Konsola Nintendo 64 z oryginalnym kontrolerem | |||
| Typ | |||
|---|---|---|---|
| Producent | |||
| Generacja | |||
| Premiera |
Japonia: 23 czerwca 1996 | ||
| CPU |
93,75 MHz MIPS VR4300 | ||
| GPU |
62,5 MHz SGI Reality Co-Processor (RCP: RSP + RDP) | ||
| Pamięć operacyjna |
4 MB RDRAM, rozszerzalna do 8 MB za pomocą Expansion Pak | ||
| Nośniki danych |
kartridż, dysk magnetyczny (wymaga akcesorium Nintendo 64DD) | ||
| Kontrolery |
gamepad (maks. 4) | ||
| Wyświetlacz |
256 × 224–640 × 480 pikseli, 21-bitowe wyjście koloru | ||
| Komunikacja, gniazda |
Multi Out (Composite Video, S-Video, analogowy dźwięk stereo), RF przez zewnętrzny modulator, port rozszerzeń dla 64DD | ||
| Wsteczna kompatybilność |
brak; Transfer Pak umożliwia wymianę danych z wybranymi grami Game Boy i Game Boy Color | ||
| Serwisy internetowe |
|||
| Sprzedanych jednostek |
32,93 miliony | ||
| Najlepiej sprzedawana gra |
|||
| |||
| Strona internetowa | |||
Nintendo 64 – konsola gier wideo stworzona przez przedsiębiorstwo Nintendo. Premiera konsoli w Japonii odbyła się 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, w Europie – 1 marca 1997 roku a w Polsce – 3 marca 1997 roku. Konsola została wycofana z produkcji w 2002 roku. Do tego czasu sprzedano prawie 33 miliony konsol i 225 milionów gier. Powstały również wersje iQue Player na rynek chiński i Hyundai Comboy 64 na rynek południowokoreański, które istnieją ze względu na ograniczenia prawne.
Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu poinformowano o podpisaniu umowy między Nintendo a Silicon Graphics, w której była mowa o „Project Reality”, mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała nosić nazwę Ultra Nintendo, skróconą później do Ultra 64. Twórcy oznajmili że będzie ona używać kartridży zamiast płyt CD, ponieważ nie mają one czasu ładowania. Według opinii mediów zabieg ten miał zapewnić kontrolę Nintendo nad produkcji gier i co za tym idzie zysków z tego. Konsolę oficjalnie zapowiedziano w listopadzie 1995 roku, pod nazwą Nintendo 64. Pełna prezentacja odbyła się w maju 1996 roku na targach E3, gdzie została bardzo dobrze przyjęta przez publikę.

Premierę konsoli wiele razy przekładano ale ostatecznie ukazała się 23 czerwca 1996 roku w Japonii, wraz z 3 grami na start, Saikyo Habu Shogi, Pilotwings 64, Super Mario 64. Przez pierwsze parę tygodni sprzedawał się dość dobrze.
Następnie wydano ją 29 września 1996 roku w Ameryce Północnej wraz z 2 grami na start, Pilotwings 64 i Super Mario 64.. W ciągu pierwszych czterech miesięcy sprzedano 400 000 sztuk. Choć Nintendo było kojarzone z bardziej rodzinnym podejściem, to teraz próbowano również bardziej agresywnych reklam. Poprzednie systemy miała wielu fanów, co pozwoliło na utrzymanie przyzwoitej sprzedaży, to niektórzy z nich zrezygnowali z nowego produktu Nintendo, nie mogąc się doczekać jego premiery. Dzięki temu, do połowy 1997 roku Nintendo 64 sprzedało 4,7 miliona konsol a Sony 6,4 miliona.
Reklamy w Europie Zachodniej zaczęły się już w pod koniec 1995 roku ze sloganem "Wait for it" (Zaczekaj na to). Do sprzedaży detalicznej na starym kontynencie, sprzęt trafił dopiero 1 marca 1997 roku wraz z 5 grami na start, Pilotwings 64, Super Mario 64, Star Wars: Shadows Of The Empire, Wayne Gretzky's 3D Hockey, Turok: Dinosaur Hunter. Pomimo tak dużego opóźnienia, Nintendo nie przygotowało się do sprzedaży, przez co brakowało konsol do zaspokojenia popytu, co przełożyło się na niedobory w niektórych krajach jak np. Francja gdzie dystrybucję uruchomiono dopiero we wrześniu 1997 roku.
W Polsce, pierwsza reklama Ultra 64 została wydrukowana pod koniec 1995 roku, w momencie kampanii reklamowej na Zachodzie Europy a oficjalny dystrybutor obiecywał premierę dwa tygodnie po światowej. Rok 1996 upłynął pod znakiem promocji nowego sprzętu w sponsorowanych artykułach prasowych oraz na targach gier, gdzie możliwe było zagranie na importowanym modelu. Konsola miała premierę 3 marca 1997 roku wraz z 4 grami (Pilotwings 64, Super Mario 64, Star Wars: Shadows Of The Empire, Turok: Dinosaur Hunter), a przedstawicielem na Polskę było przedsiębiorstwo Entertainment Systems Poland (działające również pod nazwą American Computer and Games), wcześniej wprowadzające także Super Nintendo. Urządzanie było reklamowane w programie o grach Escape, emitowanym na Polonia 1.. Pomimo zbliżonej ceny do konkurencji, Nintendo 64 nie udało się przebić PlayStation, głównie z powodu mniejszej sieci dystrybucyjnej oraz znacznie droższych gier. Pod koniec 1999 roku, obowiązki dystrybutora przejęła spółka Lukas Toys, która próbowała reklamować Nintendo 64 w oparciu o popularną markę Pokemon.
Rok 1999 to czas regresji systemu oraz coraz większa dominacja PlayStation a także zbliżająca się premiera nowych, 128-bitowych systemów jak Dreamcast. W tym okresie, Nintendo 64 było atakowane przez konkurencje za bycie systemem dla dzieci i zarzucano małą liczbę gier dla dorosłych, co zostało podważone przez niektóre media. W tym samym czasie, w Japonii umożliwiono podłączenie konsoli do internetu oraz ukazał się dodatek 64DD, będący stacją na dyskietki oraz zwiększający pamięć.
Pomimo wielu dobrych gier, jako najważniejszą przyczynę porażki Nintendo 64, wymienia się dalsze używanie kartridży. Przełożyło się to na droższe gry niż konkurencja oraz wycofanie się części deweloperów jak m.in Square Enix, co rzutowało na mniejszą bibliotekę gier. Konsola została wycofana z produkcji w 2002 roku, ponieważ Nintendo chciało skupić się na rozwoju nowszego GameCube i Game Boy Advance.


Nintendo 64 jest ostatnią z konsol epoki, w której najważniejszym parametrem marketingowym była ilość „bitów”. W pierwszej połowie lat 90. stało się to na tyle ważne, że liczba bitów była zaznaczana w nazwach (np. Amiga CD32, Sega 32X), podobnie stało się z Nintendo 64. W przeciwieństwie do konsoli Atari Jaguar reklamowanej jako pierwsza 64-bitowa konsola, Nintendo 64 rzeczywiście posiadało 64-bitową architekturę, która powstała we współpracy z Silicon Graphics i bazowała na rozwiązaniach pochodzących ze stacji graficznych tej firmy.
Specyfikacja techniczna konsoli:
Transfer Pak nie zapewnia ogólnej kompatybilności wstecznej z Game Boyem lub Game Boy Color. Jest akcesorium służącym do wymiany danych pomiędzy kompatybilnymi grami; niektóre tytuły, m.in. Pokémon Stadium, wykorzystują zawartość kartridża Game Boy za pośrednictwem oprogramowania działającego na Nintendo 64.






Na konsolę wydano prawie 400 gier. Do najlepiej sprzedających się należą Super Mario 64, GoldenEye 007, Mario Kart 64, seria The Legend of Zelda, seria Pokemon Stadium, Donkey Kong 64, Lylat Wars, Super Smash Bros., Diddy Kong Racing, seria Star Wars. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in seria Banjo-Kazooie, Paper Mario, Perfect Dark, Doom 64, seria Mario Party, Conker's Bad Fur Day, Resident Evil 2, Wave Race 64, WWF No Mercy, seria Turok.