| Développé par | Ubisoft Montréal |
|---|---|
| Écrit en | C++ |
| Environnement |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
| Type | Moteur de jeu |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | http://www.ubi.com/ |
Le Dunia Engine est un moteur de jeu interne à Ubisoft, utilisé pour la série des Far Cry depuis Far Cry 2.
Créé par Kirmaan Aboobaker, alors salarié de Crytek, son nom signifie « monde » en arabe et en perse[réf. nécessaire]. Il est basé sur le CryEngine mais a été fortement modifié par les équipes d'Ubisoft Montréal.
Dunia Engine tire profit de DirectX 10 sur Windows Vista, mais il est également conçu pour fonctionner sur DirectX 9c.
Cette seconde version tire profit de DirectX 10 et DirectX 11 sur Windows Vista et Windows 7.