Super Mario World

Super Mario World
スーパーマリオワールド
Ilustracja
Logo gry
Producent

Nintendo EAD

Wydawca

Nintendo

Dystrybutor

PL: ATM (Super Mario World), Lukas Toys (Super Mario Advance 2)

Seria gier

Super Mario

Reżyser

Takashi Tezuka(inne języki)

Projektant

Katsuya Eguchi(inne języki)
Hideki Konno(inne języki)
Takashi Tezuka(inne języki)

Artysta

Shigefumi Hino(inne języki)

Główny programista

Toshihiko Nakago(inne języki)

Kompozytor

Kōji Kondō

Data wydania

Super NES
JP: 21 listopada 1990
Am.Płn.: 23 sierpnia 1991
EU: 11 kwietnia 1992
AUS: 1 lipca 1992
BR: 30 sierpnia 1993
Game Boy Advance
JP: 14 grudnia 2001
Am.Płn.: 11 lutego 2002
AUS: 2 kwietnia 2002
EU: 12 kwietnia 2002

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Język

angielski

Platforma

SNES, Game Boy Advance, Virtual Console

Poprzednia gra w serii

Super Mario Bros. 3

Następna gra w serii

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Strona internetowa

Super Mario World (jap. スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo) – konsolowa gra platformowa z 1990 roku, wyprodukowana i wydana przez Nintendo na konsolę Super Nintendo Entertainment System (SNES). W Japonii ukazała się w 1990 roku, w Ameryce Północnej w 1991 roku, a w regionie PAL w 1992 roku. Gracz kieruje Mario, który ratuje księżniczkę Peach i krainę Dinosaur Land przed Bowserem, głównym przeciwnikiem serii, i jego dziećmi – Koopalings. Rozgrywka przypomina wcześniejsze gry z serii Super Mario: gracz prowadzi Mario przez kolejne poziomy, a na końcu każdego z nich musi dotrzeć do bramki. Super Mario World wprowadza postać Yoshiego – dinozaura, na którym Mario może jeździć. Yoshi potrafi zjadać przeciwników, a niektórych wypluwa jak pociski.

Grę stworzył zespół Nintendo EAD pod kierunkiem reżysera Takashiego Tezuki oraz producenta i twórcy serii, Shigeru Miyamoto. Jest to pierwsza gra z serii Mario na SNES-a. Zaprojektowano ją tak, by jak najlepiej wykorzystała możliwości techniczne konsoli. Twórcy mieli więcej swobody niż przy częściach serii na konsolę Nintendo Entertainment System (NES). Pomysł na Yoshiego powstał już w czasie prac nad grami na NES, ale z powodu ograniczeń sprzętowych wykorzystano go dopiero w Super Mario World.

Super Mario World często uchodzi za jedną z najlepszych gier serii i jest wymieniana wśród najlepszych gier komputerowych w historii. Sprzedano ponad 20 milionów jej egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na SNES-a. Na jej podstawie powstał serial animowany, a w 1995 roku ukazał się prequel, Yoshi’s Island. Grę wielokrotnie wydawano ponownie. W 1994 roku trafiła na SNES-a w kompilacji Super Mario All-Stars + Super Mario World, a w 2001 roku ukazała się na Game Boy Advance jako Super Mario World: Super Mario Advance 2. Wydano ją też w usłudze Virtual Console na konsole Wii, Wii U i New Nintendo 3DS, a także w zestawie gier konsoli Super NES Classic Edition. Obie wersje, na SNES-a i na GBA, trafiły też na Nintendo Switch w ramach usługi Nintendo Classics.

Rozgrywka

Super Mario World to dwuwymiarowa gra platformowa z przewijanym poziomo ekranem, w której gracz kieruje Mario lub Luigim. Rozgrywka przypomina wcześniejsze gry z serii Super Mario, ale wprowadza nowe elementy. Oprócz biegania i skakania gracz może latać lub unosić się w powietrzu dzięki pióru Cape Feather i balonowi P-Balloon. Może też wykonać nowy ruch – skok z obrotem (Spin Jump). Pozwala on miażdżyć przeciwników, zeskakiwać z Yoshiego i bezpiecznie odbijać się od tych, których zwykle nie można zranić, albo rozbijać niektóre bloki, ale tylko wtedy, gdy gracz ma aktywny power-up. Gra ma łącznie 96 wyjść z poziomów.

Gracz porusza się po dwóch rodzajach ekranów: mapie świata oraz poziomach z przewijanym poziomo ekranem (niektóre z nich przewijają się automatycznie). Mapa świata pokazuje z góry bieżący świat. Prowadzi przez nią kilka ścieżek od wejścia do zamku. Ścieżki łączą pola poziomów, fortece, nawiedzone domy, zamki i inne ikony, dzięki czemu do celu świata można dotrzeć różnymi drogami. Gdy gracz przesunie postać na pole poziomu lub zamek, może wejść do tego poziomu. Większość gry toczy się na dwuwymiarowych, liniowych poziomach pełnych przeszkód i przeciwników. Gracz pokonuje je biegiem i skokami, a przeciwników omija albo pokonuje. Ma do dyspozycji pewną liczbę żyć i traci jedno z nich, gdy mały Mario zetknie się z przeciwnikiem, gdy postać spadnie poza ekran, zostanie zmiażdżona, dotknie lawy albo skończy się czas. Gra kończy się, gdy graczowi skończą się życia. Może on jednak wybrać opcję „Continue” i grać dalej od ostatniego punktu zapisu, czyli od ostatniego ukończonego zamku, fortecy lub nawiedzonego domu. W każdym z siedmiu światów są fortece, w których rządzi jeden z Koopalings. Gracz musi go pokonać, aby przejść do następnego świata. W siódmym, ostatnim świecie walczy z Bowserem w jego zamku. Super Mario World ma tryb dla dwóch graczy, którzy na zmianę poruszają się po mapie świata i przechodzą poziomy. Pierwszy gracz kieruje Mario, a drugi – Luigim.

