Rockstar Toronto

Rockstar Toronto
Ilustracja
Państwo

 Kanada

Siedziba

Oakville

Data powstania

198? (jako Imagexcel)
1999 (jako Rockstar Canada)
2002 (jako Rockstar Toronto)

Forma prawna

Korporacja

brak współrzędnych
Strona internetowa

Rockstar Toronto (dawniej Imagexcel, Alternative Reality Technologies i Rockstar Canada) – kanadyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Oakville w prowincji Ontario. Firma powstała na początku lat 80. XX wieku pod nazwą Imagexcel i do 1995 roku stworzyła około piętnastu gier, w tym tytuł Quarantine. W marcu 1995 roku wydawca Quarantine, firma GameTek(inne języki), wykupił majątek studia, tworząc w jego miejsce podmiot o nazwie Alternative Reality Technologies. W lipcu 1997 roku studio zostało przejęte przez Take-Two Interactive, a w 1999 roku włączone do struktury Rockstar Games jako Rockstar Canada. Następnie zespół ten opracował Grand Theft Auto: London 1969 – dodatek do gry Grand Theft Auto – oraz przygotował szereg portów dla Rockstar Games. Po przejęciu studia Rockstar Vancouver przez Take-Two w 2002 roku, nazwę Rockstar Canada zmieniono na Rockstar Toronto. Studio stworzyło wydaną w 2005 roku grę The Warriors(inne języki), opartą na filmie pod tym samym tytułem z 1979 roku, a także opracowało kolejne konwersje, w tym wersje na system Microsoft Windows dla gier Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Max Payne 3 oraz Grand Theft Auto V. W lipcu 2012 roku Rockstar Toronto wchłonęło studio Rockstar Vancouver.

Historia

Studio Rockstar Toronto powstało na początku lat 80. XX wieku – jeszcze „przed czasami He-Mana” – pod nazwą Imagexcel. Do 1995 roku zespół stworzył około piętnastu gier na różne platformy. W 1993 roku studio rozpoczęło prace nad własnym silnikiem gry, a w grudniu tego samego roku, we współpracy z firmą GameTek(inne języki), przystąpiło do tworzenia powiązanego z nim tytułu. Rod Humble(inne języki), pełniący funkcję producenta wykonawczego w GameTek, przygotował wstępny scenariusz zatytułowany Bloods, którego fabuła koncentrowała się na wojnach gangów. Gdy firma przesłała poprawioną wersję scenariusza do Imagexcel, studio przekształciło ten koncept w grę Quarantine. Humble uznał nową wersję za „znacznie lepszą produkcję”. W październiku 1994 roku w skład zespołu Imagexcel wchodzili: programista i partner zarządzający Kevin Hoare, programiści Ed Zolnieryk i Andy Brownbill oraz artyści Greg Bick i Ray Larabie(inne języki). W tym samym miesiącu firma GameTek wydała grę na rynek. 9 marca 1995 roku wydawca ogłosił przejęcie aktywów Imagexcel za pośrednictwem nowo utworzonej spółki zależnej, Alternative Reality Technologies. Transakcja objęła również silnik gry Quarantine, który GameTek zamierzał wykorzystać w kolejnych produkcjach. Hoare, Zolnieryk, Bick oraz Larabie stali się trzonem kanadyjskiego oddziału deweloperskiego firmy GameTek. Po przejęciu studio zaczęto określać również mianem GameTek Canada.

