Far Cry 4

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Far Cry 4
Logo officiel de Far Cry 4.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Alex Hutchinson (directeur créatif)
Patrik Méthé
Producteur
Cedric Decelle
Scénariste
Li Kuo
Lucien Soulban
Mark Thompson
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :
Langue
Moteur

Évaluation
ACB : MA15+ ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
USK : 18 ?
Site web

Far Cry

Far Cry 4 est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Il est sorti sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows le en Amérique du Nord et en Europe.

Le jeu remporte le prix du meilleur jeu de tir à la première personne lors des Game Awards 2014.

Trame

Synopsis

L'histoire de Far Cry 4 se déroule dans la région fictive de Kyrat en Himalaya. Le joueur incarne Ajay Ghale, revenu sur sa terre d'origine pour disperser les cendres de sa mère. Il se retrouvera rapidement plongé au cœur d'une guerre civile entre les rebelles du Sentier d'Or et un tyran autoproclamé nommé Pagan Min.

Fins

Le jeu contient 4 fins, dont deux variantes.

Fin alternative

Au début du jeu, il est possible de trouver une fin alternative qualifiée d’easter egg. Après la capture du joueur par Pagan Min, celui-ci l'invite à sa table. Après quelques minutes de conversation, il demande à Ajay de rester à table et de finir ses raviolis au crabe, le temps qu'il traite une affaire au téléphone (en fait, de torturer l'espion qu'il vient d'arrêter avec l'aide de Paul Harmon). Si le joueur patiente 15 minutes, Pagan revient à table, le complimente pour s’être comporté en gentleman, lui révèle le lien qui l'unit à sa famille et l'emmène au mont Lakshmana où il pourra disperser les cendres de sa mère. Ensuite, Pagan le prend sous son aile et l’emmène se « dégourdir » avec quelques flingues.

Fin officielle (considérée comme la « bonne fin » du jeu)

À la fin de la mission finale, Ajay retrouve Pagan dans sa salle à manger, celui-ci, au terme d'un discours au cours duquel il évoque et critique le parcours d'Ajay sur ses actions contre son organisation, lui dit qu'il peut le tuer maintenant (« très original » selon lui) ou qu'ils peuvent manger puis aller disperser les cendres de sa mère. Si le joueur ne le tue pas, alors Pagan tient sa promesse et Ajay peut faire ce pour quoi il est venu. Toutefois, juste après, Pagan s'enfuit en hélicoptère, abandonnant son royaume et son organisation tout en disant à Ajay que chaque choix a ses conséquences. Le joueur regarde alors l'hélicoptère s'en aller au loin. Bien que l'antagoniste ne soit pas tué, cette fin est considérée comme la « bonne » car le joueur a pu disperser les cendres de la mère d'Ajay.

Fin officielle : « Le roi est mort »

Le joueur assiste à la même scène puis arrive au moment où Pagan lui dit qu'il peut soit le tuer, soit se joindre à lui pour disperser les cendres de sa mère. Si le joueur le tue, la phrase « Le roi est mort » apparaît instantanément à l'écran et le jeu se termine. Cette fin est considérée comme la « mauvaise » car si le joueur tue Pagan, il ne pourra pas disperser les cendres de la mère d'Ajay, puisqu'aucun autre personnage que Pagan ne connaît le lieu que cherche Ajay.

Fin mixte

Il s'agit d'une fin qui mélange les deux fins officielles, la bonne et la mauvaise, si le joueur ne tue pas Pagan à la fin de la cinématique de la salle à manger, la première fin officielle se déclenche. Mais au lieu de regarder l'hélicoptère s'envoler au loin, le joueur peut utiliser une arme explosive, telle qu’un lance-grenade ou un lance-roquette, pour faire exploser l'hélicoptère et tuer Pagan en même temps. La phrase « Le roi est mort » apparaît instantanément à l'écran et le jeu se termine. Du moment où l'antagoniste est tué et les cendres dispersées selon la dernière volonté de la mère d'Ajay, cette fin peut être considérée comme une bonne fin, la meilleure possible. Elle est en outre l'unique manière récupérer les deux trophées que sont le journal de Mohan (dans le mausolée de Lakshmana) et le stylo d'or (sur Pagan lui-même).