Oprócz power-upów z poprzednich gier, takich jak grzyb Super Mushroom i kwiat Fire Flower, Super Mario World ma nowy power-up – pióro Cape Feather. Daje ono Mario pelerynę, dzięki której może latać, szybować i używać peleryny jak żagla. Gra wprowadza też możliwość „przechowania” dodatkowego power-upu w okienku u góry, na środku ekranu. Jeśli na przykład gracz zdobędzie kwiat Fire Flower lub pióro Cape Feather, w okienku pojawi się grzyb Super Mushroom. Zebranie gwiazdy daje Mario chwilową odporność na drobne zagrożenia. Nie chroni go jednak przed wpadnięciem do lawy ani spadnięciem poza ekran, a także nie pomaga, gdy skończy się czas. Gdy przeciwnik trafi Mario, przedmiot z okienka sam spada. Gracz może też w każdej chwili uwolnić go ręcznie.

Super Mario World wprowadza postać Yoshiego – dinozaura, na którym Mario może jeździć i który potrafi zjeść większość przeciwników. Gdy Yoshi weźmie do pyska przeciwnika Koopa Troopa lub jego skorupę, może ją wypluć i wystrzelić w przeciwników. Jeśli gracz nie wypluje skorupy w określonym czasie, Yoshi ją połknie i nie da się jej już użyć. Gdy Yoshi trzyma w pysku skorupę, zyskuje zdolność zależną od jej koloru: niebieska pozwala mu latać, żółta sprawia, że wzbija chmury pyłu, które pokonują pobliskich przeciwników, a czerwona pozwala wystrzelić trzy kule ognia. Migające skorupy dają wszystkie trzy zdolności, a zielone – żadnej. Zwykły Yoshi jest zielony, ale w grze są też ukryte Yoshi: niebieski, żółty i czerwony. Aby zdobyć Yoshiego danego koloru, gracz musi znaleźć jego jajo w obszarach Star World i nakarmić małego Yoshiego pięcioma przeciwnikami albo grzybem Super Mushroom, kwiatem Fire Flower, piórem Cape Feather lub gwiazdą Starman. Wtedy mały Yoshi dorasta.

Głównym celem jest przejście siedmiu światów aż do końca gry, ale dzięki tajnym ścieżkom Star Road gracz może dotrzeć do końca znacznie szybciej. Aby dostać się do ukrytego świata, musi znaleźć klucze rozrzucone po poziomach. Znaleziony klucz trzeba zanieść do dziurki od klucza, co odblokowuje nowy poziom albo ścieżkę Star Road. Tajne poziomy mogą prowadzić do kolejnych, na przykład do Special World. Ukończenie Special Zone na stałe zmienia wygląd sprite’ów niektórych przeciwników i kolorystykę mapy świata.

Fabuła

Fabułę gry opisuje instrukcja obsługi. Po przywróceniu pokoju w Mushroom World w Super Mario Bros. 3 bracia Mario i Luigi wyjeżdżają na wakacje z księżniczką Toadstool do Dinosaur Land – prehistorycznej krainy pełnej dinozaurów i innych przeciwników. Gdy odpoczywają na plaży, Bowser porywa księżniczkę. Po przebudzeniu Mario i Luigi zaczynają jej szukać i po wielu godzinach znajdują w lesie wielkie białe jajo w zielone kropki. Nagle wykluwa się z niego młody dinozaur Yoshi i mówi im, że dzieci Bowsera, złe Koopalings, uwięziły w jajach również jego przyjaciół. Mario i Luigi szybko się domyślają, że siły Bowsera musiały porwać także Toadstool. Mario, Luigi i Yoshi wyruszają na ratunek księżniczce i przyjaciołom Yoshiego. Przemierzają Dinosaur Land w poszukiwaniu Bowsera i Koopalings. Na początku wyprawy Yoshi daje Mario pelerynę, która ma mu pomóc.

Bowser dowiaduje się, że Mario i Luigi się zbliżają, i wysyła Koopalings, żeby się ich pozbyli. Bracia pokonują dzieci Bowsera i uwalniają przyjaciół Yoshiego. W końcu docierają do zamku Bowsera i staczają z nim ostatnią walkę. Bracia posyłają Bowsera w przestworza, ratują księżniczkę Toadstool i przywracają pokój w Dinosaur Land.

Produkcja

zobacz opis
zobacz opis
zobacz opis
Reżyser, producent i kompozytor gry: Takashi Tezuka (2024), Shigeru Miyamoto (2015) i Kōji Kondō (2019)

Reżyserem Super Mario World był Takashi Tezuka, a producentem – Shigeru Miyamoto, twórca serii Super Mario i The Legend of Zelda. Za grafikę odpowiadał Shigefumi Hino(inne języki). Grę tworzył w Nintendo EAD zespół piętnastu osób, w tym trzech głównych programistów i projektant postaci. Większość z nich pracowała wcześniej przy grach z serii Super Mario. W późniejszym wywiadzie główni członkowie zespołu powiedzieli, że w czasie prac najwięcej do powiedzenia miał Miyamoto.

W wywiadzie dla „TOUCH Magazine” ówczesny prezes Nintendo Hiroshi Yamauchi zwrócił uwagę, że sprzedaż Famicomu powoli spada od szczytu sprzed około dwóch lat. Dodał, że gdyby firma nadal wspierała tę konsolę, gracze w końcu by się „znudzili” i przeszli do gier lepszej jakości, a to byłaby dla Nintendo „niebezpieczna sytuacja”. Super Mario World była pierwszą grą z serii Mario tworzoną na przygotowywaną wtedy konsolę SNES. Zespół spodziewał się więc trudności z nowym, bardziej zaawansowanym sprzętem. Według Tezuki narzędzia programistyczne nie były jeszcze w pełni gotowe, a zespół musiał „zaczynać coś nowego”. Miyamoto przyznał, że zespół nie był już ograniczony w niektórych elementach mechaniki, takich jak przewijanie ekranu i liczba dostępnych kolorów. W ramach eksperymentu ze sprzętem zespół przeniósł na SNES-a Super Mario Bros. 3. Mimo lepszych kolorów i sprite’ów twórcy mieli jednak wrażenie, że to wciąż ta sama gra. Wtedy Miyamoto zrozumiał, że celem zespołu powinno być stworzenie na nowym sprzęcie czegoś „zupełnie nowego”. Twórcy dostrzegli potencjał nowych możliwości SNES-a i w październiku 1988 roku, krótko po premierze Super Mario Bros. 3, rozpoczęli prace nad czwartą częścią serii Super Mario. Mniej więcej miesiąc później zespół zaczął wprowadzać i testować pomysły, których nie dało się zrealizować w trzeciej części z powodu ograniczeń sprzętowych.

