| Strikers 1999 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ストライカーズ1999? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra, contemporaneo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Psikyo |
| Pubblicazione | Psikyo |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
| Serie | Strikers |
| Preceduto da | Strikers 1945 II |
| Specifiche arcade | |
| CPU | SH2 a 28,636350 MHz |
| Processore audio | Sound CPU: YMF278B (OPL4) a 28,636350 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Strikers 1999 (ストライカーズ1999?, Sutoraikāzu 1999), conosciuto alternativamente come Strikers 1945 III, è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale per arcade edito da Psikyo nel 1999. È il terzo e ultimo capitolo della trilogia Strikers. A differenza dei suoi predecessori non è stato convertito su nessuna piattaforma del tempo.
Negli anni 2020 City Connection ha pubblicato il gioco per Microsoft Windows (tramite Steam), Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.
54 anni dopo la fine di Strikers 1945 II, uno sciame extraterrestre di robot microscopici, chiamati "naniti", ha invaso la Terra e si è infiltrato nelle basi militari di ogni paese, comprese le forze di F.G.R. Tutti i veicoli militari infettati da essi sono diventati completamente automatizzati e hanno iniziato attacchi indiscriminati contro ogni paese del mondo, provocando devastazioni di massa. Il piccolo numero di velivoli militari che non sono stati ancora infiltrati dai piccoli robot è stato recuperato. Una piccola forza di combattimento è stata assemblata per combattere contro il mondo intero. Perso il contatto con il quartier generale militare, gli Striker appaiono ancora una volta per salvare il mondo.
Il giocatore sceglie uno dei sei moderni aerei da caccia e affronta otto livelli (i primi quattro sono casuali, mentre gli ultimi quattro lineari). Una volta completato il gioco, viene visualizzato un report con le statistiche di egli e la sessione si ripete con un livello di difficoltà più alto. Ogni partita (con le impostazioni predefinite) inizia con tre vite, e una vita extra si guadagna a 600000 (o 800000). Quando tutte le vite sono perse, viene data la possibilità di continuare, ma il punteggio viene azzerato.
Un'altra novità è il bonus tecnico. Durante la battaglia con un boss, una sfera blu viene rivelata come punto debole. Per ottenere un'uccisione rapida, il velivolo deve essere estremamente vicino alla sfera finché non diventa rossa, sparando alla sfera mentre si avvicina. Una volta che l'aereo "abbraccia" la sfera, il boss viene distrutto rapidamente e aggiunge punti per il bonus tecnico. Tuttavia, rivelare la sfera al boss richiederà solo una volta, quando scatenerà uno schema di attacco che rappresenta anche il suo punto debole. Il giocatore memorizza lo schema di attacco e spara alla sfera mentre si avvicinano per ottenere una vittoria rapida.
I power-up vengono rilasciati sparando a determinati nemici. Raccogliendone uno, il tiro normale del giocatore diventa più potente e un colpo secondario potrebbe diventare disponibile. È possibile acquisire fino a tre potenziamenti, quelli successivi valgono 4000 punti. È possibile anche "spegnere" la sfera in qualsiasi momento scontrandosi con un velivolo nemico.
All'inizio della partita, il giocatore possiede due bombe. Distruggendo un velivolo nemico, l'icona di una bomba verrà rilasciata e rimbalzerà sullo schermo. Una volta raccolta, un'altra verrà aggiunta alla sua scorta.
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Strikers 1999 nel numero del 15 novembre 1999 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.