| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
5 maja 1992 |
| Forma prawna | |
| Strona internetowa | |
Rockstar Lincoln (dawniej Spidersoft Limited i Tarantula Studios) – brytyjski producent gier komputerowych. Studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizację językową gier grupy Rockstar Games, do której należy.
Założycielami firmy byli Steve Marsden i David Cooke, którzy 5 maja 1992 roku w Lincoln założyli przedsiębiorstwo pod nazwą Spidersoft. Początkowo opracowywało ono porty różnych gier na konsole Game Boy i Game Gear, w tym kilku gier typu pinball, dla wydawcy 21st Century Entertainment, który przejął studio w 1995 roku. Po zamknięciu 21st Century Entertainment w 1998 roku Spidersoft został sprzedany Take-Two Interactive i przemianowany na Tarantula Studios. Studio kontynuowało pracę nad grami na Game Boy i Game Boy Color, w tym nad Grand Theft Auto (1999) i Grand Theft Auto 2 (2000). W 2002 roku zamknięto dział produkcji Tarantula Studios, a jego dział zapewniania jakości połączono z należącą do Take-Two marką Rockstar Games jako Rockstar Lincoln.
Rockstar Lincoln zostało założone jako Spidersoft przez Steve’a Marsdena i Davida Cooke’a. Wcześniej, w latach 1982–1984, pracowali oni razem w dziale produkcji układów scalonych w GEC-Marconi, kiedy zajmowali się tworzeniem gier. Stworzyli grę Technician Ted na ZX Spectrum, która została wydana przez firmę Andrew Hewsona, Hewson Consultants, w 1984 roku. Duet przeniósł grę Speedball 2: Brutal Deluxe na Game Boya podczas pracy z Mirrorsoft w 1991 roku i stworzył dla Activision konwersję na automaty gry typu pinball o nazwie Time Scanner. Hewson zamknął Hewson Consultants i współzałożył 21st Century Entertainment w 1991 roku. Po spotkaniu Hewsona z Marsdenem, Marsden i Cooke założyli Spidersoft w Lincoln 5 maja 1992 roku.
Założyciele planowali nadać firmie angielską nazwę owada, ale uznali nazwę „Bugsoft” za nieodpowiednią. Ponieważ pajęczaki „straszyły ich najbardziej”, zdecydowali się na nazwę „Spidersoft”. Marsden początkowo planował trzymać w biurze ryby tropikalne, ale stwierdził, że wymagałoby to regularnego czyszczenia akwariów. Zamiast tego, zgodnie z nazwą, studio hodowało ptaszniki, zaczynając od jednego ptasznika goliata, a kończąc na 15 okazach. Studio tworzyło głównie porty i adaptacje, w tym gier typu pinball opracowanych przez Digital Illusions i wydanych przez 21st Century Entertainment. Do ich adaptacji należał Pinball Dreams, nad którym Spidersoft pracował przez sześć do siedmiu miesięcy. Studio opracowało również kontynuację, Pinball Dreams 2, w pięć miesięcy. Poza projektami związanymi z pinballem, Hewson współpracował ze studiem Sony Imagesoft, aby stworzyć grę Cliffhanger jako dodatek do filmu Na krawędzi z 1993 roku. Ponadto dwie gry z Poker Face Paul: Blackjack i Solitaire zostały wyprodukowane w ciągu 25 dni.
21st Century Entertainment zleciło Spidersoft przeniesienie odnoszącej sukces gry Pinball Fantasies na szereg platform, w tym Atari Jaguar i Game Boy. Po premierze tych portów w 1995 roku, 21st Century Entertainment dążyło do zapewnienia stałego dopływu gier typu pinball bez korzystania z usług zewnętrznych firm, chcąc zdominować niszę rynkową tego gatunku. Hewson uważał, że Spidersoft powinien nadal rozwijać gry typu pinball, podczas gdy Digital Illusions zamierzało wycofać się z ich tworzenia. W rezultacie 21st Century Entertainment nabyło kontrolny pakiet udziałów w Spidersoft. W miarę jak wydawca coraz bardziej koncentrował się na grach typu pinball, Hewson tracił pasję do biznesu, który jego zdaniem stał się zbyt „formalny”. W 1997 roku zaproponowano mu dołączenie do startupu założonego przez jego dawnych znajomych, więc zgodził się ze współinwestorami na rozstanie i zamknięcie firmy. W marcu 1998 roku 21st Century Entertainment przestało istnieć.