Miyamoto chciał, by Mario miał towarzysza dinozaura już od czasów Super Mario Bros., ale ograniczenia NES nie pozwoliły inżynierom dodać takiej postaci. Źródła pomysłu na Yoshiego sięgają jeszcze dalej: Miyamoto zaprojektował do gry Devil World(inne języki) z 1984 roku zielonego smoka, który pod wieloma względami przypominał Yoshiego. W czasie prac nad Super Mario Bros. 3 Miyamoto miał przy biurku kilka szkiców, w tym rysunek Mario jadącego konno. W miarę postępu prac nad Super Mario World zespół zdecydował się umieścić akcję w „krainie dinozaurów”. Tezuka poprosił więc projektanta Shigefumiego Hino, by na podstawie szkiców Miyamoto narysował stworzenie podobne do gada. Pierwszy projekt Hino był według Tezuki zbyt gadzi i „nie bardzo pasował do świata Mario”, więc Tezuka zachęcił projektanta do stworzenia „słodszej” postaci. Tezuka przypuszczał, że na powstanie Yoshiego wpłynęło zamiłowanie Miyamoto do jazdy konnej oraz do motywów country i westernu.

Kompozytor Kōji Kondō przemyślał to, jak tworzył różne melodie do Super Mario Bros. 3, i postanowił w Super Mario World powtarzać te same motywy w nowych aranżacjach. Zakładał, że gracze rozpoznają znane melodie, a w miarę postępów w grze usłyszą ich nowe wersje. Super Mario World była pierwszą grą tworzoną na SNES-a, a Kondō był „zachwycony”, że może komponować z użyciem ośmiu dźwięków jednocześnie. Aby pokazać nowość technologiczną konsoli, użył wielu różnych instrumentów i w utworze tytułowym wprowadzał je kolejno, jeden po drugim. W miarę postępu prac Kondō zaczął się obawiać, jak odbiorcy przyjmą jego nietypowe połączenia instrumentów, bo zauważył, że bardziej tradycyjne fale prostokątne i trójkątne „zyskały akceptację” odbiorców. Do efektów dźwiękowych Kondō zamiast fal prostokątnych wybrał różne instrumenty muzyczne, aby podkreślić, że gra łączy tradycyjną technologię z nowym materiałem. Napisanie całej muzyki zajęło mu około półtora roku.

Nintendo oficjalnie zaprezentowało Super Mario World w komunikacie prasowym podczas pierwszych targów Shoshinkai(inne języki) 28 lipca 1989 roku. Postęp technologiczny zrobił wrażenie, ale rozgrywką i grafiką gra nadal zbytnio przypominała poprzednie części Super Mario. Nintendo musiało przesunąć premierę na koniec 1990 roku. Zespół miał trudności z nową konsolą i jej narzędziami programistycznymi, które jeszcze powstawały, i dopracowywał zaplanowane pomysły, aby sterowanie było wygodniejsze dla graczy. Ponadto światowy niedobór układów scalonych spowalniał produkcję Super Famicomu. Super Mario World pokazano ponownie na drugich targach Shoshinkai, 28–29 sierpnia 1990 roku. Publiczność dobrze przyjęła rozgrywkę w wersji demonstracyjnej.

Super Mario World powstawała w czasie wojny konsol, czyli rywalizacji SNES-a z wydaną dwa lata wcześniej konsolą Mega Drive firmy Sega. Mega Drive sprzedawała się lepiej od SNES-a, co doprowadziło do zaciętej konkurencji między firmami. Po raz pierwszy od grudnia 1985 roku Nintendo nie było liderem rynku, choć w końcu wyprzedziło Segę. Maskotkę Segi, Sonica, wielu uważało za szybszą i „fajniejszą” alternatywę dla Mario.

Wydanie

Kartridż z grą umieszczony w konsoli

Super Mario World ukazała się najpierw w Japonii, 21 listopada 1990 roku, pod tytułem Super Mario World: Super Mario Bros. 4 (jap. スーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4 Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō). Była jedną z dwóch gier startowych SNES-a w Japonii, obok F-Zero. W Ameryce Północnej ukazała się 23 sierpnia 1991 roku. Nintendo wydało też wersję na automaty do gier, aby gracze mogli wypróbować grę przed zakupem.

Reedycje

W grudniu 1994 roku Super Mario World ukazała się w specjalnej wersji kompilacji Super Mario All-Stars – Super Mario All-Stars + Super Mario World – dołączanej do SNES-a. All-Stars zawiera odświeżone wersje czterech pierwszych gier z serii Super Mario wydanych na NES: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 i Super Mario Bros.: The Lost Levels. W odróżnieniu od pozostałych gier z kompilacji Super Mario World prawie nie różni się od oryginału. Zmieniono jednak sprite’y Luigiego, aby był odrębną postacią, a nie Mario w innych kolorach.

W latach 2001–2002 grę przeniesiono na konsolę przenośną Game Boy Advance jako Super Mario World: Super Mario Advance 2. Względem oryginału wprowadzono w niej niewielkie zmiany. Liczba poziomów pozostała taka sama. Luigi jest grywalną postacią w trybie jednoosobowym i zachowuje się oraz wygląda tak jak w Super Mario Bros. 2. Wersja obsługuje kabel Game Link Cable, dzięki któremu cztery osoby mogą grać w trybie Mario Bros. Classic. Postęp można też zapisać w dowolnym momencie, a nie tylko po pokonaniu nawiedzonego domu lub zamku. Poziom trudności obniżono, bo trafienie przez przeciwnika nie odbiera już postaci wszystkich power-upów. Alternatywną mapę świata i sprite’y przeciwników, które w oryginale odblokowywało ukończenie Special World, odblokowuje się tu przez znalezienie wszystkich wyjść ze wszystkich poziomów. Wersja zebrała pozytywne recenzje. Krytycy chwalili nowe elementy i to, że zachowała charakter oryginału ze SNES-a. Serwis GameSpot uznał ją za najlepszą grę lutego 2002 roku.

