Tamagotchi Connection: Corner Shop

Tamagotchi Connection: Corner Shop
videogioco
Titolo originaleたまごっちのプチプチおみせっち?
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 15 settembre 2005
America del Nord 31 gennaio 2006
Europa 16 giugno 2006
GenereSimulatore di vita
TemaTamagotchi
OrigineGiappone
SviluppoNanaOn-Sha
PubblicazioneBandai
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputSchermo tattile
SupportoScheda di gioco
Fascia di etàCERO: 全年齢 · ESRB: E · PEGI: 3+
Seguito daTamagotchi Connection: Corner Shop 2

Tamagotchi Connection: Corner Shop (たまごっちのプチプチおみせっち?, Tamagotchi no Puchi Puchi Omisecchi, lett. "Il negozio Petit Petit di Tamagotchi") è un videogioco del 2005 per Nintendo DS, sviluppato da NanaOn-Sha e pubblicato dalla Bandai. Basato sul Tamagotchi, l'iconico gioco elettronico portatile, il titolo affida al giocatore il compito di gestire dei negozi insieme a una creatura Tamagotchi scelta come partner, servendo i clienti attraverso minigiochi specifici per ogni tipo di attività.

Modalità di gioco

A differenza del classico "virtual pet", incentrato sull'allevamento e la cura di un animale appunto virtuale, il gameplay di Tamagotchi Connection: Corner Shop non prevede la gestione diretta di un Tamagotchi. Il giocatore veste invece i panni di un imprenditore, servendo i clienti in undici diversi negozi attraverso una serie di minigiochi specifici per ogni attività. Tutti questi minigiochi sfruttano il touchscreen del DS.

All'inizio della partita, l'utente sceglie il proprio nome, a cui viene automaticamente aggiunto il suffisso "-tchi", e seleziona un Tamagotchi come partner: Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi. La scelta del partner determina il tema musicale, il guardaroba disponibile e i negozi iniziali. Inizialmente sono accessibili solo due attività; altre se ne possono sbloccare potenziando quelle già esistenti. Con Mametchi si parte con lo studio dentistico e la tintoria; con Memetchi con la panetteria e il negozio di fiori; con Kuchipatchi, infine, con una spa e un chiosco di takoyaki. I negozi sono distribuiti in tre aree di gioco: la Foresta Patchi (Patchi Forest), Mame City e GuruGuru Town. La ​​Foresta Patchi ospita il chiosco di takoyaki, la spa, la gioielleria e un negozio che combina fiori e gioielli. Mame City comprende lo studio dentistico, la tintoria, un club musicale e un'attività che unisce odontoiatria e salone di bellezza. GuruGuru Town, infine, accoglie il salone di bellezza, la panetteria e il negozio di fiori.

I minigiochi richiedono l'uso dello stilo per completare vari compiti, come decorare una torta, pulire i denti dei clienti o occuparsi del loro look in un salone di bellezza. Sul lato destro del touchscreen sono presenti dei menu che il giocatore può toccare per accedere a diversi strumenti e opzioni. Nel minigioco del dentista, ad esempio, sono disponibili uno spazzolino, iniezioni di antidolorifico e otturazioni per le carie. Mentre il giocatore serve un cliente, quest'ultimo interagisce con il Tamagotchi partner sullo schermo superiore. Quando un cliente viene servito, egli riceve una valutazione che va da zero a tre faccine sorridenti e ottiene la valuta di gioco, i "Gotchi Points". Se il giocatore ottiene un punteggio scarso nel minigioco, i clienti se ne andranno insoddisfatti, pur pagando comunque per il servizio ricevuto.

Dopo aver completato con successo il minigioco di un negozio per diverse volte, un parente del proprio Tamagotchi partner regalerà al giocatore 5000 Gotchi Points, offrendo inoltre la possibilità di far salire di livello il negozio. Si intuisce che tale parente sia il padre del Tamagotchi partner, il quale si presenta sotto le spoglie di un normale cliente. Dopo aver ripetuto questa procedura due volte, arriverà la Principessa Tamako, che porterà il negozio al suo livello finale: il livello "Royal". I negozi partono dal livello "Petchi", per poi evolversi in "Metchi", "Gotchi" e infine "Royal". L'ultimo obiettivo del gioco consiste nel portare tutti i negozi al livello "Royal", conquistando il favore della Principessa Tamako. Con l'avanzare di livello, i minigiochi diventano più complessi e il giocatore viene ricompensato con un maggior numero di Gotchi Points per ogni cliente servito. Inoltre, a ogni potenziamento, le dimensioni fisiche del negozio aumentano.

È possibile sbloccare due speciali negozi combinati dopo aver potenziato i rispettivi negozi di base. Il negozio di fiori e la gioielleria si uniscono in un unico esercizio, in cui il giocatore utilizza fiori al posto delle gemme per creare collane e spille. Lo studio dentistico e il salone di bellezza si fondono invece in un negozio combinato: qui i clienti mostrano al giocatore una foto del risultato desiderato per i propri denti, e il giocatore deve replicare il modello utilizzando incisioni in argento, smalti colorati, scritte e decorazioni come diamanti o fiocchi. Inoltre, uno dei negozi include un minigioco basato sul ritmo.

Nel gioco compaiono 80 diverse creature Tamagotchi; la maggior parte di esse veste il ruolo di cliente nei vari negozi. Una volta potenziati i negozi iniziali al massimo livello, il giocatore può acquistare i nove negozi rimanenti spendendo i propri Gotchi. Come accennato, è possibile ottenere Gotchi Points anche tramite i dispositivi Tamagotchi Connection Version 2.

