| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Producteur |
Sam Houser, Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker |
| Scénariste |
Rupert Humphries et Michael Wiafe |
| Compositeur |
| Début du projet |
2015 |
|---|---|
| Date de sortie |
PlayStation 5, Xbox Series INT : , |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | Console(s) : |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
| Grand Theft Auto |
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Grand Theft Auto VI (plus communément GTA VI ou GTA 6) est un jeu vidéo d'action-aventure à monde ouvert, développé par Rockstar Games. Il est actuellement en cours de développement, et sa sortie est prévue pour le sur PlayStation 5 et Xbox Series,. Il s'agit du sixième jeu principal de la série Grand Theft Auto, et du dix-septième épisode de la franchise de Rockstar Games, depuis le premier épisode.
Cet épisode se déroulera dans l'État fictif de Leonida (inspiré de la Floride), et dont la plus grande ville est Vice City (parodiant Miami). L'histoire se concentrera sur les aventures d'un couple, Jason Duval et Lucia Caminos ; celle-ci est d'ailleurs la première femme jouable en mode solo dans la saga depuis les premiers jeux en 2D,.
Succédant à Grand Theft Auto V, sorti le , deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, ce nouvel opus est généralement considéré comme le titre le plus attendu de l'histoire de l'industrie vidéoludique et même une des œuvres les plus attendues de la pop culture.
Le jeu suit l'histoire de Jason Duval et Lucia Caminos, deux protagonistes évoluant dans le monde du crime dans l'état fictif de Leonida. Ils participent à un complot criminel d'envergure régionale. Pour assurer leur survie, les personnages sont contraints de collaborer étroitement ,.
Grand Theft Auto VI se déroule dans l'État de Leonida (État fictif inspiré de la Floride), notamment à Vice City (ville largement inspirée de Miami et Miami Beach). Cette ville figurait déjà dans les jeux Grand Theft Auto (1997), Vice City (2002) et Vice City Stories (2006) mais à une échelle plus réduite en raison des contraintes techniques de l'époque. Ces deux derniers jeux se déroulaient uniquement dans une ville de Vice City des années 1980 et ne proposaient pas la découverte d'un État dans son ensemble.
Les principaux lieux de GTA VI ont été annoncés lors de la sortie de la deuxième bande-annonce, le . L'environnement du jeu comprend ainsi, notamment, six lieux distinctifs (trois milieux urbains et trois zones naturelles).
Le scénario suit l'aventure de deux personnages formant un couple : Jason Duval et Lucia Caminos.
Le couple s'appuie également sur son réseau d'amis et de rencontres afin d'arriver à ses fins.

À la suite de la sortie de Grand Theft Auto V en , le président de Rockstar North de l'époque, Leslie Benzies, déclare que la compagnie a « quelques idées » pour le prochain opus de la série.
En , la chaîne YouTube The Know annonce que le jeu, dont le nom de code serait Project Americas, se déroulerait principalement dans la ville de Vice City, dans une version retravaillée par rapport à ses précédentes apparitions dans la série, ainsi qu'en partie en Amérique du Sud. Un personnage féminin serait également jouable.
Au moment de la sortie de Red Dead Redemption II, en , Dan Houser, alors encore vice-président de Rockstar Games, déclare être soulagé que le prochain GTA ne sorte pas pendant la présidence de Donald Trump, en raison du contexte politique et social du moment, où les oppositions sont exacerbées. Selon lui, la réalité dépasserait rapidement le côté satirique du jeu et la compagnie pourrait également contrarier de nombreuses personnes quoi qu'elle fasse,.
En , The Telegraph et TaxWatch indiquent que Rockstar a reçu l'année précédente un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling grâce à la structure du gouvernement britannique Video Games Tax Relief, permettant aux éditeurs d'obtenir un financement voire un remboursement pour le coût de développement d'un jeu. Cette réclamation est de loin la plus importante accordée pour la période 2018-2019, représentant 37 % de toutes les réclamations faites par l'industrie britannique des jeux vidéo à ce moment-là, et concernerait le nouvel opus de la série Grand Theft Auto,.
En , le journaliste Jason Schreier de Kotaku rapporte que le jeu est « au début du développement » en tant que « version de taille moyenne » qui se développerait avec le temps afin d'éviter le crunch des jeux précédents.
En , Tom Henderson, connu sur les réseaux sociaux pour avoir dévoilé des informations sur des jeux en développement qui se sont vérifiées par la suite, affirme que ce nouvel opus se déroulerait dans le Vice City d'aujourd'hui, que sa carte pourrait évoluer au fil du temps comme le jeu Fortnite et qu'il ne sortirait pas avant 2025, ; Schreier confirme ces propos.

Le , Rockstar Games s'exprime pour la première fois sur le prochain opus de Grand Theft Auto (sans mentionner le titre officiel du jeu), en déclarant que celui-ci est « activement en cours de développement » et que les développeurs souhaitent « aller plus loin que ce [qu'ils ont] précédemment fait »,.
En juillet, la compagnie new-yorkaise annonce que Red Dead Online ne recevra plus de mises à jour majeures car les ressources pour son développement sont retirées afin de se concentrer sur le nouveau GTA.
Des sources de l'industrie déclarent dans la même période que Rockstar a également réaffecté des ressources après que les remasterisations prévues de Grand Theft Auto IV (2008),, et Red Dead Redemption (2010) ont été interrompues en raison des mauvaises critiques reçues par Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021).
Peu après, écrivant désormais pour Bloomberg News, Jason Schreier rapporte que le jeu, appelé Grand Theft Auto VI en interne, mettrait en vedette un duo de protagonistes similaire à Bonnie et Clyde, dont une Latina. Il affirme que les développeurs tentent de modifier prudemment la tendance de la franchise à plaisanter sur les groupes marginalisés,.
Au mois d'août suivant, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), déclare que la compagnie de Sam Houser est « déterminée à établir une fois de plus des références créatives pour la série, notre industrie et pour tous les divertissements ».
Dans une interview accordée en août 2026, Rob Nelson, le co-directeur de Rockstar North, a révélé que le développement de GTA VI avait débuté en 2015. L’idée du jeu germait déjà dès 2013, après la sortie de GTA V. Cependant, ce n’est qu’à la fin de l’année 2018, après la sortie de Red Dead Redemption 2, que la majeure partie de l’équipe a commencé à pleinement s’investir dans le projet.

