| The Elder Scrolls: Arena | |
|---|---|
| Geliştirici | Bethesda Softworks |
| Yayımcı | Bethesda Softworks |
| Yapımcılar | Vijay Lakshman Christopher Weaver |
| Tasarımcılar | Vijay Lakshman Ted Peterson |
| Programcılar | Julian Le Fay Jennifer Pratt Foroozan Soltani |
| Sanatçılar | Bryan Bossart Kenneth Lee Mayfield Jeff Perryman |
| Seri | The Elder Scrolls |
| Platformlar | MS-DOS 25 Mart 1994 |
| Çıkış | 25 Mart 1994 |
| Tür | Aksiyon-rol yapma oyunu |
| Mod | Tek oyunculu oyun |
The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Softworks tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Aksiyon-rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin ilk oyunu olan TES: Arena, 25 Mart 1994 yılında MS-DOS için piyasaya sürüldü.
Oyuna ait evrende Tamriel kıtasında vahşi doğa, zindanlar ve oyuncuların çeşitli büyü efektlerini kullanıp, keşfetmesine olanak sağlayan oyun 2004 yılında, serinin onuncu yıl dönümünün bir parçası olarak oyunun indirilebilir bir sürümü ücretsiz olarak sunuldu.
Oyunun hikayesi, İmparator Uriel Septim VII'nin, saray baş büyücüsü Jagar Tharn tarafından ihanete uğraması ve başka bir boyuta hapsedilmesiyle başlar. Jagar Tharn, illüzyon büyüsü kullanarak imparatorun kılığına girer ve tahtı gasp eder. Tharn'ın bu ihanetini ortaya çıkarmaya çalışırken öldürülen çırağı Ria Silmane, bir hayalet olarak oyuncunun karakteriyle (Ebedi Şampiyon / Eternal Champion) iletişime geçer. Oyuncunun temel görevi, Tharn'ı alt etmek ve imparatoru kurtarmak için Tamriel kıtasının farklı eyaletlerine gizlenmiş olan "Kaos Asası"nın (Staff of Chaos) sekiz parçasını bulup bir araya getirmektir.
Arena, birinci şahıs (FPS) kamera açısıyla oynanan bir rol yapma oyunudur. Oyuncular karakter oluşturma aşamasında farklı eyaletleri temsil eden ırklardan ve çeşitli sınıflardan (savaşçı, büyücü, hırsız vb.) birini seçebilirler. Oyun, dönemine göre oldukça geniş bir dünyaya sahiptir; prosedürel üretim (procedural generation) teknolojisiyle oluşturulan bu evrende yüzlerce kasaba, köy ve zindan yer alır. Oyundaki yakın dövüş mekaniği, farenin ekranda sürüklenme yönüne göre silahın savrulmasını sağlayan hareket tabanlı bir yapıya sahiptir. Ayrıca oyuncuların kendi büyülerini tasarlamasına imkan tanıyan bir büyü yapma (spellmaking) sistemi de mevcuttur. Haritadaki yerleşim yerleri arasındaki mesafeler teknik olarak yürüyerek kat edilemeyecek yapıda tasarlandığından, seyahatler hızlı seyahat (fast travel) sistemiyle gerçekleştirilir.
Oyun ilk etapta bir rol yapma oyunu olarak değil, oyuncuların bir gladyatör takımını yöneterek kıtadaki farklı arenalarda dövüştüğü bir taktiksel dövüş oyunu olarak tasarlanmıştır. Ancak geliştirme sürecinde yan görevlerin, zindan keşiflerinin ve rol yapma unsurlarının eklenmesiyle yapım tamamen bir açık dünya rol yapma oyununa evrilmiştir. Oyunun adı olan "Arena", pazarlama materyallerinin ve kutu tasarımlarının önceden basılmış olması nedeniyle değiştirilmemiştir. Bu durumu mantıklı bir çerçeveye oturtmak amacıyla oyun içi evrende Tamriel kıtasının tehlikeli ve acımasız yapısına atıfta bulunulmuş ve kıtaya "Arena" lakabı verilerek isim hikayeye dahil edilmiştir. Arena, piyasaya sürüldüğü ilk dönemde düşük satış rakamlarına sahip olsa da, zamanla kulaktan kulağa yayılarak bir kült haline gelmiş ve sektörün en uzun soluklu fantastik rol yapma serilerinden birinin temelini atmıştır.
| Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |