| 개발자 | 마이크로소프트 |
|---|---|
| 발표일 | 2003년 |
| 안정화 버전 | v17.8.3
/ 2023년 11월 15일 |
| 저장소 | |
| 프로그래밍 언어 | C# |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 플랫폼 | 닷넷 프레임워크 |
| 종류 | 빌드 자동화 |
| 라이선스 | MIT 허가서 |
| 웹사이트 | docs |
마이크로소프트 빌드 엔진(Microsoft Build Engine) 또는 MSBuild는 네이티브 C++ 코드 및 매니지드 코드를 위한 자유-오픈 소스 빌드 도구 집합이며 닷넷 프레임워크의 일부였다. 비주얼 스튜디오는 MSBuild에 의존하지만, MSBuild가 비주얼 스튜디오에 의존하지는 않는다. 비주얼 스튜디오 애플리케이션 라이프사이클 관리는 팀 파운데이션 서버를 통해 팀 빌드를 수행하기 위해 MSBuild에 의존한다.
MSBuild는 2003년 비주얼 스튜디오 2005(코드명 Whidbey) 및 윈도우 비스타(코드명 롱혼/Longhorn)에 사용하기 위해 닷넷 프레임워크 2.0을 대상으로 2003년에 처음 만들어졌다.
| 버전 | 닷넷 프레임워크 | 비주얼 스튜디오 버전 | 기본 설치 위치 (x86) |
|---|---|---|---|
| 2.0 | 2.0 | 2005 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 |
| 3.5 | 3.5 | 2008 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5 |
| 4.8.3761.0 | 4.5.2 | 2010/2012 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 |
| 12.0 | 4.5.2 | 2013 | C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\Bin |
| 14.0 | 4.6 | 2015 | C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\Bin |
| 15.0 | 4.7 | 2017 |
|
| 16.0 | 4.7.2 | 2019 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin |
| 17.0 | 2022 |
|