Logo Grand Theft Auto VI | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Silnik | |
| Data wydania |
19 listopada 2026 (zaplanowana) |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021) |
| Strona internetowa | |
Grand Theft Auto VI – zapowiedziana przygodowa gra akcji z serii Grand Theft Auto, tworzona i wydawana przez Rockstar Games. Ma być ósmą częścią głównej serii, następczynią Grand Theft Auto V z 2013 roku.
Akcja gry będzie rozgrywać się w fikcyjnym stanie Leonida, inspirowanym Florydą, i będzie śledzić losy przestępczyni Lucii Caminos oraz jej partnera, Jasona Duvala. Gracz będzie mógł swobodnie przemierzać otwarty świat Leonidy, w tym wzorowane na Miami Vice City.
Według Bloomberg News prace nad grą w jakiejś formie trwały od 2014 roku, a według Roba Nelsona z Rockstar North od 2015 roku. Na dobre ruszyły po premierze Red Dead Redemption 2 w 2018 roku, a według Take-Two Interactive w 2020 roku. Od premiery Red Dead Redemption 2 zespół Rockstar powiększył się ponad dwukrotnie. Twórcy szczegółowo zbadali Miami i okolice, a świat gry jest satyrą na Amerykę lat 20. XXI wieku. Fabuła jest wzorowana na historii Bonnie i Clyde’a.
Rockstar potwierdził prace nad grą w lutym 2022 roku. We wrześniu tego samego roku do sieci wyciekły nagrania z nieukończonej wersji gry. Wyciek okrzyknięto jednym z największych w historii branży gier komputerowych. Grę oficjalnie zapowiedziano w grudniu 2023 roku. Po dwóch przesunięciach premiery i kolejnych wyciekach jej premierę na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S zaplanowano na 19 listopada 2026.
Akcja Grand Theft Auto VI rozgrywa się w fikcyjnym stanie Leonida, wzorowanym na Florydzie. Stan dzieli się na sześć głównych regionów: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia i Mount Kalaga National Park. Vice City, centralna metropolia gry, jest wzorowane na Miami, bagniste Grassrivers na Everglades, a Leonida Keys na Florida Keys. Świat gry to satyra na Amerykę lat 20. XXI wieku. Gra wyśmiewa influencerów i media społecznościowe, pokazuje nagrania z kamer nasobnych policjantów, a postać „Leonida Man” nawiązuje do memu internetowego Florida Man.
Gra opowiada historię pary przestępców. Jason Duval po służbie w armii trafił na Keys, gdzie pracuje dla miejscowych przemytników narkotyków. Lucia Caminos, pierwsza w serii pełnoprawna główna bohaterka, trafiła do więzienia Leonida Penitentiary, bo walczyła w obronie rodziny. Pragnie dobrego życia, o którym jej matka marzy od czasów pobytu w Liberty City. Gdy łatwy skok kończy się niepowodzeniem, para trafia w sam środek spisku obejmującego cały stan Leonida i musi polegać na sobie bardziej niż kiedykolwiek.
W grze pojawią się też inne postacie. Cal Hampton to skłonny do paranoi przyjaciel Jasona, a Boobie Ike, lokalna legenda Vice City, prowadzi imperium obejmujące nieruchomości, klub ze striptizem i studio nagraniowe. Wspólnie z Dre'Quanem Priestem prowadzi wytwórnię Only Raw Records, z którą kontrakt podpisał duet Real Dimez, czyli Bae-Luxe i Roxy. Raul Bautista jest doświadczonym rabusiem bankowym. Brian Heder, przemytnik narkotyków z czasów złotej ery przemytu na Keys, pozwala Jasonowi mieszkać za darmo w jednym ze swoich domów w zamian za pomoc w wymuszeniach. W wywiadzie dla Associated Press aktor Stephen Root potwierdził, że wystąpi w grze. Według IGN użyczył głosu Brianowi Hederowi, choć Rockstar nie potwierdził obsady.