Il existe deux cinématiques « post-crédit » d’après campagne, pouvant faire aussi office de fin, qui changent selon que le joueur ait choisi Sabal ou Amita à la tête du Sentier d'Or (à savoir que le fait d'avoir tué ou épargné l'un selon la volonté de l'autre n'a aucun impact). Si le joueur a choisi Amita, il devra se rendre à Thirtha, où il découvre qu'elle engage de force des personnes dans le Sentier d'Or pour combattre le reste de l'armée de Pagan toujours active. Elle lui apprend aussi qu'elle a envoyé Bhadra dans un lieu secret. Si le joueur a choisi Sabal, il devra se rendre sur l’île du temple de Jalendu, que le joueur n'a pas détruit lors de la mission qui déterminera quel sera le dirigeant définitif du Sentier d'Or, où Sabal exécute des fidèles d'Amita en justifiant que « les pêchés doivent être lavés par le sang ». Le joueur peut ensuite, s'il le veut, tuer les personnages.

Univers

Far Cry 4 se déroule dans un pays fictif nommé Kyrat, qui se situe à côté de l'Himalaya. Le pays est composé de deux régions où le joueur a la possibilité de visiter et d'effectuer des missions durant son avancement dans le jeu.

La région du Sud est composée de neuf zones : Banapur, Meh Teh Airport, L'usine de brique Rochan, Naccarapur, le monastère Chal Jama, l'usine de thé Kyra, Tirtha, les Saints Endormis et le pont du roi. La région comporte deux forteresses dirigées par Noore Najjar et Paul "De Pleur" Harmon. La région Nord qui est composée de cinq zones : La forteresse royale, le palais royal, la vallée de la mort, le temple de Jalendu et Utkarsh. La région comporte également deux forteresses dirigées par Pagan Min et Yuma Lau.

Le Kyrat est peuplé de nombreux animaux répartis sur les deux régions : éléphants, yak, rhinocéros, singes, loups, tigres, ours, porc, loups tibétain, pythons, tapir, poissons-démons, léopards des neiges, bharal, cerfs, sangliers, ratel, Dhole, aigles noir.

Certaines œuvres de l'artiste français C215 (artiste) apparaissent dans le jeu, qui devient le premier artiste de rue virtuel de l'histoire[réf. nécessaire].

Personnages (spoilers)

Factions

Système de jeu

Mode solo

Far Cry 4 reprend les mêmes bases que son prédécesseur. Le joueur doit découvrir la carte en débloquant des tours radios, pacifier les territoires en capturant des avant-postes et accomplir de nombreuses activités annexes. Cela dit, outre le changement de décors, quelques nouveautés ont fait leur apparition comme la possibilité de monter des éléphants pour écraser ses ennemis ou encore le fait de pouvoir tirer tout en conduisant. La verticalité du gameplay est au cœur du jeu et force le joueur à utiliser grappins et wingsuits pour se déplacer, des véhicules aériens sont également disponibles. De nouvelles armes sont proposées, comme une arbalète Multi-coups. Enfin, la faune et la flore ont été renouvelées pour mieux correspondre à celles se trouvant dans ce type de région. Le , le Season Pass du jeu est sorti. Il propose au joueur une campagne et des missions inédites, un nouveau mode multijoueur et 5 armes.

Armes

Environ 40 armes variées sont présentées :

Équipement

Armes de poing

Fusils d'assaut

Mitraillettes

Mitrailleuses légères

Fusils à pompe

Fusils de précision

Lance-roquettes

Lance-flammes

Mode coopératif

Far Cry 4 introduit un nouveau mode coopération qui permet à deux joueurs de se retrouver sur Kyrat et de se battre ensemble. Contrairement à l'épisode précédent, la coopération en écran splitté (écran partagé ) n'est pas présente.

