| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Projektant | |
| Główny programista |
Brian Conrad |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski |
| Platforma |
SimAnt – symulacyjna gra komputerowa wyprodukowana przez firmę Maxis i wydana przez Maxis oraz Ocean 26 lutego 1991 roku na platformę MS-DOS. Gra jest symulacją kolonii czarnych mrówek (stąd nazwa sim – skrót od ang. simulation – symulacja i ant, czyli mrówka).
Wersja gry na komputery Amiga ukazała się w 1992 roku.
Akcja rozgrywa się w ogródku oraz mieszkaniu pewnej rodziny. Gracz może wcielić się w dowolną mrówkę z własnej kolonii (czyli w czarną) – robotnicę, strażnika, królową oraz uskrzydlonego samczyka lub samiczkę. Można brać udział w życiu kolonii – budować podziemne tunele, zbierać pożywienie, wychowywać larwy, organizować najazdy na wrogą kolonię czerwonych mrówek oraz ustalać podział prac w kolonii. Na mrówki czeka wiele zagrożeń – poczynając od naturalnych jak mrówkolew, pająk czy czerwone mrówki – po ludzkie jak kosiarka, środki owadobójcze czy wreszcie groźba rozdeptania. Uwzględniono także system komunikacji tych owadów – czyli znaki zapachowe. Są one oznaczane po uruchomieniu specjalnego trybu kolorami w zależności od ich siły. Gra jest dwuwymiarowa i odbywa się w dwóch płaszczyznach – danej kolonii (mapa kolonii) oraz całości gatunku (mapa ogródka i mieszkania). Gracz ma możliwość obserwowania życia poszczególnych kolonii i pomagania w ich rozwoju. Celem gry jest wypędzenie ludzi z ich mieszkania, co można osiągnąć poprzez zakładanie nowych kolonii.
Gra posiada także opcję edytowania własnej kolonii oraz czynników naturalnych.
Mimo iż gra nie cieszyła się dużą popularnością w porównaniu do innych produktów firmy Maxis, oddała ona dość wiernie życie mrówczej kolonii.
Tytuł należy do gatunku gier symulacyjnych. Opracowany został przez Maxis i wydany 26 lutego 1991 roku przez Maxis oraz Ocean. Koncepcję gry i jej projekt stworzyli Justin McCormick i Will Wright, kierownikiem projektu był Don Walters, a za programowanie odpowiadał Brian Conrad. Efekty dźwiękowe przygotowali Chris Schardt, Jack Thorton, Matthew Berardo i Steve Hales, natomiast autorem ilustracji na okładce był Kurt West.
Wersja na Amigę była przeznaczona dla komputerów wykorzystujących układy OCS i ECS oraz została wydana na trzech dyskietkach. Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i dostępna w języku angielskim.