Grand Theft Auto VI to gra jednoosobowa z gatunku przygodowych gier akcji, osadzona w otwartym świecie. Gracz kieruje Jasonem lub Lucią. Może walczyć z wrogami bronią i pięściami, kraść samochody, napadać na sklepy, lokale i banki oraz uciekać przed policją. Podczas swobodnej eksploracji świata może się zająć wieloma czynnościami, m.in. skokami spadochronowymi, koszykówką, ćwiczeniami fizycznymi i nurkowaniem.
Jedzenie wpływa na wagę Jasona i Lucii, a ćwiczenia rozbudowują ich mięśnie. Długie niespanie, np. podczas ucieczki przed policją lub wielodniowej imprezy, odbija się na ich wyglądzie. Oprócz poziomu poszukiwania przez policję bohaterowie mają profil przestępczy (Criminal Profile), na który wpływają nawet drobne czyny, np. wyrzucanie śmieci do kosza czy karmienie zwierząt. System rozwija mechanikę honoru i sławy z Red Dead Redemption 2. Według GameSpotu nie ma on pozwalać na zrobienie z bohaterów dobroczyńców, lecz śledzi, jak brutalnie gracz popełnia przestępstwa. Rob Nelson z Rockstar North zapowiedział, że konsekwentne zachowanie gracza może wpływać na reakcje świata i przebieg fabuły.
Gracz może grać parą bohaterów albo rozdzielić Jasona i Lucię, by każde z nich siało chaos na własną rękę. Według twórców przebieg historii bohaterów może zależeć od decyzji gracza. Wątek romantyczny jest opcjonalny, ale Jason i Lucia w każdym przypadku pozostają wspólnikami w przestępstwie. W telefonie bohaterów działają kanały mediów społecznościowych. Wraca znana z Grand Theft Auto V parodia Instagrama, aplikacja Snapmatic. Gracz nie może w niej publikować własnych zdjęć, ale może przeglądać treści i obserwować inne konta. W grze pojawi się też parodia TikToka. Gracz może zmieniać fryzury i stroje bohaterów.
Według Jasona Schreiera z Bloomberg News prace nad Grand Theft Auto VI w jakiejś formie trwały od 2014 roku, a na dobre ruszyły po wydaniu Red Dead Redemption 2 w 2018 roku. Rob Nelson z Rockstar North powiedział w 2026 roku, że gra powstaje od 2015 roku, a większość zespołu zaczęła nad nią pracować po premierze Red Dead Redemption 2 w 2018 roku. Twórcy rozważali początkowo czterech grywalnych bohaterów, ale obawiali się, że gracz spędzi wtedy z każdym z nich za mało czasu. Ostatecznie wybrali dwoje bohaterów, których łączy związek. Take-Two Interactive podało w raporcie finansowym, że produkcja ruszyła na dobre w 2020 roku. Projekt otrzymał kryptonim Project Americas.
Od premiery Red Dead Redemption 2 zespół Rockstar, który ma biura na całym świecie, powiększył się ponad dwukrotnie. W 2020 roku Schreier pisał, że kierownictwo studia chce ograniczyć crunch. Według informatorów Bloomberga twórcy unikają też żartów z grup marginalizowanych, z których słynęły poprzednie części. Gra działa na silniku Rockstar Advanced Game Engine, prawdopodobnie w znacznie ulepszonej wersji. Dan Houser, współzałożyciel Rockstar, który odszedł ze studia, potwierdził, że nie brał udziału w pracach nad grą. Według serwisu GamesRadar+ to pierwsza gra z serii od czasu pierwowzoru, której scenariusza nie napisał Houser. Serwis Time Extension podaje jednak, że Houser nie był też scenarzystą Grand Theft Auto Advance z 2004 roku.