Wersja na SNES-a ukazała się w usłudze Virtual Console na konsolę Wii 2 grudnia 2006 roku w Japonii, 5 lutego 2007 roku w Stanach Zjednoczonych i 9 lutego 2007 roku w Europie. Na Wii U trafiła 26 kwietnia 2013 roku w Ameryce Północnej i Japonii oraz 27 kwietnia 2013 roku w Europie, gdy w pełni uruchomiono Virtual Console na tę konsolę. 3 marca 2016 roku ukazała się w usłudze Virtual Console na konsolę New Nintendo 3DS. Super Mario World była też jedną z 21 gier na SNES-a w zestawie konsoli Super NES Classic Edition, wydanej we wrześniu 2017 roku. 5 września 2019 roku Nintendo udostępniło Super Mario World w usłudze Nintendo Classics jako jedną z gier dostępnych od jej startu, a 25 maja 2023 roku – także wersję Super Mario Advance 2.

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
AllGame SNES: 5/5
GBA: 4,5/5
Wii: 4/5
„Computer and Video Games” SNES: 96%
„Electronic Gaming Monthly” SNES: 9/10, 9/10, 9/10, 9/10
GBA: 9/10, 9/10, 9/10
Eurogamer Wii: 10/10
„Famitsū” SNES: 9/10, 9/10, 8/10, 6/10
SNES: 8/10, 9/10, 9/10, 8/10
GBA: 9/10, 9/10, 7/10, 9/10
„Game Informer” SNES: 10/10
GBA: 9,5/10
GameSpot Wii: 8,5/10
IGN GBA: 9,3/10
Wii: 8,5/10
Jeuxvideo.com SNES: 18/20
„Mean Machines” SNES: 98%
Nintendo Life Wii U: 10/10
„Super Play” SNES: 94%
USgamer SNES: 5/5
Cubed3 SNES: 9/10
„Entertainment Weekly” SNES: B
Kotaku SNES: 10/10
„SNES Force” SNES: 96%
„The Super Famicom” SNES: 84/100
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

SNES: 94,44%

Metacritic

GBA: 92/100

Nagrody
Organizacja Nagroda
„Nintendo Power” Gra roku 1991
„Power Play” Gra roku 1991

Na całym świecie sprzedano 20,61 mln egzemplarzy Super Mario World, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na SNES-a. W Stanach Zjednoczonych do sierpnia 2006 roku sprzedano 2,5 mln egzemplarzy Super Mario Advance 2 na Game Boy Advance, a przychód z nich wyniósł 74 mln dolarów. W okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 roku była to druga najlepiej sprzedająca się gra na konsole przenośne w Stanach Zjednoczonych.

Super Mario World zebrała entuzjastyczne recenzje. W grudniu 2019 roku agregator recenzji GameRankings umieścił ją na 78. miejscu wśród najwyżej ocenianych gier wszech czasów, ze średnią ocen 94% z dziewięciu recenzji.

Najbardziej chwalono oprawę graficzną i prezentację. Po premierze Rob Swan z magazynu „Computer and Video Games” napisał, że grafika to świetny przykład możliwości nowego wtedy SNES-a. W tej samej recenzji Paul Glancey nazwał oprawę wizualną oszałamiającą i ucieszył się, że gra jest dołączana do konsoli za darmo. Czterech recenzentów „Electronic Gaming Monthly” miało podobne zdanie, ale napisało, że w porównaniu z innymi grami na tę konsolę gra w niewielkim stopniu wykorzystuje możliwości SNES-a. Autorzy późniejszych recenzji zgodnie stwierdzili, że grafika nadal stoi na wysokim poziomie. Karn Bianco z Cubed3 docenił swobodny styl graficzny i chwalił Nintendo za to, że wszystko jest „ładne i proste”, dzięki czemu powstała gra idealna dla dzieci. Według Lucasa Thomasa z serwisu IGN grafika była znacznym skokiem w porównaniu z erą 8-bitową. Z perspektywy czasu stwierdził jednak, że gra niczym się nie wyróżnia i jest tylko kontynuacją Super Mario Bros. 3 z lepszą grafiką. Z kolei Frédéric Goyon z serwisu Jeuxvideo.com(inne języki) uważał, że Super Mario World wydobyła potencjał SNES-a (choć w mniejszym stopniu niż Donkey Kong Country), a Nadia Oxford z USgamer również widziała w niej mniej sztywną wersję poprzedniczki. Skyler Miller z AllGame i Alex Navarro z GameSpot chwalili postacie, kolorową grafikę i animację. Morgan Sleeper z serwisu Nintendo Life nazwał Super Mario World „graficznym świętym Graalem”, do którego dążą gry w stylu retro, i podkreślał, że jej projekt wciąż dobrze się broni.

Krytycy chwalili regrywalność i rozgrywkę, która wyróżniała się na tle starszych gier z serii Super Mario. Czterech recenzentów „Electronic Gaming Monthly” chwaliło liczbę sekretów i różnorodność poziomów, a także to, że Nintendo nie wykorzystało ponownie elementów z Super Mario Bros. 3. Swanowi i Glanceyowi podobała się wciągająca rozgrywka i ogromna liczba poziomów. Dan Whitehead z serwisu Eurogamer pochwalił odejście od liniowej rozgrywki platformowej i stwierdził, że Super Mario World była ewolucyjnym skokiem dla gier w ogóle. Goyon również docenił możliwość ukończenia gry różnymi drogami. Bianco napisał, że to „jedna z najpłynniejszych platformówek, jakie istnieją”, a według Thomasa „mistrzowski” i nowatorski projekt poziomów poprawiał wrażenia z gry. Zdaniem Navarro Super Mario World ma jedne z najlepszych i najtrudniejszych poziomów w serii, a „nic w tej grze nie wydaje się nie na miejscu ani zbędne”. Miller za największą zaletę gry uważał jej długość, a Oxford uważała, że dzięki mnóstwu sekretów rozgrywka może być zarówno prosta, jak i złożona. Po latach Sleeper wskazał projekt poziomów jako największe osiągnięcie gry i nazwał go „niedościgłą lekcją mistrzostwa”, w której stale czuć pęd. Recenzent japońskiego magazynu „The Super Famicom(inne języki)” napisał, że gra prawdopodobnie stanie się nowym wzorcem dla gier akcji.

