House of Night

House of Night
Autor(es)P.C. Cast e Kristin Cast
IdiomaInglês
País Estados Unidos
AssuntoVampiros
SérieHouse of Night
IlustradorGenildo Santana - Lumiar Design; Kim Doner; Joëlle Jones e Karl Kerschl
TradutorJohann Heyss e Alessandra Kormann
EditoraSt. Martin's Press (House of Night); Blackstone Publishing (Other World)
Lançamento2007

House of Night (no Brasil: Morada da Noite; em Portugal: A Casa da Noite) é uma série de livros de fantasia urbana com tema de vampiros criada pela autora norte-americana P.C. Cast, com co-autoria de sua filha Kristin Cast. P. C. Cast é uma premiada autora de romance, oradora e professora. Sua filha, Kristin, é premiada por seu jornalismo e poesia.

Os livros narram a história de Zoey Redbird, uma adolescente de 16 anos que é marcada pela deusa Nyx (a personificação da noite) e tem que se mudar para a Morada da Noite, onde deve enfrentar o período de Transformação. Ela deixa para trás os amigos, o namorado e a família, que inclui um "padrastotário", uma mãe submissa e dois irmãos problemáticos. Lá ela terá o treinamento necessário para sua vida adulta como vampira. Passará por várias mudanças, que podem torná-la vampira ou matá-la, caso seu corpo rejeite a Transformação – o que significa que sangrará por todos os poros de seu corpo até morrer.

Foi lançada originalmente no dia 01 de Maio de 2007 nos Estados Unidos pela editora St. Martin's Press, é lançada no Brasil pela Editora Novo Século e em Portugal pela Saída de Emergência. A série já conquistou milhares de fãs no mundo inteiro e já tem todos os livros de sua série principal publicados, em um total de 12 livros.

Para o aniversário de 10 anos desde a publicação do primeiro livro, as autoras criaram uma série spin-off, que dá início para uma nova aventura de Zoey Redbird, a Horda de Nerds e novos personagens. Loved (Amada na edição brasileira), é o 1° livro dessa nova série, intitulada de House of Night: Outro Mundo, publicado nos Estados Unidos pela editora Blackstone Publishing, sequência que se passa cerca de um anos após o fim de Redimida. A série já foi finalizada, contando com quatro livros, todos já lançados nos Estados Unidos; apenas os dois primeiros publicados no Brasil e apenas os três primeiros publicados em Portugal.

O universo dos livros

A Transformação

No mundo fictício de House of Night, uma pequena parte dos adolescentes do mundo são transformados em vampiros mais ou menos depois da puberdade; É uma reação física que ocorre quando os níveis de hormônio aumentam e despertam um tipo de ramificação danificada de DNA, onde os primeiros sintomas são similares a um resfriado. Sem auxílio, o adolescente poderia morrer dentro de poucos dias. Um vampiro Rastreador possui a habilidade de farejar os feromônios de alarme e liberam o feromônio de preservação, que começa a agir em seus receptores de células T reguladoras que diminuem a degeneração do seu sistema capilar e pulmonar. E então, o adolescente é marcado e o contorno da lua crescente na cor azul safira surge em sua testa – e, quando se tornam vampiros adultos, essa marca é completamente preenchida e eventualmente elaborada com a adição de mais "tatuagens" azuis, que se estendem por sua testa e bochechas, normalmente com desenhos relacionados a algum aspecto de sua personalidade ou afinidade concedida pela Deusa. Porém, o feromônio de preservação do Rastreador oferece penas um alívio temporário para a reação potencialmente fatal, e o recém-marcado deve se mudar para a Morada da Noite o mais rápido possível para que os feromônios de defesa produzidos por todos os vampiros adultos banhem seus sistemas pulmonar e capilar, minimizando o inevitável estrago que se dá em seu interior à medida que seu corpo tenta assimilar as mudanças necessárias para que você se desenvolva e alcance, enfim, a fisiologia superior dos vampiros. Ao serem marcados, todos os novatos são legalmente emancipados automaticamente.

