Rockstar Lincoln

Rockstar Lincoln
Ilustracja
Państwo

 Wielka Brytania

Siedziba

Lincoln

Data powstania

5 maja 1992

Forma prawna

korporacja

brak współrzędnych
Strona internetowa

Rockstar Lincoln (dawniej Spidersoft Limited i Tarantula Studios) – brytyjski producent gier komputerowych. Studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizację językową gier grupy Rockstar Games, do której należy.

Założycielami firmy byli Steve Marsden i David Cooke, którzy 5 maja 1992 roku w Lincoln założyli przedsiębiorstwo pod nazwą Spidersoft. Początkowo opracowywało ono porty różnych gier na konsole Game Boy i Game Gear, w tym kilku gier typu pinball, dla wydawcy 21st Century Entertainment, który przejął studio w 1995 roku. Po zamknięciu 21st Century Entertainment w 1998 roku Spidersoft został sprzedany Take-Two Interactive i przemianowany na Tarantula Studios. Studio kontynuowało pracę nad grami na Game Boy i Game Boy Color, w tym nad Grand Theft Auto (1999) i Grand Theft Auto 2 (2000). W 2002 roku zamknięto dział produkcji Tarantula Studios, a jego dział zapewniania jakości połączono z należącą do Take-Two marką Rockstar Games jako Rockstar Lincoln.

Historia

Wczesne lata i gry pinballowe (1992–1998)

Rockstar Lincoln zostało założone jako Spidersoft przez Steve’a Marsdena i Davida Cooke’a. Wcześniej, w latach 1982–1984, pracowali oni razem w dziale produkcji układów scalonych w GEC-Marconi(inne języki), kiedy zajmowali się tworzeniem gier. Stworzyli grę Technician Ted(inne języki) na ZX Spectrum, która została wydana przez firmę Andrew Hewsona, Hewson Consultants, w 1984 roku. Duet przeniósł grę Speedball 2: Brutal Deluxe(inne języki) na Game Boya podczas pracy z Mirrorsoft(inne języki) w 1991 roku i stworzył dla Activision konwersję na automaty gry typu pinball o nazwie Time Scanner. Hewson zamknął Hewson Consultants i współzałożył 21st Century Entertainment w 1991 roku. Po spotkaniu Hewsona z Marsdenem, Marsden i Cooke założyli Spidersoft w Lincoln 5 maja 1992 roku.

Założyciele planowali nadać firmie angielską nazwę owada, ale uznali nazwę „Bugsoft” za nieodpowiednią. Ponieważ pajęczaki „straszyły ich najbardziej”, zdecydowali się na nazwę „Spidersoft”. Marsden początkowo planował trzymać w biurze ryby tropikalne, ale stwierdził, że wymagałoby to regularnego czyszczenia akwariów. Zamiast tego, zgodnie z nazwą, studio hodowało ptaszniki, zaczynając od jednego ptasznika goliata, a kończąc na 15 okazach. Studio tworzyło głównie porty i adaptacje, w tym gier typu pinball opracowanych przez Digital Illusions i wydanych przez 21st Century Entertainment. Do ich adaptacji należał Pinball Dreams, nad którym Spidersoft pracował przez sześć do siedmiu miesięcy. Studio opracowało również kontynuację, Pinball Dreams 2, w pięć miesięcy. Poza projektami związanymi z pinballem, Hewson współpracował ze studiem Sony Imagesoft(inne języki), aby stworzyć grę Cliffhanger(inne języki) jako dodatek do filmu Na krawędzi z 1993 roku. Ponadto dwie gry z Poker Face Paul(inne języki): Blackjack i Solitaire zostały wyprodukowane w ciągu 25 dni.

21st Century Entertainment zleciło Spidersoft przeniesienie odnoszącej sukces gry Pinball Fantasies na szereg platform, w tym Atari Jaguar i Game Boy. Po premierze tych portów w 1995 roku, 21st Century Entertainment dążyło do zapewnienia stałego dopływu gier typu pinball bez korzystania z usług zewnętrznych firm, chcąc zdominować niszę rynkową tego gatunku. Hewson uważał, że Spidersoft powinien nadal rozwijać gry typu pinball, podczas gdy Digital Illusions zamierzało wycofać się z ich tworzenia. W rezultacie 21st Century Entertainment nabyło kontrolny pakiet udziałów w Spidersoft. W miarę jak wydawca coraz bardziej koncentrował się na grach typu pinball, Hewson tracił pasję do biznesu, który jego zdaniem stał się zbyt „formalny”. W 1997 roku zaproponowano mu dołączenie do startupu założonego przez jego dawnych znajomych, więc zgodził się ze współinwestorami na rozstanie i zamknięcie firmy. W marcu 1998 roku 21st Century Entertainment przestało istnieć.