Il titolo include alcuni lievi elementi di simulazione di vita, racchiusi nella modalità "Cura". In essa, il giocatore può nutrire il proprio Tamagotchi e decorarne la casa. L'interazione con il Tamagotchi è limitata e questa modalità è del tutto facoltativa. Affrontando i minigiochi, egli può sbloccare oggetti come vestiti, cibo, mobili e carte da parati, oltre a guadagnare Gotchi Points, utilizzabili per acquistare ulteriori articoli.

È infine possibile utilizzare dei codici cheat per sbloccare oggetti aggiuntivi. Il giocatore ha la possibilità di scambiarsi regali e dati tramite la Nintendo Wi-Fi Connection e di inviare una demo del gioco ad altri utenti attraverso la funzione "Download Play" della console.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Metacritic (media al 12 novembre 2026) 59/100
Edge 4/10
Eurogamer 4/10
Game Informer 6,5/10
GameDaily 7/10
GameSpot 6,4/10
GameSpy 2/5
GameZone 7/10
GamesRadar+ 3/5
IGN 6/10
Jeuxvideo.com 13/20
Nintendo Power 5/10
Nintendo World Report 6/10
Pocket Gamer 2/5

Vendite

Tamagotchi Connection: Corner Shop ha ottenuto buoni risultati in Giappone, conquistando il primo posto nelle vendite settimanali durante la sua seconda settimana sul mercato. È stato l'ottavo gioco più venduto in patria nel 2005, con oltre 770 000 copie vendute. Il 12 gennaio 2006, Bandai ha reso noto che il titolo aveva raggiunto il traguardo di 1 000 000 di copie vendute in Giappone. Corner Shop è stato uno dei primi sette giochi per DS a vendere un milione di unità, un risultato ottenuto poco più di un anno dopo il debutto della console. Inoltre, è stato il primo gioco sempre per DS non sviluppato o pubblicato da Nintendo a raggiungere il milione di copie vendute. Nel corso del 2006, il titolo ha venduto circa 330 000 copie aggiuntive in Giappone, portando il totale nel Paese a oltre 1 100 000 unità entro la fine dell'anno. Ad oggi, il gioco ha totalizzato 1 120 000 copie vendute nella regione e 1 480 000 a livello globale, posizionandosi come il 61° gioco più venduto di sempre per Nintendo DS. In un rapporto finanziario, Bandai ha dichiarato che, sul mercato interno, il gioco ha riscosso un «particolare successo tra le bambine in età da scuola elementare». Negli Stati Uniti, durante la settimana di lancio, Corner Shop è stato il gioco più ordinato su Amazon.

Giudizio della critica

Secondo la piattaforma di aggregazione di recensioni Metacritic, Tamagotchi Connection: Corner Shop ha ottenuto un punteggio medio di 59/100, indicando pareri contrastanti o mediocri. Diversi recensori hanno criticato la natura ripetitiva dei minigiochi, osservando che l'esperienza di gioco risulta godibile solo se fruita in brevi sessioni. Jon Jordan di Pocket Gamer ha paragonato la ripetitività dei minigiochi a quella del film Ricomincio da capo, sottolineando come gli stessi clienti tornino quotidianamente a richiedere i medesimi servizi. Molti critici hanno inoltre trovato strano che il titolo non si configuri come un vero simulatore di vita, a differenza della celebre linea di giocattoli originale; Steve Thomason di Nintendo Power ha suggerito a chiunque cerchi un simulatore di animali domestici di optare piuttosto per Nintendogs. Justin Leeper, scrivendo per il programma XPlay di G4, ha descritto la modalità di gioco opzionale dedicata alla cura dei personaggi come «più esile di Christian Bale ne L'uomo senza sonno». Il gioco è stato anche paragonato negativamente a WarioWare, mentre un critico lo ha definito una «versione junior di Trauma Center». Brett Elston di GamesRadar+ ha rilevato le analogie tra il gioco e il consumismo moderno, scrivendo: «il motivo per cui si svolge questo lavoro tedioso è, naturalmente, l'acquisizione di beni materiali... si continua a lavorare solo per comprare cose di cui non si ha bisogno e che non si apprezzano».

I critici hanno elogiato lo stile grafico, la colonna sonora e il sound design «stravagante» del titolo. Sono stati apprezzati anche i personaggi, definiti «carini». È stato inoltre lodato il carattere rassicurante e piacevole del gioco, con diversi critici che lo hanno descritto come «terapeutico». Tra gli elementi più riusciti, è stato segnalato il minigioco ritmico ambientato nel negozio di percussioni, paragonato ad alcuni lavori precedenti dello studio NanaOn-Sha. Alcune retrospettive hanno definito la serie Corner Shop come giochi «sani» o «accoglienti»; Leah J. Williams di GamesHub ha affermato: «con il suo stile grafico grazioso, gli ottimi inserti sonori e un gameplay rilassante, è il tipo di gioco che stimola la mente, consentendo al contempo di rilassarsi completamente».

Riconoscimenti

Tamagotchi Connection: Corner Shop è stato insignito dell'Excellence Award ai CESA Awards del 2006.

Remake

Sebbene il successo ha dato il via a una serie composta da ben otto titoli, l'originale Tamagotchi Connection: Corner Shop ebbe nel 2012 un rifacimento in 3D per Nintendo 3DS intitolato Cho~ritchi! Tamagotchi no Puchi Puchi Omisetchi (ちょ~りっち! たまごっち の プチ プチ おみせっち?). Esso venne distribuito solo in Giappone.