Os novatos que morrem e são ressuscitados são chamados novatos vermelhos por terem suas tatuagens na cor vermelha escarlate, ao invés de azul safira. Ao resnacerem, sua humanidade se perde quase por completo, o que os torna despreocupados e impiedosos sobre suas ações e impenetráveis ​​à culpa e à consciência. Precisam ser convidados pelos moradores para entrar em propriedades privadas. Retomam a humanidade com um pouco mais de facilidade após estarem na presença da primeira Vampira Vermelha e Alta Sacerdotisa Vampira Vermelha. Tem a incomum habilidade de controle mental e sua pele queima à luz do sol. Ao escolherem um lado, bem ou mal, os novatos vermelhos parecem completar a mudança e suas tatuagens são expandidas. Quanto mais afastados de sua humanidade, mais avermelhados seus olhos ficam – uma forma de revelar a maldade crescente – e o desejo por sangue aumenta de uma forma quase incontrolável.

Há duas filosofias sobre como é a Transformação. Uma argumenta que a seleção de novatos que completam a transformação é um fato biológico completamente aleatório, onde é sugerido que sejam feitos exercícios e tenha uma alimentação saudável para que o corpo esteja o mais forte possível. A outra filosofia diz que, em razão de Nyx conceder o livre arbítrio e a capacidade de escolher o próprio caminho na vida, ela tem a liberdade de escolher quais novatos presenteará com a transformação e quais deixará a cargo da natureza, para que os domine e destrua; então alguns mentores e professores encorajam seus alunos a se concentrarem no aprendizado dos rituais de Nyx e a ficarem o mais perto possível da Deusa. Muitos vampiros preferem não debater o assunto.

Turmas e emblemas

Labirinto de Nyx

Emblema do Terceiranista. Consiste em um padrão de trilhas espiraladas e delicadamente entrelaçadas. O Labirinto de Nyx simboliza a natureza cíclica da vida e a beleza da crença, segundo a qual, apesar de todos os corpos terem de morrer, a vida em si é eterna e sem fim.

As Asas de Eros

Emblema do Quartanista. É representado pelas lindas asas douradas de Eros, filho de Nyx e personificação do amor. O objetivo é lembrar a todos da grande capacidade de amor de Nyx, bem como do contínuo movimento avante dos caminhos espirituais individuais.

A Carruagem de Nyx

Emblema do Quintanista. Apresenta a carruagem dourada de Nyx puxando um rastro de estrelas prateadas cintilantes. A carruagem simboliza o novato, seguindo a jornada de Nyx; as estrelas, a magia e o esplendor dos dois anos que já se passaram.

As Três Moiras

Emblema do Sextanista. Intrincadas tramas tecidas com ouro e prata dão vida às Três Moiras, que também são filhas de Nyx. Átropos, a terceira irmã, segura tesouras que simbolizam o fim dos anos na Morada da Noite. Para muitos, isto implicará no começo de uma longa vida de vampiro. Mas, para outros, estas mesmas tesouras se tornam o prenúncio de algo mais sombrio.

As Filhas Negras

Filhas e Filhos Negros é o nome de uma organização exclusiva da Morada da Noite, composta pelos melhores e mais brilhantes novatos. A líder das Filhas Negras de cada escola está treinando para se tornar Grande Sacerdotisa. O convite para fazer parte desta prestigiosa organização é uma grande honra. O símbolo das Filhas Negras é a lua tripla, com a lua cheia no meio e duas luas crescentes de costas uma para a outra. A líder das Filhas Negras usa um pingente de lua tripla desenhado em granadas.

Nyx e Sua Crescente

Símbolo dos professores. Os professores usam como um dos sinais de Nyx universalmente reconhecidos. Não importa o país em que esteja, ou a Morada da Noite em que o vampro resida, os professores sempre exibirão orgulhosamente este emblema. O símbolo é tão simples quanto belo – a silhueta esguia da Deusa com as mãos levantadas, abraçando a lua crescente.

Juramento Solene do Guerreiro

Na qualidade de terceiranista, é informado que as novatas não têm permissão para aceitar o juramento. O laço entre um guerreiro jurado – que tem de ser um vampiro plenamente transformado – e sua Grande Sacerdotisa é mais íntimo que um Imprint, e mais duradouro até mesmo do que o relacionamento com um companheiro. Como esse laço é o resultado de uma jura baseada em proteção, o espírito de um guerreiro jurado estará para sempre entrelaçado ao de sua Grande Sacerdotisa, podendo, inclusive, desenvolver a habilidade de sentir o que ela sente. O juramento Solene do Guerreiro deve ser tratado com grande respeito e formalidade. Jamais deve ser oferecido ou aceito irrefletidamente, pois trata-se de um vínculo de transformação de vida.