Informacje o grze wychodziły na jaw z doniesień osób z branży na kilka lat przed jej zapowiedzią. W marcu 2018 roku serwis The Know, powołując się na informatora, podał, że akcja gry będzie się toczyć w Vice City, a część misji w Ameryce Południowej, i że projekt nosi nazwę Project Americas. Według tych doniesień po raz pierwszy w serii jedną z głównych postaci miała być kobieta. Serwis VG247, który je relacjonował, przedstawił je jako plotkę. W kwietniu 2020 roku Schreier pisał, że według jednego z planów kierownictwa gra miała na początku być „średniej wielkości”, a potem rozbudowywana o regularne aktualizacje. W 2021 roku Tom Henderson twierdził, że mapa gry może się zmieniać w czasie, podobnie jak w Fortnite. W lipcu 2022 roku Schreier podał w Bloomberg News, powołując się na osoby znające grę, że jedną z dwojga głównych bohaterów będzie Latynoska, a fabuła będzie inspirowana historią rabusiów Bonnie i Clyde’a. W grudniu 2024 roku dodał, że gra będzie miała „rozbudowany tryb sieciowy” z płatną zawartością, który ma przynosić przychody przez lata, tak jak w przypadku Grand Theft Auto V. Brak oficjalnych informacji przyciągał uwagę mediów. W 2021 roku fan wtargnął do niemieckiego programu telewizyjnego, domagając się premiery gry, a zapowiedź kolejnej reedycji Grand Theft Auto V rozczarowała graczy czekających na nową część.
4 lutego 2022 wydawca Rockstar Games oficjalnie potwierdził, że prace nad grą „są w toku”. W lipcu 2022 roku Rockstar ogłosił koniec dużych aktualizacji Red Dead Online i napisał, że od kilku lat stopniowo przenosi zasoby do prac nad kolejną częścią Grand Theft Auto. Według Kotaku studio skupiło się na Grand Theft Auto VI i po słabym przyjęciu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021) odłożyło wszystkie remastery, w tym planowane remastery Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption. Mogą one jednak powstać po premierze Grand Theft Auto VI. Według plotek i szacunków analityków budżet gry wynosi od 1 do 2 mld dolarów. BBC zauważało, że koszt produkcji i promocji rzędu 2 mld dolarów uczyniłby ją najdroższą grą w historii. Rockstar i Take-Two nie ujawniły jednak budżetu, a żadnej z tych kwot nie potwierdzono. W lutym 2024 roku Rockstar zapowiedział, że od kwietnia pracownicy mają wrócić do biur na pięć dni w tygodniu. Szefowa działu wydawniczego Jenn Kolbe tłumaczyła tę decyzję względami wydajności i bezpieczeństwa. Związek zawodowy Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) zarzucił Rockstar złamanie obietnic dotyczących elastycznej pracy. Pracownicy obawiali się o swoje zdrowie, a także tego, że z zespołu odejdą ważne osoby i wróci crunch. W 2026 roku serwis Game Developer podał, że członkowie kierownictwa nadal mogą pracować elastycznie.
30 października 2025 roku Rockstar zwolnił 34 pracowników: 31 z edynburskiego studia Rockstar North, które kieruje produkcją gier z serii Grand Theft Auto, i 3 z Rockstar Toronto. Według przedsiębiorstwa zwolnieni rozpowszechniali i omawiali poufne informacje na publicznym forum. IWGB zaprzeczył temu i oskarżył Rockstar o zwalczanie związków zawodowych. Według związku wszyscy zwolnieni należeli do prywatnej grupy związkowej na Discordzie i byli członkami związku albo próbowali go zorganizować w firmie.

Rob Nelson, szef produkcji i współkierownik studia Rockstar North, przyznał, że po ponad dekadzie oczekiwań na kontynuację Grand Theft Auto V ciąży na niej „bezprecedensowa presja”. Dodał jednak, że nie wie, czy jakakolwiek presja z zewnątrz może się równać z tą, którą zespół sam sobie narzuca. Według niego twórcy patrzą na poprzednie gry „krytycznym okiem” i szukają tego, co wyszło gorzej, niż chcieli, z braku czasu, zasobów lub możliwości technicznych. W serii Grand Theft Auto wątki romantyczne zwykle schodziły na dalszy plan, ale według Ruperta Humphriesa, starszego wiceprezesa Rockstar ds. narracji, Grand Theft Auto VI to świadomie „opowieść w stylu Bonnie i Clyde’a”. Nelson chciał dać graczowi jak najwięcej swobody w wyrażaniu siebie, „nie tracąc istoty postaci”. Humphries mówił, że twórców interesowało, jak scena hip-hopowa Miami żyje na domówkach w Overtown, w klubach takich jak Booby Trap on the River i w ekskluzywnych lokalach na South Beach. Potrzebowali postaci, które poprowadzą gracza przez te światy.
