| My Summer Car | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Amistech Games |
| Publicadora | Amistech Games |
| Distribuidora | Amistech Games |
| Projetistas | Johannes Rojola Kaarina Pönkkä |
| Motor | Unity |
| Plataforma | Windows |
| Lançamento | 8 de janeiro de 2025 |
| Géneros | Simulador de veículos, Sobrevivência |
| Modos de jogo | Jogo eletrônico para um jogador |
My Summer Car é um jogo de mundo aberto e sobrevivência, desenvolvido pelo finlandês Johannes Rojola ("ToplessGun") da Amistech Games. O jogo foi lançado como acesso antecipado na Steam em 24 de outubro de 2016, tendo sua versão oficial fora do acesso antecipado publicado em 8 de janeiro de 2025.
My Summer Car se passa na zona rural da Finlândia durante o verão de 1995, onde um jovem de 19 anos tem a casa para cuidar, enquanto seus pais estão passando as férias em Tenerife. O jogador tem objetivo de montar, restaurar e atualizar o Satsuma AMP desmanchado de seu pai (inspirado no Datsun 100A), usando várias peças automotivas encontradas na garagem, bem como pela aquisição de novas peças. Para ganhar dinheiro para as peças, o jogador pode executar várias tarefas para vizinhos, tais como o fornecimento de lenha através de um trator-reboque e também utilizando o aspirador do caminhão para esvaziar as fossas sépticas e fabricando o kilju (em finlandês, moonshine) para vendê-lo para um alcoólatra vizinho, em troca de uma quantia de dinheiro. Depois de passar o Satsuma na inspeção de veículos e instalar peças de reposição, o jogador é elegível para participar de um programa semanal de amadores de automóveis, que consiste em um campeonato de rally e corrida na rodovia para uma chance de ganhar um troféu e prêmio em dinheiro.

O Satsuma AMP é um pequeno carro japonês baseado no Datsun 100A/Nissan Cherry E10, um carro popular na Finlândia entre 1970-1980. É o carro que o personagem deve montar. O Satsuma é equipado com um motor 1.0L (998 cc) de 4 cilindros em linha, transversal, tração dianteira e câmbio manual de 4 marchas.
Comparado com outros veículos no jogo, o Satsuma tem inúmeras peças que podem quebrar ou falhar. O carro tem consideravelmente mais recursos que os outros veículos do jogo, como janelas que podem ser interagidas, banco do passageiro rebatível, porta-luvas, luz interna, sistema de som, etc.
Algumas especificações básicas do Satsuma original:
Construir o carro não é fácil. O jogador tem que, literalmente, construir o carro a partir do zero. No início do jogo, o carro está totalmente desmontado até o último parafuso, e o jogador deve colocar cada peça em seu local correto, incluindo montá-los um-a-um com o tamanho correto da chave. Enquanto a maioria das peças se encaixam corretamente, é possível acabar montando o carro errado. Por exemplo, deixar de colocar um mecanismo de junta ou um parafuso, o que, por sua vez, pode quebrar o carro. Além da gasolina, o carro também requer a manutenção periódica, incluindo óleo para motor, líquido de arrefecimento do radiador, fluido de freio, fluido de embreagem, que desgastam com uso e o tempo. Existe ainda a possibilidade de peças se quebrarem e necessitarem de substituição, tais como o alternador, bomba d'água, junta do cabeçote, balanceiros, pistões, virabrequim, entre outras peças. O Satsuma necessita de toda uma complexa regulagem do motor, incluindo regulagem do carburador, distribuidor, folga das válvulas.

O jogador tem acesso a vários outros veículos que necessitam somente de reabastecimento, tais como:
Esses são os veículos que o jogador pode interagir e dirigir. Existem mais veículos ao redor do mapa, mas são NPC. Todos os carros tem suporte a reboque, em caso de acidente em rodovia. Alta velocidade e falha mecânica provavelmente causará um acidente, que pode matar o jogador.
O jogador deve atender as necessidades do personagem, como fome, sede, fadiga, estresse, urina e sujeira.
Beber muita cerveja acabará por deixar o jogador bêbado, que primeiro faz com que o jogador fique tonto e desnorteado, e a sua visão vai distorcer ainda mais com o consumo de álcool, podendo levar a acordar em um lugar aleatório do mapa no dia seguinte.
A polícia irá aparecer aleatoriamente ao longo da estrada principal do jogo e do mundo. Há a possibilidade de receber multas por quaisquer infrações de trânsito (excesso de velocidade, não utilização de cinto de segurança ou condução em estado de embriaguez). Se o jogador não pagar uma multa, policiais irão cercar o jogador na casa e encarcerá-lo na prisão por um período de tempo proporcional ao valor da multa.
