| Super Punch-Out!! | |
| Originaltitel | Sūpā Panchi-Auto! |
|---|---|
| År | 1994 |
| Utvecklare | Nintendo IRD |
| Utgivare | Nintendo |
| Genre | sport |
| Antal spelare | 1 |
| Format | SNES, Wii |
| Medieformat | kassett |
| Arbetslag | |
| Producent | Genyo Takeda |
| Musik | Takashi Kumegawa Masaru Sakakibara |
| Spelserie | |
| Spelserie | Punch-Out!!-serien |
| Föregångare | Punch-Out!! |
| Uppföljare | Punch-Out!! (Wii) |
| Distribution | |
| Australien | 30 mars 2009 (Wii Virtual Console) |
| Europa | 26 januari 1995 (SNES) 20 mars 2009 (Wii Virtual Console) |
| Japan | 1 mars 1998 (Nintendo Power Flash ROM) 7 juli 2009 (Wii Virtual Console) 9 april 2014 (Wii U Virtual Console) |
| Sverige | 20 december 1994 |
| USA | 14 september 1994 (SNES) 30 mars 2009 (Wii Virtual Console) 26 december 2013 (Wii U Virtual Console) |
Super Punch-Out!! (japanska: スーパーパンチアウト!!, Sūpā Panchi-Auto!!) är ett boxningsspel utvecklat av Nintendo IRD och utgivet av Nintendo till Super Nintendo Entertainment System (SNES). Spelet är det fjärde spelet i Punch-Out!!-serien och följer på Punch-Out!! till NES, med samma grundidé – en liten boxare som möter överdrivna motståndare i den fiktiva World Video Boxing Association (WVBA) – men med ny grafik, nya figurer och ett enklare enrondssystem.
Spelet släpptes i Nordamerika den 24 oktober 1994, i Europa den 26 januari 1995 och i Japan den 1 mars 1998 genom Nintendo Powers omskrivningsbara flash-ROM-kassetter. Super Punch-Out!! har därefter återutgivits flera gånger, bland annat via Virtual Console till Wii, Wii U och New Nintendo 3DS samt som ett av spelen i Super NES Classic Edition.
I Super Punch-Out!! styr spelaren en namngivbar boxare som försöker bli mästare i WVBA. Liksom i arkadspelen visas ringen ur ett ”bakom ryggen”-perspektiv där huvudpersonen är halvgenomskinlig, vilket gör det lättare att se motståndarnas rörelser. Spelaren kan slå raka slag mot huvud och kropp från både vänster och höger, samt kraftigare slag som krokar och uppercutar.
På skärmens nederkant finns en kraftmätare som fylls när spelaren träffar motståndaren och minskar när spelaren själv blir träffad. När mätaren är full får spelaren tillgång till särskilt kraftfulla ”knockout-slag”, som gör mer skada men har en kort fördröjning. Utöver kraftmätaren finns ett internt ”yrseltröskel”-system: om spelaren träffar motståndaren med tillräckligt många slag i följd kan motståndaren hamna i ett kort ”dizzy”-tillstånd där en välplacerad träff leder till omedelbar nedslagning.[källa behövs]
Både spelaren och motståndaren har varsin uthållighetsmätare högst upp på skärmen som minskar när de träffas. När mätaren tar slut faller boxaren i golvet. Liksom i tidigare spel kan matcher avgöras genom knockout (KO) om en boxare inte reser sig före räkning till tio, eller teknisk knockout (TKO) om en boxare slås ned tre gånger under samma match. Till skillnad från NES-spelet finns inga domslut: spelaren har tre minuter på sig att slå ned motståndaren, annars förlorar hen automatiskt.
Försvaret bygger på att ducka, blockera slag mot huvud eller kropp samt att snabbt väja åt vänster eller höger. Starka slag kan inte blockeras utan måste undvikas helt. Genom att läsa av motståndarnas mönster och visuella signaler kan spelaren kontra med egna slag direkt efter att ha undvikit en attack, vilket ofta ger störst utdelning.