Le , 90 vidéos montrant 50 minutes de séquences de jeu en cours de réalisation sont divulguées sur le fansite GTAForums par un membre se faisant appeler teapotuberhacker,. Jason Schreier confirme alors, via des sources internes à Rockstar Games, que les images sont réelles tandis que The Guardian indique qu'il s'agit de plusieurs étapes de développement, avec des vidéos datant d'environ un an.
Les séquences confirment que le jeu se déroulera dans une version moderne de Vice City et contiennent également des tests d'animation, de gameplay, de level design, des conversations entre les personnages, une navette automatique similaire au Metromover de Miami ainsi que des passages montrant les protagonistes, Jason et Lucia, entrant dans un club de strip-tease et braquant un diner,.
Le pirate informatique affirme alors être à l'origine de la faille de sécurité d'Uber la semaine précédente,. Il annonce également avoir téléchargé les fichiers directement à partir des groupes Slack internes de Rockstar et qu'il possède les codes sources, contenus et versions internes du nouveau jeu et de Grand Theft Auto V, menaçant par la même occasion de les divulguer.
Le , plusieurs captures d'écran montrant un échange textuel privé entre teapotuberhacker et d'autres acteurs non identifiés sont publiées sur les réseaux sociaux. Sur l'une de ces images, dont l'authenticité n'a pas été prouvée, le pirate affirme que plus de 2 milliards de dollars auraient été dépensés à la production du jeu, répandant ainsi la rumeur d'un coût de développement démesuré.

Take-Two Interactive répond en demandant le retrait de toute vidéo hébergée sur YouTube montrant ou discutant des fuites, en vertu du Digital Millennium Copyright Act, et contacte les modérateurs de GTAForums et Reddit pour supprimer l'accès aux fichiers en question. Le pirate écrit qu'il « cherchait à négocier un accord » avec Rockstar Games ou Take-Two.
Plusieurs journalistes décrivent alors l'évènement comme l'une des plus grandes fuites de l'histoire du jeu vidéo,, ; Jason Schreier compare la situation à « un cauchemar pour Rockstar Games » qui pourrait limiter la flexibilité du travail à distance pour les employés,. L'analyste de Jefferies, Andrew Uerkwitz, qualifie l'évènement de « désastre de relations publiques » qui pourrait potentiellement retarder le jeu et diminuer le moral du personnel, mais indique toutefois qu'il est peu probable que cela ait un impact sur la réception ou les ventes,.
The Guardian note que les images divulguées sont largement critiquées « par des utilisateurs mal informés » en raison de leur qualité, bien qu'elles ne soient pas représentatives du produit final. Plusieurs développeurs et cadres ont fait part de leur soutien aux développeurs, en publiant notamment des images des versions de travail de leurs jeux,,, dont Cliff Bleszinski, Neil Druckmann, Rami Ismail et Alanah Pearce,,.
Le lendemain, Rockstar confirme que la fuite provient d'une « intrusion dans le réseau » et déplore la manière dont le jeu a été dévoilé pour la première fois. La compagnie new-yorkaise indique cependant que cela n'aura pas d'effets à long terme sur son développement. Take-Two Interactive ajoute que des mesures ont été prises « pour isoler et contenir cet incident ». Le cours de l'action de l'éditeur chute de plus de 6 % dans les échanges avant la commercialisation ce jour-là,, mais se redresse pendant les heures normales de négociation après la prise de parole de la compagnie. Uber reconnait alors les liens potentiels avec sa propre faille de sécurité et note qu'il travaille avec le FBI et le ministère de la Justice des États-Unis. Ces derniers pensent que le pirate est affilié au groupe Lapsus$, qui se serait introduit dans les réseaux de sociétés telles que Microsoft, Nvidia et Samsung au cours de cette année ainsi que la précédente,.

Le , un adolescent issu du groupe Lapsus$, âgé de 17 ans originaire d'Oxfordshire, annoncé comme étant l'individu derrière le pseudonyme teapotuberhacker par Matthew Keys de The Desk, est arrêté par la police de Londres, dans le cadre d'une enquête soutenue par la National Cyber Crime Unit (en) du National Crime Agency. Selon Keys, les autorités chargées de l'application de la loi fédérale aux États-Unis ont aidé à l'enquête, et au moins deux autres individus sont soupçonnés d'être impliqués. Le suspect serait l'un des leaders de Lapsus$, qui, à l'âge de 16 ans, faisait partie des sept personnes arrêtées en pour suspicion de piratage de plusieurs autres entreprises, au cours desquelles il a accumulé 10,6 millions de livres sterling.
Le , il comparait devant le tribunal pour mineurs de Highbury Corner où il est inculpé de deux chefs de violation des conditions de sa liberté sous caution et de deux chefs du Computer Misuse Act 1990 (en). Il plaide coupable pour les premiers chefs d'accusation et non coupable pour les seconds, niant les allégations du procureur selon lesquelles il aurait utilisé un téléphone portable auquel il n'avait pas la permission d'accéder pour pirater et faire chanter des entreprises. L'affaire a été renvoyée devant une juridiction supérieure en même temps qu'une affaire « similaire », tandis que le suspect a été placé en centre de détention pour mineurs,.

