| Might and Magic IX | |
| Utvecklare | New World Computing |
|---|---|
| Utgivare | The 3DO Company |
| Genre | Rollspel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | Microsoft Windows |
| Spelmotor | LithTech |
| Arbetslag | |
| Regissör | Keith Francart |
| Producent | James W. Dickinson |
| Spelserie | |
| Föregångare | Might and Magic VIII: Day of the Destroyer |
| Uppföljare | Might & Magic X: Legacy |
Might and Magic IX är ett datarollspel och den sista delen i huvudserien som utvecklades av New World Computing för Windows. Spelet gavs ut av The 3DO Company 2002 och är en uppföljare till Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
Till skillnad från föregångarna innebar Might and Magic IX en större teknisk omarbetning: spelet använder LithTech-motorn och var det första i serien med fullt tredimensionell grafik. Under utvecklingen hade spelet arbetstiteln Might and Magic IX: Writ of Fate.
Spelet styrs med en grupp om fyra rollfigurer som väljs vid spelstart. Rollfigurerna har sex huvudegenskaper: styrka (might), magi (magic), uthållighet (endurance), träffsäkerhet (accuracy), snabbhet (speed) och tur (luck). Hur kostnadseffektivt det är att förbättra en egenskap påverkas av vald ras: dvärgar har fördel i uthållighet men nackdel i magi, alver har fördel i träffsäkerhet men nackdel i uthållighet och halv-orcher har fördel i styrka men nackdel i snabbhet. Människor har varken särskilda bonusar eller straff i någon kategori. Utöver detta finns sekundära värden som beräknas av spelet, exempelvis rustningsklass och hälsa.
Vid spelstart finns två grundklasser: fighter (styrkebaserad) och initiate (magibaserad). Under spelets gång kan rollfigurerna befordras upp till två gånger via uppdrag. Varje steg erbjuder två möjliga utvecklingsvägar. Exempelvis kan en fighter befordras till mercenary eller crusader, och därefter vidare till olika slutklasser.
Spelet innehåller 23 färdigheter uppdelade i flera kategorier: offensiva färdigheter (vapen/strid), defensiva färdigheter (rustning/undvika/sköld), magiskolor (fyra skolor) samt övriga färdigheter (t.ex. desarmera fällor och reparera föremål). Färdigheter kan tränas i flera nivåer av expertis (Normal, Expert, Master, Grandmaster), och vilken maxnivå som kan nås påverkas av klass.
Spelets huvudsakliga berättelse utspelar sig på världen Axeoth, en tid efter förstörelsen av Enroth (miljön i Might and Magic VI–VIII), såsom den skildras i inledningen till Heroes of Might and Magic IV. Gruppen består av plundrare från staden Ravensford som blir skeppsbrutna på Isle of Ashes och möter eremiten Yrsa the Troll. Tillsammans med krigaren Forad Darre dras de in i försöket att ena de sex klanerna i regionen Chedian mot hotet från den beldoniske krigsherren Tamur Leng.
Efter att ett fälttåg misslyckas avslöjas att Darre arbetat för fienden. Gruppen tvingas därefter söka hjälp i Axeoths mytiska ”Otherworld” och i Hallenhalt för att återställa ödet och få tag på en ”Writ of Fate”. Slutligen konfronteras såväl Tamur Leng som de krafter som manipulerat händelserna bakom kulisserna, och berättelsen kulminerar i en konflikt med en kaosgud som måste fängslas.
Might and Magic IX utspelar sig på Axeoth, i regionen Chedian på kontinenten Rysh. Detta är ett miljöbyte från de tre föregående delarna som utspelade sig på Enroth. Spelet har få direkta kopplingar till tidigare handlingar, men prins Nicolai Ironfist återkommer och flera element från seriens bakgrund nämns i dialog och texter.
Utvecklingen påbörjades 2001 efter Might and Magic VIII. Det var det första spelet i serien där Timothy Lang ansvarade för speldesign och det första där seriens skapare Jon Van Caneghem inte hade en central roll i speldesignen. Enligt uppgifter i efterhand präglades utvecklingen av tidspress och begränsade resurser, vilket bidrog till att funktioner skars ned och att spelet släpptes i ett ofärdigt skick enligt vissa källor.
Spelet fick blandade recensioner. Kritiken handlade ofta om brist på polering, tekniska problem och att spelet upplevdes som en besvikelse i jämförelse med seriens tidigare delar. Även AllGame lyfte fram att spelet bar spår av en stressad utvecklingsprocess och en bristfälligt färdigställd helhet.
Kort efter lansering uppmärksammades flera buggar, och 3DO släppte en officiell patch (version 1.2) som åtgärdade vissa problem.
Spelet blev ”runner-up” i kategorin ”Most Disappointing Game on PC” i GameSpots ”Best and Worst of 2002”, där förstaplatsen gick till Civilization III: Play the World.
| |||||||||||||||||
|