W lipcu 1997 roku firma Take-Two Interactive nabyła szereg aktywów należących do GameTek, w tym studio Alternative Reality Technologies oraz prawa do dystrybucji gry Dark Colony(inne języki). W tamtym czasie zespół – przemianowany na Take-Two Interactive Software Canada – pracował nad dodatkiem do Dark Colony zatytułowanym The Council Wars. Następnie studio rozważało różne koncepcje, w tym grę z otwartym światem osadzoną we Francji w czasach II wojny światowej, aż w 1998 roku otrzymało zadanie stworzenia Grand Theft Auto: London 1969 – dodatku do gry Grand Theft Auto autorstwa DMA Design. Do tego momentu studio przeniosło swoją siedzibę do lokalu znajdującego się pod sklepem z owocami i kwiatami. W 1999 roku zespół stał się częścią należącej do Take-Two marki Rockstar Games, przyjmując nazwę Rockstar Canada. W kwietniu 1999 roku Rockstar Games wydało London 1969, a w lipcu tego samego roku udostępniło darmowy prequel – London 1961. Następnie Rockstar Canada zajęło się przygotowaniem konwersji gier Oni oraz Max Payne na konsolę PlayStation 2; tytuły te ukazały się w 2001 roku. Gdy w sierpniu 2002 roku Take-Two przejęło studio Barking Dog Studios i przemianowało je na Rockstar Vancouver, nazwę Rockstar Canada zmieniono na Rockstar Toronto, aby uniknąć pomyłek między oboma studiami. Jednocześnie ogłoszono, że Rockstar Toronto pracuje nad adaptacją filmu Wojownicy (ang. The Warriors) z 1979 roku. Gra The Warriors(inne języki) zadebiutowała na targach E3 2005, a jej premiera odbyła się w październiku tego samego roku. W tamtym okresie planowano również stworzenie duchowego następcy tego tytułu, znanego wewnątrz firmy pod roboczym tytułem We Are the Mods. Kontynuując prace nad konwersjami, Rockstar Toronto przygotowało wersje gier Manhunt 2 oraz Bully: Scholarship Edition na konsolę Wii, a także przeniosło na system Microsoft Windows tytuły Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City oraz Max Payne 3. Słaba optymalizacja portu Grand Theft Auto IV była powszechnie krytykowana, przyczyniając się do gorszego odbioru dla wersji na komputery osobiste i obniżając grywalność produkcji nawet wiele lat po premierze.

W lipcu 2012 roku firma Rockstar Games ogłosiła, że ​​studio Rockstar Toronto przeniesie się do większej, specjalnie zaprojektowanej siedziby w Oakville w prowincji Ontario. Oddział Rockstar Vancouver został włączony do Rockstar Toronto, a jego trzydziestu pięciu pracownikom zaoferowano możliwość przeniesienia się do powiększonego oddziału Rockstar Toronto lub do dowolnego innego studia należącego do Rockstar Games. Jennifer Kolbe, wiceprezes ds. wydawniczych i operacyjnych w Rockstar Games, stwierdziła, że ​​stworzenie jednego kanadyjskiego zespołu „stworzy potężną siłę twórczą dla przyszłych projektów”, a jednocześnie pozwoli na utworzenie 50 nowych miejsc pracy w Rockstar Toronto. Rząd prowincji Ontario przekazał 2 miliony dolarów kanadyjskich na wsparcie tej rozbudowy. Podmiot prawny Rockstar Vancouver, czyli Rockstar Vancouver Inc., pozostał zarejestrowany zgodnie z kanadyjskimi przepisami federalnymi dotyczącymi spółek. W listopadzie 2012 roku przekształcił się w spółkę z siedzibą w Kolumbii Brytyjskiej pod nazwą Rockstar Games Vancouver Inc., a następnie w spółkę z nieograniczoną odpowiedzialnością (ang. unlimited liability corporation) o nazwie Rockstar Games Vancouver ULC.

