| 2K China | |
| Création | 9 mai 2006 |
|---|---|
| Disparition | 6 novembre 2015 |
| Forme juridique | Filiale de 2K Games |
| Siège social | Shanghai |
| Actionnaires | Take-Two Interactive |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Société mère | Take-Two Interactive |
| Effectif | 150 (2015) |
| Site web | 2kchina.com |
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2K China (auparavant 2K Shanghai) était un studio de développement chinois fondé en 2006 à Shanghai par Take-Two Interactive. L'entreprise se chargeait principalement de localiser des jeux occidentaux à destination du marché chinois, ainsi que du portage de titres multiplateformes. Toutefois, 2K China assistait aussi son parent new-yorkais dans le développement de titres et de nouvelles franchises.
Au moment de sa fermeture en 2015, 2K China était composé de trois sites : Shanghai, Hangzhou et Chengdu.
Le studio est fondé en tant que 2K Shanghai le à Shanghai comme une filiale de 2K Games (lui-même filiale de Take-Two Interactive) afin de « participer à l’émergence rapide du marché vidéoludique chinois », selon les propos du président de 2K Christoph Hartmann (en). Parmi les premiers projets de l'entreprise figurent la localisation en langues chinoises de Civilization IV, le développement d'une propriété intellectuelle originale et un rôle de « plaque tournante pour les activités de vente, de marketing, de développement et d'externalisation en Chine ». 2K Shanghai doit également collaborer avec d'autres studios 2K à travers le monde pour le co-développement de divers jeux sur PC et console,,.
Le , Take-Two Interactive annonce la fermeture de 2K China à la suite de l’annulation du développement de Borderlands Online, en raison de doutes quant à la rentabilité du jeu. La fermeture du studio met en péril le travail de 150 employés sur les sites de Shanghai et Hangzhou[réf. nécessaire]. Néanmoins, le site de Chengdu est conservé pour assurer du contrôle qualité.