Od dekady grupy pracowników Rockstar odwiedzały Miami i okolice, a w mieście działa na stałe zespół badawczy. Nelson powiedział, że „Floryda i Miami mają być może jedną z najbardziej różnorodnych i interesujących populacji na świecie”. Według Humphriesa twórcy spotykają się z byłymi przestępcami, policjantami, promotorami klubowymi, handlarzami bronią i „każdym znanym lub wpływowym, kto odbierze od nas telefon”. Zebrane historie porównują z książkami i reportażami, by „dotrzeć do sedna tego, które postacie ożywią tworzone przez nas miasto”. Jamie-Lee Lloyd, starszy dyrektor artystyczny ds. postaci, wyjaśnił, że wiedza z pierwszej ręki pomogła zrozumieć wizualne wyróżniki tożsamości, które twórcy chcieli przedstawić, „filtrując je przez wyjątkową soczewkę GTA”.
Michael Wiafe z zespołu scenarzystów mówi, że świat gry zbudowano z „otwartym umysłem, szczerym uznaniem i głęboką ciekawością” wobec kultury, na której się opiera. Łatwo byłoby poprzestać na cynicznym spojrzeniu, ale twórcy chcieli dać graczom „poczucie odkrywania”, a nie powtarzać istniejące klisze. Humphries mówił, że zespół kocha muzykę z Miami, zwłaszcza Miami bass, a także nowszych wykonawców z tego miasta, takich jak Kodak Black i Sexyy Red.
Jeden z oddziałów Rockstar, w Los Angeles, zajmuje się niemal wyłącznie postaciami niezależnymi, a zespół odpowiedzialny za model jazdy składa się z prawdziwych kierowców wyścigowych. Według Lloyda twórcy opracowali nowe narzędzia i procesy, które pozwoliły stworzyć najbardziej szczegółową i różnorodną populację postaci w historii studia. Jej autentyczność to efekt współpracy wielu zespołów nad wyglądem, ruchem, zachowaniem i ekspresją postaci. Ponad 50 artystów ulicznych zaprojektowało do gry murale, m.in. w dzielnicy Stockyard w Vice City, wzorowanej na Wynwood w Miami. Stu Petri, wiceprezes ds. projektowania 2D i interfejsu, chciał „zbudować tętniącą życiem, wiarygodną kulturę”. Każda marka w grze miała być czymś więcej niż jednorazowym żartem i „odzwierciedlać aspiracje, estetykę i styl życia” mieszkańców. Od 2023 roku przy projektowaniu „ekosystemu mody” w grze z Rockstar współpracuje Jillian Carr z Miami. Ekosystem ma oddawać gusta, styl życia, zamożność i indywidualność mieszkańców miasta i całej Ameryki. Jillian Carr mówi, że „Vice City jest zbudowane wokół próżności”: w świecie mediów społecznościowych, celebrytów i nieustannego napływu turystów wygląd ma duże znaczenie, a trendy szybko się zmieniają.
Gra stała się jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów. W 2024 i 2025 roku zdobyła nagrody dla najbardziej oczekiwanej gry na The Game Awards i Golden Joystick Awards. Oszuści wykorzystywali zainteresowanie grą do rozpowszechniania złośliwego oprogramowania i wyłudzeń, obiecując fałszywy wczesny dostęp do gry. Długie oczekiwanie na premierę dało początek memowi „we got X before GTA 6” („doczekaliśmy się X przed GTA 6”), w którym internauci wymieniali zaskakujące wydarzenia, które nastąpiły wcześniej niż premiera gry. Część wydawców była gotowa przesunąć premiery swoich gier, by uniknąć konkurencji z Grand Theft Auto VI. Xbox, wskazując m.in. na tę grę, przesunął premierę Fable na 2027 rok. Jason Schreier z Bloomberg News nazwał tę sytuację „gigantyczną partią szachów 4D rozgrywaną w całej branży gier komputerowych”. Przedstawiciele branży liczyli, że gra wyznaczy nowe trendy cenowe, a analitycy przewidywali rekordowe przychody.