Przejęcie i gry przenośne (1998–2000)

1 czerwca 1998 roku Take-Two Interactive ogłosiło przejęcie Spidersoft i zmianę nazwy studia na Tarantula Studios. Studio przeniosło uwagę na tworzenie gier na Game Boy i Game Boy Color, zaczynając od tytułów Montezuma's Return!(inne języki), In-Fisherman Bass Hunter i wówczas nienazwanego projektu na pierwszą platformę (okazał się nim później Las Vegas Cool Hand(inne języki)), a także Three Lions(inne języki) i Space Station Silicon Valley(inne języki) na drugą. Marsden pozostał w Tarantula Studios na stanowisku dyrektora. W październiku 1999 roku studio zatrudniało 24 pracowników ds. produkcji i rekrutowało 15 pracowników ds. kontroli jakości. W tym czasie w biurze Marsdena przebywało także pięć tarantuli. Tarantula Studios tworzyło jednocześnie kilka gier, każdą z zespołem dwóch programistów i dwóch grafików. Późniejsze gry Tarantula Studios obejmują Rats!(inne języki) (1998) i Jim Henson's Muppets(inne języki) (1999), a także Evel Knievel (1999), Grand Theft Auto (1999), Grand Theft Auto 2 (2000), Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000) i Austin Powers: Oh, Behave! (2000) wydane przez wytwórnię Rockstar Games, należącą do Take-Two. Evel Knievel został najniżej ocenioną grą na Game Boy Color na portalu IGN z wynikiem 2,0/10; redaktorzy serwisu opisali ją jako „bezlitośnie trudną i niemożliwą do grania”.

Przejście do zapewniania jakości (od 2001)

W 2001 roku działy produkcji i zapewnienia jakości Tarantula Studios zostały rozdzielone; pierwszy dział produkcji został zamknięty w 2002 roku. Pozostała część została zintegrowana z Rockstar Games jako Rockstar Lincoln w tym samym roku. Jako część Rockstar Games studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizacje – w tym na francuski, hiszpański, japoński, niemiecki, rosyjski i włoski – dla projektów Rockstara, takich jak Manhunt, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i seria Grand Theft Auto. W styczniu 2011 roku Mark Lloyd, wieloletni szef Rockstar Lincoln, związany z firmą od 1999 roku, ogłosił swoją rezygnację. Jego odejście zbiegło się z odejściem Marka Washbrooka, założyciela i szefa studia Rockstar London(inne języki). Rockstar Games oświadczyło wówczas, że żadne z tych odejść nie wpłynie na aktywne projekty studia. Tim Bates zastąpił Lloyda na stanowisku dyrektora generalnego. Lloyd założył następnie firmę konsultingową Titanium Consultancy, specjalizującą się w grach wideo, którą później zamknął. Wraz z Washbrookiem dołączył w maju 2012 roku do studia Activision Leeds, specjalizującego się w grach mobilnych.

Około 2016 roku Rockstar Lincoln przeniósł siedzibę do Lindum Business Park w North Hykeham. Ankieta przeprowadzona wśród pracowników doprowadziła do tego, że od maja 2016 roku East Midlands Trains zapewniło dodatkowe przystanki przy stacji kolejowej Hykeham(inne języki), w niewielkiej odległości od biura. Rockstar Lincoln zdobył nagrodę „Active Workplace” w konkursie Lincolnshire Sports Awards w 2015 i 2016 roku, a w 2017 roku został ponownie nominowany. Studio oferowało pracownikom dofinansowanie karnetów na siłownię, a zespół „Sport & Social” organizował zajęcia sportowe i rekreacyjne.

