| Anno 1404 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Origine | Germania |
| Sviluppo | Related Designs, Ubisoft Blue Byte |
| Pubblicazione | Ubisoft |
| Periferiche di input | Mouse, Tastiera, |
| Requisiti di sistema | Windows 2000/XP/Vista/Windows 7, CPU Intel Pentium 4 3 GHz o equivalente, RAM 1 GB, Scheda video 128 MB compatibile con DirectX 9.0c e Shader Model 2.0, Scheda audio compatibile con DirectX 9.0c, HD 6,0 GB |
| Fascia di età | PEGI: 7 |
| Espansioni | Anno 1404: Venice |
| Serie | Anno |
| Preceduto da | Anno 1701 |
| Seguito da | Anno 2070 |
Anno 1404 (conosciuto in Nord America come Dawn of Discovery) è un videogioco di strategia e costruzione di città sviluppato da Blue Byte e Related Designs, e pubblicato da Ubisoft nel 2009 per PC. Fa parte della serie Anno, famosa per la gestione di soldi e città e per costruire colonie in tempi storici
Il gioco si svolge nel 1404, tra medioevo e rinascimento, e fa giocare come un amministratore che deve colonizzare isole tropicali e fare città che crescono bene. La campagna principale ha anche una storia, sulle relazioni tra occidente e oriente, e come le città crescono con nuove tecnologie e edifici. Con il gioco che va avanti si possono costruire case e strutture orientali e occidentali, che danno nuove possibilità per fare soldi e gestire le città. La campagna ha personaggi che parlano e spiegano cosa fare, che aiutano a capire come funziona tutto.
Anno 1404 mescola gestione di soldi, costruzione di città e commercio. Bisogna raccogliere risorse, coltivare, fare prodotti da vendere o usare, e organizzare tutto senza sbagliare. I cittadini devono mangiare e avere servizi, altrimenti diventano meno produttivi e danno meno tasse. Le navi portano merci tra le isole e ci sono porti gestiti dai personaggi del gioco che scambiano i prodotti. Si può giocare la Campagna che spiega piano piano come funziona tutto o il Gioco Continuo dove si fa quello che si vuole e si sceglie come impostare il mondo.
Le navi servono per portare roba da un'isola all’altra, esplorare posti nuovi e fare missioni secondarie come scoprire terre o portare regali. Le battaglie in mare sono semplici: di solito vince chi ha più punti vita e non si può fare molto di strategico. Perciò la parte militare è secondaria e il gioco è più su soldi e città.
La grafica 3D è molto dettagliata: case, isole, mare e navi sono fatti bene e i cittadini si muovono come se fosse tutto vivo. L’acqua e il vento, alberi e animazioni dei cittadini fanno sembrare tutto reale e piacevole da vedere. Il suono ha musiche, rumori dell’ambiente e le voci dei personaggi che seguono la campagna e rendono tutto più chiaro.
Nel 2010 è uscita l’espansione Anno 1404: Venezia, che aggiunge 15 scenari, nuove missioni, edifici, navi e la possibilità di giocare in multiplayer fino a 8 persone via LAN o Internet. Ci sono anche spie e sabotaggi per entrare nelle città nemiche e fare problemi ai cittadini o distruggere cose. Tutto quello che c’è nel gioco base resta uguale, ma ci sono più modi per giocare e fare strategie diverse. La grafica e i suoni sono migliorati rispetto al gioco base, e il gioco va più leggero senza perdere dettagli
Anno 1404 è piaciuto alla critica per quanto è profondo il gioco, per la grafica e la gestione delle città. Alcune cose non piacciono, come le battaglie troppo facili, alcune meccaniche difficili da capire e la campagna che per i giocatori esperti è lenta. L’espansione Venezia è stata apprezzata per il multiplayer e per le nuove strategie con le spie, e fa durare il gioco più a lungo. Anche se non cambia il genere dei city builder, Anno 1404 resta un punto di riferimento per i giochi di gestione e costruzione città, perché unisce realismo e facilità di giocare.