Tamagotchi Connection: Corner Shop 3

Tamagotchi Connection: Corner Shop 3
videogioco
Titolo originaleたまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ~!?
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 27 settembre 2007
America del Nord 17 giugno 2008
Europa 14 novembre 2008
GenereSimulatore di vita
TemaTamagotchi
OrigineGiappone
SviluppoNanaOn-Sha, Dimps
PubblicazioneNamco Bandai Games
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputSchermo tattile
SupportoScheda di gioco
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 3+
Preceduto daTamagotchi Connection: Corner Shop 2
Seguito daTamagotchi no kirakira omisetchi

Tamagotchi Connection: Corner Shop 3 (たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ~!?, Tamagotchi no Puchi Puchi Omisecchi Minasankyu~!, lett. "Il Petit Petit Shop di Tamagotchi - Grazie a tutti!") è un videogioco del 2007 per Nintendo DS, nonché il terzo capitolo della saga Connection: Corner Shop basata sul Tamagotchi. Come il predecessore, il titolo venne sviluppato da NanaOn-Sha in collaborazione con Dimps e pubblicato dalla Namco Bandai Games.

Trama

Il giocatore arriva sul Pianeta Tamagotchi e si reca nella cittadina di Putchi Hill, dove incontra il sindaco. Il suo compito è aiutare i negozianti in difficoltà a migliorare le proprie attività e ad attirare più clienti. Affiancato da un Tamagotchi partner, egli lavora per rilanciare i negozi della città, ampliandoli e assicurandosi che sia i clienti che i proprietari siano soddisfatti.

Modalità di gioco

Come il resto della serie, Tamagotchi Connection: Corner Shop 3 è incentrato sull'accoglienza dei personaggi Tamagotchi che si presentano come clienti in vari negozi, attraverso una serie di minigiochi. All'inizio, il giocatore crea una carta d'identità inserendo il proprio nome, la data di nascita e il colore preferito. Sulla base di queste informazioni, il gioco genera casualmente un personaggio Tamagotchi personalizzato, che in seguito potrebbe apparire come cliente. All'avvio sono disponibili quattro attività: un centro di riciclaggio, un negozio di caccia al tesoro, un punto vendita di biglietti d'auguri e un negozio di giardinaggio. Egli sceglie inoltre un Tamagotchi come partner, potendo optare tra Mametchi, Memetchi, Kuchipatchi o la new entry Violetchi. Per la prima volta nella serie, è possibile cambiare il proprio Tamagotchi partner in qualsiasi momento. L'obiettivo è far crescere ogni negozio fino a raggiungere il rango massimo, denominato "Royal"; a ogni espansione, la struttura aumenta in altezza, arrivando a contare quattro piani una volta raggiunto il rango Royal. Sono presenti anche negozi combinati: ad esempio, espandendo a sufficienza il centro estetico e il negozio di decorazioni, questi si uniscono per formare il "Deco-Esthetics Decoration Day Spa". Un'altra combinazione possibile è quella tra una panetteria e un centro di giardinaggio.

Il titolo include tredici negozi, il numero più elevato mai raggiunto nella serie fino a quel momento. Tutti i negozi presenti in Corner Shop 3 sono inediti e non riprendono quelli dei predecessori. Oltre ai negozi, il gioco offre un parco che il giocatore può progettare e decorare con fiori, giardini, fontane e altri elementi sbloccabili; nell'area del parco è inoltre possibile interagire con altri Tamagotchi. Oltre alle meccaniche basate sul touchscreen, il gioco sfrutta il microfono del DS in diversi minigiochi: ad esempio, bisogna cantare nel microfono per calmare i piccoli Tamagotchi che piangono all'asilo o per far crescere le piante nel giardino. Tra le nuove attività figurano una panetteria, un servizio di organizzazione eventi e una gelateria. Nella gelateria, il giocatore utilizza lo stilo per preparare una coppa gelato seguendo le richieste del cliente, decorandola con zuccherini e ciliegie. Una volta servito il cliente, il giocatore ottiene un punteggio (fino a un massimo di tre) basato sulla sua prestazione e riceve i "Gotchi Points", la valuta interna al gioco. Il numero di punti assegnati è sempre lo stesso, a prescindere dalla qualità della prestazione; inoltre, il gioco non prevede meccaniche di fallimento o di "game over". Dopo aver servito i clienti con successo e aver ottenuto una valutazione sufficientemente alta, il sindaco di Putchi Hill farà la sua comparsa, offrendosi di potenziare il negozio. I minigiochi, pur rimanendo sostanzialmente invariati, diventano leggermente più complessi e difficili a ogni potenziamento. Nel minigioco basato sul ritmo, ambientato nello studio di pianoforte, i potenziamenti del negozio consentono di accedere a nuovi brani e aumentano la durata e la complessità di quelli già sbloccati. Nel minigioco "Cacciatori di tesori", il giocatore va alla ricerca appunto di tesori usando lo stilo, con una modalità che ricorda quella dei "Sotterranei" in Pokémon Diamante e Perla. Egli utilizza uno scanner per individuare oggetti preziosi, un piccone per scavare, uno scalpello per rimuovere la roccia e, infine, un pennello per spazzolare via la polvere, operazione che richiede di soffiare nel microfono della console. Gli effetti sonori sono ripresi dai capitoli precedenti.