Oprawa dźwiękowa również spotkała się z dobrym przyjęciem krytyków. Swan napisał, że gra w pełni wykorzystuje układ PCM SNES-a. On i Glancey zgodnie nazwali efekty dźwiękowe „powalającymi”. Thomas nazwał ścieżkę dźwiękową „kolejnym klasykiem Kōjiego Kondō”, ale po latach ocenił, że nie zapada w pamięć tak jak jego wcześniejsze utwory. Goyon chwalił oryginalność ścieżki dźwiękowej i uważał, że dzięki możliwościom technicznym SNES-a gracze mogli cieszyć się „ogólnie wspaniałą” muzyką. Zarówno Goyon, jak i Jason Schreier(inne języki) z serwisu Kotaku uznali rytmiczne efekty dźwiękowe za ważne, bo wzmacniały atmosferę gry. Millerowi podobała się pogodna muzyka, a zwłaszcza echo efektów dźwiękowych, gdy Mario jest pod ziemią – podobnie uważali inni recenzenci. Sleeper i Navarro napisali, że Super Mario World ma najlepszą muzykę w serii Super Mario. Sleeper chwalił „ponadczasową” ścieżkę dźwiękową Kondō i zapadające w pamięć melodie.

W Polsce pierwsze recenzję pojawiły się parę lat po światowej premierze, wraz z wydaniem SNESa lokalnie. Czasopisma „Gry Komputerowe” oraz „Gambler” uważały że, graficznie i muzycznie Super Mario World stracił już w porówaniu z nowszymi grami, jednak rozgrywka i pomysły nadal pozostały na bardzo wysokim poziomie.

Nagrody i wyróżnienia

Super Mario World otrzymała tytuł gry roku 1991 od magazynów „Nintendo Power” i „Power Play”. Wielu krytyków w późniejszych latach zaliczyło ją do najlepszych gier komputerowych w historii. W 2009 roku w ankiecie magazynu „Empire” uznano ją za „najlepszą grę wszech czasów”. Również w 2009 roku magazyn „Official Nintendo Magazine” umieścił ją na siódmym miejscu wśród najlepszych gier Nintendo. W ostatnim numerze, z października 2014 roku, „Official Nintendo Magazine” uznał Super Mario World za trzecią najlepszą grę Nintendo, za The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) i Super Mario Galaxy (2007). „Nintendo Power” umieścił ją na ósmym miejscu wśród najlepszych gier w 2006 roku i na piątym w 2012 roku. Do najlepszych gier zaliczyły ją też m.in. „Electronic Gaming Monthly”, „Game Informer”, „Retro Gamer” i GameSpot. W 2007 roku „Retro Gamer” uznał ją za najlepszą grę platformową, a USgamer w 2015 roku – za najlepszą platformówkę z serii Super Mario. W 2009 roku wydawnictwo Guinness World Records umieściło grę na trzecim miejscu listy 50 najlepszych gier konsolowych wszech czasów, biorąc pod uwagę jej wpływ w chwili premiery i trwałe znaczenie. W 1996 roku Super Mario World zajęła trzecie miejsce na liście „The GamesMaster SNES Top 10” magazynu „GamesMaster”. W 1995 roku magazyn „Total!” umieścił ją na 11. miejscu wśród najlepszych gier na SNES-a i napisał, że „kandyduje do miana najlepszej gry w historii”.

Znaczenie

Jako gra dołączana do SNES-a Super Mario World przyczyniła się do popularności konsoli i stała się najlepiej sprzedającą się grą swojej generacji. Shigeru Miyamoto powiedział, że Super Mario World to jego ulubiona gra z serii Mario. W grudniu 2025 roku serwis IGN uznał Super Mario World za najlepszą grę z serii Mario.

Yoshi stał się jedną z najważniejszych postaci serii Mario. Występuje w kolejnych grach z serii Super Mario i niemal we wszystkich grach sportowych i spin-offach z Mario. Jest główną postacią grywalną w prequelu Super Mario World z 1995 roku, Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Ta gra przyczyniła się do powstania wielu kolejnych gier poświęconych tej postaci. W latach 1992–1993 firma NovaLogic(inne języki) tworzyła na konsolę Philips CD-i klon Super Mario World – Super Mario’s Wacky Worlds(inne języki) – ale projekt anulowano z powodu porażki komercyjnej konsoli. W ankiecie z 2008 roku Yoshi zajął trzecie miejsce wśród ulubionych postaci z gier komputerowych w Japonii. Pierwsze miejsce zajął Mario, a drugie – Cloud Strife.

Studio DIC Entertainment wyprodukowało serial animowany o tym samym tytule, złożony z trzynastu odcinków. Emitowała go stacja NBC od września do grudnia 1991 roku. Wokół Super Mario World działa duża społeczność ROM hackingu. Fani tworzą w programach takich jak Lunar Magic nowe poziomy i dodają nową grafikę, muzykę i mechaniki. Kaizo Mario World(inne języki) wyróżnia się tym, że pojawiał się w wielu filmach Let’s Play i spopularyzował słowo kaizo jako określenie wyjątkowo trudnych modyfikacji. Podobnie Super Mario World jest jedną z czterech gier, których zasoby są dostępne w kreatorze poziomów Super Mario Maker, wydanym na Wii U w 2015 roku, w jego wersji na Nintendo 3DS z 2016 roku i w kontynuacji z 2019 roku, Super Mario Maker 2. Kontynuacja dodaje do poziomów w stylu Super Mario World nowe motywy – śnieżny i nocny – z nową muzyką, którą skomponował Kondō.

Mikrogra z trzema poziomami przeniesionymi wprost z Super Mario World pojawiła się później w WarioWare: Get It Together! jako mikrogra z bossem w etapie Nintendo Classics.

Przypisy

  1. 1 2 Super Mario World. „Gry Komputerowe”. 17, s. 32. CGS Computer Studio.
  2. ↑ 96 poziomów ponad innymi. „Świat Gier Komputerowych”. 06/2002. s. 119.
  3. ↑ Nintendo's Super NES arrives. „The Press Democrat”, s. 36, 1991-08-22. Santa Rosa. [dostęp 2021-04-19]. [zarchiwizowane z adresu]. (ang.).
  4. 1 2 3 Super Mario World for SNES. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2009-04-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-12-09)]. (ang.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Morgan Sleeper: Review: Super Mario World (Wii U eShop / SNES). [w:] Nintendo Life [on-line]. Gamer Network, 2013-05-04. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  6. ↑ Tom Phillips: How does the Wii U launch line-up compare to the SNES, N64 and GameCube's?. [w:] Eurogamer [on-line]. Eurogamer Network, 2012-11-29. [dostęp 2017-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
  7. ↑ Nintendo chega hoje ao mercado. „O Estado de S. Paulo”, s. 30, 1993-08-30. [dostęp 2025-02-04]. [zarchiwizowane z adresu]. (port.).
  8. 1 2 3 ファミ通クロスレビュー2001パーフェクトガイド. „Famicom Tsūshin”, s. 151, 2001. Tokio: Enterbrain. (jap.).
  9. ↑ GameSpot: Game Boy Advance News: Super Mario Advance 2 ships. 2002-03-27. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-03-27)]. (ang.).
  10. ↑ Mario Advance 2 set for April release. Eurogamer.net, 2002-02-06. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-20)]. (ang.).
  11. 1 2 3 4 Skyler Miller: Super Mario World review. [w:] Allgame [on-line]. All Media Network. [dostęp 2009-07-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-02-16)]. (ang.).
  12. 1 2 3 4 5 6 Nintendo EAD, Super Mario World. Nintendo, 1990-11-21. Super Nintendo Entertainment System. (ang.).
  13. 1 2 3 4 5 Super Mario World Instruction Booklet, Nintendo, 31 sierpnia 1991 [zarchiwizowane z adresu 2018-06-15] (ang.).
  14. 1 2 3 4 5 Frédéric Goyon: Test Super Mario World sur SNES. [w:] Jeuxvideo.com [on-line]. Webedia, 2007-04-30. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (fr.).
  15. Nintendo, Super Mario World instruction manual, Nintendo EAD, 1991, s. 2–27 [dostęp 2018-06-15] [zarchiwizowane z adresu 2018-06-15] (ang.).
    1. ↑ s. 11
    2. 1 2 s. 7
    3. ↑ s. 19
    4. 1 2 s. 20
    5. ↑ s. 9
    6. ↑ s. 15–16
    7. ↑ s. 18
    8. ↑ s. 21
    9. 1 2 s. 2
  16. Lee Nutter. Retro: Yoshi. „Official Nintendo Magazine”. 10, s. 118–119, 2006-12. Bath: Future. (ang.).
    1. ↑ s. 119
    2. ↑ s. 118
  17. 1 2 3 4 Nadia Oxford: Super NES Classic Reviews Game by Game #1: Super Mario World. [w:] USgamer [on-line]. Eurogamer Network, 2017-07-07. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  18. ↑ Alex Dale. Rewind: Super Mario World. „Official Nintendo Magazine”. 109, s. 100–101, 2014-07. Bath: Future. (ang.).
  19. 1990 developer interview. W: Hondai Kawasaki: 任天堂公式ガイドブック スーパーマリオワールド―Super Mario bros.4. Tokio: Shogakkan, 1991-01, seria: ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック. (jap.).
    1. ↑ s. 28
    2. ↑ s. 29
    3. ↑ s. 29–30
    4. ↑ s. 31
    5. ↑ s. 36
  20. ↑ Chris Covell: Super Famicom: August 1988. [dostęp 2021-03-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-05-01)]. (ang.).
  21. ↑ Chris Covell: The First Super Famicom Demonstration. [dostęp 2021-03-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-04-21)]. (ang.).
  22. ↑ Akinori Sao: Developer Interview: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition. Nintendo. [dostęp 2017-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-10-03)]. (ang.).
  23. ↑ Mario Mania. Bath: Future, 1991-08, s. 32. (ang.).
  24. 1 2 Hope Corrigan: Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head. IGN, 2017-09-28. [dostęp 2017-10-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-30)]. (ang.).
  25. ↑ Thomas East. A brief history of ... Yoshi. „Official Nintendo Magazine”. 49, s. 52, 2012-03. Bath: Future. (ang.).
  26. 1 2 Iwata Asks: Music Commentary by Koji Kondo (2). Nintendo. s. 5. [dostęp 2017-10-12]. (ang.).
  27. ↑ Chris Covell: The Second SFC Demonstration. [dostęp 2021-03-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-02-24)]. (ang.).
  28. ↑ Andrew Pollack: Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling. The New York Times, 1988-03-12. [dostęp 2019-07-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-23)]. (ang.).
  29. ↑ GTV Japan, The Story of Super Mario World and the Launch of the Super Famicom and SNES Way Back in the 1990s! [online], YouTube, 12 listopada 2020 [dostęp 2025-07-07] (ang.).
  30. ↑ Japanese Secrets!. chrismcovell.com. [dostęp 2017-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-02-21)]. (ang.).
  31. ↑ Steven Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville: Prima Publishing, 2001, s. 431. ISBN 0-7615-3643-4. (ang.).
  32. ↑ スーパーマリオワールド [スーパーファミコン]. „Famitsu”. 115, s. 10, 1990-11-23. ASCII Corporation. (jap.).
  33. ↑ Super Mario World: Super Mario Bros. 4 — 取扱説明書 (Instruction Manual), Nintendo, 1990, s. 1 [dostęp 2021-09-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-10] (jap.).
  34. ↑ David Sheff: Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. Wyd. 1. Nowy Jork: Random House, 1993, s. 361. ISBN 0-679-40469-4. (ang.).