Przed premierą Red Dead Redemption 2 w październiku 2018 roku pojawiały się doniesienia, że pracownicy Rockstar Lincoln, spośród wszystkich studiów Rockstar Games, byli poddawani najsurowszemu crunchowi. Byli i aktywni pracownicy zgłaszali, że testerzy otrzymywali niskie wynagrodzenia, musieli pracować długie godziny i podlegali rygorystycznym przepisom bezpieczeństwa. Jeden z pracowników stwierdził, że obowiązkowe nadgodziny związane z pracą nad Red Dead Redemption 2 zaczęły obowiązywać w sierpniu 2017 roku, zanim Rockstar Games wszedł w „oficjalny tryb crunchu” w październiku tego samego roku. Testerzy w Rockstar Lincoln byli proszeni o pracę wieczorami i w weekendy; początkowo pracowali trzy noce w tygodniu, a później pięć. Spośród osób wykonujących nadgodziny lokalizatorzy i główni testerzy otrzymywali roczne pensje zamiast wynagrodzenia godzinowego, wobec czego nie otrzymywali dodatkowego wynagrodzenia za nadgodziny. Z kolei zwykli testerzy byli opłacani godzinowo i, w zależności od liczby przepracowanych godzin, niektórzy zarabiali więcej niż główni testerzy. W odpowiedzi na doniesienia o nadgodzinach kierownictwo studia ogłosiło na spotkaniu 19 października 2018 roku, że nadgodziny w studiu staną się natychmiast opcjonalne. Do 1 sierpnia 2019 roku wszyscy testerzy w studiu mieli zostać przekwalifikowani na pracowników pełnoetatowych. Złagodzono środki bezpieczeństwa, aby umożliwić korzystanie z telefonów komórkowych w miejscu pracy oraz wprowadzono elastyczny system czasu pracy.

Wyprodukowane gry

Jako Spidersoft

Rok Tytuł Platforma Wydawca Uwagi Źródło
1992 Hook(inne języki) Game Gear Sony Imagesoft(inne języki) Port
1993 Poker Face Paul's Blackjack(inne języki) Adrenalin Entertainment
Pinball Dreams Game Boy, Game Gear, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System 21st Century Entertainment, GameTek(inne języki) Port
Chuck Rock(inne języki) Game Boy Sony Electronic Publishing Port
Cliffhanger(inne języki) Amiga, Game Boy, Game Gear, Nintendo Entertainment System Sony Imagesoft, Psygnosis
1994 Lemmings 2: The Tribes Game Boy Psygnosis Port
Andre Agassi Tennis(inne języki) Game Gear Lance Investments Port
Pinball Arcade MS-DOS 21st Century Entertainment
Poker Face Paul's Solitaire(inne języki) Game Gear Sega
Pinball Dreams 2 MS-DOS 21st Century Entertainment
1995 Pinball Fantasies Atari Jaguar, Game Boy, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System 21st Century Entertainment, GameTek Port
Pinball World(inne języki) MS-DOS 21st Century Entertainment, Rebellion Developments
Thomas the Tank Engine and Friends Pinball Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Alternative Software(inne języki)
Pinball Mania Amiga, Game Boy, MS-DOS 21st Century Entertainment, GameTek
1996 Pinball Builder(inne języki) Microsoft Windows 21st Century Entertainment
Total Pinball 3D MS-DOS

Jako Tarantula Studios

Rok Tytuł Platforma Wydawca Uwagi Źródło
1998 Las Vegas Cool Hand(inne języki) Game Boy, Game Boy Color Take-Two Interactive
Montezuma's Return!(inne języki) Port
Rats!(inne języki)
1999 Hollywood Pinball Game Boy Color
Space Station Silicon Valley(inne języki)
Three Lions(inne języki) Port
Jim Henson's Muppets(inne języki)
Evel Knievel Rockstar Games
Grand Theft Auto Port
2000 Austin Powers: Oh, Behave!
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!
Grand Theft Auto 2 Port
Formula One 2000(inne języki) Take-Two Interactive Port
2001 Kiss Pinball(inne języki) PlayStation Port
Hidden & Dangerous Port

Uwagi

  1. ↑ Bug oznacza zarówno owada, jak i błąd oprogramowania (w żargonie informatycznym).