1 czerwca 1998 roku Take-Two Interactive ogłosiło przejęcie Spidersoft i zmianę nazwy studia na Tarantula Studios. Studio przeniosło uwagę na tworzenie gier na Game Boy i Game Boy Color, zaczynając od tytułów Montezuma's Return!, In-Fisherman Bass Hunter i wówczas nienazwanego projektu na pierwszą platformę (okazał się nim później Las Vegas Cool Hand), a także Three Lions i Space Station Silicon Valley na drugą. Marsden pozostał w Tarantula Studios na stanowisku dyrektora. W październiku 1999 roku studio zatrudniało 24 pracowników ds. produkcji i rekrutowało 15 pracowników ds. kontroli jakości. W tym czasie w biurze Marsdena przebywało także pięć tarantuli. Tarantula Studios tworzyło jednocześnie kilka gier, każdą z zespołem dwóch programistów i dwóch grafików. Późniejsze gry Tarantula Studios obejmują Rats! (1998) i Jim Henson's Muppets (1999), a także Evel Knievel (1999), Grand Theft Auto (1999), Grand Theft Auto 2 (2000), Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000) i Austin Powers: Oh, Behave! (2000) wydane przez wytwórnię Rockstar Games, należącą do Take-Two. Evel Knievel został najniżej ocenioną grą na Game Boy Color na portalu IGN z wynikiem 2,0/10; redaktorzy serwisu opisali ją jako „bezlitośnie trudną i niemożliwą do grania”.
W 2001 roku działy produkcji i zapewnienia jakości Tarantula Studios zostały rozdzielone; pierwszy dział produkcji został zamknięty w 2002 roku. Pozostała część została zintegrowana z Rockstar Games jako Rockstar Lincoln w tym samym roku. Jako część Rockstar Games studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizacje – w tym na francuski, hiszpański, japoński, niemiecki, rosyjski i włoski – dla projektów Rockstara, takich jak Manhunt, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i seria Grand Theft Auto. W styczniu 2011 roku Mark Lloyd, wieloletni szef Rockstar Lincoln, związany z firmą od 1999 roku, ogłosił swoją rezygnację. Jego odejście zbiegło się z odejściem Marka Washbrooka, założyciela i szefa studia Rockstar London. Rockstar Games oświadczyło wówczas, że żadne z tych odejść nie wpłynie na aktywne projekty studia. Tim Bates zastąpił Lloyda na stanowisku dyrektora generalnego. Lloyd założył następnie firmę konsultingową Titanium Consultancy, specjalizującą się w grach wideo, którą później zamknął. Wraz z Washbrookiem dołączył w maju 2012 roku do studia Activision Leeds, specjalizującego się w grach mobilnych.
Około 2016 roku Rockstar Lincoln przeniósł siedzibę do Lindum Business Park w North Hykeham. Ankieta przeprowadzona wśród pracowników doprowadziła do tego, że od maja 2016 roku East Midlands Trains zapewniło dodatkowe przystanki przy stacji kolejowej Hykeham, w niewielkiej odległości od biura. Rockstar Lincoln zdobył nagrodę „Active Workplace” w konkursie Lincolnshire Sports Awards w 2015 i 2016 roku, a w 2017 roku został ponownie nominowany. Studio oferowało pracownikom dofinansowanie karnetów na siłownię, a zespół „Sport & Social” organizował zajęcia sportowe i rekreacyjne.
