Anno 1602

Anno 1602
videogioco
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione24 settembre 1998
GenereStrategia in tempo reale
TemaStorico
OrigineAustria
SviluppoMax Design
PubblicazioneSunflowers
SerieAnno
Seguito daAnno 1503

Anno 1602 (noto in Nord America come 1602 A.D.) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla casa tedesca Sunflowers e pubblicato per la prima volta nel 1998 . È il primo gioco della serie Anno che poi ha fatto altri giochi simili sulla colonizzazione e gestione di città in diversi periodi storici . Il gioco mescola simulazione economica e gestione delle colonie con strategia in tempo reale, ed è ed più lento e riflessivo rispetto ad altri RTS dove si combatte subito

Modalità di gioco

Il gioco è ambientato nel 1602 in un contesto storico inventato, che ricorda le esplorazioni e colonizzazioni europee di quell’epoca . Il giocatore comanda una nazione europea senza nome e deve allargare il suo potere fondando insediamenti su isole non scoperte, raccogliendo risorse e costruendo edifici per la popolazione . Anche se si chiama così, il gioco non racconta la colonizzazione reale del nuovo mondo ma usa elementi storici come il commercio di materie prime, il baratto e la gestione dei cittadini per far sembrare il gioco più realistico Il gioco si basa su costruire e gestire colonie . Il giocatore deve trovare isole adatte, costruire edifici per produrre materiali, sviluppare industrie e curare la popolazione . I cittadini crescono dai coloni agli aristocratici e vogliono scuole, taverne e teatri . Il commercio è importante perché un’isola da sola non può dare tutto, quindi bisogna organizzare rotte commerciali con altre isole o con i nativi

Il combattimento c’è ma non è il fulcro del gioco . Le unità militari servono soprattutto per difendere, e per costruirle servono risorse e popolazione . Quindi il gioco è diverso dagli altri RTS dove basta fare l’esercito e attaccare subito, qui la guerra succede più per blocchi economici o rivalità che per attaccare direttamente

Il gioco ha varie modalità, libera, scenari e multiplayer . Nella libera si parte con poche risorse e una nave e si deve colonizzare varie isole fino a fare un commercio che funzioni, senza fine prefissata . Gli scenari come New Horizons e The Magnate danno obiettivi particolari, tipo prendere risorse o sviluppare l’isola in condizioni difficili . Il multiplayer supporta fino a 4 giocatori su LAN o modem, per sfide economiche e colonizzazioni

Aspetti tecnici

La grafica è vecchia ma funziona e si capisce tutto, anche se oggi sembra datata . L’interfaccia è chiara e fa accedere subito alle funzioni di costruzione e gestione, i filmati mostrano le scoperte e le azioni . Il sonoro aiuta l’atmosfera con musiche e voci dei personaggi, non è innovativo ma va bene . In generale grafica e suono aiutano a giocare senza distrarre e lasciano spazio alla strategia e al commercio

Accoglienza

Il gioco ha venduto molto in Germania ed è stato il più venduto li, superando un milione di copie nel mondo . La critica ha detto che la strategia e la gestione delle colonie è buona, ma il gioco è lento e la grafica non è il massimo . Le recensioni sono diverse: PC Gamer UK ha dato 81/100 mentre PC Gamer US 57/100 . Alcuni dicono che è per chi ama costruire e gestire economia, altri che vogliono azione veloce rimangono delusi

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 (EN) Andy Chalk, Anno 1602 is free from Ubisoft, su PC Gamer, 17-12-2018. URL consultato l'11-09-2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 (EN) Bruce Grey, 1602 A.D. Review, su GameSpot, 09-04-2003. URL consultato l'11-09-2025.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 (EN) Trent C. Ward, 1602 AD, su IGN, 10-02-2000. URL consultato l'11-09-2025.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Anonimo, Recensione Anno 1602, su Bill Bzaar, 01-06-1999. URL consultato l'11-09-2025.

Collegamenti esterni

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi