Nintendo 64

Nintendo 64
logo
Ilustracja
Konsola Nintendo 64 z oryginalnym kontrolerem
Typ

konsola gier wideo

Producent

Nintendo

Generacja

piąta generacja

Premiera

Japonia: 23 czerwca 1996
Ameryka Północna: 29 września 1996
Europa: 1 marca 1997
Polska: 3 marca 1997

CPU

93,75 MHz MIPS VR4300

GPU

62,5 MHz SGI Reality Co-Processor (RCP: RSP + RDP)

Pamięć operacyjna

4 MB RDRAM, rozszerzalna do 8 MB za pomocą Expansion Pak

Nośniki danych

kartridż, dysk magnetyczny (wymaga akcesorium Nintendo 64DD)

Kontrolery

gamepad (maks. 4)

Wyświetlacz

256 × 224–640 × 480 pikseli, 21-bitowe wyjście koloru

Komunikacja,
gniazda

Multi Out (Composite Video, S-Video, analogowy dźwięk stereo), RF przez zewnętrzny modulator, port rozszerzeń dla 64DD

Wsteczna
kompatybilność

brak; Transfer Pak umożliwia wymianę danych z wybranymi grami Game Boy i Game Boy Color

Serwisy
internetowe

Randnet, SharkWire Online

Sprzedanych
jednostek

32,93 miliony

Najlepiej
sprzedawana gra

Super Mario 64

Super Nintendo GameCube
Strona internetowa

Nintendo 64 – konsola gier wideo stworzona przez przedsiębiorstwo Nintendo. Premiera konsoli w Japonii odbyła się 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, w Europie – 1 marca 1997 roku a w Polsce – 3 marca 1997 roku. Konsola została wycofana z produkcji w 2002 roku. Do tego czasu sprzedano prawie 33 miliony konsol i 225 milionów gier. Powstały również wersje iQue Player na rynek chiński i Hyundai Comboy 64 na rynek południowokoreański, które istnieją ze względu na ograniczenia prawne.

Historia

Produkcja

Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu poinformowano o podpisaniu umowy między Nintendo a Silicon Graphics, w której była mowa o „Project Reality”, mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała nosić nazwę Ultra Nintendo, skróconą później do Ultra 64. Twórcy oznajmili że będzie ona używać kartridży zamiast płyt CD, ponieważ nie mają one czasu ładowania. Według opinii mediów zabieg ten miał zapewnić kontrolę Nintendo nad produkcji gier i co za tym idzie zysków z tego. Konsolę oficjalnie zapowiedziano w listopadzie 1995 roku, pod nazwą Nintendo 64. Pełna prezentacja odbyła się w maju 1996 roku na targach E3, gdzie została bardzo dobrze przyjęta przez publikę.

Premiera i sprzedaż

Ogólne wyniki sprzedaży poszczególnych konsol na całym świecie

Premierę konsoli wiele razy przekładano ale ostatecznie ukazała się 23 czerwca 1996 roku w Japonii, wraz z 3 grami na start, Saikyo Habu Shogi, Pilotwings 64, Super Mario 64. Przez pierwsze parę tygodni sprzedawał się dość dobrze.

Następnie wydano ją 29 września 1996 roku w Ameryce Północnej wraz z 2 grami na start, Pilotwings 64 i Super Mario 64.. W ciągu pierwszych czterech miesięcy sprzedano 400 000 sztuk. Choć Nintendo było kojarzone z bardziej rodzinnym podejściem, to teraz próbowano również bardziej agresywnych reklam. Poprzednie systemy miała wielu fanów, co pozwoliło na utrzymanie przyzwoitej sprzedaży, to niektórzy z nich zrezygnowali z nowego produktu Nintendo, nie mogąc się doczekać jego premiery. Dzięki temu, do połowy 1997 roku Nintendo 64 sprzedało 4,7 miliona konsol a Sony 6,4 miliona.

Reklamy w Europie Zachodniej zaczęły się już w pod koniec 1995 roku ze sloganem "Wait for it" (Zaczekaj na to). Do sprzedaży detalicznej na starym kontynencie, sprzęt trafił dopiero 1 marca 1997 roku wraz z 5 grami na start, Pilotwings 64, Super Mario 64, Star Wars: Shadows Of The Empire, Wayne Gretzky's 3D Hockey, Turok: Dinosaur Hunter. Pomimo tak dużego opóźnienia, Nintendo nie przygotowało się do sprzedaży, przez co brakowało konsol do zaspokojenia popytu, co przełożyło się na niedobory w niektórych krajach jak np. Francja gdzie dystrybucję uruchomiono dopiero we wrześniu 1997 roku.

W Polsce, pierwsza reklama Ultra 64 została wydrukowana pod koniec 1995 roku, w momencie kampanii reklamowej na Zachodzie Europy a oficjalny dystrybutor obiecywał premierę dwa tygodnie po światowej. Rok 1996 upłynął pod znakiem promocji nowego sprzętu w sponsorowanych artykułach prasowych oraz na targach gier, gdzie możliwe było zagranie na importowanym modelu. Konsola miała premierę 3 marca 1997 roku wraz z 4 grami (Pilotwings 64, Super Mario 64, Star Wars: Shadows Of The Empire, Turok: Dinosaur Hunter), a przedstawicielem na Polskę było przedsiębiorstwo Entertainment Systems Poland (działające również pod nazwą American Computer and Games), wcześniej wprowadzające także Super Nintendo. Urządzanie było reklamowane w programie o grach Escape, emitowanym na Polonia 1.. Pomimo zbliżonej ceny do konkurencji, Nintendo 64 nie udało się przebić PlayStation, głównie z powodu mniejszej sieci dystrybucyjnej oraz znacznie droższych gier. Pod koniec 1999 roku, obowiązki dystrybutora przejęła spółka Lukas Toys, która próbowała reklamować Nintendo 64 w oparciu o popularną markę Pokemon.

Rok 1999 to czas regresji systemu oraz coraz większa dominacja PlayStation a także zbliżająca się premiera nowych, 128-bitowych systemów jak Dreamcast. W tym okresie, Nintendo 64 było atakowane przez konkurencje za bycie systemem dla dzieci i zarzucano małą liczbę gier dla dorosłych, co zostało podważone przez niektóre media. W tym samym czasie, w Japonii umożliwiono podłączenie konsoli do internetu oraz ukazał się dodatek 64DD, będący stacją na dyskietki oraz zwiększający pamięć.

Pomimo wielu dobrych gier, jako najważniejszą przyczynę porażki Nintendo 64, wymienia się dalsze używanie kartridży. Przełożyło się to na droższe gry niż konkurencja oraz wycofanie się części deweloperów jak m.in Square Enix, co rzutowało na mniejszą bibliotekę gier. Konsola została wycofana z produkcji w 2002 roku, ponieważ Nintendo chciało skupić się na rozwoju nowszego GameCube i Game Boy Advance.

Dane techniczne

Płyta główna
Wersja iQue Player wydana w 2003 roku na rynek chiński, dystrbuowana przez przedsiębiorstwo iQue, którego założycielem był Wei Yen, współtwórca procesora do N64

Nintendo 64 jest ostatnią z konsol epoki, w której najważniejszym parametrem marketingowym była ilość „bitów”. W pierwszej połowie lat 90. stało się to na tyle ważne, że liczba bitów była zaznaczana w nazwach (np. Amiga CD32, Sega 32X), podobnie stało się z Nintendo 64. W przeciwieństwie do konsoli Atari Jaguar reklamowanej jako pierwsza 64-bitowa konsola, Nintendo 64 rzeczywiście posiadało 64-bitową architekturę, która powstała we współpracy z Silicon Graphics i bazowała na rozwiązaniach pochodzących ze stacji graficznych tej firmy.

Specyfikacja techniczna konsoli:

Transfer Pak nie zapewnia ogólnej kompatybilności wstecznej z Game Boyem lub Game Boy Color. Jest akcesorium służącym do wymiany danych pomiędzy kompatybilnymi grami; niektóre tytuły, m.in. Pokémon Stadium, wykorzystują zawartość kartridża Game Boy za pośrednictwem oprogramowania działającego na Nintendo 64.

Akcesoria do N64

Kontroler do Nintendo 64 – widok z góry
Kontroler do Nintendo 64 – widok od spodu
Widok obudowy oraz wnętrza kartridża
Rozszerzenie pamięci do N64
Transfer pak
GB Hunter

Gry

Na konsolę wydano prawie 400 gier. Do najlepiej sprzedających się należą Super Mario 64, GoldenEye 007, Mario Kart 64, seria The Legend of Zelda, seria Pokemon Stadium, Donkey Kong 64, Lylat Wars, Super Smash Bros., Diddy Kong Racing, seria Star Wars. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in seria Banjo-Kazooie, Paper Mario, Perfect Dark, Doom 64, seria Mario Party, Conker's Bad Fur Day, Resident Evil 2, Wave Race 64, WWF No Mercy, seria Turok.

 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Nintendo 64.

Wsteczna kompatybilność

  • Transfer Pak – legalne urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
  • Tristar 64 – nielegalne urządzenie umożliwiające grę w gry z konsoli Famicom, Nintendo Entertainment System, Super Famicom i Super Nintendo Entertainment System.
  • GB Hunter – nielegalna przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Dużym minusem jest brak możliwości zapisu gry.

