Tera Online

TERA: The Exiled Realm Of Arborea
DesenvolvedoraBluehole Studio
PublicadorasKrafton
Gameforge
DistribuidoraAtari
DesignersYong-Hyun Park (Produtor chefe)
Byung-Gyu Chang (Chefe de estratégias)
Huang Cher Ung (Diretor de arte) David Noonan (Escritor chefe)
MotorUnreal Engine 3
Lançamento25 de janeiro de 2011
GênerosMMORPG e Ação
Modos de jogoMultiplayer
|sistema =
gabinete = cpu = som = vídeo = resolução = versão = 1.0

TERA: The Exiled Realm of Arborea é um MMORPG produzido pela Bluehole Studio e publicado pela Krafton. O jogo foi lançado na Coreia do Sul em 25 de janeiro de 2011, no Japão, em 18 de agosto de 2011, na América do Norte em 01 de maio de 2012, e na Europa em 3 de maio de 2012, com versão beta fechada e aberta, que ocorreu antes do lançamento. NHN Corporation, NHN Japan Corporation, En Masse Entertainment e Frogster Interactive Pictures publicaram o jogo nestas regiões, respectivamente. Em Masse Entertainment publicou o jogo, mas a companhia foi fechada. Quando a En Masse Entertainment fechou suas portas e parou de distribuir o jogo na América do Norte, a empresa-mãe do Bluehole, Krafton, lançou o jogo.

Jogabilidade

Estilo de Jogo

Tera online possui um sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% Jogo de Ação. Alguns atributos como esquiva, aparar e redução de dano não constam no personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio. O que diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um monstro em investida.

Interação com cenário

Toda a interação, seja ela com NPCs, ou itens no cenário, é feita através de proximidade com tais objetos. Chegando a distância mínima de interação, o personagem poderá executar ações relacionadas a tais objetos. Para o combate, uma mira central na tela, dará o ponto de coordenação para ataques, ficando bastante parecido com jogos de tiro. A mira central mudará de formato quando estiver mirada em um monstro, detalhando também as informações de distância do personagem para o mesmo.

Controles

Pawel Majak, o gerente de projetos envolvido com o Tera, em uma entrevista ao site especializado em jogos Gametrailers afirmou que será possível a utilização de teclado e mouse e a utilização de diversos joysticks, e não apenas o controlador do Xbox 360 como foi dito em outras entrevistas. O fato se dá por ser um estilo de jogo novo, que mistura elementos do MMORPG e de jogos de ação, e a possibilidade de vários controles de jogo, daria uma flexibilidade ao jogo.

História: Como TERA Começou

O mundo de TERA começou um milenio atrás, quando dois titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual.
Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e os continentes agora possuem seus nomes.
Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim, enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas criaturas denominadas "mortais", são criadas.
Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos, Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.

Raças

Seis são as raças jogáveis no Tera Online

Classes

Profissões

As profissões tem utilidade para criação de itens , não se tratando de itens cosméticos para leveis avançados ,onde vários materiais extraídos da natureza servirão para a construção de novos itens de todas as raridades,incluído as top armaduras tanto PVP e PVE do patch atual e itens que os jogadores podem vender. Durante o processo de criação podem ocorrer falhas e bonificações.

Sistema Político

No antigo sistema político de Tera Online, detalhado no evento de games E3 2011 , considerado uma das principais inovações do jogo. Um jogador que possui-se nível máximo e bastante influência dentro do jogo poderia se tornar um líder de província, sendo nomeado "Vanarch", das seguintes maneiras.

Após adquirido, o cargo de Vanarch era permitido ao jogador o poder de controlar NPCs em sua província, taxas de lojas de especiarias e NPCs de habilidades, prender jogadores na cadeia de sua província, controlar zonas de respaw de BAM's e MOB'S, habilitar/desabilitar zonas de PvP e liberar o acesso a missões(quests) que só estariam disponíveis para sua própria guild,

Dependendo então do estilo de política, a distribuição de benefícios apenas para os da sua própria guilda ou para todos,e a forma como o poder adquirido era administrado, atrairia ou não jogadores para a sua província

Para que o Vanarch se mantive-se no poder, precisava acumular pontos de política (policy points) que eram adquiridos através de recomendação popular ou através de missões acessíveis aos Vanarchs. Caso o líder de província não agrada-se os jogadores obviamente não ganharia recomendações, sendo obrigado a completar missões de alta dificuldade ou perderia o poder.

Referências

  1. ↑ «En Masse Entertainment, editores de TERA y Closers, anuncia su cierre». Zona MMORPG (em espanhol). 17 de agosto de 2020. Consultado em 25 de julho de 2021
  2. ↑ David Noonan, no evento E3 games(em inglês) em um gameplay explicativo. . Data de acesso: 20 de julho de 2010
  3. ↑ Brian Knox (em inglês) em um gameplay explicativo - GDC 2010. . Data de acesso: 10 de julho de 2010
  4. ↑ Pawel Majak (em inglês) em um gameplay explicativo - Data de acesso: 13 de setembro de 2010
  5. ↑ Raças do Tera Online (em inglês)- [ligação inativa]. Data de acesso: 15 de agosto de 2011
  6. ↑ «Patch 26.04 (em inglês)» (em inglês). 13 de Maio de 2014. Consultado em 13 de Maio de 2015 [ligação inativa]
  7. ↑ «Patch 31.04 (em inglês)». 5 de maio de 2015. Consultado em 13 de maio de 2015. Arquivado do original em 15 de maio de 2015
  8. ↑ «Game Guide - Crafting | TERA». tera.enmasse.com. Consultado em 29 de agosto de 2015 [ligação inativa]
  9. ↑ Sam Kim (em inglês)- Political System Walkthrough Data de acesso: 15 de agosto de 2011

Ligações externas

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