Gamebryon loi alun perin Numerical Design Limited (NDL) NetImmerse-moottoriksi 1997. NDL yhdistyi Emergent Game Technologiesin (EGT):n kanssa vuonna 2005. Gamebryo muuntui silloin Gamebryo LightSpeediksi. Gamebryo ja LightSpeed kummatkin päivitettiin ja laitettiin kaupallisiksiselvennä. 2009 Gamebryon kehittäjäryhmä oli alikokoinenselvennä, ja 2010 insinööritoimistoselvennä Chapel Hillissä suljettiin. Marraskuun 11. 2010, Emergent Game Technologies:n varat laitettiin myyntiin, sisältäen tekijänoikeudet osittain tai kokonaan.
Joulukuussa 2010 Emergentin yhteistyöläinen, korealainen Gamebase Co., Ltd., saivat valmiiksi oikeuksien ja teknologian vaihdon ja muodostivat uuden firman, Gamebase USA:n. Gamebase USA on Research Triangle ParkissaNorth Carolinassa ja keskittyy Gamebryon kehityksen jatkamiseen. Uusin versio, Gamebryo 4.0 esiteltiin maaliskuussa 2012.
Ominaisuudet
Gamebryo on moduulisista C++-kirjastoista koostuva kokonaisuus. Kehittäjät voivat yhdistellä ja laajentaa moduuleja oman pelinsä tarpeiden mukaan.
Gamebryo-lisenssin voi ostaa binääritiedostoina (otsikkotiedostot, kirjastot ja työkalut) tai täydellä lähdekoodilla, joten kehittäjät voivat debugata moottoria ja käyttää viitteenä muunnelmille. Lisäksi Gamebryon mukana tulee hakemisto. Opintolisenssejä on myös saatavilla 3D-oppilaitoksia varten.
Pelit jotka käyttävät Gamebryoa tai LightSpeediä
Gamebryoa käyttävät useat peliyhtiöt. Alla lista muutamista peleistä jotka käyttävät Gamebryoa tai LightSpeediä:
NifTools(Arkistoitu – Internet Archive) NifTools is a project that aims at providing tools and specification for the files used by the NetImmerse/Gamebryo(Arkistoitu – Internet Archive) game engine.