| Punch-Out!! | |
| En person som spelar Punch-Out!! | |
| Information | |
|---|---|
| År | 1984 |
| Utvecklare | Nintendo R&D3 |
| Utgivare | Nintendo |
| Genre | Sport (boxning) |
| Perspektiv | Tredjeperson |
| Antal spelare | 1 |
| Format | Arkad |
| Arbetslag | |
| Producent | Genyo Takeda |
| Speldesign | Genyo Takeda |
| Spelfigursdesign | Shigeru Miyamoto |
| Musik | Koji Kondo |
| Spelserie | |
| Spelserie | Punch-Out!! |
Punch-Out!! är ett arkadspel i boxningsgenren utvecklat och utgivet av Nintendo 1984. Spelet är den första delen i Punch-Out!!-serien och introducerar återkommande motståndare som Glass Joe, Bald Bull och Mr. Sandman. Det var också det första spelet hos Nintendo där kompositören Koji Kondo medverkade, senare känd för musiken i Super Mario- och The Legend of Zelda-serierna.
Arkadspelet blev en kommersiell framgång och rankades som ett av de bäst presterande arkadspelen i USA under 1984. Framgången ledde till en uppföljare i arkadmiljö, Super Punch-Out!!, spin-offen Arm Wrestling samt senare konsolspel som Mike Tyson's Punch-Out!! till NES och Super Punch-Out!! till Super Nintendo.
I Punch-Out!! styr spelaren en namnlös boxare med grönt hår, visualiserad som en genomskinlig trådmodell sedd snett bakifrån. Detta gör att motståndaren syns tydligt framför spelaren. Boxaren identifieras med tre initialer som spelaren anger i spelets början.
Under matcherna gäller det att tajma slag, undanmanövrer och blockeringar för att besegra motståndaren. Motståndarnas attacker telegreras genom visuella signaler, exempelvis blinkande ögonvitor, men spelaren måste ändå förutse om slaget riktas mot huvud eller kropp.
Spelet använder en enda rond på tre minuter. Spelaren måste vinna genom knockout; om tiden tar slut förlorar spelaren automatiskt. En boxare som slås ned tre gånger i samma rond räknas ut. Vid förlust kommenterar motståndaren detta med digitaliserat tal, medan spelarens tränare uppmuntrar till ett nytt försök.
Spelet använder en ovanlig kabinettlösning med två bildskärmar placerade ovanpå varandra. Den övre visar statistik och porträtt, medan den undre visar matchen samt liv- och kraftmätare.
Kontrollen består av en joystick och tre knappar: två för vänster/höger slag samt en större knapp för ett kraftfullt slag när ”KO”-mätaren är full. Mätaren fylls när spelaren träffar och minskar när spelaren träffas eller slås ned. När mätaren är full uppmanar tränaren spelaren med digitaliserat tal, exempelvis ”Knock him out!”.
När sista motståndaren besegrats börjar spelet om med svårare versioner av samma boxare. Precis som många andra arkadspel under 1980-talet saknar spelet slutsekvens och pågår tills spelaren förlorar.
Spelet utvecklades under 1983 och registrerades i början av 1984. Huvudansvarig utvecklare var Genyo Takeda vid Nintendos Integrated Research & Development Division, medan Shigeru Miyamoto ansvarade för figurdesign.
Efter framgången med Donkey Kong hade Nintendo ett stort överskott av bildskärmar som köpts in för arkadproduktion. Företagsledningen ville därför ha ett spel som använde två skärmar. Utvecklingsteamet experimenterade med ny hårdvara för grafikzoomning, men valde boxning eftersom det möjliggjorde ett mer personligt och tydligt användande av tekniken.
Takeda och Miyamoto hänvisade under utvecklingen till Takedas tidigare arkadspel EVR RACE (1975), som var tekniskt svårt att underhålla. I början av 1980-talet betraktades laserdisc-arkadspel som nästa steg, men Nintendo ansåg dem för servicekrävande för global användning och satsade istället på specialiserade grafikchip.
Teamet övervägde först att placera skärmarna bredvid varandra för ett racingspel, men hårdvaran kunde endast förstora en bild åt gången. Detta ledde till idén att låta den förstora bilden visa en stor boxare i närbild, vilket mynnade ut i trådmodellsdesignen och den övre informationsskärmen.
Titelmelodin baseras på ”Gillette Look Sharp March”, känd från Gillettes reklam och TV-programmet Gillette Cavalcade of Sports. I publiken syns cameor av Mario, Luigi, Donkey Kong och Donkey Kong Jr..
Punch-Out!! släpptes i Japan 17 februari 1984, i Nordamerika i mars och i Europa sommaren samma år.
Spelet blev en stor framgång. I Japan listades Punch-Out!! som det näst mest inkomstbringande stående/kockpit-kabinettet i Game Machine den 15 april 1984.
I Nordamerika rapporterades spelet som ett uppsving för den vikande arkadmarknaden. Play Meter noterade hur Punch-Out!! drog nytta av det ökade intresset för sportspel efter Track & Field (1983). Spelet toppade flera amerikanska listor och utsågs retroaktivt till 1984 års bäst presterande arkadspel i USA.
Computer and Video Games beskrev spelet som ”mycket beroendeframkallande och roligt”.
I senare år har Punch-Out!! fortsatt att uppmärksammas. The International Arcade Museum listade det bland de 100 bästa arkadspelen och utsåg det till ”Game of the Year” 1984. Flux placerade det på plats 21 av 100 år 1995, och GamesMaster rankade det som nummer 83 år 1996.
I Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U och Super Smash Bros. Ultimate medverkar seriens protagonist Little Mac. Hans alternativa dräkter i trådmodellstil och KO-mätare refererar direkt till arkadspelet.
Samma år som originalet släpptes även uppföljaren Super Punch-Out!!. Nintendo gav 1985 ut armbrytningsspelet Arm Wrestling i arkadhallar.
Den växande populariteten för Nintendo Entertainment System ledde till konsolversionen Mike Tyson's Punch-Out!! 1987. När licensen med Mike Tyson löpte ut 1990 ersattes han av Mr. Dream i en nyutgåva.
En Game & Watch-titel med namnet Boxing återutgavs som Punch-Out!!. Under 1990-talet släpptes Super Punch-Out!! (1994) till Super Nintendo.
På Wii släpptes Punch-Out!! 2009, som återanvänder klassiska motståndare och introducerar bland annat Disco Kid och Donkey Kong som motståndare.
Den ursprungliga arkadversionen gavs ut till Nintendo Switch den 30 mars 2018 av Hamster Corporation inom Arcade Archives.
| |||||||||||