Nvidia RTX

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Data de lançamento
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Versões dos drivers
Cronologia

Nvidia RTX (também comercializada como Nvidia GeForce RTX sob a marca GeForce) é uma plataforma de computação visual profissional criada pela Nvidia, voltada tanto a computadores pessoais convencionais para jogos eletrônicos quanto a estações de trabalho para o desenvolvimento de modelos arquitetônicos complexos, desenho industrial, visualização científica, prospecção energética e produção cinematográfica e audiovisual (anteriormente sob a marca Quadro RTX e, posteriormente, RTX PRO).

O diferencial central da arquitetura Nvidia RTX é a capacidade de realizar traçado de raios em tempo real acelerado por hardware. Historicamente, o traçado de raios restringia-se a aplicações de renderização estática ou pós-processada fora de tempo real (como em efeitos visuais CGI no cinema e renderizações fotorrealistas), enquanto motores de jogos eletrônicos dependiam primordialmente de técnicas de rasterização baseadas em iluminação direta e aproximações pré-calculadas de luz indireta. A plataforma RTX viabilizou a geração dinâmica de imagens tridimensionais interativas com respostas imediatas a fontes de iluminação, sombras e reflexos físicos. A tecnologia é suportada nas microarquiteturas de GPU Volta, Turing, Ampere, Ada Lovelace e Blackwell, empregando os núcleos aceleradores Tensor Core (e os núcleos dedicados RT Cores introduzidos a partir de Turing) para a aceleração de matrizes de raios.

Em março de 2019, a Nvidia anunciou que modelos selecionados das famílias GTX Série 10 (Pascal) e GTX Série 16 (Turing) receberiam suporte por software a determinados recursos da tecnologia RTX por meio de atualizações de driver, embora o desempenho e a precisão fossem limitados pela ausência de núcleos físicos RT dedicados.

Em outubro de 2020, a empresa apresentou a Nvidia RTX A6000, primeira placa profissional baseada na arquitetura Ampere voltada a estações de trabalho de alto desempenho, consolidando a transição da linha profissional e descontinuando a tradicional nomenclatura Quadro.

A Nvidia atuou em conjunto com a Microsoft para viabilizar a compatibilidade com a interface DirectX Raytracing (DXR). Os recursos RTX operam por meio das APIs Nvidia OptiX e DirectX e, a partir das arquiteturas Turing e Ampere, encontram-se igualmente disponíveis sob a API Vulkan.

Componentes

Além do traçado de raios, o ecossistema RTX integra recursos de inteligência artificial, formatos padronizados de geometria, compatibilidade de rasterização via CUDA e interfaces de simulação física. Seus principais componentes incluem:

Recursos e software

Traçado de raios

Na computação gráfica, o traçado de raios gera cenas sintetizadas simulando a trajetória e a dispersão de raios ópticos projetados a partir do observador através do plano de projeção, calculando as interações com superfícies e geometrias virtuais. Esse método possibilita efeitos de refração, penumbra e reflexos dinâmicos com fidelidade próxima à física real, diferindo da rasterização tradicional, que prioriza a velocidade computacional em detrimento da precisão óptica.

A tecnologia Nvidia RTX implementa essa computação combinando aceleração por software e blocos funcionais fixos no silício (RT Cores). Os RT Cores executam operações matriciais aceleradas, como o percurso de estruturas de aceleração BVH (Bounding Volume Hierarchy) e testes de interseção de raios com triângulos. Em virtude do elevado custo de processamento associado ao traçado integral de caminhos, diversos motores gráficos empregam abordagens híbridas, nas quais os reflexos, oclusões ambientais e sombras são processados por traçado de raios enquanto o restante da geometria é renderizado por rasterização.

OptiX

O Nvidia OptiX integra o conjunto de ferramentas Nvidia DesignWorks. Estruturado como uma API de alto nível projetada para encapsular o algoritmo completo de iluminação, o motor OptiX viabiliza a execução de rotinas avançadas de computação de raios sem a necessidade de reescrita do núcleo de renderização pela aplicação cliente.[carece de fontes]?

Além de renderizações visuais fotorrealistas, o OptiX é empregado em modelagem acústica, projetos de engenharia óptica, pesquisas sobre radiação eletromagnética, consultas vetoriais de aprendizado de máquina e detecção de colisões volumétricas em simulações mecânicas.[carece de fontes]?

Chat with RTX

O Chat with RTX é uma aplicação de assistente conversacional local baseada em inteligência artificial voltada ao sistema operacional Microsoft Windows. O software processa modelos de linguagem de grande escala diretamente no hardware do usuário, exigindo placas de vídeo GeForce RTX das séries 30, 40 ou 50 dotadas de no mínimo 8 GB de VRAM.

RTX Remix

O RTX Remix é uma plataforma de modificação (modding) criada pela Nvidia para modernizar e remasterizar jogos clássicos baseados em DirectX 8 e 9, permitindo a inserção direta de traçado de caminhos, DLSS, materiais PBR físicos e geometria volumétrica de alta definição em títulos legados.

Lista de placas Nvidia RTX

A Nvidia desenvolveu diversas gerações e categorias de hardware com suporte à tecnologia RTX:

Referências

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  10. ↑ Oh, Nate (14 de setembro de 2018). «The NVIDIA Turing GPU Architecture Deep Dive: Prelude to GeForce RTX». AnandTech. Consultado em 23 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2018
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  12. 1 2 Warren, Tom (13 de fevereiro de 2024). «Nvidia's Chat with RTX is a promising AI chatbot that runs locally on your PC». The Verge (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2024
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  14. ↑ «Nvidia Graphics Cards List In Order Of Performance». CG Director (em inglês). 26 de setembro de 2018. Consultado em 15 de março de 2022

Ligações externas