Przypisy

  1. 1 2 3 Hewson 2016 ↓, s. 226.
  2. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 84–91.
  3. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 205–208.
  4. ↑ Bug. Cambridge Dictionary. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-03-25)]. (ang.).
  5. 1 2 3 4 Sharon Greaves: Webbing 'Em 'Up. GB Action, 1993-08. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-25)]. (ang.).
  6. 1 2 3 Arachnocodia!. Planet Game Boy, 1999-10. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-12-01)]. (ang.).
  7. 1 2 3 4 Hewson 2016 ↓, s. 221–222.
  8. 1 2 3 4 Rob Smith: Genesis of a Game. GB Action, 1994-06. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-25)]. (ang.).
  9. 1 2 Why Amiga doesn't deserve to die. „The Sydney Morning Herald”, 1994-05-16. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-03)]. (ang.).
  10. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 231.
  11. ↑ 21st Century Entertainment Ltd R.I.P. The Tower of Pin, 1998-03-10. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-10)]. (ang.).
  12. 1 2 3 4 5 Chris Johnston: Take 2 Captures Tarantula. GameSpot, 1998-06-01. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (1999-02-03)]. (ang.).
  13. 1 2 Adam Cleveland: Rats!. IGN, 1999-09-29. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  14. 1 2 3 Chris Carle: Austin Powers: Welcome To My Underground Lair. IGN, 2000-09-29. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  15. 1 2 3 Mark Brown: History in Handheld: Grand Theft Auto. „Pocket Gamer”, 2013-09-16. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-09-24)]. (ang.).
  16. 1 2 3 Worst Reviewed Nintendo Console Games. IGN, 2008-10-31. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  17. 1 2 Mark LLoyd: From Rockstar Lincoln studio head to anti-crunch advocate. gamesindustry.biz, 2019-05-23. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-08)]. (ang.).
  18. ↑ Matt Forde: Feature: The Complete History of Rockstar Games on Nintendo Platforms. Nintendo Life, 2017-09-17. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-07)]. (ang.).
  19. ↑ Could you test games for a living?. thisislincolnshire.co.uk, 2009-07-09. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-07-12)]. (ang.).
  20. 1 2 3 Leigh Alexander: Rockstar London Studio Head Resigns. Gamasutra, 2011-01-27. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  21. 1 2 Matt Martin: Ex-Rockstar bosses working with Activision Leeds studio. gamesindustry.biz, 2012-05-22. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  22. 1 2 Ashley Franklin: Lincolnshire Sports Awards 2017 - Rockstar face tough competition in quest to make it three in a row. Lincolnshire Live, 2017-07-12. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-14)]. (ang.).
  23. ↑ Stefan Pidluznyj: Extra stop at Hykeham for rail passengers heading into Lincoln on weekday evenings. The Lincolnite, 2016-04-22. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-05)]. (ang.).
  24. ↑ East Midlands Councils Growth Report. East Midlands Councils, 2017-06-27. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-05)]. (ang.).
  25. ↑ Jason Schreier: Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch. Kotaku, 2018-10-23. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-11-01)]. (ang.).
  26. ↑ Matt Kim: Rockstar Lincoln QA Tester Says Overtime is No Longer Mandatory. US Gamer, 2018-10-19. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-02-13)]. (ang.).
  27. ↑ Dustin Bailey: Rockstar hires testers full-time after criticism – “things have been better since last year”. PCGamesN, 2019-08-06. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-08-06)]. (ang.).
  28. ↑ Hook. allgame.com. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-15)]. (ang.).
  29. 1 2 3 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-15)]. (ang.).
  30. ↑ Lemmings 2: The Tribe. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-04-14)]. (ang.).
  31. ↑ Pinball Dreams 2 PC. Gry-Online. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)].
  32. ↑ Pinball World PC. Gry-Online. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)].
  33. ↑ Thomas the Tank Engine & Friends Pinball. Kotaku. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).
  34. 1 2 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-09-10)]. (ang.).
  35. ↑ 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-06)]. (ang.).
  36. 1 2 3 4 Tarantuna Studio Games. IGN. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-02-08)]. (ang.).
  37. ↑ Hollywood Pinball. mariogba.nl. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).
  38. ↑ Formula One 2000 boxarts for Nintendo Game Boy Color. Video Games Museum. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).

Bibliografia