| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
grudzień 1997 |
| Forma prawna | |
| Strona internetowa | |
Rockstar Leeds (dawniej Möbius Entertainment Limited) – brytyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Leeds. Jego założycielami byli Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall i Jason McGann, którzy w grudniu 1997 roku założyli studio pod nazwą Möbius Entertainment, po wspólnej pracy w studiu Hookstone. Möbius współpracował z SCi Games przy dwóch grach: Alfred's Adventure (2000), remake'u na Game Boy Color gry Alfred Chicken (1993), oraz anulowanej grze Titanium Angels. Począwszy od 2001 roku, studio tworzyło gry na Game Boy Advance dla kilku wydawców, w tym kilka tytułów dla The 3DO Company oraz grę Max Payne (2003) dla Rockstar Games.
Po zapowiedzi przenośnej konsoli PlayStation Portable, Möbius opracował silnik gry ukierunkowany na podobne specyfikacje techniczne. To przyciągnęło uwagę kilku podmiotów zainteresowanych kupnem studia, w tym Rockstar Games. Spółka macierzysta wydawcy, Take-Two Interactive, przejęła Möbius w marcu 2004 roku i zintegrowała go z Rockstar Games jako Rockstar Leeds. Następnie studio stworzyło kilka tytułów na PlayStation Portable, w tym oryginalne gry Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006), Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) i Beaterator (2009), a także porty Midnight Club 3: DUB Edition (2005), The Warriors (2007) i Manhunt 2 (2007).


Rockstar Leeds zostało założone w grudniu 1997 roku jako Möbius Entertainment przez Iana J. Bowdena, Dave'a Boxa, Gordona Halla i Jasona McGanna. McGann wcześniej pracował dla studia Enigma Variations z siedzibą w Harrogate. W 1989 roku programista studia Mark Mason został zwolniony. To doprowadziło na początku 1990 roku do odejścia czterech pracowników, w tym McGanna i Petera Tattersalla. Wraz z Masonem założyli oni Twilight, również z siedzibą w Harrogate. Box był jednym z pracowników przedsiębiorstwa podczas jego wczesnej działalności. W ramach Twilight McGann wymyślił grę Alfred Chicken, pierwotnie opartą na Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987), a później inspirowaną również grą Super Mario World (1990). Demo zostało zaprezentowane wydawcy Ocean Software, który wydał niektóre z poprzednich gier studia Twilight. Ocean Software był zainteresowany wydaniem Alfred Chicken, jeśli jej tytułowy bohater zostałby zastąpiony przez Woodstocka z serii Fistaszki. Wspierany przez zespół deweloperski, McGann odrzucił tę ofertę, ponieważ chciał zachować stworzoną przez siebie postać. Studio zamiast tego współpracowało z agentem Johnem Cookiem nad umową z wydawcą Mindscape, która pozwoliła Twilight zachować prawa własności intelektualnej do gry. Produkcja została ostatecznie wydana na Game Boya w 1993 roku.
McGann i Tattersall, artysta pracujący nad grą Alfred Chicken, opuścili studio Twilight wkrótce po ukończeniu gry na konsolę Super Nintendo Entertainment System w 1994 roku i założyli Hookstone. Pozostali członkowie Twilight zgodzili się przenieść prawa do gry na nową firmę. Na początku Hookstone zatrudnił Halla (który znał McGanna od 1990 roku) jako programistę i Bowdena jako młodszego artystę. Hall opisał siebie jako „programistę z okiem na stronę biznesową” i szybko zauważył, że firmie „nie zostało wiele czasu”. Bowden, Box, Hall i McGann założyli w grudniu 1997 roku firmę Möbius. Jej siedziba mieściła się w przebudowanym budynku dawnego kościoła parafialnego św. Pawła (zbudowanego w 1853 roku) w dzielnicy Stanningley w Pudsey, mieście będącym częścią aglomeracji Leeds. Pracownicy Möbiusa pozostawali bez wynagrodzenia przez około szesnaście miesięcy, aż do podpisania pierwszej umowy wydawniczej. W tym czasie założyciele doszli do wniosku, że najlepiej pracują w małym zespole i uznali gry przenośne za najlepsze dla ich wielkości zespołu. Pierwszym projektem Möbiusa był remake gry Alfred Chicken na Game Boy Color, zatytułowany Alfred's Adventure. Gra została wydana przez SCi Games w Europie w czerwcu 2000 roku. Po premierze Möbius zmienił agenta z Cook na Emmę Killilea, która przedstawiła Alfred Chicken firmie Sony. W tym czasie firma ta poszukiwała gier rodzinnych na swoją konsolę PlayStation, która zbliżała się do końca swojego cyklu życia, i dała zielone światło na remake Alfred Chicken na tę platformę. Gra została wydana w 2002 roku.
