guerra globale con l'impiego di massicce tecnologie mecha. Ancora una volta, gli Strikers sono chiamati a intervenire per salvare il mondo.
Modalità di gioco
Come in Strikers 1945, il giocatore sceglie uno dei sei aerei da caccia della seconda guerra mondiale, quindi usa mitragliatrici e bombe per combattere attraverso otto livelli (i primi quattro in ordine casuale e gli ultimi quattro in ordine lineare). Una volta completato il gioco, viene visualizzato un report che mostra i risultati del giocatore e si "ripete" con un livello di difficoltà molto più alto. Ogni partita inizia con tre vite e si guadagna un'estensione a 600.000 (o 800.000). Quando tutte le vite sono perse, viene data la possibilità di continuare, ma il punteggio viene azzerato.
Nelle versioni per console, dal quinto livello in poi, oltre all'azzeramento del punteggio, il giocatore deve anche rigiocare il livello in cui ha perso tutte le vite dall'inizio.
Aerei
- P-38 Lightning - Ha quasi le stesse prestazioni di Strikers 1945. Il nuovo Super Shot spara due missili da sinistra e da destra di esso in avanti e, all'impatto, l'esplosione si propaga, causando danni all'area circostante. Al livello 3, le prestazioni cambiano completamente e la grafica diventa una bomba che ricorda molto quella del gioco precedente, creando un'enorme esplosione che continua a distruggere i proiettili nemici per molto tempo. L'Attacco di Supporto prevede che l'aereo faccia una capriola sul posto e, allo stesso tempo, cinque P-51 Mustang appaiono dal fondo dello schermo per fornire fuoco di copertura frontale, ma poiché sono una formazione di piccoli aerei da combattimento, la portata del loro effetto di eliminazione dei proiettili e la loro durata sono limitate.
- F-5U Flying Pancake - Il velivolo più veloce di tutti con una hitbox ridotta, ma la sua potenza di fuoco complessiva è bassa. La sua arma secondaria ha un elevato potere di penetrazione e prende di mira automaticamente i velivoli nemici. Il suo Super Shot spara un potente laser penetrante di fronte per un periodo di tempo prestabilito. Al livello 1, un laser viene sparato frontalmente, mentre al livello 2, due laser vengono sparati da sinistra e da destra. Al livello 3, il laser diventa così spesso da coprire completamente il velivolo, permettendogli di schivare i proiettili nemici. Anche la sua barra si riempie con relativa facilità. Per gli Attacchi di Supporto, due ampie ali volanti, l'XB-35 Flying Wing, compaiono dal fondo dello schermo, fornendo fuoco di copertura in tre direzioni e utilizzando la loro ampia superficie per fungere da potente scudo. Nel complesso, non ha particolarità ed è facile da usare.
- Focke-Wulf Ta 152 - Eredita le prestazioni del P-51 Mustang da Strikers 1945. La sua arma secondaria spara razzi che si fermano per un attimo prima di accelerare gradualmente, e l'esplosione generata all'impatto è dotata anche di rilevamento dei colpi. Le sue prestazioni sono una versione più gestibile delle piccole bombe utilizzate nel caccia Zero del gioco precedente, ma ha una potenza di fuoco elevata. Il suo Super Shot spara una sfera di plasma in lenta accelerazione in avanti. Sebbene la sua potenza sia bassa, può coprire i proiettili nemici. Usandola efficacemente, può resistere a intense raffiche di fuoco senza dover ricorrere a un Attacco di Supporto. L'area del plasma aumenta e la sua velocità diminuisce a seconda del livello, consentendogli di rimanere sullo schermo per un periodo di tempo più lungo. Tuttavia, il suo indicatore si riempie più lentamente di tutti gli aerei, quindi è necessaria un'attenta valutazione. L'Attacco di Supporto prevede che esegua una capriola sul posto mentre spara contemporaneamente un razzo gigante, l'A9A10, dal basso dello schermo in avanti. Il suo raggio d'attacco ridotto e il breve tempo di attacco lo rendono meno efficace come scudo, ma la sua potenza e penetrazione sono elevate. Tutti gli attacchi sono diretti solo in avanti, rendendolo difficile da usare a causa del suo raggio d'attacco ridotto, ma la sua potenza di fuoco è superiore a quella del P-51, grazie alle sue potenti armi secondarie.