Uwagi

  1. ↑ a także grami lub wersjami gier dla N64

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 7 The Nintendo 64 History - Launch and Success [online].
  2. 1 2 3 Program Escape (Polonia 1) z dnia 1997-03-06, Cytat: W Polsce, Nintendo 64 sprzedawane jest od 3 marca, na razie są dostępne 4 gry [...] Pierwszą z gier jest Super Mario 64 [...] Pilotwings to gratka dla lubiących polatać [...] Shadows of the Empire to gra nie tylko dla fanatyków Gwiezdnych Wojen [...] Czwartą grą jest Turok.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Technical Details. Nintendo. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  4. 1 2 3 4 Nintendo 64 Instruction Booklet. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  5. 1 2 Accessories. Nintendo. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  6. ↑ When was N64 discontinued? [online], orbispatches.com [dostęp 2025-03-12].
  7. ↑ IR Information : Sales Data – Dedicated Video Game Sales Units [online], Nintendo Co., Ltd. [dostęp 2023-06-08] (ang.).
  8. 1 2 Historia konsol: iQue Player [online].
  9. ↑ Nintendo 64 Hyundai Comboy Console [online].
  10. 1 2 The Nintendo 64 History - Announces [online].
  11. ↑ Hearst Magazines, Popular Mechanics, Hearst Magazines, kwiecień 1996 [dostęp 2025-03-16] (ang.).
  12. ↑ Historia targów E3 z 1996 roku. Nintendo 64 wkracza na salony. [online]
  13. 1 2 3 4 How Many Games Launched For The Nintendo 64? [online]
  14. ↑ Sega Dreamcast Sales Outstrip Expectations in N. America [online] [zarchiwizowane z adresu 2012-07-14].
  15. ↑ The Game: Sony PlayStation versus Nintendo64 [online].
  16. 1 2 Nintendo 64. „Gambler”. 7/1997. s. 72-74.
  17. ↑ To jest świat Nintendo. Już w Polsce. „Gry Komputerowe”. 10/1995. s. 48.
  18. ↑ Nintendo w Krakowie. „Gry Komputerowe”. 03/1996, s. 30. CGS Computer Studio.
  19. ↑ Nintendo 64. „Gry Komputerowe”. 05-06/1996, s. 30. CGS Computer Studio.
  20. ↑ Encyklopedia Gambleriady. „Gambler”. 01/1997. s. 22-23.
  21. 1 2 Sega kontra Nintendo a sprawa polska. „Pegasus Extreme”. 1/2023. s. 16-17.
  22. ↑ Zbigniew Jankowski, Kulisy powstania i upadku programu Escape [online], Eurogamer, 12 lipca 2013 (pol.).
  23. ↑ Jak wyglądały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online]
  24. ↑ Wciśnij łapkę!. „Click!”. 23/2000. s. 60.
  25. ↑ The Nintendo 64 History - Regression [online].
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Marcin K. Górecki. Nintedo 64. „Secret Service”. 1/97 (42), s. 72-73, styczeń 1997. [dostęp 2026-04-04].
  27. 1 2 3 4 NEC MIPS VR4300 Microprocessor User's Manual. NEC Corporation. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  28. 1 2 N64 Programming Manual, 3.5 R4300 CPU. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  29. 1 2 3 4 5 6 Rodrigo Copetti: Nintendo 64 Architecture: A Practical Analysis. 2019-09-12. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  30. ↑ MIPS and NEC Announce Advanced 64-Bit RISC Processor. MIPS Technologies i NEC Corporation, 1995-04-17. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  31. 1 2 3 Nintendo 64 Technical Specifications. Nintendo64EVER. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  32. 1 2 N64 Introductory Manual, 1.2.3 RCP (Reality Co-Processor). Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  33. 1 2 3 N64 Programming Manual, 3.3 Reality Signal Processor. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  34. 1 2 3 Jon Peddie: Famous graphics chips: Nintendo 64. Jon Peddie Research, 2020-02-18. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  35. ↑ Nintendo 64 Programming Manual: Hardware Architecture. Nintendo of America / Silicon Graphics. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  36. ↑ N64 Programming Manual, 13.7 Texture Detail. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  37. 1 2 N64 Programming Manual, 15.5 Color Blend Hardware. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  38. ↑ N64 Programming Manual, Chapter 29: Video Interface. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  39. ↑ N64 Programming Manual, Performance Tuning Guide. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  40. ↑ gDPSetColorImage. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  41. ↑ gDPSetColorDither. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  42. ↑ N64 Introductory Manual, 1.1.4 Memory. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  43. ↑ N64 Programming Manual, 9.10 Physical Memory Allocation. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  44. ↑ N64 Introductory Manual, 1.2.4 RDRAM. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  45. 1 2 N64 Programming Manual, Chapter 17: Audio Library. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  46. ↑ N64 Programming Manual, 20.2 Dealing with Constraints and Allocating Resources. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  47. ↑ N64 Introductory Manual, 2.3.4 Audio Data Development Process. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  48. ↑ osAiSetFrequency. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  49. ↑ 64DD Programming Manual, Chapter 1. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  50. 1 2 N64: Video Output Notes. ConsoleMods Wiki. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  51. ↑ Nintendo 64 Programming Manual. Nintendo of America. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  52. ↑ http://www.retroage.net/index.php?option=com_content&task=view&id=142&Itemid=120 Dex Drive w serwisie http://www.retroage.net.
  53. ↑ The Best-Selling Games For PS1, N64, Saturn, And Dreamcast [online].
  54. ↑ 50 Best Nintendo 64 Games Of All Time [online].
  55. ↑ Transfer Pak [online].

Linki zewnętrzne