Dunia Engine

Dunia Engine
Kehittäjä Ubisoft Montreal
Kehityshistoria
Vakaa versio Dunia Engine 2
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Dunia Engine on Ubisoftin käyttämä pelimoottori, joka perustuu Crytekin kehittämään CryEngine-pelimoottoriin, mutta alkuperäisestä on käytetty vain noin 2 tai 3 prosenttia.

Ubisoft osti oikeudet Far Cry -pelisarjaan ja CryEngine-pelimoottorin käyttämiseen vuonna 2006. Pelimoottoria kehitettiin eteenpäin ja ensimmäinen Dunia-pelimoottorilla julkaistu peli oli Far Cry 2.

Uudelleen tehtyä ja muunneltua versiota Dunia Enginestä käytetään mm. pelissä James Cameron's Avatar: The Game. Assassin's Creed II ja Assassin's Creed: Brotherhood käyttävät Far Cry 2:n kasvillisuusteknologiaa Anvil-pelimoottorissa.

Far Cry 3 käyttää kehittynyttä versiota, Dunia 2:ta. Far Cry 3:ssa käytetty versio tukee fysiikkaperusteista renderöintiä, jota on edelleen kehitetty ja parannettu Far Cry 4:ssä käytettyyn versioon.

Ominaisuudet

Dunia Engine sisältää mm. seuraavat ominaisuudet:

Dunia Engine käyttää DirectX 10:tä Windows Vistalla mutta on suunniteltu pyörimään myös DirectX 9:llä.

Dunia 2 Engine sisältää mm. seuraavat teknologiat:

Dunia 2 Engine käyttää DirectX 10:tä ja DirectX 11:tä Windows Vistalla ja Windows 7:lla.

Kehitys

Karttaeditori sisältyy Far Cry 2:ssa ja Dunia Engine on kaikissa pelin versioissa. Karttaeditorin pitäisi sisältyä valmiiseen Far Cry 3:een.

Pelit jotka käyttävät moottoria

Katso myös

Lähteet

  1. ↑ Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op tweakers.net. (hollanniksi)
  2. ↑ Wade Steel: Ubisoft Acquires Rights to Far Cry 30.3.2006. IGN. Viitattu 9.4.2019.
  3. ↑ Clint Hocking: The making of Far Cry 2 21.10.2015. Gamasutra. Arkistoitu 3.6.2019. Viitattu 9.4.2019.
  4. ↑ Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Arkistoitu 9.4.2019. Viitattu 9.4.2019.
  5. ↑ http://www.pcgames.de/aid,684781/Assassins-Creed-2-Interview-Die-Missionen-sind-nicht-mit-dem-Vorgaenger-vergleichbar/PC/Special/?page=2
  6. ↑ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis Eurogamer.
  7. ↑ Video: How the world of Far Cry 4 was rendered 27.3.2018. Gamasutra. Arkistoitu 9.4.2019. Viitattu 9.4.2019.
  8. ↑ Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Arkistoitu 11.9.2018. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
  9. ↑ Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks 3.1.2013. PC Games Hardware. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  10. ↑ Thomas Morgan: Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon 1.5.2013. Eurogamer. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
  11. ↑ Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung für alte und neue Konsolen 12.3.2015. PC Games Hardware. Arkistoitu 11.9.2018. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  12. ↑ Marc Sauter: Far Cry Primal im Technik-Test: In der Steinzeit gibt's kein Gameworks 29.2.2016. Golem.de. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  13. ↑ Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und Eindrücke aus der schönen Sandbox 27.3.2018. Computerbase. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  14. ↑ Palumbo, Alessio: Far Cry 6 Tech Q&A – Ray Tracing, FSR Only Available on PC; SSDs Are the Most Impressive Next-Gen Feature Wccftech. 20.09.2021. Viitattu 07.11.2021. (englanniksi)