Dla SCi Möbius tworzył również grę Titanium Angels. Studio pracowało nad silnikiem gry, Revelation, przez kilka lat i rozpoczęło produkcję, gdy wydawca podpisał umowę na projekt w 1999 roku. SCi zapowiedziało Titanium Angels w styczniu 2000 roku, a we wrześniu tego samego roku przewidywało wydanie gry na PlayStation 2 pod koniec 2001 roku. Kiedy Möbius został zapytany o status gry w październiku 2003 roku, studio odpowiedziało, że gra została anulowana „jakiś czas temu”. Wraz z wydawcą The 3DO Company, Möbius stworzył konwersje gier High Heat Major League Baseball 2002 i High Heat Major League Baseball 2003 na Game Boy Advance, a także wyprodukował grę Army Men: Turf Wars (2002) na tę samą platformę. Inne wczesne projekty Möbius na Game Boy Advance to konwersje gier Drome Racers (2003), Bionicle (2003) oraz produkcja gry A Sound of Thunder (2004), powiązanej z filmem I uderzył grom (2005). A Sound of Thunder została zapowiedziana na targach E3 2002 i miała ukazać się jeszcze w tym samym roku, przed premierą filmu. Gra została ukończona w 2002 roku, ale przez jakiś czas nie została wydana, ponieważ wydawca, BAM! Entertainment, czekał na ukończenie wersji konsolowych. W 2003 roku Möbius opracował adaptację gry Max Payne na Game Boy Advance dla Rockstar Games.
Około 2002 roku Möbius utworzył wewnętrzny zespół, którego zadaniem było opracowanie silnika gry dla przyszłej, wysokowydajnej konsoli przenośnej, prezentowanej jako „GameCube w twojej dłoni” firmy Nintendo. W 2003 roku studio osiągało roczne obroty w wysokości 1 miliona funtów. W tym samym roku dołączyło do sieci studiów Game Republic, a w grudniu przejęło i wchłonęło twórcę gier przenośnych Spellbound z Yorkshire, zwiększając zatrudnienie do 30 osób. Kiedy Sony ogłosiło PlayStation Portable, miało ono specyfikacje techniczne podobne do tych, jakie Möbius przewidział dla swojego silnika gry. Studio mogło szybko przygotować swoją technologię dla tego urządzenia, co przyciągnęło trzech wydawców, którzy chcieli je przejąć, oraz dwóch, którzy zaoferowali partnerstwa, w których Möbius zachowałby niezależność. Jeden z wydawców chciał, aby studio tworzyło osiem gier na PlayStation Portable rocznie, co zdaniem Halla oznaczało „mniej miłości ze strony wydawcy i cholernie ciężką pracę nad stworzeniem tych gier”. Möbius zdecydowało się dołączyć do Rockstar Games, ponieważ jako jedyne nie przewidywało szybkiego zwiększenia liczebności 37-osobowego zespołu tworzącego studio. Take-Two Interactive, spółka macierzysta Rockstar Games, przejęła Möbius w marcu 2004 roku za 4,549 miliona dolarów w gotówce. Transakcja została ogłoszona 8 kwietnia 2004 roku, a studio zostało zintegrowane z Rockstar Games jako Rockstar Leeds. Take-Two zamierzało, aby studio tworzyło gry na PlayStation Portable i kolejne tytuły na Game Boy Advance. Necroscope, gra na PlayStation 2 i Xbox oparta na serii powieści grozy o tym samym tytule autorstwa Briana Lumleya, została anulowana w trakcie powstawania.
Pod nowym kierownictwem Rockstar Leeds otrzymało ofertę opracowania gier z serii Grand Theft Auto, co było zaskoczeniem dla studia, ponieważ wszystkie poprzednie gry z serii były produkowane przez Rockstar North. Studio przyjęło ofertę i w styczniu 2005 roku ogłoszono prace nad dwiema grami na PlayStation Portable: portem Midnight Club 3: DUB Edition oraz oryginalnym tytułem Grand Theft Auto bazującym na Liberty City, miejscu akcji Grand Theft Auto III z 2001 roku. Pierwsza z nich została opracowana pod nadzorem twórców oryginalnej gry, studia Rockstar San Diego, i wydana w czerwcu 2005 roku. Przy drugiej grze, która została ogłoszona jako Grand Theft Auto: Liberty City Stories w maju 2005 roku, studio współpracowało z Rockstar North. Produkcja została wydana w październiku tego samego roku i zebrała pozytywne recenzje. Kolejna gra z serii, Grand Theft Auto: Vice City Stories, została wydana w październiku 2006 roku. W listopadzie 2005 roku Rockstar Leeds przeniósł siedzibę z Pudsey do parku biznesowego City West w Leeds.