D'autres fuites importantes surviennent par la suite, après que Rockstar Games a commencé à communiquer officiellement sur Grand Theft Auto VI et à montrer des images.
Ainsi, le , durant le week-end entre l'annonce de la première bande-annonce et sa diffusion prévue, un compte TikTok appelé @azzarossi publie une courte vidéo d'un écran d'ordinateur affichant une version de développement du jeu, avec une vue panoramique à 360 degrés de la ville. Dans des messages privés, l'utilisateur donne des détails supplémentaires sur l'opus, en affirmant notamment que la carte serait deux fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V et comprendrait trois grandes villes et quatre plus petites, avec au moins 70 % d'intérieurs accessibles. La source de la fuite serait le fils d'Aaron Garbut, le directeur du développement chez Rockstar North, ou l'ami de celui-ci.
La bande-annonce fuite également à son tour le sur les réseaux sociaux, notamment sur le réseau X (anciennement Twitter), en faible qualité et avec l'inscription « BUY $BTC » couvrant une grosse partie de l'image, obligeant Rockstar à la publier rapidement, avec un jour d'avance. Différents développeurs de la compagnie ont exprimé leur frustration devant la manière dont la vidéo a été divulguée ; le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a indiqué plus tard que la situation était « décevante » mais que la fuite n'avait finalement pas nui à l'accueil du jeu ni à l'équipe de développement. En , il a été rapporté que YouTube avait mené deux enquêtes internes, peu après la fuite de la bande-annonce, sur des employés susceptibles de violer des accords contractuels en accédant à des données backend (le label new-yorkais ayant utilisé la fonction « Première », où la vidéo est uploadée en avance et le lien est connu en amont de la diffusion).
Le , un utilisateur de Reddit publie dans le subreddit r/GTA6 une photo et deux vidéos du jeu exécuté sur un kit de développement de PlayStation 5. D'après l'auteur des publications, les images ont été prises mi-2021 par « un employé qui travaillait dans les bureaux de Rockstar pendant plusieurs mois ». Selon Eurogamer, les environs semblent correspondre aux bureaux de Rockstar San Diego en Californie. La publication a été par la suite supprimée de la plateforme.
Le , une vidéo postée quelques mois plus tôt sur Vimeo par l'ancien développeur de Rockstar Toronto Benjamin Chue devient virale sur les réseaux sociaux. Celle-ci montre notamment, pendant un dizaine de secondes, des animations sur lesquelles il a travaillées pour GTA VI : un personnage prenant un vélo en libre-service (du réseau fictif LomBike, parodiant Citi Bike Miami) puis le replaçant à la borne ainsi qu'un PNJ féminin descendant de l'arrière d'un pick-up,,. La vidéo et le compte ne sont plus accessibles par la suite.
Les fuites débutent le , lorsqu'un individu ou un groupe utilisant le pseudonyme CyberLeek commence à diffuser, principalement via un site internet créé pour l'occasion, des séquences présentées comme provenant d'une version de développement de GTA VI. L'identité et le nombre exact de personnes derrière ce pseudonyme, également représenté par un personnage à tête de poireau, restent inconnus.
Les vidéos sont accompagnées de revendications présentées comme une défense des droits des joueurs. CyberLeek demande notamment la fin des précommandes exclusivement numériques, la possibilité d'obtenir des versions physiques complètes des jeux et la conservation d'un mode hors ligne fonctionnel pour les jeux solo,. Ces revendications sont cependant accompagnées de la promotion d'une cryptomonnaie de type shit coin associée à CyberLeek et de mécanismes permettant de monétiser ou de choisir certaines nouvelles publications de contenu, ce qui conduit plusieurs médias à mettre en doute le caractère uniquement militant de l'opération,.
Plusieurs indices tendent à confirmer l'authenticité des séquences. Parmi eux figure la présence d'éléments musicaux appartenant à des morceaux sortis récemment, ce qui suggère que les images proviennent d'une version relativement récente du développement. Le procédé exact par lequel CyberLeek aurait obtenu ces données n'est toutefois pas publiquement établi.
À ce jour, outre une image de la carte complète du jeu et deux autres concentrées sur deux régions en particulier, 20 vidéos de séquences de jeu ont été divulguées :


La diffusion des séquences provoque d'importantes réactions sur les réseaux sociaux et les communautés de joueurs. Une partie du public se réjouit de découvrir en avance des éléments du jeu, notamment son niveau de détail et certains systèmes de gameplay, tandis que d'autres joueurs regrettent la diffusion de spoilers avant la présentation officielle et soulignent que des extraits sortis de leur contexte peuvent donner une image trompeuse du jeu final.
Rockstar Games et Take-Two Interactive entreprennent rapidement de faire retirer les vidéos diffusées sur Internet au moyen de demandes fondées sur le droit d'auteur. Malgré ces suppressions, de nombreux extraits continuent de circuler sur différentes plateformes, tandis que Rockstar ne communique pas immédiatement sur ces nouvelles fuites, cette absence de déclaration officielle contrastant avec la visibilité importante prise par l'affaire sur Internet.
Le , Microsoft confirme néanmoins travailler avec Take-Two et Rockstar afin de protéger leur propriété intellectuelle. Cette coopération intervient alors que l'éditeur américain cherche à identifier les personnes à l'origine de la diffusion des fichiers.
Le 26 août 2026, Rockstar Games s'exprime sur l'affaire dans un communiqué posté sur X, où ils rappellent la diffusion du Large Aperçu qui doit avoir lieu le lendemain, invitent les joueurs à patienter jusqu'à la sortie du jeu et les remercient de leurs messages de soutien.