Studio Rockstar Toronto zajęło się później przeniesieniem gry Grand Theft Auto V na system Windows. Początkowo wersja ta miała ukazać się równocześnie z wydaniami na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One w 2014 roku. Po krytyce słabej optymalizacji portu poprzedniej części serii, studio zapowiedziało zadbanie o poprawną optymalizację kolejnej części oraz zintegrowanie wbudowanego edytora wideo, dostępnego wyłącznie w wersji na komputery osobiste. Zakres wprowadzonych zmian spowodował przesunięcie premiery na kwiecień 2015 roku. Firma Rockstar Games określiła wydanie na system Windows mianem „ostatecznej” (ang. ultimate) edycji gry. 24 grudnia 2020 roku z biura Rockstar Toronto skradziono sprzęt komputerowy i akcesoria o wartości 66 000 dolarów kanadyjskich. Zdarzenie to zapoczątkowało serię kradzieży w Oakville, która trwała do 23 stycznia 2021 roku. Podejrzana, 30-letnia kobieta, została aresztowana 25 stycznia. W październiku 2025 roku, w trakcie prac nad grą Grand Theft Auto VI, firma Rockstar Games zwolniła trzech pracowników Rockstar Toronto (oraz trzydziestu jeden pracowników Rockstar North), którzy byli aktywni w grupie na platformie Discord, dyskutującej o działaniach na rzecz założenia związku zawodowego. Rockstar Games zakwalifikowało ich postępowanie jako „poważne przewinienie” polegające na ujawnieniu tajemnic firmowych – twierdzenie to Nasr Ahmed, organizator z kanadyjskiego oddziału związku zawodowego Pracowników Komunikacji Ameryki, nazwał „oczywistym kłamstwem”. W grudniu Ahmed zorganizował marsz solidarnościowy przed siedzibą Rockstar Toronto.

Wyprodukowane gry

Rok Tytuł Platforma Wydawca Uwagi Źródło
1988 Techno Cop(inne języki) Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Mega Drive, ZX Spectrum Gremlin Interactive(inne języki), U.S. Gold(inne języki), RazorSoft we współpracy z Gray Matter(inne języki)
1990 The Ultimate Ride Amiga, Atari ST Mindscape(inne języki)
1994 Quarantine 3DO Interactive Multiplayer, MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn GameTek(inne języki)
1996 Quarantine II: Road Warrior(inne języki) MS-DOS Mindscape, GameTek
1997 Dark Colony(inne języki) Mac OS, Microsoft Windows Strategic Simulations, Take-Two Interactive
1999 Grand Theft Auto: London 1969 Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation Rockstar Games
Grand Theft Auto: London 1961 Microsoft Windows, MS-DOS
2001 Oni PlayStation 2
Max Payne port
2005 The Warriors(inne języki) PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
2007 Manhunt 2 Wii port
2008 Bully: Scholarship Edition
Grand Theft Auto IV Microsoft Windows
2010 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
2012 Max Payne 3 port oraz wsparcie produkcji
2015 Grand Theft Auto V
2018 Red Dead Redemption 2 Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One wsparcie produkcji pod wspólnym szyldem Rockstar Games

