Spelet placerar spelaren i rollen som Mark Tyler, en obesegrad tungviktsmästare på jorden som bjuds in av en utomjordisk boxningsfederation för att möta universums tuffaste motståndare. Mellan matcherna kan spelaren träna för att förbättra sina värden inför nästa fight.
Utveckling
Power Punch II utvecklades av Beam Software i Melbourne. Spelet var ursprungligen tänkt att bli en uppföljare till NintendosMike Tyson’s Punch-Out!! från 1987 och skulle ha titeln Mike Tyson’s Intergalactic Power Punch.
Efter att boxaren Mike Tyson dömts för våldtäkt 1991 valde Nintendo att ta avstånd från projektet. Beam Software ändrade därför spelet, tog bort alla referenser till Tyson och ersatte honom med den fiktiva karaktären Mark Tyler.
En spelbar prototyp av det ursprungliga Tyson-spelet läckte ut på nätet 2009.
Handling
Mark ”Tough Guy” Tyler är en obesegrad världsmästare i tungvikt med 33 vinster (30 på knockout) och en olympisk guldmedalj. Efter att ha besegrat ännu en motståndare förklarar Tyler kaxigt att ingen på jorden kan slå honom, något som fångas upp av en utomjordisk boxningspromotor i galaxens utkanter. Tyler transporteras därefter till rymden för att delta i den intergalaktiska boxningsligan Intergalactic Boxing Federation (IGBF) och försvara jordens ära.
Spelupplägg
Spelet består av en serie boxningsmatcher mot datorstyrda motståndare i upp till tre enminutersronder. Spelaren får poäng baserat på träffprocent, knockdowns och försvar. Mellan matcherna kan Tyler träna för att förbättra sina värden inför nästa motståndare.
Till skillnad från Punch-Out!! är kontrollen enklare och rörelsemönstret mer begränsat, men spelet använder ett liknande kameraperspektiv med boxaren sedd bakifrån i midjehöjd.
Mottagande
Power Punch II fick blandade till negativa recensioner vid lanseringen.
Tidningen GamePro beskrev spelet som ”något bättre än genomsnittliga 8-bitarsgrafik och utmaning”, men ansåg att kontrollen var trög och att spelet snabbt blev upprepande.
I Nintendo Power gav recensenterna George Sinfield och Rob Noel spelet ett genomsnittligt betyg på 3,0 av 5. De berömde idén men kritiserade grafiken och den orättvisa svårighetsgraden.
Senare återblickar har varit ännu mer kritiska. Andy Slaven kallade spelet ”oförlåtligt fult och med fruktansvärd kontroll” i sin bok Video Game Bible 1985–2002.