| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
198? (jako Imagexcel) |
| Forma prawna | |
| Strona internetowa | |
Rockstar Toronto (dawniej Imagexcel, Alternative Reality Technologies i Rockstar Canada) – kanadyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Oakville w prowincji Ontario. Firma powstała na początku lat 80. XX wieku pod nazwą Imagexcel i do 1995 roku stworzyła około piętnastu gier, w tym tytuł Quarantine. W marcu 1995 roku wydawca Quarantine, firma GameTek, wykupił majątek studia, tworząc w jego miejsce podmiot o nazwie Alternative Reality Technologies. W lipcu 1997 roku studio zostało przejęte przez Take-Two Interactive, a w 1999 roku włączone do struktury Rockstar Games jako Rockstar Canada. Następnie zespół ten opracował Grand Theft Auto: London 1969 – dodatek do gry Grand Theft Auto – oraz przygotował szereg portów dla Rockstar Games. Po przejęciu studia Rockstar Vancouver przez Take-Two w 2002 roku, nazwę Rockstar Canada zmieniono na Rockstar Toronto. Studio stworzyło wydaną w 2005 roku grę The Warriors, opartą na filmie pod tym samym tytułem z 1979 roku, a także opracowało kolejne konwersje, w tym wersje na system Microsoft Windows dla gier Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Max Payne 3 oraz Grand Theft Auto V. W lipcu 2012 roku Rockstar Toronto wchłonęło studio Rockstar Vancouver.
Studio Rockstar Toronto powstało na początku lat 80. XX wieku – jeszcze „przed czasami He-Mana” – pod nazwą Imagexcel. Do 1995 roku zespół stworzył około piętnastu gier na różne platformy. W 1993 roku studio rozpoczęło prace nad własnym silnikiem gry, a w grudniu tego samego roku, we współpracy z firmą GameTek, przystąpiło do tworzenia powiązanego z nim tytułu. Rod Humble, pełniący funkcję producenta wykonawczego w GameTek, przygotował wstępny scenariusz zatytułowany Bloods, którego fabuła koncentrowała się na wojnach gangów. Gdy firma przesłała poprawioną wersję scenariusza do Imagexcel, studio przekształciło ten koncept w grę Quarantine. Humble uznał nową wersję za „znacznie lepszą produkcję”. W październiku 1994 roku w skład zespołu Imagexcel wchodzili: programista i partner zarządzający Kevin Hoare, programiści Ed Zolnieryk i Andy Brownbill oraz artyści Greg Bick i Ray Larabie. W tym samym miesiącu firma GameTek wydała grę na rynek. 9 marca 1995 roku wydawca ogłosił przejęcie aktywów Imagexcel za pośrednictwem nowo utworzonej spółki zależnej, Alternative Reality Technologies. Transakcja objęła również silnik gry Quarantine, który GameTek zamierzał wykorzystać w kolejnych produkcjach. Hoare, Zolnieryk, Bick oraz Larabie stali się trzonem kanadyjskiego oddziału deweloperskiego firmy GameTek. Po przejęciu studio zaczęto określać również mianem GameTek Canada.
W lipcu 1997 roku firma Take-Two Interactive nabyła szereg aktywów należących do GameTek, w tym studio Alternative Reality Technologies oraz prawa do dystrybucji gry Dark Colony. W tamtym czasie zespół – przemianowany na Take-Two Interactive Software Canada – pracował nad dodatkiem do Dark Colony zatytułowanym The Council Wars. Następnie studio rozważało różne koncepcje, w tym grę z otwartym światem osadzoną we Francji w czasach II wojny światowej, aż w 1998 roku otrzymało zadanie stworzenia Grand Theft Auto: London 1969 – dodatku do gry Grand Theft Auto autorstwa DMA Design. Do tego momentu studio przeniosło swoją siedzibę do lokalu znajdującego się pod sklepem z owocami i kwiatami. W 1999 roku zespół stał się częścią należącej do Take-Two marki Rockstar Games, przyjmując nazwę Rockstar Canada. W kwietniu 1999 roku Rockstar Games wydało London 1969, a w lipcu tego samego roku udostępniło darmowy prequel – London 1961. Następnie Rockstar Canada zajęło się przygotowaniem konwersji gier Oni oraz Max Payne na konsolę PlayStation 2; tytuły te ukazały się w 2001 roku. Gdy w sierpniu 2002 roku Take-Two przejęło studio Barking Dog Studios i przemianowało je na Rockstar Vancouver, nazwę Rockstar Canada zmieniono na Rockstar Toronto, aby uniknąć pomyłek między oboma studiami. Jednocześnie ogłoszono, że Rockstar Toronto pracuje nad adaptacją filmu Wojownicy (ang. The Warriors) z 1979 roku. Gra The Warriors zadebiutowała na targach E3 2005, a jej premiera odbyła się w październiku tego samego roku. W tamtym okresie planowano również stworzenie duchowego następcy tego tytułu, znanego wewnątrz firmy pod roboczym tytułem We Are the Mods. Kontynuując prace nad konwersjami, Rockstar Toronto przygotowało wersje gier Manhunt 2 oraz Bully: Scholarship Edition na konsolę Wii, a także przeniosło na system Microsoft Windows tytuły Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City oraz Max Payne 3. Słaba optymalizacja portu Grand Theft Auto IV była powszechnie krytykowana, przyczyniając się do gorszego odbioru dla wersji na komputery osobiste i obniżając grywalność produkcji nawet wiele lat po premierze.