Imprint

Em regra, o desejo por sangue dos vampiros só aumenta à medida que se aproxima ou já passaram pela Transformação. As Moradas da Noite recebem doações de bancos de sangue de suas cidades para que não seja necessário se alimentar de sangue humano por via direta. Porém, por mais que não seja o indicado, é permitido que alguns novatos mantenham contato com humanos, o que pode levar a certas experimentações e, quando um vampiro bebe sangue diretamente de um humano, especialmente se existe um laço estabelecido entre eles antes da sangria, se desenvolve uma conexão psíquica e fisiológica quase indestrutível e extremamente intenso, sendo chamado de Imprint. Não há como enfatizar suficientemente os perigos que isso implica. Pois há um fato inevitável: Um dos dois morrerá. Quando um vampiro morre, seu consorte humano sofre gravemente, muitas vezes chegando à morte também.

Um Carimbo só pode ser quebrado através da morte, imprint de um vampiro à outro, ou através de meios místicos; Romper um imprint é uma experiência dolorosa e arrasadora.

Rituais

A sociedade vampírica tem Rituais Maiores, que incluem, mas não se limitam a: fases da lua, mudanças de estação, limpezas e proteções em grupo, morte de um familiar, o rompimento de um imprint, a celebração de Samhain, Yule, Beltane e Eostre. Apesar de os rituais diferirem de acordo com os talentos, as preferências e as necessidades de cada Grande Sacerdotisa, há alguns aspectos que nunca mudam. Por exemplo, um círculo sempre é traçado antes de começar o ritual. Ao traçar o círculo, a Grande Sacerdotisa sempre começará no leste e chamará o ar para si. Então, ela se moverá no sentido horário ao redor do círculo, parando no sul para chamar o fogo, no oeste para a água, no norte para a terra e, finalmente, em direção ao meio para chamar o espírito a fim de completar o círculo. Normalmente, velas são acesas em cada uma das cinco direções quando o elemento é chamado. As cores usadas para as velas são: ar – amarelo; fogo – vermelho; água – azul; terra – verde; espírito – roxo. Quando o ritual se completa, a Grande Sacerdotisa costuma fechar o círculo agradecendo a cada um dos elementos, enquanto dá uma volta pelo círculo no sentido anti-horário, terminando onde começou, no leste, com o elemento ar.

Inspirações

Alguns locais, acontecimentos e organizações foram inspirados em nossa realidade, no mundo real, pelas autoras da série, confirmados por entrevistas e publicações feitas por elas mesmas no PC's Blog.

Utica Square

Utica Square é um shopping center com uma mistura única de lojas sofisticadas, restaurantes saborosos ao ar livre e belas paisagens. Há um cenário encantador proporcionado por torres de relógio, postes antigos, belos canteiros de flores ao redor e uma cabine telefônica fazendo parte do paisagismo local.

É citada e visitada diversas vezes pelos personagens ao longo da história.

Restaurante Chalkboard

No Ambassador Hotel há o Restaurante Chalkboard, fundado em 1976, localizado no piso térreo, onde os visitantes podem desfrutar de comidas de primeira qualidade; desde brunch, almoço ou jantar. O menu em constante evolução do bistrô de estilo europeu consiste numa mistura única de pratos europeus, bem como numa extensa carta de vinhos com curadoria.

O restaurante serve o almoço favorito da personagem Sylvia Redbird, a vovó Redbird.

Tulsa Union Depot

Construído em 1931 pela Public Works Administration, o Tulsa Union Depot é o epítome da arquitetura Art Déco de Tulsa com sua forma geométrica arrojada. É a antiga estação ferroviária central de Tulsa e, no seu auge, atendia mais de 30 trens por dia, embora tenha sido abandonada em 1967 após hospedar seu último trem de passageiros. Hoje, o Tulsa Union Depot é a casa do Oklahoma Jazz Hall of Fame. Aberto durante a semana para passeios e em vários fins de semana para eventos especiais, o Hall of Fame é a única instalação do estado dedicada a músicos de jazz, gospel e blues com ligações com Oklahoma.