La principale conséquence directe des fuites est la rupture partielle de la stratégie de communication de Rockstar Games, qui voit laisser circuler publiquement des images de gameplay avant la présentation officielle prolongée de Grand Theft Auto VI prévue le sur Netflix. Take-Two Interactive engage également une procédure visant à identifier les responsables. Des citations à comparaître sont déposées le devant un tribunal fédéral de New York à l'encontre de Microsoft et Discord : Take-Two cherche notamment à obtenir des informations permettant d'identifier les comptes et leurs utilisateurs, ainsi que des données techniques associées aux services utilisés pour diffuser les fuites. Les demandes sont autorisées par la justice fédérale américaine, qui ordonne à Microsoft et Discord de répondre aux demandes de Take-Two au plus tard le .
La capitalisation boursière de l'éditeur américain diminue fortement dans les séances suivant les premières publications, avec une perte estimée à environ 2,83 milliards de dollars de valeur de marché en moins de deux jours. Cette évolution ne permet toutefois pas, à elle seule, d'attribuer toute la variation du cours exclusivement aux fuites.
En parallèles, les fuites donnent prétexte à la circulation de faux fichiers présentés comme une version jouable de GTA VI, certains étant signalés comme contenant des logiciels malveillants, alors que de son côté CyberLeek n'a pas publié la build en sa possession.
Le , à la veille de la diffusion officielle du Large Aperçu de Grand Theft Auto VI sur Netflix, CyberLeek retire environ 250 000 dollars du fonds de frais de transaction du token $CYBERLEEK, entraînant l'effondrement de sa valeur de plus de 60 % en 24 heures,. Selon une investigation menée sur GTAForums, cette opération aurait été planifiée de manière délibérée afin de maximiser les gains financiers, contrairement à la fuite de 2022.
Le 11 octobre 2026, après près d'un mois et demi d'absence, CyberLeek fait son retour en publiant 25 minutes de séquences de jeu, et annonce la publication de la build complète si le token $CYBERLEEK atteint une capitalisation boursière de 30 millions de dollars et si Take-Two Interactive accepte ses revendications concernant la commercialisation physique du jeu et présente des excuses publiques,. Mais le 14 octobre, il annonce mettre fin à ses actuelles publications de fuites, affirmant détenir la fin du jeu, mais ayant renoncé à la diffuser pour ne pas gâcher l'expérience des joueurs. Il conteste également les accusations de fraude liées au token $CYBERLEEK et confirme que la version complète du jeu ne sera pas publiée car en plus du risque que représente pour lui le téléversement anonyme de 200 gigaoctets de fichiers l'objectif de capitalisation fixé n'a pas été atteint, le cours token ayant même subi une forte chute. Il précise cependant que des extraits contenant des spoilers narratifs pourraient être automatiquement publiés selon un système d'interrupteur à homme mort si jamais il est retrouvé et appréhendé.

Le , jour du 10e anniversaire de Grand Theft Auto V, Rockstar Games poste un message sur les réseaux sociaux afin de remercier les joueurs pour cette décennie de succès et conclut son propos par « à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble », pouvant être perçu comme une référence au prochain opus de la série et sa présentation à venir. Le Jason Schreier déclare que l'annonce officielle du jeu est prévue pour la semaine en cours et que la première bande-annonce sera dévoilée en décembre, coïncidant ainsi avec les 25 ans de la compagnie.
Le , Rockstar publie sur son site et les réseaux sociaux un message de son président, Sam Houser, concernant le 25e anniversaire du label et en profite pour annoncer officiellement l'arrivée de la bande-annonce du prochain Grand Theft Auto pour le début du mois suivant.

Le , la compagnie new-yorkaise poste sur les réseaux sociaux ainsi que son site un visuel indiquant que la première bande-annonce du jeu sera diffusée le à 9 h EST (soit 15 h CET),. Néanmoins, après que cette dernière a fuité sur les réseaux sociaux, notamment sur le réseau X (anciennement Twitter), celle-ci est publiée avec un jour d'avance par Rockstar Games, le à 18 h 10 EST (soit 0 h 10 CET le ).
| Vidéo externe | |
| Grand Theft Auto VI Trailer 1, YouTube - Rockstar Games, 2023, 1min30. | |
D'une durée de 1 min 30 s et utilisant la chanson Love Is a Long Road de Tom Petty, la vidéo révèle alors officiellement le titre du jeu, Grand Theft Auto VI, dont la sortie est prévue pour 2025. Ce nouvel opus se déroule à Vice City, une parodie de Miami dans la série ; la ville fait d'ailleurs désormais partie de l'État de Leonida, inspiré de la Floride, dont le territoire inclut notamment une pastiche du parc national des Everglades et de l'archipel des Keys. Le personnage principal est une femme appelée Lucia ; il s'agit d'un changement dans la franchise, les personnages jouables étant quasi-exclusivement masculins jusque-là,. Le même jour de la diffusion de la bande-annonce, Take-Two Interactive dévoile que le jeu sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series.

En 12 heures seulement, la bande-annonce est vue plus de 50 millions de fois sur la chaîne officielle et devient ainsi la vidéo non-musicale la plus regardée en 24 heures sur YouTube, dépassant un record établi précédemment par le youtubeur MrBeast. 24 heures après sa diffusion, la bande-annonce atteint finalement 91 millions de vues, ce qui en fait la troisième vidéo la plus vue en 24 heures sur YouTube, derrière les titres Butter et Dynamite, du groupe BTS.
Le livre Guinness des Records octroie le à Grand Theft Auto VI les records du « plus grand nombre de vues sur YouTube en 24 heures pour l'annonce d'un jeu vidéo », du « plus grand nombre de vues en 24 heures pour une vidéo non-musicale », et du « plus grand nombre de "j'aime" sur YouTube pour une bande-annonce de jeu vidéo » avec 90 421 491 vues et 8,9 millions de « j'aime » en 24 heures. Ces chiffres sont par ailleurs sous-évalués, puisque ne prenant en compte uniquement la bande-annonce postée sur la chaîne officielle de Rockstar Games. Ne sont donc pas comptabilisées les vues ou les « j'aime » sur des chaînes de médias spécialisés ayant reposté la vidéo, comme GameSpot (15 millions de vues supplémentaires en 24 heures) ou IGN (3 millions dans la même période).
Par ricochet, la chanson Love Is a Long Road de Tom Petty connaît un succès fulgurant sur les plates-formes musicales, le nombre d'écoutes augmentant de plus de 5 000 % sur Deezer, et de près de 37 000 % sur Spotify.
Le , lors de son bilan financier trimestriel suivant la première bande-annonce de GTA VI, Take-Two annonce que « la perfection » est recherchée avec ce jeu et qu'il ne sortira que quand il sera « irréprochable créativement parlant »,.