Grande parte da originalidade do jogo vem do seu tom irreverente: O mundo do jogo é em grande parte povoado por moradores de baixa classe, muitos dos quais são desleixados ou bêbados, e também o jogador pode dirigir embriagado. Existem três botões diferentes para destratar pessoas - nenhum dos quais tem outras conseqüências além da ocasional resposta. O diálogos do jogo é inteiramente em finlandês mas com legendas em inglês. O jogador também pode salvar o progresso do jogo no seu banheiro em casa ou em qualquer um dos penicos que complementam a paisagem, que também serve para avançar o tempo de jogo por duas horas. O jogo também apresenta um personagem envolvendo um bêbado vizinho que escondeu uma mala cheia de 5 milhões de markkas (marcos finlandeses) ganhos da loteria de sua esposa. Se o jogador encontra e a furta, o mesmo vizinho vai invadir a casa do jogador em tentativa de homicídio com um machado. Na última experimental atualização (junho de 2018), o mesmo vizinho pode tentar se matar se o ataque falhar, por ter perdido a maleta de 5 milhões de markkas e sua esposa.
O jogo não tem suporte a modificações, mas graças a Unity Assets Explorer e o MSCLoader, é possível adicionar texturas personalizadas e modificar itens e veículos. Graças a isso, pode-se fazer a sua própria pintura do carro de trabalho, editar a janela traseira, adesivos e até mesmo alterar a aparência de outros veículos e edifícios. Há também mods não oficiais, tais como carros e objetos feitos em Blender, duas das mais notáveis modificações são VAZ-2101 e Satsute (caminhonete inspirada no Satsuma).

O mapa pode ser encontrado no corredor da casa, acima do telefone. Ele cobre uma área de 4,2 x 3,3 km. Ele representa o município fictício de Alivieska. Na porção central do mapa, há o lago Peräjärvi e, ao redor desse lago, se encontram as localidades do jogo. Podemos citar:
Há ainda outras localidades ao redor do mapa, como: a ilha do chalé, o pavilhão de dança, a casa do comprador de madeira, a casa do bêbado, casa da vovó, montanha de ski, torre de rádio, estação de tratamento de grãos, plantação de morangos, casa do Ventti, etc.
Existem formas de conseguir dinheiro dentro do jogo. Assim, é possível comprar comida, peças para o carro, realizar manutenção, pagar contas de luz e telefone, apostas, etc.
Trata-se de comprar os ingredientes na proporção correta (água, fermento e açúcar) e preparar a bebida num balde específico.
A proporção perfeita é 30 litros de água (1 balde), 6 pacotes de açúcar e 1 fermento.
Após a bebida descansar e parar de borbulhar, precisa ser vendida em 20 garrafas de suco para o bêbado, chamado Jokke. Jokke vai pagar 170 mk no máximo por garrafa, totalizando 3400 mk pelas 20 garrafas.
Para realizar tal trabalho, o personagem necessita do Gifu, o caminhão do tio. De vez em quando, os moradores de Peräjärvi vão ligar e solicitar a limpeza de suas fossas. Com o caminhão é possível se deslocar para o local de trabalho marcado no mapa, abrir a fossa, colocar a tubulação, ligar a bomba hidráulica e acelerar manualmente o caminhão para bombar os dejetos. Quando a fossa estiver completamente limpa, renderá 1200 mk.
O caminhão tem capacidade para transportar dejetos de 4 fossas completas, totalizando 4800 mk. Os dejetos devem ser descarregados do caminhão na estação de tratamento de água. Cada tanque cheio do caminhão custa 1530 mk para descarregar.
Trata-se de ajudar um produtor de morangos a coletar sua produção. Existe uma habilidade para tal função, que é aperfeiçoada com a prática. Cada caixa de morangos coletada rende 40 mk. A fadiga do personagem interfere no desempenho da função.
O personagem pode entregar lenha picada no local indicado no mapa. Para isso, será necessário o trator e sua carretinha. Munido desses veículos, na garagem externa existe uma pilha de madeiras cortadas, um toco de madeira e um machado. Com o machado, deve-se cortar a lenha e colocá-la na carretinha. Quando a carretinha estiver com a carga completa, deve-se engatar o trator nela e levar a carga até o destino no mapa.
Utilizando os controles hidráulicos do trator, a carga deve ser descarregada no local correto. Esse trabalho rende 3200 mk.