Nos livros, o Tulsa Union Depot é a entrada para os túneis de Tulsa, onde os novatos vermelhos moram.

Túneis de Tulsa

Os túneis de Tulsa foram construídos pela primeira vez em 1900 com o objetivo de conectar muitos dos primeiros arranha-céus. A rede de túneis de Tulsa foi projetado inicialmente para transporte de mercadorias e se expandiu ao longo do tempo, tornando-se um meio de transporte para pedestres durante condições climáticas adversas e para movimentação segura e silenciosa entre os edifícios do centro da cidade e, embora o sistema de túneis tenha sido exagerada nos livros, há muito para explorar e está aberto para passeios. Este passeio pode ser feito por conta própria ou agendado pelo Tours of Tulsa para estar na companhia de um guia turístico.

São os túneis dos novatos vermelhos.

Museu e Casa Gilcrease

Localizado no noroeste de Tulsa, o Museu Gilcrease foi originalmente construído por Thomas Gilcrease, um grande colecionador de obras de arte. Hoje, o museu possui uma das coleções mais completas do mundo de arte ocidental e indígena americana. Os visitantes encontrarão a maior parte do museu conforme descrito nos livros, embora a casa Gilcrease tenha sido reformada.

Stevie Rae e Rephaim se escondem no sótão da casa Hilcrease depois de terem um imprint acidental em Tentada.

Museu Philbrook

Localizado a uma curta caminhada do Cascia Hall, o Philbrook Museum of Art é imperdível tanto por suas exposições internas, contando com mais de 16.000 objetos com foco na arte nativa americana e europeia, quanto por seus jardins externos. Os 25 acres do Philbrook consistem em jardins bem cuidados e uma vila renascentista italiana que foi a antiga casa do pioneiro do petróleo de Oklahoma, Waite Phillips, e de sua esposa Genevieve.

Após Stevie Rae voltar dos mortos, ela e Zoey combinam em se encontrar no gazebo do Museu Philbrook em Escolhida.

Cascia Hall Preparatory School

É o cenário mais interessante de todos, pois é a própria Morada da Noite de Tulsa. Foi citado, especialmente, pela Neferet em Marcada.

Cascia Hall Preparatory School é uma escola particular católica preparatória para faculdade localizada na 2520 South Yorktown Avenue. Oferece programas de teatro, música, artes visuais e oratória e debate, além de diversos esportes.

St. Joseph Monastery

Localizada na 2200 South Lewis Avenue, Tulsa, St. Joseph Monastery é a Abadia Irmãs Beneditas citada em Indomada, tendo a irmã Mary Angela como diretora do convento e do Street Cats. A Gruta de Maria, mencionada em Tentada, está localizada nas proximidades do St. Joseph Monastery, na 21st & Lewis.

StreetCats

StreetCats é uma organização sem fins lucrativos cujo objetivo é abrigar gatos que foram abandonados ou perdidos e encontrar novos lares para eles. Buscam por famílias adotivas que valorizem os animais e que amem e protejam os gatinhos de rua. Está localizado na 60th & S. Sheridan em Tulsa.

Instituição de caridade em que a Zoey faz envolvimento por meio de Filhas das Trevas em Traída.

Gruta de Neferet

A verdadeira gruta onde Neferet se enterrou durante Revelada fica no Woodward Park.

Ilha de Skye

Grande parte de Queimada se passa na ilha de Skye, nas Hébridas Interiores, no palácio de Sgiach, a rainha vampira. De acordo com a tradição escocesa, Sgiach (geralmente escrito Sgathach) foi uma princesa e lendária guerreira escocesa há muitos séculos, que dirigia a melhor escola de treinamento de guerreiros da Escócia e treinou o lendário herói do Ulster, Cú Chulainn, nas artes maciais. A princesa Sgathach morava no Castelo Dunscaith, que hoje é uma ruína.

Isola di San Clemente

A cena climática em Tentada se passa longe de Tulsa, na Ilha de San Clemente, perto de Veneza, chamada Isola di San Clemente na vida real. A igreja onde o Conselho Superior dos Vampiros se reúne é Chiesa di San Clemente, construída na ilha em 1131.