Le , dans un article sur Bloomberg News, Jason Schreier partage un courriel que la direction de Rockstar Games a envoyé à ses employés le jour même pour annoncer la fin du télétravail et le retour au bureau cinq jours par semaine à partir du mois d'avril alors que le jeu entre dans les dernières étapes de son développement. Cette décision, prise pour des raisons de productivité et de sécurité, a pour but d'être dans « la meilleure position pour proposer le prochain Grand Theft Auto au niveau de la qualité et de la finition que [la compagnie sait] qu'il requiert » avec « une feuille de route correspondant à l'ampleur et à l'ambition du jeu ».
Kotaku complète cette information le en indiquant que la décision de l'arrêt du télétravail avait également pour but de ne pas manquer la fenêtre de sortie en interne, au printemps 2025. Cependant, le développement aurait commencé à « prendre du retard », au point où un lancement à l'automne suivant semblerait plus plausible et réalisable ; un éventuel report à 2026 serait également envisagé comme « plan de repli » ou option « d'urgence », si la situation le nécessitait.
Le , au cours d'un nouveau bilan financier trimestriel, Take-Two Interactive annonce officiellement que Grand Theft Auto VI arrivera au cours de l'automne 2025,,. L'éditeur précise également que la date de sortie sera communiquée par Rockstar, le moment voulu. Cette fenêtre de sortie est maintenue lors des bilans trimestriels suivants (en août et ainsi qu'en ).

Le , Jason Schreier est revenu sur le développement du jeu, qui a commencé véritablement à la suite de la sortie de Red Dead Redemption II, après un début de projet il y a dix ans. Rockstar a cherché à améliorer sa culture d'entreprise durant celui-ci, impliquant alors notamment le licenciement de plusieurs cadres et la volonté de rendre le temps de travail plus raisonnable, avant que le piratage massif de n'oblige la compagnie à restreindre le télétravail par la suite, en début d'année 2024, provoquant des mécontentements. Le nouvel opus a également raté plusieurs dates limites en interne mais semble sur le bon chemin pour une sortie en automne 2025. D'autres éditeurs attendraient d'ailleurs le plus longtemps possible avant d'annoncer la date de sortie de leurs jeux pour ne pas se retrouver en confrontation directe avec Grand Theft Auto VI. Concernant le contenu, le journaliste réitère ses propos tenus deux ans plus tôt en indiquant que la compagnie de Sam Houser a demandé à ses scénaristes d'être moins vulgaires envers les minorités, notamment les personnes transgenres, cibles de nombreuses blagues dans les précédents jeux. Enfin, la prochaine version de GTA Online est annoncée comme importante et devant perdurer sur de nombreuses années.
Le , après dix-sept mois de silence, Rockstar Games annonce à travers un communiqué sur son site web et ses comptes sur les réseaux sociaux que la sortie de Grand Theft Auto VI est désormais prévue pour le . Présentant ses excuses pour ce report, la compagnie indique que celui-ci est nécessaire pour atteindre les objectifs fixés pour un jeu aussi attendu et d'une telle ampleur, et ainsi offrir la meilleure expérience possible.
Take-Two Interactive annonce juste après soutenir pleinement le label dans son choix de consacrer du temps supplémentaire dans le développement de l'opus afin de concrétiser sa vision créative pour en faire « une expérience de divertissement révolutionnaire et à succès dépassant les attentes du public ».
Le journaliste Jason Schreier a par la suite annoncé, via son compte Bluesky, que le report du jeu semble être un réel désir de la part de la direction d'éviter un crunch brutal,.
| Vidéo externe | |
| Grand Theft Auto VI Trailer 2, YouTube - Rockstar Games, 2025, 2min46. | |
Quatre jours plus tard, le à 13 h 29 UTC, Rockstar diffuse une deuxième bande-annonce cinématique sur sa chaîne YouTube sans avoir communiqué au préalable, contrairement aux vidéos de ses précédents jeux,. D'une durée de 2 min 46 s et utilisant notamment la chanson Hot Together de The Pointer Sisters, celle-ci révèle le nom des protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, et s'intéresse à leur histoire, de même que les personnages entourant le couple, tout en présentant différents lieux de l'État de Leonida. La deuxième vidéo d'annonce a été entièrement capturée en jeu sur une console PlayStation 5 et est composée de parts égales de gameplay et de cinématiques.

Dans le même temps, le label new-yorkais lance la page officielle de GTA VI sur son site, permettant de découvrir soixante-dix captures d'écran et dix-sept illustrations concernant les principaux personnages (outre les protagonistes, Cal Hampton, Boobie Ike, Dre'Quan Priest, le groupe de musique Real Dimez composé de Bae-Luxe et Roxy, Raul Bautista et Brian Heder) et lieux du jeu (Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mont Kalaga) ainsi que des informations à leur sujet,.
Rockstar révèle le lendemain au Hollywood Reporter que la deuxième bande-annonce a comptabilisé 475 millions de vues, sur toutes les plateformes confondues, pour son premier jour. Le label affirme d'ailleurs que la vidéo a réalisé le meilleur lancement de tous les temps, devant notamment les bandes-annonces des films Deadpool et Wolverine (365 millions de vues) et Les Quatre Fantastiques : Premiers pas (200 millions). De son côté, la chanson Hot Together a vu son nombre d'écoutes augmenter de 182 000 % sur Spotify.
Le , à l'occasion du bilan trimestriel de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick déclare notamment que le développement du jeu a commencé réellement en 2020, à la suite du succès de Red Dead Redemption 2. Il indique également que le report du lancement pour a été décidé, et soutenu, pour permettre à la compagnie de Sam Houser de réaliser « sa vision créative sans aucune limite » pour un titre « en quête de perfection ».

Lors d'interviews en septembre et , l'ancien vice-président et scénariste principal de Rockstar Games, Dan Houser, déclare ne pas avoir travaillé sur GTA VI avant son départ en 2020 et se montre confiant quant au résultat final, indiquant notamment que l'ADN de la compagnie et de la franchise demeurera malgré le fait qu'il ne soit plus là,.
Le , la compagnie licencie trente-et-un employés de Rockstar North et trois de Rockstar Toronto, justifiant cette décision en déclarant qu'ils avaient dévoilé des informations confidentielles sur un forum public,,. Le syndicat britannique Independent Workers' Union of Great Britain accuse alors le label de faire de la répression antisyndicale, affirmant que les employés discutaient de leurs conditions de travail et leurs droits avec des représentants syndicaux sur Discord, et demande leur réintégration,,. IWGB appelle également à manifester devant le studio de développement à Édimbourg à partir du et également devant les bureaux de Take-Two Interactive à Londres à partir du .

