| Créateur | Rockstar San Diego |
|---|---|
| Développé par | RAGE Technology Group |
| Première version | |
| Environnement |
Ordinateur(s) : Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 Tablette(s) tactile(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
| Langues | Multilingue |
| Type | Moteur de jeu |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | Site officiel |

Rockstar Advanced Game Engine (littéralement « Moteur de jeu avancé de Rockstar »), plus connu sous son acronyme RAGE, est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par l'équipe RAGE Technology Group, subdivision du studio Rockstar San Diego, appartenant au développeur et éditeur Rockstar Games.
Contrairement à ce que son nom unique laisse penser, RAGE désigne en réalité une suite d'outils technologiques interconnectés — moteur de rendu propriétaire, outils d'édition de niveaux, systèmes de scripting et middlewares tiers spécialisés — plutôt qu'un moteur monolithique unique.
Le studio à l'origine de RAGE, Rockstar San Diego, s'appelait initialement Angel Studios, fondé en 1984 par Diego Angel et basé à Carlsbad, dans le comté de San Diego en Californie. En 1999, il développe Midtown Madness pour Microsoft Studios, un jeu de course en monde ouvert posant les bases conceptuelles de la future série vidéoludique Midnight Club.
Angel Studios collabore ensuite étroitement avec Rockstar Games sur Smuggler's Run (2000) et Midnight Club (2000), deux titres faisant partie des jeux de lancement de la PlayStation 2. C'est durant cette période que le studio développe l'Angel Game Engine (AGE), le moteur qui servira de fondation technique à RAGE.
En , Take-Two Interactive (société mère de Rockstar Games) acquiert Angel Studios pour environ 28 millions de dollars (en numéraire et en actions) et le studio est rebaptisé Rockstar San Diego. Diego Angel quitte le studio en pour retourner en Colombie.
Le développement de Red Dead Revolver, projet initialement développé par Angel Studios pour Capcom, illustre la transition technologique de cette période : l'éditeur japonais annule officiellement le projet en , mais Rockstar San Diego avait continué à travailler dessus en parallèle ; le jeu est réannoncé sous bannière Rockstar quatre mois plus tard, sous la supervision de Jamie King.
C'est dans ce contexte qu'est créée, à partir de 2004, RAGE Technology Group, une équipe interne dédiée chargée de faire évoluer l'AGE vers ce qui deviendra RAGE, dans le but de faciliter le développement sur Windows et les consoles de septième génération (PlayStation 3, Xbox 360 et Wii).
Le moteur est testé pour la première fois sur Rockstar Games présente : Table Tennis (2006), un jeu de sport servant de vitrine technologique pour les systèmes de physique et d'animation avancés du moteur. RAGE est ensuite étendu aux jeux de course avec Midnight Club: Los Angeles (2008), avant sa première grande application en monde ouvert avec Grand Theft Auto IV (2008), combinant le moteur avec la bibliothèque de physique Bullet et le système d'animation Euphoria de NaturalMotion pour simuler des foules de personnages non-joueur et des véhicules destructibles en temps réel.
RAGE repose sur une architecture modulaire combinant un cœur de rendu et de gestion de scène propriétaire avec plusieurs middlewares tiers spécialisés :
En interne, le moteur s'accompagne d'un ensemble d'outils de production dédiés, notamment un éditeur de niveaux permettant le placement d'objets, le scripting d'événements et la gestion des zones de monde ouvert. Comme c'est la norme dans l'industrie du jeu vidéo AAA, les équipes de développement s'appuient également sur des interfaces de débogage en mode immédiat (de la famille ImGui), affichées en surimpression du jeu pour ajuster en temps réel les paramètres de rendu, de physique, d'intelligence artificielle ou de performance pendant les phases de production — ces outils ne sont toutefois pas exposés au joueur final.
Le moteur a connu plusieurs évolutions majeures :
Les changements apportés au moteur pour Grand Theft Auto VI (2026) font l'objet de spéculations dans la presse spécialisée. L'ancien concepteur audio de Rockstar Games Rob Carr estime que le studio a probablement reconstruit l'intégralité du moteur RAGE, jugeant que l'architecture technologique a considérablement évolué depuis Grand Theft Auto V, sorti trois générations de consoles plus tôt, tout en précisant qu'il s'agit de spéculation personnelle, n'ayant plus travaillé chez Rockstar depuis près d'une décennie. À l'inverse, une source anonyme proche du développement décrit le moteur de GTA VI non comme une refonte totale, mais comme une extension des bases technologiques établies pour Red Dead Redemption 2 et GTA V.