Tamagotchi Connection: Corner Shop 2

Tamagotchi Connection: Corner Shop 2
videogioco
Titolo originaleたまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに?
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 27 luglio 2006
America del Nord 14 novembre 2006
Europa 23 marzo 2007
GenereSimulatore di vita
TemaTamagotchi
OrigineGiappone
SviluppoNanaOn-Sha, Dimps
PubblicazioneNamco Bandai Games
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputSchermo tattile
SupportoScheda di gioco
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 3+
Preceduto daTamagotchi Connection: Corner Shop
Seguito daTamagotchi Connection: Corner Shop 3

Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 (たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに?, Tamagotchi no Puchi Puchi Omisecchi Gohi-kini, lett. "Il Petit Petit Shop di Tamagotchi - Il tuo preferito") è il secondo capitolo della serie di videogiochi Tamagotchi Connection: Corner Shop per Nintendo DS, basati sul celebre Tamagotchi. Il titolo venne sviluppato da NanaOn-Sha in collaborazione con Dimps, pubblicato dalla Namco Bandai Games nel 2006.

Trama

Il gioco ha inizio quando il giocatore riceve la notizia di aver appena vinto 10.000 Gotchi alla Lotteria Tama. Il Tamagotchi che lo accompagna gli suggerisce di utilizzare la vincita per acquistare negozi presso il Tama Mall e offrire servizi essenziali agli abitanti di Tama Town.

Modalità di gioco

Il gameplay di Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 rimane sostanzialmente invariato rispetto all'originale, con l'aggiunta di alcuni nuovi minigiochi e miglioramenti generali all'esperienza di gioco. A differenza della linea di prodotti Tamagotchi, il fulcro del titolo non consiste nel prendersi cura di un animale virtuale; il giocatore impersona il proprietario di un negozio, servendo i clienti attraverso una serie di minigiochi. All'inizio, egli sceglie un partner Tamagotchi con cui avviare l'attività. Una volta fatta la scelta, si acquista uno dei quattro negozi disponibili nel "Tama Mall" e ci si mette al lavoro, servendo i clienti tramite minigiochi specifici per ogni tipo di esercizio. Tutti i minigiochi si svolgono utilizzando il touchscreen del DS, mentre lo schermo superiore è solitamente riservato alle istruzioni e ai dialoghi tra il proprio partner e il cliente di turno.

Dopo aver servito i clienti, il giocatore riceve i "Gotchi", la valuta interna del gioco, e una valutazione del proprio operato. I Gotchi possono essere utilizzati per acquistare nuovi negozi o potenziare quelli già esistenti. Ogni attività prevede quattro livelli di espansione: Putchi, Metchi, Gotchi e Royal. I negozi partono dal livello Putchi; l'obiettivo del giocatore è farli evolvere fino al massimo grado, servendo più clienti e accumulando un maggior numero di Gotchi. Proseguendo nel gioco, si sbloccano ulteriori attività, per un totale di dodici negozi disponibili. Il potenziamento dei negozi permette di accogliere nuovi Tamagotchi come clienti e rende i minigiochi leggermente più complessi e impegnativi. Tre negozi provengono dal primo capitolo: il fioraio, la panetteria e la sala da concerto. I relativi minigiochi sono rimasti pressoché identici, pur presentando alcune funzionalità aggiuntive e migliorie. Oltre ai comandi touchscreen, la sala da concerto sfrutta anche il microfono integrato della console. Tra le novità figurano un distributore di benzina, un ristorante di sushi, un ambulatorio medico e una sala da bowling. È inoltre possibile sbloccare due speciali "negozi combinati" che uniscono elementi di attività preesistenti: una sala da bowling a tema sushi, dove al posto dei birilli si trovano pezzi di sushi, e un ambulatorio musicale, in cui i giocatori curano i clienti attraverso la musica.

Corner Shop 2 include una modalità di gioco opzionale che consente al giocatore di prendersi cura del proprio Tamagotchi compagno. È possibile offrire al proprio Tamagotchi degli snack e farlo indossare diversi capi d'abbigliamento. Oltre a potenziare i negozi, i "Gotchi" (la valuta di gioco) possono essere utilizzati per acquistare snack e articoli estetici per il Tamagotchi compagno, inclusi decorazioni per la casa e costumi. Inoltre, i dispositivi Tamagotchi Connection V4 contenevano password che potevano essere inserite all'interno del gioco per sbloccare oggetti esclusivi.

Il titolo presenta oltre 100 diversi Tamagotchi, la maggior parte dei quali appare nel ruolo di cliente. Molti dei personaggi già presenti nel primo capitolo ritornano, affiancati da nuovi personaggi provenienti da Tamagotchi Connection V4, Tamagotchi School e Uratama. Sono disponibili tre Tamagotchi compagni, più un quarto, sbloccabile come segreto dopo aver potenziato tutti i negozi al massimo livello, denominato "Royal". Una novità di questo seguito è la presenza di un elenco che raccoglie tutti i Tamagotchi incontrati dal giocatore; tale elenco permette di visualizzare il nome di ciascun Tamagotchi e il livello di soddisfazione riscontrato durante le interazioni passate. Al termine del servizio, i clienti assegnano una valutazione basata sul loro grado di felicità, che influenzerà i dialoghi futuri tra loro e il Tamagotchi compagno del giocatore. Inoltre, i clienti che ricevono un servizio migliore sono più propensi a tornare. A ogni visita in un negozio, i clienti ricevono anche un timbro su una tessera fedeltà.