Le , juste avant le bilan trimestriel de Take-Two, Rockstar annonce sur son site web et ses comptes sur les réseaux sociaux que la sortie de Grand Theft Auto VI est à nouveau repoussée, au . La compagnie de Sam Houser s'excuse auprès des joueurs pour ce nouveau retard et l'attente qui grandit mais indique que ces mois supplémentaires de développement sont nécessaires afin de finaliser le jeu, avec le niveau attendu.
En parallèle de la conférence téléphonique de l'éditeur le jour même donc, le PDG Strauss Zelnick s'exprime sur le nouveau report du jeu. Il indique ainsi être confiant quant au fait que Rockstar offrira « une expérience de divertissement à succès inégalée », ayant pour but de « sortir le titre le plus extraordinaire jamais vu dans l'histoire du divertissement ». Zelnick soutient là encore la décision du développeur de repousser la sortie du jeu pour le peaufiner, obtenir la « meilleure version possible » et atteindre cet objectif. Take-Two indique également être « très satisfait » de cette nouvelle date de sortie en novembre car « elle se situe dans le même exercice fiscal et correspond à une période de sortie idéale »,.
L'éditeur dément le fait que ce report serait en lien avec le licenciement de la trentaine d'employés ayant eu lieu les jours précédents, ; les journalistes indiquent cependant que cela pourrait malgré tout entraîner des retards dans le développement du jeu,,. Un employé anonyme de Rockstar North évoque par ailleurs la situation sur le fansite GTAForums, le soir même des manifestations importantes et de l'annonce du report du jeu, et déclare que le moral au sein des bureaux est « au plus bas »,. Deux cent vingt employés du studio signent par la suite une lettre destinée à la direction demandant la réintégration des personnes licenciées,. IWGB entame alors des poursuites judiciaires contre Rockstar pour licenciement abusif du personnel tandis que des membres de la Chambre des communes et du conseil municipal d'Édimbourg expriment leur soutien envers les employés licenciés et demandent que la situation soit abordée au plan politique,.
Dans le même temps, Tom Henderson ainsi que le podcasteur Reece Reilly indiquent que GTA VI serait désormais complet au niveau du contenu et que les équipes de Rockstar travailleraient désormais sur l'optimisation, le peaufinage et la correction de bugs, afin d'éviter de connaître le même sort que Cyberpunk 2077 à sa sortie. Henderson indique également que le report du jeu devrait coûter à Take-Two et son label new-yorkais environ 60 millions de dollars supplémentaires, soit 10 millions de dollars par mois de retard. Ce dernier pense de plus que la date du sera la date définitive de sortie du titre, le risque de report étant moins élevé,.

Le , à l'occasion du bilan trimestriel de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick annonce que le lancement de la campagne marketing du jeu par Rockstar Games est prévu pour l'été,. Certaines rumeurs évoquant une sortie du jeu uniquement en version dématérialisée, il confirme par ailleurs que le jeu sortira aussi en physique dès le lancement.
Début mai, Zelnick s'exprime dans différents médias. Il déclare ainsi que Take-Two encourage les équipes créatives à poursuivre leurs passions et leur fournit alors des ressources financières et humaines illimitées afin de viser ensuite la perfection. Le PDG de T2 indique également que les employés sont incités à utiliser des outils d'intelligence artificielle tels que Claude (Anthropic) et Gemini (Google) pour prendre en charge certaines tâches à faible valeur ajoutée et chronophages, permettant ainsi au personnel de se concentrer sur des missions plus importantes ; ces nouveaux outils ont alors plutôt tendance à alimenter des ambitions plus grandes que réduire les exigences de production. Le moral serait resté bon chez Rockstar Games, malgré l'ampleur du développement, afin de créer le meilleur jeu possible. Les reports du jeu ont été dû au fait que le crunch ne fait plus partie du mode de fonctionnement de Take-Two ; GTA VI sortira d'ailleurs, selon ses dires, environ 18 mois après la date initialement prévue en interne, plaçant alors cette dernière au printemps 2025.
Le , Take-Two confirme, en parallèle de son nouveau bilan trimestriel, que le jeu sortira bien le . Strauss Zelnick annonce par ailleurs que la campagne marketing estivale sera d'envergure, à la hauteur de l'évènement, adaptée aux attentes et aux tendances actuelles du public, et donc différente de celle de Grand Theft Auto V en 2013,. Concernant les spéculations autour du prix de vente du jeu, Zelnick indique simplement que les bilans financiers ne sont pas le lieu pour faire des annonces marketing ; le journaliste Jason Schreier estime, par ailleurs, que les précommandes devraient arriver au même moment que le lancement marketing prévu pour l'été.
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| Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal, YouTube - Rockstar Games, 2026, 32sec. | |
Le à 13 h 3 UTC, Rockstar Games révèle la jaquette du jeu, notamment dans une vidéo contenant possiblement le thème principal de l'opus, et annonce également l'ouverture des précommandes pour le 25 du mois,.
La veille du lancement des précommandes, le label new-yorkais dévoile l'Édition ultime de GTA VI et son contenu (composé de véhicules, armes, vêtements, tatouages ou encore des accès à certains commerces) ainsi que les bonus de précommandes (en hommage à Grand Theft Auto: Vice City), accompagnés par soixante-trois nouvelles captures d'écran.

