| Anno 1602 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Windows |
| Data di pubblicazione | 24 settembre 1998 |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Storico |
| Origine | Austria |
| Sviluppo | Max Design |
| Pubblicazione | Sunflowers |
| Serie | Anno |
| Seguito da | Anno 1503 |
Anno 1602 (noto in Nord America come 1602 A.D.) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla casa tedesca Sunflowers e pubblicato per la prima volta nel 1998 . È il primo gioco della serie Anno che poi ha fatto altri giochi simili sulla colonizzazione e gestione di città in diversi periodi storici . Il gioco mescola simulazione economica e gestione delle colonie con strategia in tempo reale, ed è ed più lento e riflessivo rispetto ad altri RTS dove si combatte subito
Il gioco è ambientato nel 1602 in un contesto storico inventato, che ricorda le esplorazioni e colonizzazioni europee di quell’epoca . Il giocatore comanda una nazione europea senza nome e deve allargare il suo potere fondando insediamenti su isole non scoperte, raccogliendo risorse e costruendo edifici per la popolazione . Anche se si chiama così, il gioco non racconta la colonizzazione reale del nuovo mondo ma usa elementi storici come il commercio di materie prime, il baratto e la gestione dei cittadini per far sembrare il gioco più realistico Il gioco si basa su costruire e gestire colonie . Il giocatore deve trovare isole adatte, costruire edifici per produrre materiali, sviluppare industrie e curare la popolazione . I cittadini crescono dai coloni agli aristocratici e vogliono scuole, taverne e teatri . Il commercio è importante perché un’isola da sola non può dare tutto, quindi bisogna organizzare rotte commerciali con altre isole o con i nativi
Il combattimento c’è ma non è il fulcro del gioco . Le unità militari servono soprattutto per difendere, e per costruirle servono risorse e popolazione . Quindi il gioco è diverso dagli altri RTS dove basta fare l’esercito e attaccare subito, qui la guerra succede più per blocchi economici o rivalità che per attaccare direttamente
Il gioco ha varie modalità, libera, scenari e multiplayer . Nella libera si parte con poche risorse e una nave e si deve colonizzare varie isole fino a fare un commercio che funzioni, senza fine prefissata . Gli scenari come New Horizons e The Magnate danno obiettivi particolari, tipo prendere risorse o sviluppare l’isola in condizioni difficili . Il multiplayer supporta fino a 4 giocatori su LAN o modem, per sfide economiche e colonizzazioni
La grafica è vecchia ma funziona e si capisce tutto, anche se oggi sembra datata . L’interfaccia è chiara e fa accedere subito alle funzioni di costruzione e gestione, i filmati mostrano le scoperte e le azioni . Il sonoro aiuta l’atmosfera con musiche e voci dei personaggi, non è innovativo ma va bene . In generale grafica e suono aiutano a giocare senza distrarre e lasciano spazio alla strategia e al commercio
Il gioco ha venduto molto in Germania ed è stato il più venduto li, superando un milione di copie nel mondo . La critica ha detto che la strategia e la gestione delle colonie è buona, ma il gioco è lento e la grafica non è il massimo . Le recensioni sono diverse: PC Gamer UK ha dato 81/100 mentre PC Gamer US 57/100 . Alcuni dicono che è per chi ama costruire e gestire economia, altri che vogliono azione veloce rimangono delusi