Mode Arène

À l'occasion de la Pax Prime 2014, Ubisoft a dévoilé le mode arène. Il permet de combattre différents types d’ennemis comme l’éléphant, le tigre ou même des humains dans un environnement évidemment fermé, le tout accompagné d’une petite mise en scène avant le combat. Il s'agit d'un mode survie où le joueur doit affronter des vagues successives gagnant en intensité au fur et à mesure.

Multijoueur

Le mode multijoueur a été dévoilé dans une vidéo promotionnelle. Les deux équipes, Rebelles du Sentier d'Or et Rakshasa, s'affrontent dans trois modes de jeu :

Outre ces modes classiques, la véritable originalité de ce mode multijoueur est que les deux camps en présence sont radicalement différents. Alors que le Sentier d'Or utilise la technologie moderne (armes automatiques , véhicules…), les Rakshasa ont recours à des capacités plutôt mystiques (téléportation, invisibilité, invocation d'animaux…).

Développement

Origines

Le développement du jeu est dirigé par Ubisoft Montréal, qui a repris le développement de la franchise Far Cry après la sortie de Far Cry Instincts en . Le studio a été aidé par quatre autres studios d'Ubisoft : Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai et Ubisoft Kiev. Le studio de Montréal a travaillé sur la campagne du jeu, le studio de Toronto a travaillé sur les missions « Shangri-La », Red Storm Entertainment s'est chargé du développement du multijoueurs, le studio de Shanghai a travaillé sur les missions liées à la chasse et le studio de Kiev, le développement de la version PC du jeu. Le développement a commencé fin après la sortie du jeu Assassin's Creed III. Le directeur créatif du jeu est Alex Hutchinson, qui avait déjà travaillé sur le jeu de Maxis : Spore ainsi que sur Assassin's Creed III.

Lors d'un brainstorming, pour établir des idées sur un nouveau Far Cry, l'équipe de développement initiale prévoyait de développer une suite directe de Far Cry 3. La suite se déroulerait sur la même île tropicale, étendrait l'histoire du protagoniste et ramènerait des individus, par exemple, l'antagoniste secondaire : Vaas. Cependant, au bout de quatre jours, l'équipe a constaté qu'une suite ne serait pas le but qu'elle souhaitait atteindre. En conséquence, ils ont décidé d'abandonner l'idée et de construire un tout nouveau jeu avec de nouveaux réglages et de nouveaux personnages. L'équipe a adapté l'approche « Nous voulons tout », approche qui pourrait leur permettre d'expérimenter toutes sortes d'idées. Certains membres de l'équipe espéraient que le jeu offrirait la possibilité de voler et ainsi d'offrir une certaine verticalité. Le directeur du jeu a également souhaité que les joueurs soient en mesure de monter un éléphant déchaîné dans un environnement où se trouvent des « montagnes exotiques » et une « culture unique ». Cela a conduit sur un environnement montagnard et une introduction des éléphants dans le jeu.

Musique

Cliff Martinez a composé la bande-son du jeu. Une édition digitale a été rendue disponible le et une édition limitée deux CD le . Une autre édition, une 3LP, a également vu le jour en . La bande-son contient, au total, 30 titres :

L'album reçut des critiques positives à la suite d'une utilisation d'instrument népalais et d'échantillons électroniques.

Le musicien Ramachandra Borcar a également contribué à la bande-son du jeu, notamment sur les morceaux de plusieurs parties. Une édition Lakshmana a été rendue disponible le . Cette édition comprend 9 titres :

Éditeur de carte

L'éditeur de carte est de retour dans Far Cry 4. Celui-ci a été amélioré et les outils sont plus facilement utilisables selon les dires des développeurs. Il permet au joueur d'explorer les cartes créées par les autres joueurs en solo.

