HPL Engine

HPL Engine
Informations
Développé par Frictional Games
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows, Mac OS X, Linux
Type Moteur de jeu
Licence Logiciel propriétaire/Licence publique générale GNU
Site web wiki.frictionalgames.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Le HPL Engine est un moteur de jeux 3D créé par Frictional Games. Le moteur, appelé selon les initiales de l'auteur H. P. Lovecraft, a commencé son développement en 2004 pour un jeu de plateforme 2D, Energetic, sorti en 2005. La fonctionnalité pour des jeux 3D a été ajoutée ultérieurement et a trouvé son apogée avec la démonstration technique Penumbra en 2006. En 2010, la première version du moteur (HPL1) sort avec le jeu Penumbra: Overture, open source sous licence GPL.

Caractéristiques

HPL est un moteur multiplate-forme compatible avec OpenGL, OpenAL, et Newton Game Dynamics. Une des caractéristiques définissant le moteur est sa capacité d'interaction à travers l'emploi de la physique de Newton.

Notes et références