W lipcu 2012 roku firma Rockstar Games ogłosiła, że studio Rockstar Toronto przeniesie się do większej, specjalnie zaprojektowanej siedziby w Oakville w prowincji Ontario. Oddział Rockstar Vancouver został włączony do Rockstar Toronto, a jego trzydziestu pięciu pracownikom zaoferowano możliwość przeniesienia się do powiększonego oddziału Rockstar Toronto lub do dowolnego innego studia należącego do Rockstar Games. Jennifer Kolbe, wiceprezes ds. wydawniczych i operacyjnych w Rockstar Games, stwierdziła, że stworzenie jednego kanadyjskiego zespołu „stworzy potężną siłę twórczą dla przyszłych projektów”, a jednocześnie pozwoli na utworzenie 50 nowych miejsc pracy w Rockstar Toronto. Rząd prowincji Ontario przekazał 2 miliony dolarów kanadyjskich na wsparcie tej rozbudowy. Podmiot prawny Rockstar Vancouver, czyli Rockstar Vancouver Inc., pozostał zarejestrowany zgodnie z kanadyjskimi przepisami federalnymi dotyczącymi spółek. W listopadzie 2012 roku przekształcił się w spółkę z siedzibą w Kolumbii Brytyjskiej pod nazwą Rockstar Games Vancouver Inc., a następnie w spółkę z nieograniczoną odpowiedzialnością (ang. unlimited liability corporation) o nazwie Rockstar Games Vancouver ULC.
Studio Rockstar Toronto zajęło się później przeniesieniem gry Grand Theft Auto V na system Windows. Początkowo wersja ta miała ukazać się równocześnie z wydaniami na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One w 2014 roku. Po krytyce słabej optymalizacji portu poprzedniej części serii, studio zapowiedziało zadbanie o poprawną optymalizację kolejnej części oraz zintegrowanie wbudowanego edytora wideo, dostępnego wyłącznie w wersji na komputery osobiste. Zakres wprowadzonych zmian spowodował przesunięcie premiery na kwiecień 2015 roku. Firma Rockstar Games określiła wydanie na system Windows mianem „ostatecznej” (ang. ultimate) edycji gry. 24 grudnia 2020 roku z biura Rockstar Toronto skradziono sprzęt komputerowy i akcesoria o wartości 66 000 dolarów kanadyjskich. Zdarzenie to zapoczątkowało serię kradzieży w Oakville, która trwała do 23 stycznia 2021 roku. Podejrzana, 30-letnia kobieta, została aresztowana 25 stycznia. W październiku 2025 roku, w trakcie prac nad grą Grand Theft Auto VI, firma Rockstar Games zwolniła trzech pracowników Rockstar Toronto (oraz trzydziestu jeden pracowników Rockstar North), którzy byli aktywni w grupie na platformie Discord, dyskutującej o działaniach na rzecz założenia związku zawodowego. Rockstar Games zakwalifikowało ich postępowanie jako „poważne przewinienie” polegające na ujawnieniu tajemnic firmowych – twierdzenie to Nasr Ahmed, organizator z kanadyjskiego oddziału związku zawodowego Pracowników Komunikacji Ameryki, nazwał „oczywistym kłamstwem”. W grudniu Ahmed zorganizował marsz solidarnościowy przed siedzibą Rockstar Toronto.