Gra ma się ukazać na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W lipcu 2026 roku IGN podało, że w dniu premiery nie będzie wersji na Windows, a we wrześniu wersja na komputery osobiste nadal nie miała daty premiery. Były producent Rockstar John Ricchio tłumaczył, że studio zwykle tworzy gry najpierw na konsole, a nie na komputery osobiste, bo „zawsze lepiej zacząć od ograniczeń, a potem rozszerzać”. W sierpniu 2026 roku Rob Nelson z Rockstar North powiedział youtuberowi zaproszonemu na pokaz gry, że gra działa „na razie” w 30 klatkach na sekundę i w dniu premiery nie będzie celować w 60 klatek.
Pierwszy zwiastun, opublikowany w grudniu 2023 roku, zapowiadał premierę w 2025 roku. W marcu 2024 roku pojawiły się doniesienia, że premiera może się przesunąć na 2026 rok, choć według innych informatorów prace szły zgodnie z planem. W maju 2024 roku Take-Two Interactive, firma macierzysta Rockstar, zapewniło w raporcie finansowym, że gra ukaże się jesienią 2025 roku. Według Schreiera nikt z jego rozmówców w Rockstar nie wierzył w ten termin, bo zostało zbyt dużo pracy. 2 maja 2025 poinformowano, że premierę przesunięto na 26 maja 2026. 6 listopada 2025, tydzień po zwolnieniu 34 pracowników, Rockstar przesunął premierę na 19 listopada 2026, by dopracować grę. Dziennikarze oceniali, że zwolnienia raczej nie były przyczyną opóźnienia, ale utrata doświadczonych pracowników może wpłynąć na dalszą produkcję. Osoba podająca się za pracownika Rockstar North napisała na forum GTAForums, że morale w studiu „sięgnęło dna”.
W listopadzie 2023 roku dyrektor Rockstar Games Sam Houser ogłosił, że na początku grudnia, w miesiącu 25. rocznicy powstania przedsiębiorstwa, pojawi się pierwszy zwiastun. W ciągu pięciu godzin od publikacji na portalu X ogłoszenie stało się najpopularniejszym postem na platformie związanym z grami. Rekord ten pobił sam Rockstar 1 grudnia wpisem, w którym podał datę premiery zwiastuna (5 grudnia). Wpis zdobył ponad 1,8 miliona polubień w ciągu 24 godzin. Inni producenci gier zaczęli naśladować styl ogłoszenia Rockstara, promując swoje zwiastuny. 4 grudnia, niespełna dobę przed planowaną premierą, do sieci wyciekła wersja zwiastuna w niskiej jakości. W odpowiedzi Rockstar opublikował oficjalną wersję, która ujawniła tytuł, bohaterów (Lucię i Jasona), miejsce akcji (stan Leonida inspirowany współczesną Florydą) i przewidywany rok premiery (2025). W komunikacie prasowym opublikowanym tego samego dnia podano, że gra ukaże się na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W pierwszej dobie zwiastun pobił kilka rekordów YouTube, a w ciągu dwóch dni, z ponad 101 mln wyświetleń, przekroczył łączną liczbę wyświetleń zwiastuna zapowiadającego Grand Theft Auto V z 2011 roku. Fani nagrali wiele własnych wersji zwiastuna, a swoją wersję przygotował też zespół rajdowy Hyundai. Wykorzystany w zwiastunie utwór Toma Petty’ego „Love Is a Long Road” zyskał na popularności.
6 maja 2025 ukazał się drugi zwiastun gry. Rockstar zaktualizował też stronę internetową gry i opublikował 70 nowych zrzutów ekranu oraz opisy postaci. Zwiastun nagrano na PlayStation 5. Wykorzystano w nim utwory „Hot Together” zespołu The Pointer Sisters, „Everybody Have Fun Tonight” zespołu Wang Chung, „Child Support” w wykonaniu Zenglen i 5 Etwal oraz „Talkin’ to Myself Again” Tammy Wynette. Według Rockstar w ciągu doby zwiastun obejrzano ponad 475 mln razy na wszystkich platformach. W 2025 roku zwiastun zdobył nagrodę Golden Joystick w kategorii Best Game Trailer.