La compagnie indique également que la version boîte ne contiendra pas de disque mais un code de téléchargement ; le jeu sera de plus disponible en préchargement à partir du 12 novembre, une semaine avant la sortie officielle, aussi bien pour les versions numériques que physiques.
En parallèle, Take-Two Interactive annonce que la version standard du jeu sera vendue 79,99 dollars et l'Édition ultime 99,99 dollars.
Selon les estimations du cabinet d'analystes Newzoo, les précommandes de GTA VI auraient généré 180 millions de dollars en seulement une semaine aux États-Unis, Royaume-Uni, France, Italie, Allemagne et Espagne (représentant près de 70 % des joueurs sur console dans le monde) ; ce nombre monterait à 260 millions de dollars dans le monde pour cette même période. Le cabinet indique qu'il s'agirait de « la plus grosse campagne de précommandes jamais enregistrée ». Le jeu devrait également atteindre 51 millions d’exemplaires vendus à la fin de la première semaine du lancement, avec entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars de recettes (là où Grand Theft Auto V a récolté 1 millard de dollars de recettes en trois jours de commercialisation, un record),,.
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| Grand Theft Auto VI: An Extended Look, YouTube - Rockstar Games, 2026, 26mn 49s. | |
Le à 15 h 0 UTC, à travers une courte bande-annonce, Rockstar Games annonce l'arrivée d'un « large aperçu » du jeu pour le 27 du mois, diffusé d'abord sur Netflix (à 19 h 0 UTC) avant d'être disponible sur YouTube et le site officiel du jeu (le 28 août à 1 h 0 UTC). Dans deux posts successifs postés sur X postés la veille de la diffusion, Rockstar précise que la diffusion sur Netflix pourra être rediffusée en direct et être repostée sur les réseaux sociaux et plateformes de partage vidéo pendant la période d'exclusivité, à condition que cela soit dans un contexte de réaction de la part des créateurs de contenu, avec leurs commentaires, et non le partage de la bande-annonce telle quelle.

D'une durée de 26 min 48 s, la vidéo présente différentes phases de gameplay, entrecoupées de cinématiques, avec la bande-originale du jeu. Elle débute notamment par une mission de trafic de drogue avec un homme appelé Raymond, qui tourne mal à la suite de l'arrivée de la police ; elle se poursuit par un rendez-vous avec Brian Heder et son épouse Lori, la rencontre entre Raul Bautista et les protagonistes lorsqu'ils lui servent de chauffeurs après un braquage ou encore une mission de protection dans un immeuble attaqué par un groupe criminel. Les phases de tir et la conduite sont ainsi mises en avant, tandis que de brèves scènes permettent également de présenter différentes activités et différents lieux de la carte.
Dans la foulée de la diffusion, différents médias tels que IGN, Dazed, GameInformer, Love, Famitsu, El País ou encore Trois couleurs, ainsi que des créateurs de contenu proposent leurs previews de GTA VI, après avoir assisté à un démonstration du jeu en juillet dans les locaux de Rockstar North et s'être entretenus avec différents employés, notamment le directeur de développement Rob Nelson .
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| Grand Theft Auto VI Launch Trailer, YouTube – Rockstar Games, 2026, 1 min 30 s. | |
À Miami, un immense panneau « Welcome to Vice City » est installé sur le toit du Kaseya Center le 22 septembre, tandis que le jeu est mis en avant au Hard Rock Stadium lors d'un match des Miami Dolphins le 11 octobre,. La campagne s'étend également à Paris où une immense bannière promotionnelle est déployée sur les Tours Mercuriales, à New York où une fresque murale est peinte à la main à Brooklyn, ainsi qu'à Miami notamment dans le quartier de Wynwood, où une autre fresque aux couleurs du jeu est réalisée. Un partenariat entre la compagnie vidéoludique et le Miami Heat prévoit par ailleurs une soirée spéciale « A Night in Vice City » le 18 novembre, à la veille de la sortie du jeu,.
Six des différentes stations de radio du nouvel opus sont dévoilées le 8 octobre. Le label new-yorkais annonce à cette occasion qu'il s'agit de la sélection de radio en jeu la plus grande et la plus variée jamais vue jusqu'à présent et que les joueurs pourront également les écouter à pied (grâce à de nouveaux casques et écouteurs connectés), en plus des véhicules, ainsi que découvrir une série de podcasts à la demande.

Le 14 octobre, Jason Schreier publie un article sur Bloomberg News concernant le développement de GTA VI, après avoir échangé avec des responsables de la compagnie dans les locaux de Rockstar North le mois précédent. Il indique ainsi que Rockstar Games compte désormais 4 711 employés à travers ses différents studios internes et que l'entreprise s'est transformée radicalement durant la production du nouvel opus, améliorant sa culture, notamment en s'efforçant de réduire le crunch et en se séparant des managers perçus comme abusifs ou difficiles à gérer. Concernant le jeu en lui-même, les premiers travaux ont débuté en 2015 et la production a duré huit ans ; celle-ci devait se faire en parallèle du développement de Red Dead Redemption 2 mais les équipes ont finalement été affectées sur ce dernier pour le terminer, repoussant ainsi GTA VI de plusieurs années. Fin 2019, les grandes lignes du scénario, centré sur un couple de criminels, sont établies. Après le départ de plusieurs cadres supérieurs, Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker ont été nommés tous les trois directeurs du développement. Selon eux d'ailleurs, le long travail effectué sur le jeu permettra de développer les projets suivants plus rapidement.
Le 15 octobre 2026, Rockstar Games diffuse sans annonce préalable la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI sur sa chaîne YouTube, les réseaux sociaux et le site officiel du jeu,. D'une durée d'une minute et trente secondes, elle utilise comme miniature la même image que la fresque de Brooklyn et le morceau inédit Flower in a Hurricane de Justice, en collaboration avec Tame Impala, SZA et King Gizzard & the Lizard Wizard. La vidéo alterne des séquences d'action et des scènes centrées sur Jason Duval et Lucia Caminos, notamment un échange évoquant les difficultés rencontrées par Jason dans son passé, ainsi qu'une scène intime entre les deux protagonistes. Elle met en avant l'environnement urbain de Vice City, les paysages de l'État fictif de Leonida et la relation entre les personnages, confrontés à une conspiration criminelle après l'échec d'un braquage. Rockstar annonce en parallèle que le groupe Justice a également composé les musiques dynamiques du jeu,.
| Date | Titre original | Musique ou chanson utilisée | Durée |
|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto VI Trailer 1 | Love Is A Long Road de Tom Petty | 1 min 30 s | |
| Grand Theft Auto VI Trailer 2 | Hot Together de The Pointer Sisters | 2 min 46 s | |
| Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal | Bande-originale du jeu (composition de Justice) | 0 min 32 s | |
| Grand Theft Auto VI: An Extended Look Coming August 27 | Bande-originale du jeu (composition de Justice) | 0 min 25 s | |
| Grand Theft Auto VI: An Extended Look | Bande-originale du jeu | 26 min 49 s | |
| Grand Theft Auto VI Launch Trailer | Flower in a Hurricane de Justice, Tame Impala, SZA et King Gizzard & the Lizard Wizard | 1 min 30 s |