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 8/10
Gamekult (FR) 6
GameSpot (US) 7/10
Jeuxvideo.com (FR) 16/20
Jeuxvideo.fr 8/10
Journal du Gamer 8/10
Les Numériques 4/5
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic (PS4) 85/100 (Xbox One) 82/100 (PC) 80/100

Le jeu a été bien accueilli par les critiques. Le site Jeuxvideo.com lui a attribué une note de 16/20 par le journaliste Panthaa qualifiant le jeu de bon FPS solo et de plus complet que le précédent. Du côté du test de Gamekult, le journaliste Stoon lui attribue une note de 6/10. Cette note se justifie de par un Far Cry 3 réchauffé qui n'est exempté de problèmes : répétition, une intelligence artificielle bancale, etc. La plus grosse déception des critiques reste le manque de combat avec les différentes armes du jeu, ce qui le rend moins jouissif que le précédent qui était jugé trop violent par les développeurs. Le personnage de Pagan, charismatique sans pour autant égaler les deux antagonistes de Far Cry 3 : Hoyt et surtout, Vaas. Ses apparitions sont jugées comme " pas si mémorables que ca et pas aussi marquantes que celles de Vaas, ni au cours du jeu, ni au cours de l'intro ".

Ventes

Durant la conférence organisée le 12 mai 2015, Yves Guillemot a annoncé que le jeu s'était vendu à sept millions d'unités depuis sa sortie. En , Ubisoft annonce que le jeu s'est vendu a plus de 10 millions d'unités.

Notes et références

  1. ↑ « Précommandez Far Cry 4 » [archive du ], sur ubi.com via Internet Archive.
  2. ↑ « Le palmarès complet des Game Awards 2014 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. ↑ « Premiers détails sur Far Cry 4 », sur Jeuxvideo.com.
  4. ↑ « Site officiel de Far Cry 4 », sur ubi.com.
  5. ↑ « Finir Far Cry 4 en 15 minutes, c'est possible ! » (consulté le )
  6. ↑ (en) Ben Skipper, « Far Cry 4 : Leaked Map Reveals Full Extent of Kyrat », sur ibtimes.co.uk, International Business Times UK, .
  7. ↑ « E3 2014 : Plus de détails sur Far Cry 4 », sur Jeuxvideo.com.
  8. ↑ « Far Cry 4 - Démo de gameplay - E3 2014 » [vidéo], sur YouTube.
  9. ↑ « Présentation du mode Arène », sur Jeuxvideo.com.
  10. ↑ « Mode multijoueur Far Cry 4 » [vidéo], sur Youtube.
  11. ↑ (en) « Far Cry 4 – Welcome to Kyrat » [archive du ], sur ubi.com via Internet Archive, .
  12. ↑ How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview) page 2 | GamesBeat | Games | by Dean Takahashi
  13. ↑ (en) Ben Hanson, « History Lessons : The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4 - Features - www.GameInformer.com », sur Game Informer.
  14. ↑ (en) Stephany Nunneley-Jackson, « Far Cry 3.5 was a thing – for about four days, says Ubisoft », sur vg247.com, .
  15. ↑ Why Far Cry 4 Isn’t Just ‘Far Cry 3.5’ - UbiBlog - Ubisoft® « Copie archivée » (version du sur archive.org)
  16. ↑ (en) « I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far... » [archive du ], sur polygon.com via Internet Archive, .
  17. ↑ Far Cry 4 s'offre le compositeur Cliff Martinez
  18. ↑ (en) /hiapop/, « Cliff Martinez : Far Cry 4 Original Game Soundtrack - album review », sur Louder Than War, (consulté le ).
  19. ↑ (en) Aoife Wilson, « Far Cry 4 Review », sur eurogamer.net, .
  20. ↑ « Test : Far Cry 4 », sur gamekult.com, .
  21. ↑ Far Cry 4 Review
  22. ↑ « Test Far Cry 4 », sur jeuxvideo.fr.
  23. ↑ « Test Far Cry 4 : D’une qualité qui ne trompe pas » [archive du ], sur journaldugamer.com via Internet Archive, .
  24. ↑ « Far Cry 4, chasseur de l'Himalaya », sur lesnumeriques.com, .
  25. ↑ « Test Far Cry 4 sur 360 » (consulté le )
  26. ↑ « Rainbow Six: Siege Could Top Far Cry 4, Become Ubisoft's Best-Selling Shooter Ever » (consulté le )
  27. ↑ https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf

Liens externes