| White Wolf Publishing Inc. | |
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| Razão social |
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| Subsidiária | |
| Fundação | 1991 |
| Sede | Estocolmo, Suécia |
| Proprietário(s) |
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| Produtos | Jogos de cartas colecionáveis |
| Website | www |
White Wolf Entertainment AB, anteriormente White Wolf Publishing, é uma editora americana de jogos de RPG e livros. A empresa foi fundada em 1991 como uma fusão entre a Lion Rampant e a White Wolf Magazine (fundada em 1986 em Rocky Face, Geórgia; mais tarde passou a se chamar White Wolf Inphobia), sendo inicialmente liderada por Mark Rein-Hagen, da primeira, e por Steve Wieck e Stewart Wieck, da segunda.
A White Wolf Publishing, Inc. fundiu-se com a CCP Games em 2006. A White Wolf Publishing operou como um selo da CCP hf, mas encerrou a produção interna de materiais, passando a licenciar suas propriedades para outras editoras.
Em outubro de 2015, foi anunciado que a White Wolf havia sido adquirida da CCP pela Paradox Interactive.
Em novembro de 2018, após a demissão da maior parte de sua equipe devido a declarações controversas, foi anunciado que a White Wolf deixaria de funcionar como uma entidade separada da Paradox Interactive.
Em maio de 2025, Jason Carl, gerente de marketing da marca White Wolf, anunciou o retorno da empresa como a entidade oficial de licenciamento e publicação de todas as propriedades transmídia de World of Darkness.
O nome "White Wolf" tem origem nas obras de Michael Moorcock.
A White Wolf publica várias linha de jogos diferentes, apesar de alguma relação entre eles, todos localizados em um universo ficcional de sua própria criação: Mundo das Trevas (World of Darkness em inglês). O Mundo das Trevas geralmente corresponde ao nosso próprio mundo, mas com adição de elementos sobrenaturais e classificado como uma atmosfera "gótica". No mundo das trevas, vampiros, lobisomens, magos, fadas e outras criaturas da noite lutam entre si enquanto permanecem escondidos dos humanos mortais. White Wolf também publicou material para o sistema d20 (ou seja, compatíveis com a terceira edição de Dungeons & Dragons) pelo selo de Sword & Sorcery, além de republicar o horror gótico de Ravenloft, cujos direitos pertencem a Wizards of the Coast.
Para completar algumas das linhas de jogo da White Wolf criou um grupo de live action role-playing chamado Mind's Eye Theatre.
White Wolf também tentou entrar para o mundo do jogos de cartas colecionáveis com Arcadia, Rage, e Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente chamado de Jyhad). Este último, talvez o mais conhecido deles, foi originalmente publicado pela Wizards of the Coast em 1994, mas foi abandonado dois anos mais tarde. White Wolf adquiriu os direitos do jogo em 2000.
Alguns video games baseados nos RPGs White Wolf também foram desenvolvidos.
O site da White Wolf, foi invadido em 2006, e teve os dados cadastrais de todos os seus clientes roubados. Em pronunciamento em seu próprio site a editora declarou que os dados estavam criptografados e que não haveria riscos; o proceder do caso não foi divulgado pela própria White Wolf.
A universitária Aline Silveira Soares foi encontrada morta em cima de um túmulo num cemitério da cidade de Ouro Preto em Minas Gerais, na madrugada do dia 14 de outubro de 2001. Os investigadores e a mídia alegaram que a morte foi causada por jogadores de Vampiro: A Máscara no Brasil e o jogo foi proibido, temporariamente, pela justiça. Com a revisão do caso, a justiça determinou que os livros da editora deveriam conter a expressão "recomendado para maiores", a qual se mantém até hoje. A White Wolf não se pronunciou sobre o caso.
Durante o julgamento a imprensa promoveu uma campanha de desinformação, relacionando indevidamente o RPG com o que algumas autoridades supunham ser magia negra e rituais satânicos ligados a um homicídio.
Os três acusados pela morte foram absolvidas do crime em 5 de julho de 2009, após cinco dias de julgamento.
Análises jurídicas posteriores apontaram a inexistência de nexo causal entre o RPG e o assassinato da estudante Aline Silveira Soares.
No dia 11 novembro, 2006, White Wolf e CCP Games, a empresa islandesa de desenvolvimento de MMO responsável por Eve Online, anunciara uma fusão durante o discurso na Fanfest EVE Online 2006. Também foi revelado que um MMORPG do Mundo das Trevas já estava em fase de planejamento. Este jogo foi cancelado em abril 2014, após nove anos de desenvolvimento.
Durante a Gen Con 2012 foi anunciado que a CCP Games/White Wolf não iria continuar a produzir de RPGs tradicionais. A Onyx Path Publishing, uma nova empresa do diretor criativo da White Wolf, Richard Thomas, comprou os jogos Trinity e Scion da CCP e tornou-se licenciado para a produção de títulos do Mundo das Trevas (clássico e novo), bem como Exalted. Onyx Path, contudo, não possui a licença para títulos de Mind's Eye Theatre.
Em outubro de 2015 a Paradox Interactive adquiriu a White Wolf e todo seu catálogo. Em dezembro do mesmo ano, revelou alguns dos planos para suas marcas no futuro, como sequências para os jogos de RPG e para os videogames "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" e "Hunter: The Reckoning".
O CEO da Paradox Tobias Sjogren, informou que: "Queremos contar histórias modernas ambientadas no século XXI. A ideia é mudar gradualmente o cenário do "World of Darkness" dos EUA para a Europa, Rússia e Oriente Médio. Outro produto que devemos voltar a desenvolver ativamente são os card games", explicou citando um interesse crescente pelo jogo "Vampire: The Eternal Struggle".
Em 2003, a empresa anunciou o "Tempo do Julgamento", uma série de eventos em seu cenário que se concluíram com o seu encerramento.