18 czerwca 2026 Rockstar pokazał okładkę gry, a 24 czerwca ogłosił edycję Ultimate Edition i bonusy przedsprzedażowe. Ultimate Edition daje dostęp m.in. do dodatkowych pojazdów, broni, ubrań, fryzur i tatuaży, a także do sklepów i misji niedostępnych w wersji podstawowej. Gracze, którzy kupią grę w wersji cyfrowej przed 20 listopada lub zamówią wersję pudełkową, otrzymają Vintage Vice City Pack z przedmiotami nawiązującymi do Tommy’ego Vercettiego, bohatera Grand Theft Auto: Vice City. W rozmowie z Kinda Funny Games Rockstar zapewnił, że w dniu premiery gra nie będzie zawierać mikropłatności ani generatywnej sztucznej inteligencji. Wersje pudełkowe zamiast płyty zawierają kod do pobrania gry. Według dziennikarzy i analityków ma to ograniczyć odsprzedaż i zapobiec wyciekom. Mają trafić do sklepów 12 listopada, by gracze mogli wcześniej pobrać grę. Przedsprzedaż ruszyła 25 czerwca 2026. Prezes Take-Two Strauss Zelnick określił poziom zamówień jako „bezprecedensowy i zdumiewający”, a większość kupujących wybrała Ultimate Edition.
W maju 2026 roku Take-Two zapowiadało, że kampania marketingowa ruszy latem, mniej więcej razem z przedsprzedażą. Według Zelnicka Rockstar współpracuje przy promocji niemal ze wszystkimi serwisami społecznościowymi, a przy tej grze także z PlayStation i Netflixem. Magazyn Dazed poświęcił grze obszerny artykuł w jesiennym numerze, opublikowany w internecie 26 sierpnia. 27 sierpnia na Netflixie odbyła się premiera materiału „Grand Theft Auto VI: Szersze spojrzenie”. Tego samego dnia zapowiedzi gry opublikowały media, które wcześniej obejrzały ją w siedzibie Rockstar. Według źródeł Variety Netflix zabiegał o tę współpracę, bo chce uczestniczyć w „wielkich wydarzeniach kulturalnych”. Rockstar chciał z kolei pokazać branży rozrywkowej, że Grand Theft Auto VI to „wielka produkcja rozrywkowa”, a nie tylko gra komputerowa. Hrabstwo Miami-Dade przedstawiło Rockstar propozycję rozszerzenia kampanii na różne miejsca w Miami, m.in. lotnisko, plaże i komunikację miejską. Szeryf i jeden z członków rady hrabstwa skrytykowali ten pomysł, zarzucając mu gloryfikowanie przestępczości. 17 września 2026 Rockstar zapowiedział album ze ścieżką dźwiękową Grand Theft Auto VI: The Album, który razem z Atlantic Records wyda 19 listopada. Wraz z zapowiedzią ruszyła przedsprzedaż albumu na CD i płycie winylowej. Album liczy 34 utwory, w tym nowe nagrania. 24 września Rockstar zapowiedział zestaw kolekcjonerski Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection z jedenastoma przedmiotami, m.in. torbą na ramię i dwustronnym plakatem z mapą Leonidy. Tego dnia ruszyła jego przedsprzedaż. Zestaw kosztuje 399,99 dolara lub 349,99 funta i nie zawiera gry.
18 września 2022 użytkownik o pseudonimie „teapotuberhacker” opublikował na forum GTAForums 90 nagrań, które pokazywały 50 minut materiału z nieukończonej wersji gry. Według hakera nagrania pochodziły z wewnętrznych grup Rockstar w komunikatorze Slack. Zagroził też publikacją kodu źródłowego, zasobów i wewnętrznych wersji Grand Theft Auto V i VI. Take-Two zażądało usunięcia nagrań z YouTube i wątków na forach. Wyciek okrzyknięto jednym z największych w historii gier komputerowych. Jason Schreier nazwał go „koszmarem dla Rockstar”, a Andrew Uerkwitz, analityk Jefferies, „katastrofą wizerunkową”. Twórcy innych gier wyrazili współczucie i na znak solidarności udostępnili nagrania z wczesnych wersji własnych gier. Rockstar ubolewał, że gra po raz pierwszy została pokazana w taki sposób. Przed sądem przedsiębiorstwo podało, że usuwanie skutków incydentu kosztowało je 5 mln dolarów i tysiące roboczogodzin. Prezes Take-Two Strauss Zelnick stwierdził, że wyciek skłania firmę do jeszcze większej czujności w sprawach cyberbezpieczeństwa. W maju 2025 roku na początku drugiego zwiastuna Jason mówi, że „naprawia przecieki”. Dziennikarze odczytali to jako nawiązanie do wycieku z 2022 roku.