  35. 1 2 Super NES Games. [dostęp 2018-07-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-20)]. (ang.).
  36. ↑ Super Mario World – Videogame by Nintendo. [w:] The International Arcade Museum [on-line]. Killer List of Video Games. [dostęp 2017-12-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-10-14)]. (ang.).
  37. 1 2 Andrew Brown: Super Mario All-Stars + World. Nintendo World Report, 2011-08-18. [dostęp 2017-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-06)]. (ang.).
  38. ↑ Joining Nintendo After Super Mario. Nintendo, 2010-09-13. [dostęp 2011-01-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-02-17)]. (ang.).
  39. ↑ Super Mario Advance 2: Super Mario World – Game Boy Advance. IGN. [dostęp 2014-12-30]. (ang.).
  40. 1 2 3 4 Craig Harris: Super Mario World: Super Mario Advance 2. IGN, 2002-02-11. [dostęp 2022-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-25)]. (ang.).
  41. 1 2 Jeff Gerstmann: Super Mario Advance 2 Review. GameSpot, 2002-02-12. [dostęp 2022-04-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-06-22)]. (ang.).
  42. ↑ Video Game of the Month, February 2002. GameSpot, 2002-03-01. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-10-16)]. (ang.).
  43. ↑ Virtual Console. „Nintendo Power”. 213, s. 40, 2007-03. (ang.).
  44. ↑ Alexa Ray Corriea: Wii U Virtual Console launch lineup includes Kirby's Adventure, Super Mario World. [w:] Polygon [on-line]. Vox, 2013-04-23. [dostęp 2017-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-06)]. (ang.).
  45. ↑ Super Mario World And Other SNES Games Coming To New 3DS. Kotaku Australia, 2016-03-03. [dostęp 2023-03-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-22)]. (ang.).
  46. ↑ Ryan Brown: Nintendo Classic Mini SNES games list including Super Mario, Zelda and Donkey Kong. The Daily Mirror, 2017-06-29. [dostęp 2017-10-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-10-12)]. (ang.).
  47. ↑ Super Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online. Nintendo of Europe GmbH. [dostęp 2020-11-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-10)]. (ang.).
  48. ↑ Skyler Miller: Super Mario World: Super Mario Advance 2 – Review. [w:] AllGame [on-line]. All Media Network. [dostęp 2021-09-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-02-16)]. (ang.).
  49. ↑ Super Mario World (Virtual Console). [w:] AllGame [on-line]. All Media Network. [dostęp 2021-09-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-01-02)]. (ang.).
  50. Paul Glancey. Super Mario World review. „Computer and Video Games”. 112, s. 48–50, 1991-03. Bath: Future. [dostęp 2017-09-12]. (ang.).
    1. 1 2 3 s. 50
    2. 1 2 s. 49–50
  51. 1 2 3 Steve Harris. Reviews crew: Super Mario Bros 4. „Electronic Gaming Monthly”. 25, s. 18, 1991-08. Lombard: EGM Media. [dostęp 2017-09-12]. (ang.).
  52. ↑ Mark MacDonald, Chris Johnston, John Ricciardi. Super Mario World: Super Mario Advance 2. „Electronic Gaming Monthly”. 152, s. 145, 2002-03. Ziff Davis. (ang.).
  53. 1 2 3 Dan Whitehead: Virtual Console roundup. [w:] Eurogamer [on-line]. Eurogamer Network, 2007-06-09. s. 2. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  54. ↑ 浜村通信, スタパ斉藤, 渡辺美紀, 澁谷一. 新作ゲームクロスレビュー. „Famicom Tsūshin”. 115, s. 10, 1990-11-23. ASCII Corporation. (jap.).
  55. ↑ Tofuya Famibo, Bucho Mizuno, Mariko Morishita, Taco X. 新作ゲーム「クロス」レビュー Part 1. „Famicom Tsūshin”, s. 22, 1990-12-21. ASCII. (jap.).
  56. 1 2 Kyle Hilliard: Here Are Our Review Scores For (Almost) All Of Mario's Core Releases. [w:] Game Informer [on-line]. Gamestop Network, 2015-09-12. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  57. 1 2 3 4 5 Alex Navarro: Super Mario World review. GameSpot, 2007-02-06. [dostęp 2022-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-09)]. (ang.).
  58. 1 2 3 4 5 6 7 8 Lucas Thomas: Super Mario World Virtual Console review. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis, 2007-02-05. [dostęp 2010-04-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-04-20)]. (ang.).
  59. ↑ Julian Rignall, Richard Leadbetter. Super Mario Bros. 4. „Mean Machines”. 17, s. 80–84, 1992-02. [dostęp 2024-12-09]. (ang.).
  60. ↑ Jason Brookes. Super Mario World review. „Super Play”. 2, s. 84, 1992-12. Bath: Future. [dostęp 2017-10-24]. (ang.).
  61. 1 2 3 Karn Bianco: Super Mario World (Super Nintendo) review. Cubed3, 2003-10-15. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  62. ↑ Bob Strauss: What's So Super?. Entertainment Weekly, 1991-09-27. [dostęp 2025-10-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-04-25)]. (ang.).
  63. 1 2 3 Jason Schreier: Super Mario World: The Kotaku Review. Kotaku, 2013-09-05. [dostęp 2017-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  64. ↑ The Super League. „SNES Force”. Styczeń 1994. 8, s. 30, 1993-12-23. (ang.).
  65. 1 2 スーパーマリオワールド. „The Super Famicom”. 1 (1), s. 120–121, 1990-11-30. SB Creative. (jap.).
  66. ↑ Super Mario World: Super Mario Advance 2. [w:] Metacritic [on-line]. Fandom, Inc.. [dostęp 2024-05-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-05-15)]. (ang.).
  67. 1 2 1991 Nintendo Power Awards. „Nintendo Power”. 36, s. 72, 1992-05. Bath: Future. (ang.).
  68. 1 2 Spiel des Jahres Awards 1991. „Power Play”. 21, s. 84, 1992-01. Bath: Future. (niem.).