Przed premierą Red Dead Redemption 2 w październiku 2018 roku pojawiały się doniesienia, że pracownicy Rockstar Lincoln, spośród wszystkich studiów Rockstar Games, byli poddawani najsurowszemu crunchowi. Byli i aktywni pracownicy zgłaszali, że testerzy otrzymywali niskie wynagrodzenia, musieli pracować długie godziny i podlegali rygorystycznym przepisom bezpieczeństwa. Jeden z pracowników stwierdził, że obowiązkowe nadgodziny związane z pracą nad Red Dead Redemption 2 zaczęły obowiązywać w sierpniu 2017 roku, zanim Rockstar Games wszedł w „oficjalny tryb crunchu” w październiku tego samego roku. Testerzy w Rockstar Lincoln byli proszeni o pracę wieczorami i w weekendy; początkowo pracowali trzy noce w tygodniu, a później pięć. Spośród osób wykonujących nadgodziny lokalizatorzy i główni testerzy otrzymywali roczne pensje zamiast wynagrodzenia godzinowego, wobec czego nie otrzymywali dodatkowego wynagrodzenia za nadgodziny. Z kolei zwykli testerzy byli opłacani godzinowo i, w zależności od liczby przepracowanych godzin, niektórzy zarabiali więcej niż główni testerzy. W odpowiedzi na doniesienia o nadgodzinach kierownictwo studia ogłosiło na spotkaniu 19 października 2018 roku, że nadgodziny w studiu staną się natychmiast opcjonalne. Do 1 sierpnia 2019 roku wszyscy testerzy w studiu mieli zostać przekwalifikowani na pracowników pełnoetatowych. Złagodzono środki bezpieczeństwa, aby umożliwić korzystanie z telefonów komórkowych w miejscu pracy oraz wprowadzono elastyczny system czasu pracy.
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 1992 | Hook | Game Gear | Sony Imagesoft | Port | |
| 1993 | Poker Face Paul's Blackjack | Adrenalin Entertainment | |||
| Pinball Dreams | Game Boy, Game Gear, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System | 21st Century Entertainment, GameTek | Port | ||
| Chuck Rock | Game Boy | Sony Electronic Publishing | Port | ||
| Cliffhanger | Amiga, Game Boy, Game Gear, Nintendo Entertainment System | Sony Imagesoft, Psygnosis | |||
| 1994 | Lemmings 2: The Tribes | Game Boy | Psygnosis | Port | |
| Andre Agassi Tennis | Game Gear | Lance Investments | Port | ||
| Pinball Arcade | MS-DOS | 21st Century Entertainment | |||
| Poker Face Paul's Solitaire | Game Gear | Sega | |||
| Pinball Dreams 2 | MS-DOS | 21st Century Entertainment | |||
| 1995 | Pinball Fantasies | Atari Jaguar, Game Boy, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System | 21st Century Entertainment, GameTek | Port | |
| Pinball World | MS-DOS | 21st Century Entertainment, Rebellion Developments | |||
| Thomas the Tank Engine and Friends Pinball | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Alternative Software | |||
| Pinball Mania | Amiga, Game Boy, MS-DOS | 21st Century Entertainment, GameTek | |||
| 1996 | Pinball Builder | Microsoft Windows | 21st Century Entertainment | ||
| Total Pinball 3D | MS-DOS |
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 1998 | Las Vegas Cool Hand | Game Boy, Game Boy Color | Take-Two Interactive | ||
| Montezuma's Return! | Port | ||||
| Rats! | |||||
| 1999 | Hollywood Pinball | Game Boy Color | |||
| Space Station Silicon Valley | |||||
| Three Lions | Port | ||||
| Jim Henson's Muppets | |||||
| Evel Knievel | Rockstar Games | ||||
| Grand Theft Auto | Port | ||||
| 2000 | Austin Powers: Oh, Behave! | ||||
| Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! | |||||
| Grand Theft Auto 2 | Port | ||||
| Formula One 2000 | Take-Two Interactive | Port | |||
| 2001 | Kiss Pinball | PlayStation | Port | ||
| Hidden & Dangerous | Port |