Analogamente ai primi due titoli, Corner Shop 3 include alcuni elementi opzionali di simulazione di vita: il giocatore può fare dei regali al proprio Tamagotchi, come snack o decorazioni per la sua stanza. Oltre a poter arredare la stanza del personaggio, il gioco offre anche un parco che egli può curare e decorare. Invece di utilizzare i Gotchi Points per acquistare le decorazioni, è necessario affrontare dei minigiochi per potenziare gli elementi del parco. In uno di questi, il giocatore deve acquistare dei semi, piantarli usando lo stilo, coprirli con la terra e annaffiarli. Una volta terminato il minigioco, è possibile osservare la crescita delle piante nelle apposite aiuole del parco. Per decorare la stanza del proprio Tamagotchi o fornirgli nuovi vestiti, il giocatore devono recarsi alla torre dell'orologio situata nel parco. Inoltre, i costumi acquistati per i Tamagotchi partner possono essere indossati anche mentre lavorano nel negozio. Nei predecessori, i Tamagotchi partner indossavano i propri costumi esclusivamente nella modalità "Cura".

Il gioco non include una modalità multigiocatore in tempo reale, ma consente agli utenti di creare e condividere diari e oggetti tramite la connessione Nintendo Wi-Fi. È possibile registrare fino a 29 amici: i Tamagotchi di questi ultimi potranno apparire nei negozi come clienti o essere incontrati al parco. Gli utenti possono anche formare gruppi composti da un massimo di quattro persone per scambiarsi diari, facendo circolare un unico taccuino tra i membri del gruppo.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
GameRankings (media al 12 novembre 2026) 61%
Metacritic (media al 12 novembre 2026) 57/100
GameZone (GER) 5/10
GameZone (USA) 5/10
IGN 5,7/10

Vendite

Tamagotchi Connection: Corner Shop 3 ha debuttato nelle classifiche di vendita giapponesi al quarto posto, vendendo 54 000 unità nella sua prima settimana. Entro la fine del 2007, il titolo ha totalizzato 204 744 unità vendute nel Paese, classificandosi come l'81° titolo più venduto in Giappone per quell'anno. Nel 2008, il gioco ha venduto ulteriori 45 086 copie in Giappone, raggiungendo un totale di 249 830 unità vendute. Secondo Gamasutra, Corner Shop 3 non è riuscito a replicare il successo commerciale del primo capitolo della serie.

Giudizio della critica

Tamagotchi Connection: Corner Shop 3 ha ottenuto un voto complessivo di 57/100 sulla piattaforma di aggregazione di recensioni Metacritic, il che indica un'accoglienza contrastante. Come per i precedenti titoli della seri, gli apprezzamenti si sono concentrati soprattutto sulla presentazione del gioco, mentre le critiche hanno riguardato la natura ripetitiva dei minigiochi. Anche la scrittura del titolo ha ricevuto pareri positivi.

AJ Glasser di GamesRadar+ ha definito Corner Shop 3 «lo stesso gioco, adorabile e capace di creare dipendenza, che conosciamo e amiamo; con ancora più elementi di quelli che desideriamo». Michael Stadler, scrivendo per GameZone, ha descritto il gioco come affascinante, lodandone il comparto sonoro e la presentazione, pur osservando che il comparto grafico non è all'altezza di altri titoli contemporanei per DS. I critici hanno ribadito una lamentela comune alla serie: il gioco fatica a mantenere vivo l'interesse a lungo, in particolare per quanto riguarda il pubblico adulto. Jack DeVries, su IGN, ha osservato che, fino a quel momento, ogni nuovo capitolo della serie Corner Shop aveva introdotto solo modifiche marginali; il terzo titolo, in sostanza, riproponeva l'esperienza dei primi due, limitandosi a cambiare i minigiochi. DeVries ha inoltre sottolineato come la componente legata al «cucciolo virtuale» risulti carente: sebbene sia possibile vestire Kuchipatchi «come uno dei drughi di Arancia meccanica», tale personalizzazione non ha alcun impatto concreto sul gameplay. DeVries ha infine rilevato che il titolo soffre di una mancanza di minigiochi costantemente validi, con alcuni decisamente più coinvolgenti di altri. Ha inoltre aggiunto che i potenziamenti disponibili per i vari negozi spaziano da elementi divertenti ad altri del tutto privi di interesse.