- Ki-84 Hayate - Le armi secondarie e i Super Shot hanno quasi le stesse capacità della formazione da caccia dello Zero Fighter e del Messerschmitt Bf 109 di Strikers 1945. I Super Shot consentono di usare un aereo al livello 1, due al livello 2 e quattro al livello 3, ma posizionare più aerei di livello 1 sullo schermo è più efficace che usare i livelli 2 e superiori. Per gli Attacchi di Supporto, il bombardiere extra-large Fuji appare dal fondo dello schermo ed esegue un attacco di copertura in cinque direzioni. Le sue dimensioni estremamente grandi e l'elevata resistenza lo rendono uno scudo estremamente efficace. Il velivolo ha una velocità di movimento elevata, una hitbox ridotta, seconda solo al Flying Pancake, un colpo standard di tipo largo con un'ampia gittata d'attacco, un'eccellente potenza di fuoco da armi secondarie e super colpi e un facile accumulo di indicatore. Le sue prestazioni sono estremamente elevate ed è il più facile da usare tra tutti gli aerei, il che lo rende ideale per i principianti.
- Shinden - A differenza di Strikers 1945, l'arma secondaria in uso è il missile termico dello Spitfire Mk.VII. La Spada del Samurai è stata trasformata da bomba a Super cShot, rendendola più versatile, ma la barra è un po' lenta da riempire. Il livello 3 è lo stesso del gioco precedente, mentre i livelli 1 e 2 sono versioni indebolite con meno potenza e senza movimento di ribaltamento (invincibilità). Tuttavia, anche il livello 1 è abbastanza potente da affrontare aerei di medie dimensioni, e ancora più potente se attivato vicino al bersaglio (il livello 3 in particolare può distruggere i boss con un colpo solo). L'Attacco di Supporto è un attacco in due fasi in cui l'aereo si ribalta sul posto, mentre un primo gruppo di sei bombardieri in picchiata Ryusei Kai lancia un attacco in picchiata dal fondo dello schermo. Poi volano via, annientando i proiettili nemici sullo schermo, e un secondo gruppo di sei appare dal fondo dello schermo per fornire fuoco di copertura. Il suo lungo tempo di attivazione lo rende un eccellente metodo di evasione di emergenza.
- Mosquito DH98 - Storicamente, era un raro velivolo di legno durante la seconda guerra mondiale. La sua bassa velocità di movimento e l'ampia hitbox compensano questo difetto con la sua elevata potenza di fuoco. La sua arma secondaria spara simultaneamente due razzi ad accelerazione graduale. La sua elevata potenza e la sua rapidità di fuoco lo rendono un'arma potente nel combattimento ravvicinato. Il suo Super Shot genera una serie di raffiche che si propagano in avanti a ondate, lente da sparare ma estremamente potenti. Il Livello 1 spara un singolo proiettile lento, mentre dal Livello 2 in su sparano due proiettili veloci che si intersecano. Sebbene il Livello 3 in particolare non abbia l'effetto di eliminazione dei proiettili di altri velivoli, vanta una potenza eccezionale, seconda solo alla Spada del Samurai a distanza ravvicinata, e a seconda della precisione con cui colpisce, può persino sconfiggere un boss con un colpo solo. L'attacco di supporto è un attacco in due fasi, simile allo Shinden, in cui una forza primaria di tre aerei dello stesso tipo ma di colori diversi lancia un attacco di bombardamento da alta quota dalla parte inferiore dello schermo, per poi volare via, annientando all'istante i proiettili nemici sullo schermo. Dopodiché, una forza secondaria di cinque aerei appare dalla parte inferiore dello schermo e fornisce fuoco di copertura dalla parte anteriore.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Strikers 1945 II nel numero del 15 novembre 1997 come la sesta unità arcade di maggior successo del mese.
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 26, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Psikyo SH2 Hardware (Other), su system16.com. URL consultato il 15 novembre 2025.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 553, Osaka, Amusement Press, 15 novembre 1997, p. 21.