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『Dunnet』の最初の文章 | |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
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| 開発元 | ロン・シュネル |
| 発売日 | 1982年 |
『Dunnet』(ダネット)は、ロン・シュネルによって1982年に制作されたシュルレアリスムサイバーパンクテキストアドベンチャーゲームである。 この名前の頭の3文字(dun)はダンジョン(dungeon)、末尾の3文字(net)は ARPANET に由来する[要出典]。
当初はDEC SYSTEM-20で動作するMaclispでプログラムされていたが、後にEmacs Lispで書き直された。1994年からGNU Emacsに内蔵されており、XEmacsにも含まれている。
ゲームは、プレイヤーが舗装されていない道端に立っているところから始まるが、実際にはUnixシステム内を歩き回り、Arpanet内をテレポートしていることに気付くと、現実離れした展開になる。このゲームには細かいジョークが多く含まれており、ゲームを終了する方法は複数存在する。ゲーム中、プレイヤーはさまざまなエリアや部屋を移動し、ポイントを獲得するために宝物を集める。
Dunnetは、Emacsエディタがあればどのオペレーティングシステムでもプレイできる。Emacsは、macOS(バージョン10.15 Catalinaより前)やLinuxディストリビューションを含むほとんどのUnix系OSで実行できる。Mac OS Xユーザーを対象としたいくつかの記事では、ターミナルで実行できるイースターエッグゲームとして勧められている。 シェルでemacs -batch -l dunnetを実行するか、Emacs内でM-x dunnetを実行することでプレイできるが、前者が推奨される公式の実行方法である。 Dunnetは、Emacs LispをGuileに移植する取り組みのベンチマークとして使用され、スタンドアロンゲームの実行から、1人年未満の作業でEmacsシステム全体の実行に成功した。
M-x dunnet runs an adventure-style exploration game, which is a bigger sort of puzzle [compared to the other puzzle-games that ship with GNU Emacs]."xemacs -batch -l dunnet.”