W tym samym roku wersja gry The Warriors na Game Boy Advance została anulowana, mimo że produkcja została ukończona. Według jednego z byłych pracowników studia, Nintendo było ostrożne w stosunku do wydawania gier przeznaczonych dla dorosłych, dlatego zespół zdecydował się przenieść grę na PlayStation Portable. Ten port został wydany w 2007 roku. W tym samym roku studio przeniosło Manhunt 2 na PlayStation Portable oraz Rockstar Games Presents Table Tennis na Wii. W marcu 2009 roku ukazała się trzecia gra z serii Grand Theft Auto autorstwa Rockstar Leeds, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, pierwsza gra z serii dostępna na Nintendo DS, i spotkała się z uznaniem krytyków. Jest to najwyżej oceniona gra na Nintendo DS w serwisie Metacritic. Rockstar Leeds zdobyło nagrodę „Najlepsze studio gier przenośnych” i było finalistą w kategorii „Najlepszy zespół wewnętrzny” podczas gali Develop Industry Excellence Awards w 2009 roku. Jednakże pomimo pozytywnych ocen w pierwszym miesiącu sprzedano tylko 88 tysięcy egzemplarzy gry, wobec oczekiwanych 200 tysięcy. Po Chinatown Wars, Rockstar Leeds krótko pracował nad adaptacją Bully na Nintendo DS, która została szybko anulowana. Beaterator, będący remakiem gry internetowej o tej samej nazwie z 2005 roku, bazujący na twórczości Timbalanda, został wydany we wrześniu 2009 roku.
McGann opuścił Rockstar Leeds w 2007 roku, aby wziąć dłuższy urlop po dziewiętnastu latach pracy w branży gier wideo. Do sierpnia tego roku firma liczyła już 70 osób. W tym czasie Hall oświadczył, że studio zamierza tworzyć oryginalne produkcje dla platform nowej generacji i odejść od tworzenia gier na urządzenia przenośne. Rockstar Leeds następnie pomagał Rockstar San Diego w rozwoju Red Dead Redemption. Hall i kilku pracowników Rockstar Leeds spędziło rok w Stanach Zjednoczonych, pracując nad grą na miejscu. W listopadzie 2011 roku studio przeniosło L.A. Noire na system Windows.
Lee Hutchinson i Matt Shepcar ogłosili w lutym 2010 roku opuszczenie Rockstar Leeds i założenie Double Eleven. Starszy projektant Simon Iwaniszak zrezygnował z Rockstar Leeds, aby na krótko dołączyć do Double Eleven, zanim na początku 2012 roku otworzył Red Kite Games. Hall wziął dłuższy urlop w 2011 roku, aby zbadać „psychologię graczy i strategię mikropłatności”. W sierpniu 2012 roku dołączył jako dyrektor kreatywny do należącego do Activision studia The Blast Furnace, skupionego na urządzeniach mobilnych. Po odejściu z branży gier wideo w 2015 roku oddawał się różnym hobby, aż do śmierci w marcu 2021 roku w wieku 51 lat. Bowden opuścił Rockstar Leeds w sierpniu 2014 roku, aby zostać dyrektorem artystycznym w niemieckim GameDuell.
W lipcu 2014 roku Rockstar Games zleciło firmie konsultingowej WSB znalezienie 15 000 stóp kwadratowych (1400 m²) powierzchni biurowej w Leeds. Do listopada 2016 roku Rockstar Leeds przeniósł się do 1 Victoria Place w dzielnicy Holbeck. Studio współtworzyło grę Grand Theft Auto V z 2013 roku i współpracowało ze wszystkimi studiami Rockstar Games przy grze Red Dead Redemption 2, która ukazała się w październiku 2018 roku.
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | Alfred's Adventure | Game Boy Color | SCi Games | port | |
| 2001 | High Heat Major League Baseball 2002 | Game Boy Advance | The 3DO Company | port | |
| 2002 | High Heat Major League Baseball 2003 | port | |||
| Alfred Chicken | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |||
| Army Men: Turf Wars | Game Boy Advance | The 3DO Company | |||
| 2003 | Drome Racers | THQ | port | ||
| Bionicle | THQ | port | |||
| Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race | Vivendi Universal Games | We współpracy z Blitz Games Studios | |||
| Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue | |||||
| Pop Idol | Codemasters | port | |||
| Max Payne | Rockstar Games | port | |||
| 2004 | A Sound of Thunder | BAM! Entertainment |
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | PlayStation Portable | Rockstar Games | port, we współpracy z Rockstar San Diego | |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Android, Fire OS, iOS, PlayStation 2, PlayStation Portable | we współpracy z Rockstar North | |||
| 2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation Portable | |||
| 2007 | The Warriors | PlayStation Portable | port | ||
| Rockstar Games Presents Table Tennis | Wii | port | |||
| Manhunt 2 | PlayStation Portable | port | |||
| 2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable | we współpracy z Rockstar North | ||
| Beaterator | iOS, PlayStation Portable | ||||
| 2010 | Red Dead Redemption | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360 | wsparcie produkcji dla Rockstar San Diego | ||
| 2011 | L.A. Noire | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One | wsparcie produkcji dla Team Bondi, port na Windows | ||
| 2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 | produkcja pod wspólnym szyldem Rockstar Studios | ||
| 2013 | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series | wsparcie produkcji dla Rockstar North | ||
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Google Stadia, Microsoft Windows, Xbox One | produkcja pod wspólnym szyldem Rockstar Games | ||