Spelet är uppdelat i fyra ”circuits” med sammanlagt 16 motståndare, varav flera återkommer i starkare varianter. För att låsa upp den fjärde kretsen krävs att spelaren tar sig igenom de tidigare utan förlust. Med hjälp av batteribackup kan spelet spara rekordtider och resultat för varje motståndare.
I augusti 2022 uppmärksammades en dold tvåspelarfunktion i Super Punch-Out!!. Genom en särskild knappkombination på titelskärmen kan en andra spelare ta kontroll över motståndaren, medan den första spelaren styr huvudboxaren. Funktionen fungerar på originalkassetten såväl som i senare emulerade versioner, inklusive Nintendo Switch Online.
Super Punch-Out!! utvecklades av Nintendo IRD under ledning av Genyo Takeda, Minoru Arakawa och Makoto Wada. Projektet utvecklades parallellt med Zoda's Revenge: StarTropics II och beskrevs i samtida material som den hittills mest trogna konsoltolkningen av arkadspelen Punch-Out!! och Super Punch-Out!!, samtidigt som det anpassades till SNES-hårdvaran.
Tidiga versioner av spelet visades i Nintendo Power och i marknadsföringskampanjen ”Play It Loud”, där huvudpersonen och speakerrösten skiljde sig något från den slutliga versionen. Marknadsföringsbudgeten uppgavs uppgå till cirka 3,5 miljoner dollar.
Spelet lanserades i Nordamerika i oktober 1994, följt av Europa i januari 1995. I Japan släpptes spelet först 1998 genom Nintendo Power-kassettsystemet, där användare kunde ladda ned spelet i butik. Senare gavs Super Punch-Out!! ut via Virtual Console på Wii (2009) och Wii U (2013–2014), samt till New Nintendo 3DS via eShop 2016. År 2017 inkluderades spelet i minikonsolen Super NES Classic Edition.
Vid lanseringen fick Super Punch-Out!! generellt positiva recensioner. Spelsajten AllGame gav spelet 4 av 5 i betyg och berömde de färgstarka motståndarna, den responsiva kontrollen och användningen av transparens för huvudfiguren, vilket underlättar perspektivet bakom ryggen. Tidskriften GamePro gav spelet 18,5 av 20 och lyfte fram kontrollen, svårighetsgraden och de överdrivna figurerna, men konstaterade att avsaknaden av ett lättanvänt tvåspelarläge var en svaghet.
Electronic Gaming Monthlys recensenter gav spelet betyg runt 80–86 % och beskrev det som mindre realistiskt än andra boxningsspel, men med mycket stark spelkänsla. Samlingssajten GameRankings (numera nedlagd) redovisade i efterhand ett genomsnittsbetyg på cirka 84 % baserat på ett mindre antal recensioner.
I senare år har spelet ofta lyfts fram som en av de mest minnesvärda titlarna till SNES. IGN gav Virtual Console-versionen betyget 8/10 och skrev att spelet har ett högt omspelningsvärde, även om det inte ansågs lika ikoniskt som NES-föregångaren. Official Nintendo Magazine berömde de överdrivna motståndarna, den snabba spelkänslan och de enkla kontrollerna och ansåg spelet vara ett bra sätt att förbereda sig inför Wii-spelet i serien.
År 1995 placerade den brittiska tidningen Total! Super Punch-Out!! på plats 27 i sin lista över de 100 bästa SNES-spelen. Electronic Gaming Monthly rankade spelet som det 56:e bästa konsolspelet genom tiderna i en lista från 1997.
IGN placerade Super Punch-Out!! på plats 17 i sin lista över de 100 bästa SNES-spelen. Sajten Complex rankade spelet som nummer 18 på sin lista över de bästa SNES-spelen någonsin.
| |||||||||||