Rockstar Games dévoile le l'Édition ultime de Grand Theft Auto VI et les bonus pour les précommandes, à la veille du lancement de ces dernières.
L'Édition ultime comprend des véhicules exclusifs avec la Grotti Cheetah de 1995, le Shitzu Squalo, le Vapid Dominator Buggy de 1967 avec le garage de Paradise à Watson Bay, des véhicules pour la planque de Jason (Dinka Enduro et Kayak Crest), la collection de voitures classique par Wyman, le kit de modification rétro pour le Vapid Ganado ainsi que l'accès aux ateliers de tuning de Rideout Customs et One-Eyed Willie.
Au niveau des armes, cette édition spéciale propose les revolvers Hawk and Little Morgan, de même que des variantes personnalisées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia.
Concernant les vêtements, l'édition donne accès à des tenues et tatouages exclusifs adoptant le style de Vice City, des articles du bonheur inspirés par le personnage de Macca the Gator ainsi que l'accès au salon de coiffure Sara's Unisex Salon, à la boutique de vêtement Stock 305 et au salon de tatouage Electric Fang Tattoo.
Enfin, les joueurs pourront également avoir accès au repaire de gang de l'entrepôt de marchandises illégales des PTT Youngin$ avec l'Édition ultime.
Par ailleurs, en précommandant le jeu ou bien en l'achetant avant le 20 novembre (quelle que soit l'édition), les joueurs auront droit au pack Vintage Vice City, avec la Vapid Stanier de 1955, des tenues et coiffures rétro et un motif d'armes inspiré du personnage de Tommy Vercetti de Grand Theft Auto: Vice City.
En précommandant la version numérique de GTA VI via le PlayStation Store ou le Microsoft Store, les joueurs bénéficieront également d'un mois gratuit à l'abonnement premium GTA+,,,.
La version physique de Grand Theft Auto VI n'aura pas de disque, mais un code de téléchargement à la place, entraînant une polémique dans les médias spécialisés, sur les réseaux sociaux et auprès de certains revendeurs, refusant de vendre le jeu,,.
| Contenu | Édition standard | Édition ultime |
|---|---|---|
| Jeu Grand Theft Auto VI | ||
| Vapid Stanier de 1955 (Pack Vintage Vice City) | ||
| Tenues et coiffures vintage (Pack Vintage Vice City) | ||
| Motif d'armes spécial Tommy Vercetti (Pack Vintage Vice City) | ||
| Un mois de GTA+ | ||
| Grotti Cheetah de 1995 | ||
| Revolvers Hawk and Little Morgan | ||
| Variantes personnalisées d'armes (pistolets Girardi ES9 et Klose K17) | ||
| Style de Vice City (tenues et tatouages) | ||
| Véhicules pour la planque de Jason (Dinka Enduro et Kayak Crest) | ||
| Kit de modification rétro pour le Vapid Ganado | ||
| Atelier de tuning Rideout Customs | ||
| Salon de coiffure Sara's Unisex Salon | ||
| Shitzu Squalo | ||
| Boutique de vêtements Stock 305 | ||
| Vapid Dominator Buggy de 1967 et garage de Paradise à Watson Bay | ||
| Salon de tatouage Electric Fang Tattoo | ||
| Atelier de tuning One-Eyed Willie | ||
| Articles du bonheur inspirés de Macca the Gator | ||
| Repaire de gang de l'entrepôt de marchandises illégales des PTT Youngin$ | ||
| Collection de voitures classiques par Wyman |
Le 17 septembre 2026, Rockstar Games et Atlantic Records annoncent Grand Theft Auto VI: The Album, une compilation musicale de 34 titres originaux dont la sortie est prévue le 19 novembre, simultanément à celle du jeu. Les précommandes ouvrent le jour même, avec des éditions physiques sur CD et vinyle proposées aux côtés des formats numériques. Parmi les artistes associés au projet figurent notamment Travis Scott, Yung Lean, Morgan Wallen, Rauw Alejandro, Keith Richards, PinkPantheress, Fred again, CA7RIEL et Paco Amoroso. Six titres sont dévoilés à cette occasion,.
Le 24 septembre, Rockstar ouvre à la précommande un coffret de collection en édition limitée appelé The Goodtime State - Vice City Collection, inspiré de l'émission fictive Macca the Gator présente dans l'univers du jeu. Il comprend une figurine de Macca the Gator, une casquette New Era, des lunettes de soleil Oakley, un sac à bandoulière, un miroir aimanté, un porte-clés, une cuillère à mélange, un verre à shot, des autocollants, un poster avec notamment la carte de l'État de Leonida et des pin's, mais ne contient pas le jeu.
Le 8 octobre, la compagnie de Sam Houser met en vente sur son site une collection de vêtements et d'accessoires inspirés de Grand Theft Auto VI. Celle-ci comprend notamment des tee-shirts ornés du logo du jeu ou de Rockstar Games, des vêtements reprenant le slogan « Goodtime State » et des motifs associés à Macca the Gator, ainsi que des casquettes, des sacs en toile et des accessoires tels qu'un briquet Zippo, un porte-clés et des autocollants.
Lors de l'édition 2024 des Golden Joystick Awards, en novembre de cette année, Grand Theft Auto VI reçoit le prix du jeu le plus attendu de l'année. Le jeu reçoit un prix similaire le mois suivant, lors des Game Awards 2024.
Le jeu de Rockstar Games obtient à nouveau la récompense du jeu le plus attendu du moment en plus de celle de la meilleure bande-annonce vidéoludique, pour celle diffusée au mois de mai, lors l'édition 2025 des Golden Joystick Awards. Le jeu est également récompensé une deuxième fois lors des Game Awards 2025, comme jeu le plus attendu de l'année.