22 września City of London Police zatrzymała w hrabstwie Oxfordshire 17-latka podejrzanego o włamania komputerowe. Według policji śledztwo wspierała National Cyber Crime Unit, a według doniesień medialnych także FBI. Później ustalono, że był to „teapotuberhacker”, kluczowy członek grupy Lapsus$. Do Rockstar włamał się, gdy przebywał na zwolnieniu z aresztu w sprawie ataków na BT/EE i Nvidię i był pod ochroną policji w hotelu sieci Travelodge. Użył do tego telefonu komórkowego, hotelowego telewizora i przystawki Amazon Fire TV Stick, a w wiadomości na Slacku do wszystkich pracowników Rockstar zagroził ujawnieniem kodu źródłowego. 24 września przed sądem dla nieletnich przyznał się do naruszenia warunków zwolnienia, ale nie przyznał się do zarzutów z ustawy Computer Misuse Act.
W połowie 2023 roku przed sądem Southwark Crown Court toczył się jego proces w sprawie dwunastu przestępstw, w tym sześciu z ustawy Computer Misuse Act, trzech szantaży i dwóch oszustw. Lekarze uznali, że z powodu ciężkiego autyzmu nie jest zdolny do udziału w procesie. Ława przysięgłych miała więc ustalić tylko, czy dopuścił się zarzucanych mu czynów, a nie, czy działał z zamiarem przestępczym. Ustaliła, że ich dokonał. W grudniu 2023 roku sąd orzekł bezterminowe umieszczenie go w zamkniętym szpitalu psychiatrycznym. Sędzia uznała, że ze względu na umiejętności i chęć popełniania przestępstw komputerowych nadal stanowi on duże zagrożenie dla społeczeństwa. Sąd usłyszał też, że w areszcie był agresywny, a z opinii psychiatrycznej wynikało, że zamierza wrócić do cyberprzestępczości. W lipcu 2026 roku media podały, że przebywa w zwykłym więzieniu i czeka na ponowny proces, zaplanowany na listopad 2026 roku.
18 sierpnia 2026 konto o nazwie „CyberLeek” opublikowało mapę gry i około dwóch minut nagrań z rozgrywki. CyberLeek groził ujawnieniem kolejnych materiałów. Protestował w ten sposób przeciwko przedsprzedaży wersji cyfrowej i braku płyt w wydaniu pudełkowym, a według serwisu Polygon prawdopodobnie także przeciwko zawartości dostępnej tylko w edycji Ultimate Edition. Dziennikarze porównywali te żądania do ruchu Stop Killing Games, choć część z nich obawiała się, że chodzi o oszustwo kryptowalutowe, bo na nagraniach widniał znak wodny reklamujący meme coin „$CYBERLEEK”. W odpowiedzi CyberLeek spalił tokeny warte ponad milion dolarów. Twierdził, że zbiera pieniądze na „tajny projekt” wymierzony w praktyki wydawców, które szkodzą konsumentom.
Niektóre nagrania sugerowały, że CyberLeek miał grywalną wersję gry. O tym, który fragment ukaże się jako następny, decydowały głosowania za płatne tokeny. Według serwisu Mashable do 26 sierpnia wyciekło 16 nagrań. Część z nich wzbudziła obawy, że oprawa graficzna jest gorsza niż w pierwszym zwiastunie. Take-Two złożyło w Sądzie Okręgowym Stanów Zjednoczonych dla Południowego Dystryktu Nowego Jorku wnioski o wezwania (subpoena) wobec Microsoftu i Discorda, a wezwanie skierowało też do serwisu X. Chciało w ten sposób ustalić tożsamość CyberLeeka. Wniosek wobec Discorda obejmował m.in. dane użytkowników serwera opisanego jako serwer montażystów popularnego streamera Grand Theft Auto DarkViperAU.