Fardos de Feno
O jogador recebe um telefonema do fazendeiro Tohvakka, que lhe pede que recolha todos os 23 fardos de feno que estão espalhados por Alivieska e lhe entregue em sua propriedade. Para isto, o jogador deve percorrer o mapa com o trator Kekmet com a carreta acoplada. Com o garfo frontal do trator, deve coletar o fardo e colocar na carreta. Por este trabalho, por este trabalho o jogador recebe 3500 mk.
Entrega da colheitadeira
O jogador receberá uma ligação de Tohvakka pedindo que recupere sua colheitadeira na fazenda de Russakka, localizada a sudeste da casa da avó, ao lado da rodovia.
Este trabalho está disponível após a conclusão do trabalho de entrega dos fardos de feno. Levará muito tempo para concluir, devido à velocidade máxima da colheitadeira ser de apenas 11 km/h, dando ao jogador mais tempo para apreciar a beleza das máquinas agrícolas de alto desempenho.
Assim que o jogador devolver a colheitadeira de volta à fazenda, Tohvakka agradecerá ao jogador por ajudá-lo e fornecerá 1500 mk ao jogador.
Ao redor do mapa, existem 3 carros abandonados dentro de celeiros. Com o martelo, é possível abrir as portas dos celeiros e ter acesso à esses carros abandonados. É recomendado utilizar o Gifu (caminhão) para rebocar tais carros até o Fleetari (mecânico). Os valores pagos que o Fleetari paga pelos carros é:
Existem ainda outros trabalhos menores, como:
My Summer Car é desenvolvido principalmente por uma pequena equipe de desenvolvimento independente composta por Johannes Rojola e Kaarina Pönkkä, bem como amigos auxiliando na música e locuções. O desenvolvimento fechado e o teste beta do jogo já haviam sido documentados no meio do ano de 2013, com os primeiros fragmentos do progresso do desenvolvimento sendo visualizados no canal no YouTube e nas contas no Twitter de Rojola. Comentário de desenvolvimento sugerido do jogo intencionalmente projetado para ser um simulador de vida, bem como um simulador de carro, com maior dificuldade em possuir, manter e dirigir o Satsuma no topo da mecânica de sobrevivência. O jogo viria a ser lançado como um acesso antecipado jogo via Steam Greenlight em 24 de outubro de 2016, e continua a ser gradualmente atualizado com novos recursos e revisões disponibilizados através do seu ramo de desenvolvimento e seu público atualizações mensais.
Seu criador declarou na comunidade de My Summer Car na Steam que está desenvolvendo uma segunda versão do jogo, chamada de My Winter Car. O jogo se passará no mesmo mapa do atual, porém 1 ou 2 anos após a história do jogo atual e sob o rigoroso inverno finlandês. Desta vez, o jogador não contará com o Satsuma AMP, mas com outro carro montável, baseado no Ford Taunus TC 1973-1979 (chamado no jogo de Corris Rivett). Será um jogo menos divertido e será mais difícil sobreviver no jogo, justamente pelas condições severas do inverno. Esta sequência foi lançada como acesso antecipado na Steam no dia 29 de dezembro de 2025.
Escrito por Rock, Paper, Shotgun, Brendan Caldwell chamaram o jogo de "Engraçado, detalhado e minuciosamente confuso"; ao escrever para o Kotaku, Nathan Grayson chamaram o jogo de "Janky é estranho pra caralho, mas divertido". Tanto Caldwell quanto Martin Robinson, da Eurogamer, compararam a curva de dificuldade do jogo com Dark Souls.
O My Summer Car também foi motivo de elogios da comunidade finlandesa de jogos, ganhando o prêmio "Kyöpelit" do Jogo de Escolha do Ano do Ano 2016 nos Finnish Game Awards de 2017, e ser introduzido no Museu Finlandês de Jogos entre as 100 partidas do museu em 2018.

Anunciado em 29 de maio de 2020 como a sequência de My Summer Car, o jogo My Winter Car teve seu lançamento originalmente adiado. A página oficial do título foi publicada na Steam em 28 de novembro de 2025, e o jogo foi disponibilizado em acesso antecipado na plataforma em 29 de dezembro de 2025.
My Winter Car é ambientado na vila fictícia de Peräjärvi, durante o inverno de 1999. O veículo principal a ser montado é o "Corris Rivett", baseado no Ford Taunus, enquanto o carro inicial é o "Sorbett", inspirado no Simca 1307. O segundo o desenvolvedor, o título é significativamente mais difícil que seu predecessor.
Sitä [My Summer Caria] voisi kuvailla jopa suomalaiskansalliseksi Grand Theft Autoksi, sillä molemmat ovat avoimen maailman hiekkalaatikkokohelluksia, joissa pelaajille on vapaat kädet touhuta.