| Tron: Deadly Discs videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision, Atari 2600, Mattel Aquarius |
| Data di pubblicazione | Intellivision: Atari 2600: |
| Genere | Azione |
| Tema | Film, Disney |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Design | Steve Sents |
| Programmazione | Steve Sents |
| Grafica | Eric Wells |
| Musiche | Bill Goodrich |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cartuccia |
Tron: Deadly Discs è un videogioco d'azione per la console Intellivision edito da Mattel Electronics nel 1982. Progettato interamente da Steve Sents, è stato il primo dei tre videogiochi basati sul film Disney di fantascienza Tron.
Il titolo venne convertito nel 1983 per l'Atari 2600 dalla M Network (la divisione Mattel che si occupava dei porting per Atari). Ne è stata infine pubblicata una versione per l'home computer Aquarius, sempre di Mattel.
In Tron: Deadly Disc, il giocatore veste per l'appunto i panni di Tron, solo che a differenza del film è rosso con un Disco giallo. Si trova in un'arena quadrata con pareti nere. I nemici appariranno attraverso le porte e gli lanceranno i loro Dischi. Il protagonista deve eliminare tutti i nemici con il proprio Disco, oltre a sopravvivere ai round bonus contro il Riconoscitore.
Il giocatore può lanciare il Disco in otto direzioni. Una volta lanciato, il Disco appare inizialmente come una sottile linea orizzontale e può muoversi solo in linea retta. In questa modalità, il Disco di Tron (e qualsiasi altro Disco lanciato nel gioco) può infliggere danni e può anche "bloccare" le porte. Quando raggiunge il muro (o quando il giocatore richiama il Disco premendo un qualsiasi pulsante direzionale di lancio), torna automaticamente fluttuando verso il giocatore e appare come un quadrato. In questa modalità è innocuo.
A differenza dei lanciatori di Dischi nemici, Tron può bloccare i Dischi nemici con i propri. Quando un Disco nemico viene bloccato, viene distrutto e il nemico viene temporaneamente disarmato fino a quando un Disco sostitutivo non entra in gioco dieci secondi dopo.
Le porte in cui appaiono i nemici possono essere bloccate in modo che rimangano aperte tra un'ondata e l'altra. Le porte appaiono blu all'apertura, ma diventano verdi se Tron le colpisce con il suo Disco o ci corre contro. Le porte blu si chiudono alla fine dell'ondata di nemici in corso, ma quelle verdi rimangono aperte. Se due porte una di fronte all'altra sono bloccate, Tron può correre contro una e riapparire immediatamente dall'altra, consentendo di schivare e recuperare il Disco più facilmente. I nemici non possono usare le porte in questo modo.
Se Tron si teletrasporta attraverso due porte, un Intercettatore apparirà sul campo di battaglia al termine dell'ondata e inizierà a chiudere tutte le porte bloccate. Il giocatore può ottenere punti bonus colpendo l'occhio dell'Intercettatore in un punto vulnerabile; così facendo, lo si spinge fuori dal campo e si lasciano aperte tutte le porte bloccate.
La partita termina se Tron tocca un Intercettatore, subisce troppi colpi dai Dischi nemici senza avere abbastanza tempo per riprendersi, o viene colpito da un bastone paralizzante che i nemici portano nelle ondate avanzate.