26 sierpnia Rockstar publicznie odniósł się do wycieków. Nazwał je „bolesnymi dla naszego zespołu” i przeprosił, że wszystko trwało tak długo. 27 sierpnia, w dniu pokazu gry na Netflixie, CyberLeek wypłacił około 250 tys. dolarów z opłat transakcyjnych tokena i przelał je na różne portfele kryptowalutowe. Wartość tokena gwałtownie spadła, a media uznały, że wycieki prawdopodobnie się skończyły. W październiku CyberLeek opublikował kolejny materiał wideo, zawierający 24 minuty z rozgrywki.
W styczniu 2025 w serwisie Reddit opublikowano zdjęcie ekranu komputera z uruchomioną grą i dwa nagrania z biura, wykonane w połowie 2021 roku, jak się wydaje w siedzibie Rockstar San Diego. Według serwisu Polygon gra działała na zestawie deweloperskim PlayStation 5. Ian Walker napisał tam, że zdjęcie nie ujawnia niczego nowego, a tytuł artykułu nazywał je „najgorszym wyciekiem wszech czasów”. Na początku grudnia 2025 roku media poinformowały, że fragmenty materiałów z produkcji gry pojawiły się w showreelu animatora, który pracował nad grami Rockstar. Według informacji z mediów społecznościowych we wrześniu 2026 roku do sieci trafiło około 192 GB plików Rockstar Games. Dataminerzy znaleźli w nich m.in. wczesne materiały z Grand Theft Auto VI, w tym wczesne modele 3D niektórych regionów mapy, prawdopodobnie z około 2015 roku, a także kod i materiały z Grand Theft Auto V, w tym anulowane dodatki.
Gracze i dziennikarze krytykowali zawartość dostępną tylko w edycjach specjalnych. Wraz ze startem przedsprzedaży Rockstar Games zrezygnował z wydań fizycznych zawierających płytę. Krytycy zwracali uwagę na ograniczenia praw własności, a część sprzedawców detalicznych odmówiła sprzedaży gry. Kolejna fala krytyki spadła na firmę w momencie startu przedsprzedaży zestawu kolekcjonerskiego Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection, który kosztuje 399,99 dolara, a w Polsce co najmniej 1740,99 zł, i mimo to nie zawiera kodu do pobrania gry.
27 sierpnia o godzinie 21:00 czasu polskiego na platformie Netflix odbyła się premiera oficjalnego pokazu wideo z rozgrywki pt. „Grand Theft Auto VI: Szersze spojrzenie” (ang. Grand Theft Auto VI: An Extended Look). Przez pierwsze sześć godzin od premiery materiał był dostępny wyłącznie dla użytkowników Netflixa, a dopiero potem bezpłatnie trafił m.in. na oficjalny kanał Rockstar Games w serwisie YouTube i stronę internetową gry. Zapowiedź czasowej wyłączności wywołała falę krytyki, a internauci żartowali m.in. z tego, że Netflix umieścił materiał w kategoriach filmów kryminalnych i akcji. W momencie premiery, z powodu gwałtownego napływu widzów, użytkownicy zgłaszali błędy przy uruchamianiu materiału i korzystaniu z samej platformy. Według The Independent i Eurogamera aplikacja Netflixa wyświetlała komunikat o błędzie, a widzowie uzyskali dostęp do materiału w ciągu godziny. Według firmy analitycznej Ampere Analysis w dniu premiery pokaz przyniósł Netflixowi ponad 100 tys. nowych subskrypcji w samych Stanach Zjednoczonych.
| Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Przypis |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Golden Joystick Awards | Most Wanted Game | Wygrana | |
| The Game Awards 2024 | Most Anticipated Game | Wygrana | ||
| 2025 | Golden Joystick Awards | Best Game Trailer | Wygrana | |
| Most Wanted Game | Wygrana | |||
| The Game Awards 2025 | Most Anticipated Game | Wygrana |