  69. ↑ James O'Malley: 30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday. [w:] Gizmodo [on-line]. Univision Communications, 2015-09-11. [dostęp 2017-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-28)]. (ang.).
  70. ↑ The Nintendo Years: 1990. [w:] Edge [on-line]. Future plc, 2007-06-25. s. 2. [dostęp 2007-06-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-08-20)]. (ang.).
  71. ↑ Keiser, Joe: The Century's Top 50 Handheld Games. Next Generation, 2006-08-02. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-10-10)]. (ang.).
  72. ↑ See How Super Mario Bros. Changed Over 30 Years. Time, 2015-09-12. [dostęp 2023-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-08-16)]. (ang.).
  73. ↑ Super Mario World. „Gambler”. 02/1996, s. 34. Lupus.
  74. ↑ The 100 Greatest Games Of All Time. [w:] Empire [on-line]. Bauer Consumer Media. [dostęp 2009-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-06)]. (ang.).
  75. ↑ Tom East: 100 Best Nintendo Games – Part Six. [w:] Official Nintendo Magazine [on-line]. Future plc. [dostęp 2022-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-02-20)]. (ang.).
  76. ↑ Matthew Castle. 100 Greatest Nintendo Games. „Official Nintendo Magazine”. 114, s. 69, 2014-12. Bath: Future. (ang.).
  77. Nintendo Power's Top 200. „Nintendo Power”. 200, s. 58–66, 2006-02. Bath: Future. (ang.).
    1. ↑ s. 62
  78. ↑ New Super Mario Bros. U. „Nintendo Power”. 285, s. 27, 2012-12. Steve Thomason, Chris Hoffman (red.). Future plc. (ang.).
  79. ↑ 100 Best Games of All Time. „Electronic Gaming Monthly”. 100, s. 152, 1997-11. Ziff Davis. (ang.). Mimo tytułu wstęp do artykułu (s. 100) wyraźnie zaznacza, że lista obejmuje wyłącznie gry konsolowe, więc nie brano pod uwagę gier na komputery osobiste ani na automaty.
  80. ↑ Steve Harris. Greatest Games of Their Time. „Electronic Gaming Monthly”. 200, s. 98, 2006-02. Lombard: EGM Media. (ang.).
  81. ↑ Top 100 Games of All Time. „Game Informer”. 100, s. 59, 2001-08. Grapevine: GameStop. (ang.).
  82. ↑ Your Top 100 Games (part two). „Retro Gamer”. 4, s. 62, 2004-10. Bath: Future. (ang.).
  83. ↑ Alex Navarro: The Greatest Games Of All Time. [w:] GameSpot [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2012-03-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-24)]. (ang.).
  84. ↑ Darran Jones. Top 25 Platformers of All Time. „Retro Gamer”. 37, s. 63, 2007-04. Bath: Future. (ang.).
  85. ↑ Jeremy Parish: Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too!. [w:] USgamer [on-line]. Gamer Network, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
  86. ↑ Tom Ivan: Guinness ranks top 50 games of all time. Computer and Video Games, 2009-02-28. [dostęp 2009-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-15)]. (ang.).
  87. ↑ The GamesMaster SNES Top 10. „GamesMaster”. 44, s. 75, 1996-07. [dostęp 2022-07-06]. [zarchiwizowane z adresu]. (ang.).
  88. ↑ Top 100 SNES Games. „Total!”. 43, s. 41, 1995-07. (ang.).
  89. ↑ Andy Kelly: 101 game facts that will rock your world. [w:] GamesRadar [on-line]. Future plc, 2008-11-14. s. 4. [dostęp 2017-09-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-18)]. (ang.).
  90. ↑ Richard Mitchell: Super Mario World is Miyamoto's favorite Mario game. Engadget, 2016-07-15. [dostęp 2022-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-06-22)]. (ang.).
  91. ↑ Samuel Claiborn: This is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game. IGN, 2012-06-15. [dostęp 2018-06-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-05-24)]. (ang.).
  92. ↑ The Top 40 Super Mario Games of All Time. IGN, 2025-12-20. [dostęp 2025-12-20]. (ang.).
  93. ↑ Super Mario's Wacky Worlds. IGN. [dostęp 2013-12-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-22)]. (ang.).
  94. ↑ Brian Ashcraft: And Japan's Favorite Video Game Characters Are ...?. Kotaku, 2008-08-12. [dostęp 2009-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-08-14)]. (ang.).
  95. ↑ Mark Langshaw: Retro Corner: Super Mario World. Digital Spy, 2011-04-23. [dostęp 2017-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-06)]. (ang.).
  96. ↑ Kelvin Fernando: 15 Awesome Things You Didn't Know About Super Mario World. [w:] The Gamer [on-line]. Valnet Inc., 2017-04-10. [dostęp 2017-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  97. ↑ Justin Davis: Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks. IGN, 2015-07-14. [dostęp 2022-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-05-07)]. (ang.).
  98. ↑ Gregg Parker: 11 Super Mario World ROM Hacks For Beginners. Game Rant, 2021-10-07. [dostęp 2021-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-11-12)]. (ang.).
  99. ↑ Evan Gowan: Super Mario World Turns 20. 1UP.com. s. 3. [dostęp 2021-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-07-06)]. (ang.).
  100. ↑ Jose Otero: E3 2015: 9 Exciting Things You Need to Know About Super Mario Maker. IGN, 2015-06-16. [dostęp 2022-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-12)]. (ang.).
  101. ↑ Knezevic Keven: Super Mario Maker 2 Gets Release Date. GameSpot, 2019-04-25. [dostęp 2019-05-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-25)]. (ang.).
  102. ↑ Ryam Gilliam: WarioWare: Get it Together!'s best microgame is literally Super Mario World. Polygon, 2021-09-09. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-07-15)]. (ang.).

Linki zewnętrzne