Produkcje anulowane

  • We Are The Mods

Przypisy

  1. 1 2 3 4 GameTek's Alternative Reality Technology division acquires Imagexcel, opens Canadian office.. Business Wire, 1995-03-09. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  2. ↑ Rockstar Games Canada. Rockstar Canada. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2001-04-29)]. (ang.).
  3. 1 2 3 4 PC Zone 19 (October 1994). „PC Zone”, 1994-10-19. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-10-14)]. (ang.).
  4. ↑ Chief financial officer resigns at GameTek. „South Florida Sun Sentinel”, 1995-03-10. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-09-08)]. (ang.).
  5. ↑ Console Plus Numero 041. „Console +”, 1995-03. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-03-13)]. (fr.).
  6. 1 2 Chris Johnston: GameTek Assets Sold to Take 2. GameSpot, 1997-07-31. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (1998-12-01)]. (ang.).
  7. 1 2 3 4 Jack Yarwood: GTA London, Rockstar's Daring Detour Into The Swinging Sixties. „Time Extension”, 2022-11-29. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-17)]. (ang.).
  8. ↑ Rockstar Toronto. Rockstar Toronto. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-03-18)]. (ang.).
  9. 1 2 Zack Zwiezen: Ranking The Grand Theft Auto Games, From Worst To Best. Kotaku, 2017-01-19. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-10-18)]. (ang.).
  10. 1 2 Peter Olafson: GAME THEORY; Guns, And Fists, for Hire. „The New York Times”, 2001-01-25. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  11. 1 2 Payne gets some consolation. Eurogamer, 2001-08-04. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  12. ↑ Take-Two Acquires Barking Dog Studios. Gamasutra, 2002-08-02. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  13. ↑ Come Out to Play-i-ay. IGN, 2002-08-01. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-02)]. (ang.).
  14. ↑ Jeremy Dunham: Pre-E3 2005: The Warriors: From Film to Game. IGN, 2005-05-12. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-17)]. (ang.).
  15. 1 2 The Warriors. GamesRadar+, 2005-10-14. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  16. 1 2 Owen Good: Rockstar Had Planned a 'Spiritual Successor' to The Warriors. Kotaku, 2011-04-16. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  17. ↑ Sinan Kubba: The Warriors rages onto PSN next week as PS2 Classic. Engadget, 2013-05-23. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  18. 1 2 Ben Kuchera: Manhunt 2 coming to the PS2, PSP, and… Wii?. Ars Technica, 2007-02-08. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  19. 1 2 Luke Anderson: Bully: Scholarship Edition Impressions. GameSpot, 2008-01-21. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  20. 1 2 Andrew Goldfarb: Rockstar Expands Max Payne 3 Studio. IGN, 2012-07-10. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-11-09)]. (ang.).
  21. 1 2 3 4 Samuel Roberts: Rockstar talk 4K, PC performance and more. „PC Gamer”, 2015-04-11. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-07-07)]. (ang.).
  22. ↑ Adrian Werner: Jak bardzo można naprawić wydajność w GTA 4 - nowy film dobrze to pokazuje. Gry-Online, 2023-08-14. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-07-17)].
  23. ↑ Richard Leadbetter: Video Analysis: GTA IV. Digital Foundry, 2009-05-20. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-07)]. (ang.).
  24. ↑ Brendan Sinclair: GTAIV PC problems spark gamer outcry. GameSpot, 2008-12-04. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-23)]. (ang.).
  25. ↑ Andy Kelly: Getting GTA 4 Running Smoothly On A Modern Gaming PC Is A Pain, But It Can Be Done. The Gamer, 2021-11-15. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-11-15)]. (ang.).
  26. ↑ Grand Theft Auto IV Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-14)]. (ang.).
  27. ↑ Mike Schramm: Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto. Engadget, 2012-07-09. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  28. ↑ Tracey Lien: Rockstar expands Toronto studio, closes Vancouver studio. Polygon, 2012-07-09. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  29. ↑ Mike Williams: Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto. GamesIndustry.biz, 2012-07-10. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  30. ↑ Robert Purchese: Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver. Eurogamer, 2012-07-10. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  31. ↑ Jonathan Ore: Splinter Cell: Blacklist a high-stakes gamble for Ontario video game scene. CBC/Radio-Canada, 2013-08-20. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-03)]. (ang.).
  32. ↑ Corporate Registry Notices – November 29, 2012. BC Laws, 2012-11-29. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-25)]. (ang.).
  33. ↑ Corporate Registry Notices – November 29, 2012. BC Laws, 2012-11-29. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-25)]. (ang.).
  34. ↑ Tim Edwards: Hands on with GTA V on PC: the "ultimate" port. PCGamesN, 2015-04-08. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-13)]. (ang.).
  35. ↑ Eddie Makuch: GTA 5 PC Is the "Ultimate" Version. GameSpot, 2015-04-09. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  36. ↑ Mark Lugris: Woman Steals $66,000 Worth Of Equipment From Rockstar In Greater Toronto Area. The Gamer, 2021-01-30. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-03)]. (ang.).
  37. ↑ Jonathan Ore: Canadian among fired workers from Grand Theft Auto studio says they just want their jobs back. CBC/Radio-Canada, 2025-12-22. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-03-04)]. (ang.).
  38. ↑ Techno Cop (Technocop). VG Times. [dostęp 2026-10-28].
  39. ↑ The Ultimate Ride. Retro Archives, 2024-11-01. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-11-02)]. (fr.).
  40. ↑ Jeremy Peel: The Making of Grand Theft Auto: London. Shortlist, 2026-10-19. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-10-19)]. (ang.).
  41. ↑ Brian Crecente: The Story Behind the Story of ‘Red Dead Redemption 2’. „Variety”, 2018-10-24. [dostęp 2026-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-13)]. (ang.).