I possessori di Corner Shop 2 possono inviare una demo ad altri utenti tramite la funzione "Download Play" del DS. È inoltre possibile scambiare oggetti e screenshot utilizzando la Nintendo Wi-Fi Connection. Dal 9 al 29 novembre 2006, in Giappone, gli utenti hanno avuto la possibilità di scambiare i propri Gotchi con oggetti esclusivi recandosi presso le postazioni "DS Download Station".

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
GameRankings (media al 12 novembre 2026) 56,90%
Metacritic (media al 12 novembre 2026) 66/100
Consoles + 12/20
Eurogamer 4/10
Gamekult 3/10
GamePro 4,5/5
GameSpot 6,7/10
GameSpy 2/5
GameZone 7,1/10
GamersMark 3/5
GamesMaster 69/100
GamesRadar+ 3/5
Jeuxvideo.com 13/20
N-Europe 4/5
PNGx 7,7/10

Vendite

Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 è stato il gioco più venduto in Giappone durante la settimana del suo lancio, totalizzando 192 458 copie. Nel mese di agosto 2006, il titolo si è piazzato al secondo posto tra i videogiochi più venduti, preceduto solo da New Super Mario Bros.. A metà novembre 2006, Corner Shop 2 era già diventato il diciannovesimo gioco per DS più venduto in Giappone fino a quel momento, con 568 820 unità distribuite. Secondo la rivista Famitsū, entro la fine del 2006 il gioco aveva raggiunto quota 713 237 copie vendute nella regione, classificandosi come il quattordicesimo titolo più venduto in Giappone in quell'anno. Secondo i dati di Media Create, nello stesso periodo il gioco ha venduto 716 067 copie, posizionandosi al diciassettesimo posto tra i titoli più venduti in Giappone nel corso dell'anno. In un rapporto finanziario, Bandai ha dichiarato che il lancio del gioco sul mercato interno ha riscosso «un particolare successo tra le bambine in età da scuola elementare, analogamente a quanto accaduto con il predecessore l'anno precedente». Nonostante l'uscita di Corner Shop 3 in Giappone nel 2007, Corner Shop 2 è rimasto tra i 200 giochi più venduti nel Paese durante quell'anno, totalizzando ulteriori 94 797 unità.

Secondo il rapporto finanziario di Bandai Namco relativo all'anno fiscale conclusosi il 31 marzo 2007, Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 è stato il terzo gioco più venduto dall'azienda a livello globale, con 871 000 unità vendute. Nel maggio 2007, il titolo è apparso nella classifica dei dieci giochi per DS più venduti in Europa. Al 2023, Corner Shop 2 ha raggiunto 1 009 000 copie vendute in tutto il mondo, attestandosi come il settantunesimo gioco più venduto per Nintendo DS.

Giudizio della critica

Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 ha ottenuto un punteggio di 66/100 sul sito aggregatore di recensioni Metacritic, un risultato che indica giudizi miste o nella media. Le critiche si sono concentrate spesso sulla natura eccessivamente ripetitiva e semplicistica dei minigiochi.

Diversi critici hanno osservato che il titolo risulta divertente solo se fruito in brevi sessioni, con Greg Mueller di GameSpot che scrive: «Corner Shop 2 è chiaramente pensato per essere giocato pochi minuti alla volta; tuttavia, procedendo in questo modo, si scopre rapidamente tutto ciò che il titolo ha da offrire, portando a una rapida perdita di interesse. Sebbene i minigiochi siano divertenti all'inizio e lo stile visivo conferisca al titolo una spiccata personalità, questi elementi non sono sufficienti a giustificare il prezzo di vendita». Alcuni recensori sono rimasti delusi dall'assenza di un vero e proprio simulatore di animali virtuali, una lacuna ritenuta sorprendente dato il nome della linea di giocattoli di riferimento e il successo di titoli come Nintendogs. Il gioco è stato inoltre paragonato, con giudizi sia positivi che negativi, ad altre popolari raccolte di minigiochi dell'epoca, come la serie WarioWare.

Gli aspetti più apprezzati del titolo riguardano la sua presentazione. Diversi critici hanno lodato lo stile grafico, con John Walker di Eurogamer che commenta: «È davvero grazioso: uno stile che ricorda i cartoni animati, dai colori pastello, con personaggi dai sorrisi smaglianti e dialoghi stravaganti e folli». Sono stati elogiati anche la colonna sonora e il sound design; Michael Taylor di PGNx ha scritto: «Il comparto sonoro si adatta perfettamente al gioco. La musica è molto orecchiabile e anche il doppiaggio limitato delle creature risulta azzeccato». È stata inoltre apprezzata la varietà dei minigiochi disponibili, pur sottolineando che «nulla, all'interno del gioco, simula realmente il funzionamento delle attività nel mondo reale».

Alcune retrospettive hanno definito la serie Corner Shop come giochi «sani» o «accoglienti»; a tal proposito, Leah J. Williams di GamesHub ha affermato: «con il suo stile grafico grazioso, un ottimo comparto sonoro e un gameplay rilassante, è il tipo di gioco che stimola la mente, consentendo al contempo di rilassarsi completamente».