Mansão LaFont

A localização da mansão dos pais de Aphrodite, South 27th Place, é uma rua real, porém a mansão em si é fictícia. Embora o pai de Aphrodite, Sr. LaFont, tenha um nome semelhante a do ex-prefeito de Tulsa, Bill LaFortune, seu personagem não é baseado no próprio LaFortune.

Tempestade de gelo

A tempestade de gelo devastadora pela qual os personagens presenciam em Despertada foi baseada em uma tempestade real que atingiu Tulsa em dezembro de 2007.

Livros

Livros principais

# Título Original Título Brasil/Portugal EUA Brasil Portugal
1 Marked Marcada 01/05/2007 11/05/2009 Maio de 2009
2 Betrayed Traída 02/10/2007 05/08/2009 11 de Setembro de 2009
3 Chosen Escolhida 04/03/2008 14/10/2009 22 de Janeiro de 2010
4 Untamed Indomada/Indomável 23/09/2008 08/02/2010 5 de Maio de 2010
5 Hunted Caçada/Perseguida 10/03/2009 27/04/2010 6 de Agosto de 2010
6 Tempted Tentada/Seduzida 27/10/2009 26/07/2010 11 de Fevereiro de 2011
7 Burned Queimada 27/04/2010 20/10/2010 Junho de 2011
8 Awakened Despertada 04/01/2011 01/06/2011 3 de Fevereiro de 2012
9 Destined Destinada 25/10/2011 11/01/2012 1 de Junho de 2012
10 Hidden Escondida 16/10/2012 18/12/2012 5 de Abril de 2013
11 Revealed Revelada 15/10/2013 11/02/2014 4 de Abril de 2014
12 Redeemed Redimida 14/10/2014 09/02/2015 18 de Março de 2015

Spin-offs

Título Original Título Brasil/Portugal EUA Brasil Portugal
Dragon's Oath O Juramento de Dragon / Juramento de Dragão 12/07/2010 12/06/2012 2012
Lenobia's Vow O Voto de Lenobia 21/01/2012 24/01/2014
Neferet's Curse A Maldição de Neferet 19/02/2013 15/03/2021
Kalona's Fall A Queda de Kalona 29/072014 15/03/2021
The Fledgling Handbook 101 Manual do Novato 101 / Manual do Iniciado 26/10/2010 30/04/2011 2012
Nyx in The House of Night Nyx na Série House of Night 07/06/2011 19/09/2012
House of Night LEGACY (Graphic Novel) (HQ) Não disponível fora dos Estados Unidos 10/07/2012 Não disponível
Wisdom of the House of Night Oracle Cards Não disponível fora dos Estados Unidos 02/10/2012 Não disponível
House of Night Coloring Book #1 Não disponível fora dos Estados Unidos 14/04/2014 Não disponível

Série spin off House of Night - Outro Mundo

Título Original Título em Português EUA Brasil Portugal
01 Loved Amada 11 de Julho de 2017 31 de Outubro de 2017 07 de Junho de 2019
02 Lost Perdida 10 de Julho de 2018 25 de Março de 2020 11 de Outubro de 2019
03 Forgotten Esquecida 29 de Outubro de 2019 2021 14 de janeiro de 2021
04 Found Encontrada 01 de Julho de 2020 2022 2021

Personagens

Referências

  1. ↑ Cast, P.C. (2009). Marcada. São Paulo: Novo Século. ISBN 9788576792291
  2. ↑ Um vampiro Rastreador possui uma Marca em forma do Labirinto de Nyx na palma de sua mão direita. No momento em que é "convocado" a Marcar alguém, a palma de sua mão Marcada arde, sente uma compulsão incontrolável a chegar no lugar certo, na hora certa, e simplesmente sabe o nome do futuro novato azul ou vermelho.
  3. 1 2 Cast, P.C. (2011). Manual do Novato 101. [S.l.]: Novo Século. p. 24. ISBN 9788576794325
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cast, P.C. (2011). Manual do Novato 101. [S.l.]: Novo Século. ISBN 9788576794325
  5. ↑ A morte pela rejeição do corpo à transformação.
  6. ↑ Denominação oficial para o ser humano que foi Carimbado, também chamado de Imprint, com um vampiro.
  7. ↑ Variação de Imprint.
  8. ↑ São Rituais mais desenvolvidos para necessidades mais específicas e grandiosas.

Ligações externas